2017 год оказался лучшим для Valve с точки зрения доходности, опубликован список самых прибыльных игр в Steam

2017 год оказался лучшим для Valve с точки зрения доходности, опубликован список самых прибыльных игр в Steam

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Площадка SteamSpy сообщает, что 2017 год оказался лучшим для Valve за всю ее историю с точки зрения доходности. Оборот сервиса цифровой дистрибуции Steam от продаж игр достиг за 12 месяцев отметки в $4,3 млрд. Крупная сумма от этого показателя осела в карманах самой Valve, которая, как известно, берет себе процент с каждой покупки пользователями. Для сравнения, в 2016 году Steam сгененировал $3,5 млрд. Обратите внимание, что в эти цифры не входит выручка от продаж внутриигровых предметов, дополнений, микротранзакций и так далее. Общий оборот еще выше, но SteamSpy не может полноценно отследить эти моменты.

2017 was the best year for Valve so far: Steam’s share of the market grew to $4.3B, not counting in-apps and DLCs.

If you’re at #GDC18, come to my talk at 4PM at 2005 West for even more numbers and graphs. pic.twitter.com/j4a15aBvpZ

— Steam Spy GDC (@Steam_Spy) 22 марта 2018 г.

А вот так выглядит ТОП 20 самых прибыльных игр в Steam за 2017 год по примерным подсчетам SteamSpy (площадка считала общую выручку от продаж игр, но не учитывала DLC, микротранзации и прочее):

Steam

  1. PUBG – $600 млн
  2. CS: GO – $120 млн
  3. GTA V – $83 млн
  4. Call of Duty: WWII – $41 млн
  5. Civilization VI – $39 млн
  6. The Witcher 3: Wild Hunt – $38 млн
  7. Divinity: Original Sin 2 – $37 млн
  8. Ghost Recon: Wildlands – $33 млн
  9. Total War: WarHammer II – $32 млн
  10. Middle-Earth: Shadow of War – $31 млн
  11. R6: Siege – $30 млн
  12. NieR: Automata – $29 млн
  13. ARK – $28 млн
  14. For Honor – $26 млн
  15. Assassin’s Creed: Origins – $25 млн
  16. Resident Evil 7 – $24 млн
  17. Dark Souls III – $24 млн
  18. Rocket League – $23 млн
  19. Football Manager 2018 – $23 млн
  20. Cuphead – $22 млн

Обратите внимание, что многие проекты также доступны в других магазинах, вроде GOG.com или, в случае с играми Ubisoft и Rockstar, uPlay и Rockstar Social Club соответственно. Поэтому это не все, что заработали их авторы. Данные SteamSpy – примерные подсчеты только по Steam.

Читайте также: Dragon Age 4 – покинувший BioWare креативный директор серии Майк Лейдлоу подтвердил сокращение команды разработчиков новой игры.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:23.03.2018 12:58

Цитировать

Альфа Battle for Azeroth: сборка 26287 — маг’хары в Орде, Вол’джин и прочее

В

26287 сборке альфы

Battle for Azeroth игра пополнилась различными текстами, касающимися развития сюжета в игре. Один из самых интересных моментов касается причин присоединения маг’харских орков к Орде, другой повествует о продолжении истории Вол’джина в новом дополнении, а третий рассказывает о боссах рейда Ульдир. Все по маг’харским оркам мы перевели полностью, а остальные моменты осветили вкратце. Спойлеры.

:cut:Вступление маг’харов в Орду


Обнаруженные датамайнерами

тексты

рассказывают о вступлении маг’харов в Орду.

Все начинается с момента, когда Эйтригг делится  с игроком своими размышлениями насчет новых союзников и просит у него помощи в беседе с Сильваной:

Уверен, ты любишь Орду также, как и я. Но если мы будем бездействовать, боюсь, ей не пережить эту войну.
Наш… общий друг напомнил, что пришла пора собрать один старый долг. Это поможет нам обрести новых верных воинов в Орде.
Нужно убедить в этом нашего Вождя. Поэтому мне и нужна твой помощь. Пойдем.

