God Eater 3 – Bandai Namco продемонстрировала первое геймплейное видео проекта и рассказала, на каких платформах он выйдет

God Eater 3 - Bandai Namco продемонстрировала первое геймплейное видео проекта и рассказала, на каких платформах он выйдет

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На устроенной по случаю 8-летия сериала God Eater презентации в Японии компания Bandai Namco сообщила, что ролевой экшен God Eater 3 выйдет на PlayStation 4 и PCSteam). Анонсирована игра была еще прошлой осенью, но тогда разработчики не стали раскрывать платформы. На ивенте журналистам и поклонникам показали новейший трейлер и первое геймплейное видео продолжительностью в 18 минут.

“Для того, чтобы спасти мир и восстановить равновесие были призваны новые герои, Пожиратели Богов, одаренные или проклятые новыми версиями оружия God Arc – имплантами, питаемыми клетками Арагами. Вам придется объединить силы с другими Пожирателями Богов и сокрушить Арагами. Но эта миссия не будет единственной… Что-то происходит с Пожирателями Богов – грань между тьмой и светом еще никогда была такой тонкой…”, – говорится в описании God Eater 3.

В трейлере разработчики представили нового персонажа по имени Юго, так называемого “Адаптивного Пожирателя Богов” (или AGE).

У жителей и гостей японской столицы будет возможность впервые опробовать God Eater 3 уже в период с 28 по 30 апреля 2018 года. На официальном сайте скоро расскажут, как можно записаться на специальное мероприятие.

Читайте также: Street Fighter – по популярной франшизе Capcom снимут телевизионный сериал.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:24.03.2018 16:18

Цитировать

CD Projekt напомнила о своих планах по выпуску еще одной новой крупной AAA-RPG до 2021 года

CD Projekt напомнила о своих планах по выпуску еще одной новой крупной AAA-RPG до 2021 года

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В опубликованном CD Projekt отчете для инвесторов за 2017 год представлен план развития компании на обозримое будущее. В нем подтверждается, что в период до 2021 года польские разработчики планируют выпустить еще одну, помимо Cyberpunk 2077, новую крупную ролевую игру AAA-класса.

Упоминался этот загадочный проект в отчетной документации еще пару лет назад, когда план развития до 2021 впервые и выложили в сеть. Получается, что за это время ничего не изменилось: компания действительно намерена выпустить еще одну большую игру вскоре после запуска “Киберпанка”. Во всяком случае, это подтверждают инвесторам. С учетом того, что никакой информации о разработке нет, готовится она, вероятно, в условиях полной секретности.

CDP

Многие, впрочем, сомневаются, что компания выполнит план 2017-2021 в полной мере. “Киберпанк” был анонсирован много лет назад, но мы до сих пор так и не увидели ни одного игрового кадра. С другой стороны, в последние годы CD Projekt активно расширялась. Очередная ее новая студия была открыта совсем недавно. С большим количеством специалистов компания сможет быстрее вести работу над реализацией своих замыслов.

Читайте также: Street Fighter – по популярной франшизе Capcom снимут телевизионный сериал.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:24.03.2018 15:55

Цитировать

В апреле в Dead Dozen появится новый кооперативный режим Escape

В апреле в Dead Dozen появится новый кооперативный режим Escape

Разработчики мультиплеерного хоррор-экшена Dead Dozen анонсировали новый кооперативный режим Escape, который станет доступен игрокам уже в апреле.

В Escape вам предстоит объединиться с тремя своими друзьями, чтобы пройти разнообразные испытания и одержать победу над полчищами врагов под управлением ИИ, пытаясь выбраться из глубин таинственной пирамиды в самом сердце Сибири.

Режим содержит небольшой твист, поскольку один из ваших напарников может оказаться зараженным.

[ comments ]

Black Desert Online – опубликована 13-минутная геймплейная демонстрация версии для Xbox One X

Black Desert Online - опубликована 13-минутная геймплейная демонстрация версии для Xbox One X

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Журналистам с портала DualShockers удалось опробовать на Game Developers Conference 2018 популярную MMORPG Black Desert Online в версии для Xbox One X и записать 13-минутное геймплейное видео. Проект работал при стабильных 60 кадрах в секунду, выдавая практически идентичную PC-версии картинку.  

