Ash of Gods – пошаговая ролевая игра от российских разработчиков вышла в Steam, представлен релизный трейлер

Ash of Gods - пошаговая ролевая игра от российских разработчиков вышла в Steam, представлен релизный трейлер

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В сервисе цифровой дистрибуции Steam на PC состоялась премьера пошаговой ролевой игры Ash of Gods от российской студии AurumDust. Проект вдохновлен The Banner Saga, Darkest Dungeon и советскими мультфильмами. Стандартное издание доступно по цене в 495 рублей, Redemption Digital Deluxe можно купить за 595 рублей. На момент написания новости игра собирает преимущественно положительные отзывы от аудитории.

Релизный трейлер:

До конца 2018 года Ash of Gods также появится на консолях PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Наше интервью с главой AurumDust Николаем Бондаренко о разработке проекта, источниках вдохновения и планах на будущее читайте здесь.

Читайте также: PlayerUnknown’s Battlegrounds – одному из главных PC-хитов в истории исполнился год, разработчики поблагодарили фанатов и показали новую карту.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:24.03.2018 20:14

Цитировать

Blizzard, Riot и Twitch объединились в войне против токсичного поведения в играх

Многие годы игровые компании вроде Blizzard, Riot и Twitch боролись с оскорблениями и агрессией в сети, каждая своими собственными методами и каждая достигала разных результатов. Но теперь они решили опробовать кое что новенькое: бороться с этим вместе.

Fair Play Alliance — это союз из более чем 30 компаний, в который в том числе входят Blizzard, Riot, Twitch, CCP и Epic, целью которого является совместное изучение и анализ информации об игровых сообществах в надежде на искоренение “нарушающего порядок” поведения. Этой целью, как

в интервью с Kotaku

на прошедшей на этой неделе в Сан Франциско Game Developers Conference поведала старший дизайнер Riot Кимберли Волл, является создание единообразного набора стандартов поведения для компаний и определение изначальных причин, которые приводят к плохому поведению в сети. Разработчики надеются, что при создании игр им больше не придется начинать все с нуля.

Сегодня многие эти проблемы очень пугают

, — поделилась Волл. —

Культура здесь совершенно иная. Как представители индустрии, так и члены сетевого сообщества, мы пытаемся найти свой путь. Довольно страшно быть единственной компанией, которая сделает шаг вперед и скажет «Мы будем теми единственными, кто за это возьмется». Теперь же у всех нас появилась возможность сказать «А что если мы все вместе, как индустрия, займемся этим?».

:cut:

Волл признала, что Riot совершили немало ошибок на этом поле боя, но сделали и своего рода выводы: игры вроде League of Legends показывают, как сложно вернуть в нормальное состояние ушедшие в отрыв сообщества. В идеале Fair Play Alliance позволит компаниям напрямую учиться на ошибках друг друга, не позволяя наступать на те же грабли.

Мы можем многим поделиться.

— рассказала Волл. —

Мы совершили так много глупых вещей. Но мы многому научились.

” Она также добавила, что изучающая поведение игроков команда Riot, когда-то активно участвовавшая в обсуждении этого вопроса, пару лет назад отошла в тень, поскольку поняла, что их собственные усилия не приносят необходимых результатов.

Игроки все чаще и чаще писали нам, что они недовольны

. — поведала она. —

И мы, засучив рукава, пытались разобраться, что же происходит.

” Команда расширила свой фокус и взялась не только за плохо ведущих себя игроков, но также за определение того, как соревновательные игры могут сделать грубиянами каждого из нас. И теперь они хотят поделиться полученной информацией с другими.

Первым шагом на пути к этому стала встреча Fair Play Alliance на GDC, что началась в среду на этой неделе с приветственной речи Волл. Разработчики из Activision, Epic, Supercell и других компаний открыто обсудили проведенные исследования, проблемы, с которыми им довелось столкнуться, совершенные ошибки и знания, которые они получили.