Затем Эйтригг выкладывает свой план Сильване. Та согласна с тем, что маг’харские орки станут отличным и весьма ценным союзником:

Эйтригг: Вождь, много лет назад Орда последовала за беглецом Гаррошем Адским Криком в отголосок Дренора, каким я его некогда знал.
Эйтригг: Этот чемпион заслужил доверие местных орков, защитив Дренор от Гарроша и Пылающего Легиона. Теперь они обязаны Орде. И я предлагаю получить то, что нам полагается.
Эйтригг: Армия воинственных орков из другого мира? Натренированные солдаты… но смертные. Интересно… (скорее всего эта фраза принадлежит не Эйтриггу, а Сильване)
Сильвана: О боевом мастерстве маг’харских орков ходят легенды. В грядущие дни мне будут нужны столь бесстрашные воины.
Сильвана: Что скажешь? Готов отправиться за новым союзником?

После этого Сильвана предлагает использовать бронзовых драконов, чтобы попасть в альтернативный Дренор:

Я вижу смысл в этом плане. Но мне казалось, что проход в иной Дренор закрыт.
Я заполучила фрагмент артефакта, которым Гаррошм воспользовался для путешествия в этот мир. Думаю, он вновь сможет открыть этот путь… но для этого мне потребуется помощь драконов.
Бронзовые драконы… Мне от них мало пользы. Но вне всякого сомнения наш чемпион уже имел дело с ними. Вы двое должны отправиться в Танарис.

На этом этапе игрок участвует в прохождении специального сценария на открытие доступа к расе маг’харов, о котором пока нам ничего не известно. После успешного завершения сценария Владыка Гейара клянется присоединить маг’харских орков к Орде:

Эйтригг: Наша миссия увенчалась успехом, Вождь. Владыка Гейара поклялась направить своих солдат Орде.
Сильвана: Эйтригг поведал мне о силе вашего народа. Полагаю, честь для вас значит так же много, как и для него?
Владыка Гейара: Честь — это все для нас! Наша клятва — не пустые слова, Вождь.
Владыка Гейара: Эйтригг и твой чемпион доказали свою храбрость и благородство. Если они чтят законы Орды, то мы с радостью будем сражаться бок о бок с ними.
Владыка Гейара: Хотя наш дом далек от этих берегов, маг’харцы станут вам союзником. Ваш враг — теперь и наш враг!
Сильвана: Я принимаю твою преданность, владыка. Мы рады видеть ваших людей у врат Оргриммара.

Гейра произносит мотивирующую речь о том, почему дренорским кланам необходимо присоединиться к Орде:

Многие годы назад герои этого мира отправились на Дренор и сразились с нами против Пылающего Легиона.
Под руководством Громмаша Адского Крика наш народ остался единым. Единым племенем. Маг’харами.
А теперь Орде нужна наша мощь в сражении с Альянсом. И мы ответили на их зов.
Каждая ваша победа будет показывать людям Азерота, что мы — настоящие знатоки войны!
Не важно, куда приведет вас ваше путешествие, не забывайте, что внутри вас бьется сердце Дренора. Лок-тар огар!
Сила и честь. Кровь и гром.

Простые слова для прочих… но для нас они значат все.
И пусть однажды мы бились друг с другом как кланы-соперники, сегодня мы стоим как единое племя. Неоскверненные. Маг’хары.
Эту землю захватывает война. <Смеется> Вот и славно!  Мы насладимся резней… и победим!

Свидетелями следующего диалога игроки становятся в момент получения традиционных доспехов маг’харов:

На Азероте ты поучаствовал в бесчисленных сражениях. Ты показал и нашим союзникам, и нашим врагам, что значит быть истинным маг’харом!
Возвращайся в Огриммар, чтобы я смог наградить твою преданность нашему народу.
Защищая Орду от ее неприятеля, ты принес честь маг’харам.
Прими же сей дар… традиционную броню нашего народа. С гордостью носи ее как напоминание о нашей родине, что ждет тебя. Дранош’ек маг’хар!

