[Стрим] Утро с Сиротиным – 26 марта 2018 года

[Стрим] Утро с Сиротиным – 26 марта 2018 года

“Каждый” будний день в 10:00 по Москве мы приглашаем вас посетить наш традиционный стрим на канале GohaMedia.

В программе “Утренняя болтовня” Андрей Сиротин обсуждает новости прошедших дней и последние события игровой индустрии, а также отвечает на вопросы зрителей!

Интересное в передаче:
– WoT 1.0 – новые, красивые
– FAR CRY 5 можно пройти за 10 минут
– GDC 2018
– Kingdom Under Fire II, стоит ли играть?
– Ni no Kuni II: Revenant Kingdom – Гарро в восторге!

Посмотреть прямую трансляцию можно прямо в этой новости.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы
(c) GoHa.Ru

, Sirotin
;   Все новости раздела

[ comments ]

Финальный этап ЗБТ CityBattle | Virtual Earth начнется в конце марта

Финальный этап ЗБТ CityBattle | Virtual Earth начнется в конце марта

Разработчики мультиплеерного шутера CityBattle | Virtual Earth сообщили, что 29 марта в 20:00 по МСК начнется финальный этап закрытого бета-тестирования, который продлится всего несколько дней и завершится уже 1 апреля. Во время ЗБТ будет включен самый лучший премиум, увеличивающий количество получаемого опыта и игровой валюты на 150%. Именно он станет единственным товаром, распространяемым за реальные деньги во время ОБТ проекта. Все остальное вещи у вас получится купить за игровую валюту.

Команда прислушались к просьбам людей и изменила Разминку. Теперь она доступна на обеих картах, сражения проходят в режиме “каждый сам за себя”, и больше там не удастся обнаружить турели, генераторы и двери на респаунах. Помимо прочего, в игру вернется Стрельбище, в котором пользователи смогут пострелять в манекены и изучить классы.

В рейтинговой системе CityBattle | Virtual Earth станут доступны Лиги, а статистика после матча будет более информативной. Разработчик введут закрытые Discord-каналы. В них удастся пообщаться с командой напрямую, получить особые задания и узнать о предстоящих изменениях.

С началом новой стадии ЗБТ на серверы игры будет установлен патч, призванный улучшить оптимизацию. После проведения тестирования команда собирается провести вайп и устранить ошибки. Старт ОБТ стоит ожидать в пределах 2 недель после окончания закрытого бета-тестирования.

Обсудить проект с другими людьми получится в официальной группе CityBattle Virtual Earth в VK.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Prey 2 – опубликован новый геймплей отмененного шутера Human Head Studios

Prey 2 - опубликован новый геймплей отмененного шутера Human Head Studios

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Куратор Национального музея игр The Strong в Рочестере Эндрю Борман поделился у себя на cтраничке в социальной сети Twitter роликом с ранее невиданным игровым процессом научно-фантастического шутера Prey 2, производство которого вела Human Head Studios. Это первый публикующийся за долгое время новый геймплей так и несостоявшегося проекта, и в будущем автор планирует показать еще больше кадров из игры.

Продолжение Prey было официально отменено в 2014-м году по причине несоответствия стандартам качества, после чего – в 2016-м – компания Bethesda Softworks объявила о возрождении франчайза командой Arkane Studios. Впрочем, у создателей Dishonored получилась уже совсем другая игра, не использующая наработки Human Head.

Seems like a good day to post a short video I was sent from @humanheadgames cancelled Prey 2. Still look forward to the day that I have more to share. #prototypes #prey2 pic.twitter.com/3Fl0lB4puN

— Andrew Borman (@Borman18) 24 марта 2018 г.

В настоящий момент Human Head занимается новой “Руной“, а перезапущенный Prey готовится получить большое сюжетное расширение с местом действия на лунной станции.

Читайте также: Far Cry 5 получил первую оценку от западной прессы.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:26.03.2018 08:43

Цитировать

Передача “Во что поиграть?” – Выпуск второй: The Elder Scrolls Online

Передача “Во что поиграть?” – Выпуск второй: The Elder Scrolls Online

Из-за отсутствия новых MMORPG мы хотим вновь обратить ваше внимание на проекты, продолжающие свое развитие по сей день.

Во втором выпуске передачи “Во что поиграть?” Ashenveil решил рассказать вам про MMORPG The Elder Scrolls Online от компании ZeniMax Online, которая после многочисленных проблем и изменений все-таки смогла закрепиться на игровом рынке и обзавестись большим комьюнити.

Благодаря видео у вас будет возможность узнать, какие классы получится выбрать, как обстоят дела с монетизацией, присутствует ли в TESO PvP, удастся ли вступить в гильдии, и что происходит с персонажем после взятия 50 уровня.