Релиз проекта для Xbox One должен состоятся уже этим летом.

Читайте также: Ubisoft открыла новые студии в Индии и Украине.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:24.03.2018 14:53

Цитировать

[Стрим] Ash of Gods – Смотрим новинку вместе с Гарро

[Стрим] Ash of Gods – Смотрим новинку вместе с Гарро

Сегодня, 24 марта, на нашем Twitch-канале пройдет прямая трансляция, посвященная, пошаговой тактической RPG с элементами визуальной новеллы Ash of Gods, выход которой уже состоялся. Мир погрузился в хаос, и теперь у каждого пользователя есть выбор – стать героем или заняться вопросом собственного выживания. Проект интересен тем, что даже главный герой не застрахован от смерти, однако с ней игра не заканчивается, а предлагает дальнейшее развитие сюжета.

Стрим начнется в 15:00 по МСК. Посмотреть его и обсудить с другими зрителями можно прямо в этой новости.

“Ash of Gods является смесью различных жанров, она вобрала в себя лучшее от RPG, визуальных новелл, ККИ и roguelike. Игроков ждет темное фентези во всем своем великолепии. Отличный сюжет, семь! альтернативных концовок, PvP и PvE мультиплейер, множество героев и карт ждут вас.

Визуальная составляющая во многом унаследовала стиль, ранее представленный в игре The Banner Saga. Разработчики на славу поработали над анимацией персонажей а также над музыкальным сопровождением. К слову, саундтреки к игре писали композиторы, работавшие над такими проектами, как Bulletstorm, Painkiller, The Witcher и EVE Online”.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

God Eater 3 — Опубликованы трейлер и два геймплейных ролика

God Eater 3 — Опубликованы трейлер и два геймплейных ролика

Компания Bandai Namco на мероприятии God Eater 8th Anniversary Thanksgiving Day представила свежий трейлер экшена God Eater 3 с кадрами игрового процесса. Он представил целевые платформы для японского релиза. В Стране восходящего солнца игра выйдет на PC (Steam) и PS4. Дата релиза объявлена не была. Предположительно, проект поступит в продажу в 2018 году.

Кроме того, на том же мероприятии было показано почти 20 минут игрового процесса God Eater 3. Из роликов стало известно, что оружие героя может трансформироваться в парные мечи, в алебарду с двумя лезвиями и даже в лазерный луч. Главный герой путешествует в паре с компаньоном. В бою появилась новая механика атаки, которую назвали «engage»: оба персонажа одновременно бьют врага, нанося сокрушительный урон. История рассказывает о новом поколении Пожирателей Богов. Их называют Adaptive God Eaters или сокращённо AGE.

Геймплейные видео  

По неподтверждённой информации, после японского релиза, God Eater 3 выйдет в Северной Америке и Европе. Возможно, для западного рынка список платформ расширится.

(c) GoHa.Ru

, ChuJung
;   Все новости раздела

[ comments ]

PlayerUnknown’s Battlegrounds – одному из главных PC-хитов в истории исполнился год, разработчики поблагодарили фанатов и показали новую карту

PlayerUnknown's Battlegrounds - одному из главных PC-хитов в истории исполнился год, разработчики поблагодарили фанатов и показали новую карту

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

23 марта PlayerUnknown’s Battlegrounds исполнился год. По этому случаю разработчики выпустили видео, в котором создатель проекта Брендан Грин и генеральный директор PUBG Corp. Чан Хан Ким поблагодарили поклонников за поддержку и впервые показали новую карту.

“Мы очень благодарны вам за всю ту поддержку, которую вы нам оказывали в течение этого года. Мы не смогли бы сделать игру настолько классной без ваших отзывов и идей. Строгая критика – это хорошо. Если бы все говорили нам, что игра отличная, мы никуда бы не двигались и не развивались. Мы создаем глобальную команду и расширяемся каждый день для того, чтобы поддерживать PUBG еще годами”, – говорится в обращении.

Новую карту показывают на 1:45 в видео выше. Как уже сообщалось ранее, ее размеры составят 4х4 кв. км. Этап публичного тестирования стартует в начале апреля.

“Мы сможем получить ваши отзывы и улучшить карту еще на ранней стадии разработки. И когда настанет время релиза, она будет настолько хороша, насколько это возможно”, – отметил Грин.