Сюжет: сожжение Тельдрассила, Вол’джин, Рубиновое святилище


Наиболее интересные моменты из

двух других

подборок:

  • История Вол’джина будет продолжена в Battle for Azeroth. Были обнаружены тексты, судя по всему, его неприятеля, который хочет отомстить ему и всему племени Черного Копья. Но, похоже, дух Вол’джина стал сильнее, и некоторые игроки полагают, что он даже обрел силы лоа.
  • Чтобы сжечь Тельдрассил Орда ищет способы уничтожения светлячков и использования сил Лунного камня, что является источником мощи калдорей. Под руинами Темных берегов имеются залежи азерита, которые Орда планирует захватить, оттеснив эльфов из локации и начав наступление из Ясеневого Леса. Орда пытается заполучить сущность Лунных колодцев. Игроки Альянса совместно с эльфами пытаются оттеснить неприятеля.
  • Во время выполнения цепочки заданий на получения классового маунта рыцарей смерти игроки вторгаются в Рубиновое святилище и воскрешают дракона Киранастразу. В сборке было добавлено несколько строк, касающихся драконов и рыцарей смерти.
  • Судя по всему, Кул Тирас оказался в сложном положении, его народ не только пытается отбиться от сил Леди Ашвейн, наступающих с моря, но также защитить Боралус от нападения Орды. В этом им хорошо помогают воины Альянса. Это изменяет отношение култирасцев к этой фракции в лучшую сторону и подталкивает их на присоединение к ней.
  • В этой сборке босс Ульдира “Титанические диски” был переименован в “Зек’вож” (“Zek’vohj”), также стали известны имена еще двух боссов — это Зул (“Zul”) и Митракс (“Mythrax”, можно понадмозговать и перевести его как “Эпохокс” или “Эпокс”), что скрыт из журнала подземелий и может быть доступным только в эпохальном режиме сражением.
  • Рейдовые тексты намекают на то, что игроков Альянса в Ульдир поведет Бранн Бронзобород, испытывающий непреодолимую тягу к строениям титанов, а персонажей Орды — принцесса Таланжи.
  • Судя по новым текстам, Растахан убьет Зула, но затем тот будет воскрешен и усилен кровью Г’ууна.
  • Творение титанов — Мать Упорства, вестница бесконечных исследований (босс “Матерь”) пытается помешать окончательному осквернению Ульдира и делится с игроками различной ценной информацией об истории этого места и текущем положении дел. Она активно общается с Бранном и Таланджи.
  • Финальный босс Ульдира — Г’уун в лучших традициях древних богов вещает о непонятных (но определенно жутких) вещах на шат’яре, грозит концом миру и всему живому.
ЗулТалок ОскверненныйМать Упорства, вестница бесконечных исследованийГуун

Бонус: крутая озвучка лоа Бвонсамди.

Detroit: Become Human – французская пресса поделилась новой информацией о бюджете игры

Detroit: Become Human - французская пресса поделилась новой информацией о бюджете игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Французская пресса сообщает, что общий бюджет интерактивной приключенческой игры Detroit: Become Human составляет примерно $52,2 млн. В районе $37 миллионов стоила сама игра, тогда как остальные средства ушли на маркетинговые расходы. 

В январе сообщалось, что на игру потратили порядка 30 миллионов евро (то есть те самые $37 млн), но тогда не уточнялось, входят ли в эту сумму рекламные затраты. Beyond: Two Souls обошелся студии в 24,7 млн. евро ($30 млн).

Detroit: Become Human поступит в продажу 25 мая эксклюзивно на PlayStation 4.

Читайте также: Kirby Star Allies и Nintendo Switch доминируют в Японии, опубликован список бестселлеров за прошлую неделю.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:23.03.2018 12:28

Цитировать

Dragon Age 4 – покинувший BioWare креативный директор серии Майк Лейдлоу подтвердил сокращение команды разработчиков новой игры

Dragon Age 4 - покинувший BioWare креативный директор серии Майк Лейдлоу подтвердил сокращение команды разработчиков новой игры
  • Вконтакте
  • Google+

В январе 2018 года на сайте Kotaku появилась статья о фокусировке студии BioWare на разработке игры Anthem. Ставки очень высоки – практически весь основной состав сотрудников привлекли к производству этого амбициозного проекта, рассказывал главный редактор издания Джейсон Шрейер. В то же время, команда разработчиков следующего Dragon Age, по данным ресурса, была очень сильно сокращена. Создание проекта перезапустили силами очень небольшого количества людей и решили добавить в него больше “сервисных” элементов. Позже BioWare поспешила успокоить фанатов, заявив, что “сервисность” в данном случае ничего плохого не означает. Игра будет ориентирована на сюжет и делается с задачей удовлетворить поклонников. Но когда она выйдет?