Внушительный первый шаг, но, похоже, Fair Play Alliance еще не до конца определились с тем, что же будут делать дальше. На касающийся будущего вопрос Волл пошутила, что пока у Fair Play Alliance есть свой сайт и нет каких-то конкретных вещей для обсуждения. Организация все еще трудится над созданием общих ресурсов и системы, которая позволит разработчикам обращаться к сведущим людям за помощью в решении связанных с оскорблениями и агрессией вопросов.

Иными словами, Fair Play Alliance только поднимается на ноги. Ключевые цели организации вроде создания общего для множества многонациональных компаний набора стандартов и правил потребуют хитроумных решений.

Возникает немало проблем, когда вы пытаетесь определить, как же выглядит хорошее поведение — или, по крайней мере, на что похоже плохое — в глобальном масштабе

” — поделилась Волл. Базовое уважение друг друга пользователями, добавила она, звучит как достойная цель, но в этом случае вам придется решить, а как же выглядит взаимное уважение людей в различных группах и культурах. Близкие друзья, например, могут ругаться друг с другом, на деле не подразумевая никаких оскорблений, просто в шутку. Но подобное словесное взаимодействие между двумя незнакомыми людьми может быть наихудшим сценарием. Или нет. Все зависит от контекста, который очень сложно определить.

В любом случае, в формировании коллектива, включающего в себя компании с разной историей и целями, есть свои преимущества. Они могут прикрывать слабые стороны друг друга и поддерживать товарищей. Стоит вспомнить случай со стримером League of Legends Tyler1, который служит отличным примером того, как карательная система проваливается в тех местах, которых не ожидает ни одна компания — в итоге

превращая проблемного ребенка в звезду

вместо преподачи урока — и насчет этого Волл считает, что решение данной проблемы при помощи Fair Play Alliance может предотвратить ее повторное возникновение в будущем.

На мой взгляд это очень хороший пример проблемы, на котором мы можем учиться друг у друга и понимать последствия.

— поделилась она. —

С одной стороны мы хорошо понимаем, насколько скользок путь выхода за пределы игры и попытки привить ценности более широкой аудитории. С другой стороны сейчас все в сети. Больше нет отдельно реального мира и отдельно онлайна. Существует лишь одна реальность. Поэтому стримеры теперь являются большими посланниками культуры, не ограничивающимися только League of Legends или какой-то другой игрой. Они — посланники сетевого мира.

И если большие компании вроде Riot и Twitch не побоятся общаться друг с другом насчет игроков вроде Tyler1, то по мнению Волл это будет очень хорошо. “

Взаимный контроль — это хорошо

, — сказала она. —

Думаю, замечательно, если Twitch не побоятся написать «Эй, мне кажется тут они перегнули палку. Давайте обсудим это». Ведь никто из нас не идеален.

Overwatch: Новости от разработчиков — функция “Избегать в команде”

Ого, наконец-то олень каплан решил кардинально забороть проблему вантриков.
Поаплодируем этому гениальному решению.

Видимо онлайн в игре подобрался в плотную к отметочке “увольнение”. Пришлось чесаться.

п.с. Искренне надеюсь, что Вдово/Ханзо мейнеры благодаря этой функции будут ждать очередь мин по 30.

Ты видимо не понял, но клал я на вас, хейтеров, я и сам ван-трик торба. был. бросил играть, надоело, после 6 банов и наплевательского отношения, игра по сути кал, техподдержка оказалось тоже кал, не разбираются где фейк-репорты, а где не фейк, кому интересно в моей истории сообщений найдет больше.

А что насчет каплана, то этот олень обещал миллион раз, что ван-трики будут жить в здравии, что он их понимает и они разрешены, что нельзя репортить ван-триков (хотя кому какое дело, как нас банили, так и банят, от простых игроков до топ стримеров), каждый волен играть кем хочет и даже ван-триком. А теперь он делает ход конем в сторону того, чтобы просто их истребить. Это конечно не фатальная мера, но уже ясен путь.