На PC было продано более 30 миллионов PlayerUnknown’s Battlegrounds. В 2018 году проект продолжает оставаться самым продаваемым в Steam. Количество игроков в PUBG на Xbox One недавно перевалило за 5 миллионов.

Читайте также: Street Fighter – по популярной франшизе Capcom снимут телевизионный сериал.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:24.03.2018 14:15

Цитировать

[Стрим] PUBG GoHa Squad Cup – Отборочные игры

[Стрим] PUBG GoHa Squad Cup – Отборочные игры

Сегодня, 24 марта, на нашем портале GoHa.Ru состоится фановый турнир “PUBG GoHa Squad Cup” по игре PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS. В 16:00 по московскому времени вы сможете посмотреть отборочные игры в финальную часть турнира. Финал начнется в 19:00 по МСК. Турнир пройдет по ладдерной системе и будет включать 3 финальных матча и 2 отборочных (в случае регистрации более 25 команд). По результатам каждого матча командам будет зачислено определенное количество очков за занятое место в общий рейтинг, плюс определенное количество очков за уничтожение противников.

Список карт для финальных матчей был выбран путем голосования, в котором приняли участие не только участники турнира, но и зрители. Ссылки на основные темы турнира, на голосования по картам и стримы вы можете посмотреть ниже.

Основные темы турнира:

(c) GoHa.Ru

, Chimera-Syber
;   Все новости раздела

[ comments ]

Общее время восстановления вернется для многих способностей в Battle for Azeroth

Еще одна классическая идея возвращается в игру. В весьма объемном сообщении директор игры Ион Гацикостас рассказал о возвращении в Battle for Azeroth общего времени восстановления (“global cooldown”) для многих классовых умений, как наносящих урон, так и исцеляющих. Это значит, что в новом дополнении игрокам придется небольшое время ожидать восстановления определенных способностей после применения предыдущих, которые раньше было можно применять почти одновременно.

Данному изменению подвергнутся лишь ситуативные способности, простые умения и аксессуары, а знаковые способности вроде “Возложения рук” и умения, которые прерывают чтение заклинаний, затронуты не будут. Благодаря этому изменению в перспективе разработчики планируют добиться нескольких целей:

Дополнительные детали и интересные пояснения насчет этого изменения читайте в сообщении разработчика. А под ним вы найдете список способностей, которые уже были изменены на альфе Battle for Azeroth.

Бойцовские и целительские умения с общим временем восстановления

Эта подборка изменений является экспериментом, который мы провели в последней сборке альфы. Далее следуют пояснения этих изменений и некоторый контекст этих изменений.

“Общее время восстановления” было названо так, поскольку изначально было практически универсальным. В первые дни WoW практически все способности имели общее время восстановления за некоторыми исключениями вроде атак “следующего удара”, например старых “Удара героя” и “Трепки”, которые не срабатывали мгновенно после применения. Особенно для бойцов ближнего боя, что в основном используют мгновенные способности, общее время восстановления было метрономом, регулирующим ритм и темп боя в WoW, в том числе позволяющим ловким разбойникам действовать быстрее, чем другим классам. Однако в следующие годы все больше и больше способностей выносилось за пределы общего времени восстановления до такой степени, что в Legion в зависимости от класса, специализации и выбора талантов в чьем-то арсенале могло быть по 10+ способностей, игнорирующих это “общее” время восстановления.

Недавно мы обратили свое внимание в прошлое и изучили полный список вещей, которые учитывают и не учитывают общее время восстановления, планируя пересмотреть свои решения по каждой из них. Этот процесс все еще идет и в будущем могут произойти дополнительные изменения.

Помимо влияния на общую скорость сражения способности с общем временем восстановления потенциально могут создать интересные возможности для выбора: например, если вы сражаетесь на арене и имеете низкий запас здоровья, находясь под атакой бойца ближнего боя, а сами нападаете на противника, решите ли вы использовать свою следующую способность с общим временем восстановления чтобы добить противника или захотите защитить себя от атаки неприятеля? Это непростое решение наверняка будет принято умелым и опытным игроком интуитивно в зависимости от ситуации. А если ваши защитные/спасательные умения не имеют общего времени восстановления, то у вас просто не будет выбора: вы используете обе возможности.