DA

Выступая на GDC 2018, покинувший в прошлом году BioWare креативный директор серии Майк Лейдлоу рассказал, что сроки выпуска Dragon Age 4 внутри BioWare действительно были сдвинуты в результате реструктуризации, направленной на совершенствование и поддержку Anthem. При этом команду разработчиков ролевого проекта значительно уменьшили.

“Я хотел заняться новыми интересными для себя вещами и решил, что это лучшее и наименее болезненное время, чтобы уйти. Я понимал, что эти перестановки приведут к задержке игры и останется лишь небольшой костяк сотрудников”, – отметил Лейдлоу.

Он ожидает, что BioWare пересмотрит изначальные планы по Dragon Age 4. В ближайшее время, в любом случае, ждать эту игру точно не стоит. Но разработчик уверен, что в конечном итоге компания сможет достойно выйти из ситуации, какое бы направление для игры не выбрала – серия Dragon Age на высоком счету, в BioWare остаются люди, трепетно к ней относящиеся.

Читайте также: Kirby Star Allies и Nintendo Switch доминируют в Японии, опубликован список бестселлеров за прошлую неделю.


Автор: SkyerIst
23.03.2018 11:53

Beyond Good & Evil 2 – Ubisoft показала варианты транспорта на новых концепт-артах игры

Beyond Good & Evil 2 - Ubisoft показала варианты транспорта на новых концепт-артах игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Ubisoft поделилась новыми концепт-артами адвенчуры Beyond Good & Evil 2 от известного геймдизайнера Мишеля Анселя. На свежих изображениях разработчики продемонстрировали несколько средств передвижения, с помощью которых геймерам предстоит путешествовать по виртуальному миру.

Как рассказали авторы, игроки смогут взаимодействовать практически с любым транспортом, что встретится им на глаза. Варианты футуристичных машин будут обладать своими особенностями управления и навигации.

Дата релиза и платформы Beyond Good & Evil 2 пока не называются.

Читайте также: Marvel’s Spider-Man – мерчендайз по игре намекнул на скорый релиз нового эксклюзива PlayStation 4.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:23.03.2018 11:04

Цитировать

Destiny 2 – Награды в Сумрачном налете и порядок в Горниле

Destiny 2 – Награды в Сумрачном налете и порядок в Горниле

Благодаря обновлению 1.1.4 в MMOFPS Destiny 2 должны появиться уникальные награды, которые удастся заполучить в Сумрачных налетах. В свое время креативный директор игры Кристофер Баррет говорил, что победы в подобных местах должны стать своего рода знаком почеты. По его мнению, у людей должна быть возможность похвастаться своими достижениями с помощью интерактивных эмблем и эксклюзивных аур

Естественно, игрокам сразу же захотелось узнать, как именно заполучить подобные вещи. В своем блоге команда сообщила, что у вас будет шанс раздобыть эти награды после прохождения Сумрачного налета на любом уровне сложности. Вероятность найти награду станет выше, если вы используете модификаторы сложности из карточек испытаний.

Кроме того, стало известно, что патч 1.1.4 добавит в состязательную игру наказание за дезертирство. Если вы обожаете постоянно покидать матчи, то новая система начнет накладывать на вашего персонажа временные ограничения длительностью 30 минут.

И сотрудники компании Bungie уверяют нас, что обновление 1.1.4 позволит команде быстрее обнаруживать и наказывать читеров (дополнительные изменения системы безопасности появятся и в патче 1.2.0).

Полную версию статьи от разработчиков получится изучить в комментариях к новости.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

[Стрим] Ni no Kuni II: Revenant Kingdom – Приключения ждут героев

[Стрим] Ni no Kuni II: Revenant Kingdom – Приключения ждут героев

Ролевая игра Ni no Kuni II: Revenant Kingdom от студии Level-5 уже доступна обладателям консолей PlayStation 4, поэтому мы приглашаем всех желающих присоединиться к Garro и королю Эвану с его друзьями на нашем Twitch-канале. Прямая трансляция пройдет сегодня, 23 марта, с 11:00 по МСК и продлится около 6 часов. Присоединяйтесь к этому захватывающему и красочному приключению.