Нет бы прямо сказать – играть ван-триком официально карается хейтом, репортами и банами. Нет, этот кусок непрофессионального дерьма будет и дальше кормить всех сказками, сидеть на двух стульях и теперь вот вводить систему для черного списка и так страдающих от банов ван-трикеров. Собсно, от банов то это и не спасет, эти мамкины блокираторы перед блокировкой как обычно потрудятся кинуть пачку репортов за пур тимворк.

[GDC 2018] Релиз System Shock Remastered намечен на 2020 год

[GDC 2018] Релиз System Shock Remastered намечен на 2020 год

Компания Nightdive Studios в феврале 2018 года объявила о том, что ей пришлось приостановить работу над ролевым экшеном System Shock Remastered. Переиздание оригинальной игры было анонсировано еще в 2016 году, а позже разработчики собрали более $1,300,000 на развитие проекта благодаря краудфандинговой кампании на платформе Kickstarter. Однако некоторые идеи команды, например смена движка с Unity на Unreal Engine 4, потребовали дополнительных затрат и привели к истощению бюджета.

Несмотря на это, разработчики нашли возможность продолжить работу над своим детищем, о чем сообщили в рамках конференции GDC 2018 и даже продемонстрировали журналистам демоверсию игры во время закрытого показа. Как рассказали создатели проекта, они решили вернуться к той концепции игры, которую изначально обещали поклонникам, кроме того, финансовые проблемы больше не угрожают System Shock Remastered.

А самое главное, стала известна ориентировочная дата выхода ремастера, но, к сожалению, придется набраться терпения – релиз планируется на первый квартал 2020 года.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Far Cry 5 можно пройти всего за десять минут

Far Cry 5 можно пройти всего за десять минут

Уже 27 марта 2018 года в штат Монтана отправиться огромное количество пользователей для того, чтобы освободить округ Хоуп от гнета религиозной организации “Врата Эдема”, которую основал главный антагонист шутера Far Cry 5 Иосиф Сид.

Однако если вы не желаете заниматься подобной фигней, то игру можно пройти всего за десять минут благодаря скрытой концовке, подобно той, которая была в четвертой части серии. Пользователь под ником Jackfrags опубликовал на своем Youtube-канале специальный ролик, демонстрирующий, каким образом можно открыть данную концовку.

Конечно, если вы планируете сами исследовать мир игры и не желаете раньше времени раскрывать подробности сюжетной линии, то советуем вам избежать просмотра данного видео, так как в нем содержатся спойлеры.

Релиз Far Cry 5 состоится через несколько дней на таких платформах, как ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Обсудить проект с другими людьми получится в специальной теме. Кроме того, на нашем портале проходит специальный конкурс, приуроченный к выходу игры.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Разработчики Dauntless обновили пользовательский интерфейс в преддверии открытой беты

Разработчики Dauntless обновили пользовательский интерфейс в преддверии открытой беты

Приближается открытое бета-тестирование Dauntless, и разработчики клона Monster Hunter приняли решение обновить пользовательский интерфейс, чтобы сделать его более удобным для игроков.

Апдейт уже доступен в игре и вносит массу изменений, включая обновленную систему маркеров, полоску здоровья и радикально переработанное меню. Полный список изменений можно найти на официальном сайте игры.

Полноценный релиз Dauntless должен состояться в этом году на PC. Недавно разработчики также обновили поведение монстров в игре.

[ comments ]

[GDC 2018] Половина дохода Steam приходится всего на сотню игр

[GDC 2018] Половина дохода Steam приходится всего на сотню игр

Создатель портала SteamSpy Сергей Геленкин (Sergey Galyonkin) в рамках конференции GDC 2018 рассказал, что около половины всей прибыли платформы Steam за 2017 года приходится на Топ-100 игр, которые доступны пользователям через сервис, а это всего 0,5% от общего числа тайтлов.