Однако с другой стороны снятие общего восстановления у некоторых умений повысит отзывчивость и откроет возможность для игрового процесса, основанного на реакции. До Wrath of the Lich King значительная часть прерывающих чтение заклинания умений имела общее время восстановления. В те времена тот, кому поручалось прерывать способности босса (этим хорошо известен Реликварий душ из Черного Храма), обычно попросту совсем переставал использовать свои умения, чтобы когда в ротации до этого момента доходило дело, было можно применить необходимое умение и прервать способность босса. Хотя это и было чисто техническим решением, оно больше доставляло неприятности, чем служило приемлемым выбором. То же самое касается и “Возложения рук”, которое вы могли использовать для сохранения жизни танку, чье здоровье неожиданно опустилось до низкого значения, и если это заклинание вдруг не срабатывало, потому что половиной секундной раньше вы применили другое умение из своей стандартной ротации, это было как минимум неприятно. Мы не планируем возвращать общее время восстановления ни одной из этих способностей.

Все это подводит нас к обширной категории умений, находящихся вне общего времени восстановления в Legion: мощным атакующим умениями. Использование таких способностей почти всегда спланировано заранее, в основном они не используются в ответ на неожиданную ситуацию. Поскольку они находятся вне общего времени восстановления, выбор таких способностей в талантах часто просто приводит к добавлению еще одной строки в специальный макрос и не приносит ничего нового в игровой процесс. В актуальных рейдах и подземельях желание собрать все возможные мощные умения в целом негативно влияет на общие показатели персонажа, но в PvP тот факт, что усиливающие умения могут быть использованы совместно с мощными атакующими способностями (например, “Боевой крик”/”Безрассудство” -> “Аватара” -> “Смертельный удар”) значительно ограничивают возможность среагировать и противостоять такой ситуации и делает без того неприятную ситуацию с получением большого урона в короткое время еще более сложной.

Поэтому мы решили вновь вернуть общее время восстановления для большинства активируемых мощных атакующих умений и используемых для атаки аксессуаров. Мы настроим эти эффекты в соответствии с данным изменением (например, в последней сборке альфы мы увеличили продолжительность “Безрассудства”). Способности вроде “Хранителя бурь” шаманов стихии показали, что мощные атакующие умения, которые заменяют другие заклинания (и даже имеют время применения), по-прежнему могут быть очень серьезными.

И, наконец, хотя мы не будем изменять игровой процесс только из-за этих изменений, существуют некоторые дополнительные плюсы, связанные с возможностью демонстрировать момент применения мощного умения с помощью визуальных эффектов и анимации. Например, “Боевой крик”/”Безрассудство” имеют анимацию боевого крика, однако на практике этот визуальный эффект почти никогда не удается наблюдать, поскольку обычно через пару миллисекунд он перекрывается анимацией атаки.

Когда эти изменения будут введены вы может столкнуться с неприятными ощущениями при использовании умений, что раньше не имели общего времени восстановления, поскольку ранее принцип их действия был другим. Также вам может потребоваться разделить некоторые способности, что ранее могли использоваться в одном макросе, на два отдельных. Поэтому мы ожидаем, что первые отзывы насчет данного изменения будут в лучшем случае смешанными. Но мы вводим эти изменения с заделом на будущее, поскольку в перспективе они окажут позитивное влияние на темп и ощущения от боя, как и было описано выше.

Пожалуйста, опробуйте эти изменения в игре и поделитесь своим мнением: может быть использование каких-то определенных мощных атакующих умений после этих изменений стало очень неприятным? Или какие-то способности имеют общее время восстановления, хотя оно им и не нужно?

[Источник]

Далее представлен список способностей, которые были затронуты этим изменением в последней сборке альфы Battle for Azeroth.

Критикам понравилась A Way Out

Начали появляться первые оценки A Way Out. Средний балл игры — 80/100.

Рецензенты хвалят игру за отличную реализацию кооперативного режима, ряд хорошо поставленных моментов и интересных загадок, основанных на взаимодействии двух героев, а также разнообразные локации и нескучный сюжет.

Также журналисты говорят, что в игре есть скучные моменты, а немалая часть кампании посвящена не интерактивным постановочным сценам.

A Way Out уже доступна на Windows, PS4, Xbox One.



[ comments ]