Посмотреть стрим и обсудить его с другими зрителями можно прямо в этой новости.

“Ni no Kuni II: Revenant Kingdom – продолжение полюбившейся многим Ni No Kuni: Wrath of the White Witch. Главному герою игры – Эвану, а также его друзьям и союзникам, предстоит избавить своё королевство от поглощающей его тьмы и доказать всем, что Эван является достойным правителем. Приятная атмосфера и графика в комплекте”.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Ubisoft открыла новые студии в Индии и Украине

Ubisoft открыла новые студии в Индии и Украине

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В последние месяцы дела у компании Ubisoft идут очень хорошо: она приобрела студию Blue Mammoth Games, избежала поглощения медиаконгломератом Vivendi и даже заключили партнерское соглашение с китайской компанией Tencent. Сегодня же Ubisoft объявила об открытии двух новых студий Ubisoft Odesa и Ubisoft Mumbai в Украине и Индии соответственно. 

Новые команды помогут другим отделениям Ubisoft с созданием крупных проектов.

Ubisoft Odesa, которой предстоит поддерживать другие студии в работе над франшизой Tom Clancy’s Ghost Recon, в данный момент уже готова к исполнению обязанностей и планирует в ближайшие два года нанять 60 сотрудников. Ubisoft Odesa будет курировать Адриан Сербанеску — управляющий студией в Киеве.

“Ubisoft начала работу в Киеве 10 лет назад. С тех пор команда расширилась и реализовала немало сложных проектов. Но помимо Киева, нас всегда интересовала Одесса. Этот город нам казался прекрасным местом для открытия новой студии. Мы очень рады видеть, как развивается индустрия видеоигр в Украине, что она привлекает так много заинтересованных в разработке игр людей”.

Ubsioft

Между тем, Ubisoft Mumbai начнет работать в июне и будет отчитываться перед Жан-Филиппом Пьехотом, управляющим директором Ubisoft Pune. В течение двух лет эта студия планирует стремительное расширение до более чем 100 человек и сотрудничество с Индийским технологическим институтом Intuit Lab.

Смотрите такжеSea of Thieves – игроки встретились с Кракеном (обновлено).

Читайте такжеTHQ Nordic объединится с Nickelodeon для выпуска игр по лицензиям на современные платформы.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:23.03.2018 10:39

Цитировать

Mavericks: Proving Grounds – В новом видео были замечены кадры с геймплеем

Mavericks: Proving Grounds – В новом видео были замечены кадры с геймплеем

В 2017 году мы узнали, что компания Automaton занята разработкой ММО-шутера, который получил название Mavericks: Proving Grounds. По словам команды, вам предстоит увидеть битвы на 400 человек в разрушаемом мире, где присутствует динамическая погода, система прокачки персонажей и даже социальные хабы.

Хоть в 2018 году Automaton и хочет выпустить только часть запланированного контента (речь идет о режиме Battle Royale), но, возможно, этому проекту удастся привлечь внимание людей, которые в данный момент играют в PlayerUnknown’s Battlegrounds и Fortnite.

Теперь же разработчики решили выложить на своей YouTube-странице первый видеодневник (на самом деле он нулевой). Интересен ролик тем, что в нем можно обнаружить парочку кадров с игровым процессом и модельки персонажей.

Кроме того, начиная со следующей недели, команда будет постоянно выпускать подобные дневники. В них она постараются рассказать вам о различных аспектах игры и людях, трудящихся над Mavericks: Proving Grounds.

Геймерам желающим принять участие в будущих этапах тестирования, стоит оставить заявку на недавно открывшемся сайте проекта.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

[Стрим] Утро с Сиротиным – 23 марта 2018 года

[Стрим] Утро с Сиротиным – 23 марта 2018 года

“Каждый” будний день в 10:00 по Москве мы приглашаем вас посетить наш традиционный стрим на канале GohaMedia.

В программе “Утренняя болтовня” Андрей Сиротин обсуждает новости прошедших дней и последние события игровой индустрии, а также отвечает на вопросы зрителей!

Посмотреть прямую трансляцию можно прямо в этой новости.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы
(c) GoHa.Ru

, Sirotin
;   Все новости раздела

[ comments ]