Почетное первое место занимает survival-проект Playerunknown’s Battlegrounds, что даже не является удивительным. Геймеры приобрели 27,795,000 копий игры, потратив каких-то 600 миллионов долларов. Со значительным отставанием за PUBG следует Counter-Strike: Global Offensive, c доходом равным $120,000,000, а замыкает тройку лидеров экшен Grand Theft Auto V со своими $83,000,000. Также в число прибыльных проектов входят и другие не менее популярные игры, такие как Total War: WARHAMMER II, Middle-earth: Shadow of War, Call of Duty: WWII, Assassin’s Creed Origins и многие другие.

К слову, прошедший год стал рекордсменом по количеству вышедших проектов. Так, свет увидело 7696 тайтлов, что составляет порядка 39% от общей библиотеки Steam, предоставляющий геймерам выбор из более чем 21,000 игр.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Просмотры: 30;   Все новости раздела

[ comments ]

Только на PlayStation – Sony представила новый трейлер с кадрами из The Last of Us 2, God of War, Spider-Man и других эксклюзивов PS4

Только на PlayStation - Sony представила новый трейлер с кадрами из The Last of Us 2, God of War, Spider-Man и других эксклюзивов PS4

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Европейское подразделение Sony Interactive Entertainment опубликовало на своем YouTube-канале новый трейлер, посвященный эксклюзивом консоли PlayStation 4 и шлема виртуальной реальности PlayStation VR. В ролик демонстрируются кадры как из уже вышедших игр, так и из тех, что появятся на консоли в обозримом будущем, включая The Last of Us: Part II, Days Gone, Dreams, Marvel’s Spider-Man, Detroit: Become Human, God of War и многие другие.

Музыка: Bring Me The Horizon – Throne.

Читайте также: God of War – Кори Барлог рассказал, как создавался компаньон Кратоса в новом эксклюзиве PlayStation 4.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:24.03.2018 17:03

Цитировать

[Стрим] PUBG GoHa Squad Cup – Финальные игры

[Стрим] PUBG GoHa Squad Cup – Финальные игры

Сегодня, 24 марта, на нашем портале GoHa.Ru состоится фановый турнир “PUBG GoHa Squad Cup” по игре PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS. Финал начнется в 19:00 по МСК. Турнир пройдет по ладдерной системе и будет включать 3 финальных матча и 2 отборочных (в случае регистрации более 25 команд). По результатам каждого матча командам будет зачислено определенное количество очков за занятое место в общий рейтинг, плюс определенное количество очков за уничтожение противников.

Список карт для финальных матчей был выбран путем голосования, в котором приняли участие не только участники турнира, но и зрители. Ссылки на основные темы турнира, на голосования по картам и стримы вы можете посмотреть ниже.

Основные темы турнира:

Стримы участников  

(c) GoHa.Ru

, Chimera-Syber
;   Все новости раздела

[ comments ]

Fortnite получит 4К и 60 FPS на Xbox One X

Fortnite получит 4К и 60 FPS на Xbox One X

На конференции GDC 2018 компания Epic Games рассказала об оптимизации игрового движка Unreal Engine 4 для популярного шутера Fortnite. В первую очередь разработчики ориентируются на мощности Xbox One X. Сейчас игра работает с разрешением 1800p и 60 кадров в секунду, но в ближайшем будущем планируется достичь того же FPS при разрешении 2160p, то есть 4К. Стоит отметить, что это будет динамическое разрешение, которое может опуститься до 50% ради сохранения стабильной частоты кадров. Для “растягивания” изображения используется технология Temporal Anti-Aliasing Upsample (TAAU). В отличие от Spatial Upscaling (пространственное масштабирование), этот способ маскирует изменение разрешения для того. С точки зрения пользователя, эти перемены практически незаметны. К сожалению, на PS4 Pro эта технология недоступна, поэтому максимальное разрешения Fortnite там остаётся на уровне 1080p.

Представители Epic Games также добавили, что ведутся переговоры с Nvidia, Intel и AMD о возможности внедрения этой технологии на ПК. На данный момент это невозможно реализовать, из-за сложного распределения вычислений между видеокартой и центральным процессором.

(c) GoHa.Ru

, ChuJung
;   Все новости раздела

[ comments ]