“Действия игры происходят за тысячу лет до Skyrim’а, в период, когда из-за предательства Империя погрузилась в тяжелый кризис, чем решили воспользоваться три военные фракции, вторгшиеся в Сиродиил. Главным фокусом The Elder Scrolls Online является PvE составляющая, включающая в себя рейды и подземелья. Квесты являются не просто способом добраться до максимального уровня, но и интересным контентом”.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Знай свою историю: Таурены

Сегодняшняя статья из серии “Know Your Lore” посвящена истории тауренов. Мы узнаем о том, как разошлись племена этих существ и под влиянием каких сил изменился их внешний вид и культура.

Таурены, или шу’хало, — это лишь одна ветвь древней линии, которая тянется на тысячелетия вглубь истории. Ещё до Войны Древних и Раскола, до империй могу и троллей, предки тауренов вели кочевой образ жизни в землях центрального Калимдора. Они назывались яунголами. Это — прародители всех живущих разновидностей народа тауренов. Нынешние яунголы, шу’хало, крутогорцы, таунка и любые другие отделённые, но пока не обнаруженные племена происходят от одного-единственного народа. В письменных свидетельствах времен императора могу Цяна встречаются упоминания о «людях-быках», это указывает на то, что хотя бы на вид в целом они были такими же, как есть сейчас.

:cut:

Тысячи лет назад этот народ познавал мир природы под копытами полубога Кенария, но, несмотря на его покровительство, не всё было гладко. Растущая мощь троллей побуждала к конфликтам между этими расами, в конечном счете яунголы устали от стычек и устремились к новому месту для жизни. Вопреки совету Кенария, яунголы отправились на юг.

Рабство могу

Тролли были беспокойными соседями, но то, что пережили яунголы в их путешествии на восток, было куда хуже. На первый взгляд всё казалось нормальным. Они обнаружили обширные охотничьи угодья, доступные для них и кажущиеся нетронутыми, и поселились как кочевые охотники. Но скоро они обнаружили, что их новые земли граничат с империей, управляемой бессердечными могу. Хуже того, физическая сила яунголов привлекла внимание их императора Цяна Безжалостного, который был заинтригован этим народом.

Император приказал покорить яунголов. Военная машина могу прокатилась по яунгольским племенам, сокрушая их своей изощренностью и единством. Когда янголы были наконец подчинены, Цянь приказал ваятелям плоти попытаться увеличить силу, свирепость и даже интеллект яунголов. Пожалуй, ему стоило сначала подумать о возможных последствиях своего приказа, но, тем не менее, ваятели плоти выполнили его.

Несколько поколений рабства не сломили яунголов. Они восстали против могу наряду с другими расами империи и стали свободными. Но выпавшие им тяжелые испытания изменили их навсегда. Большая часть их культуры была стерта. Многие из них были в ярости, разъяренные тем, что им пришлось вынести. Они хотели силой пробить себе путь к новой жизни. Другие едва могли вспомнить истории о Кенарии, который вел их по иному пути.

Племена распадаются

В итоге было необходимо принять решение. Какие бы ни возникли разногласия во мнениях, яунголы не хотели развязывать войну друг с другом. Они всё ещё были одним народом. Даже после того, как усилия ваятелей плоти сделали их более крупными, сильными и агрессивными созданиями, чем они были прежде, они осознавали свое общее родство. Вместо того, чтобы сражаться, каждый пошел своей отдельной дорогой.

Некоторые остались в землях, которые сегодня мы знаем как Пандарию. В основном это были самые агрессивные. Со временем они стали ещё более враждебными по отношению к остальным расам этого региона. Эти яунголы воспринимали природу как противника, которого нужно покорить. Они использовали в связи с этим огонь и горючее масло как оружие. Со временем они пришли к почитанию огня самого по себе, как символа этого покорения. Сегодняшние яунголы из Танлунских степей, вершины Кунь-Лай и Вневременного острова — примеры таких яунголов. Хотя о яунголах со Вневременного острова можно сказать, что они ближе всего к исконному виду своего народа из-за того, чтобы были изолированы в этом месте.

Остается неясной роль Ордоса в яунгольской истории. Но как шаман, который принес себя в жертву повелителям огня взамен на нечто вроде бессмертия в качестве полубога, он мог быть тем, кто ввёл в общество яунголов поклонение огню.

Путь льда

Некоторые из древних яунголов больше не интересовались Кенарием и его идеями, в отличие от оставшихся на юге. Они просто не хотели задерживаться на земле своего рабства. И направились на север, не задержавшись даже у своего первоначального дома в центральном Калимдоре. В итоге они достигли самой дальней части континента. Там они осели в землях, которые сегодня мы зовем Нордсколом.

Этих кочевников затронула близость к созданным титанами машинам Грозовой гряды. Как их старая родня теперь стремилась покорить природу огнем, эти бродяги также стремились установить владычество над природой. Но им принадлежали ледяные земли и они адаптировались, став теми, кого мы знаем как таунка. Их шаманы были в некотором роде столь же жестокими, как и яунгольские. Они так же добивались власти над стихиями. Но новый холодный дом был им намного ближе, и они не прибегли к поклонению огню.

Кроме того, таунка не стремились к открытым конфликтам со своими соседями. Конечно, приходилось переживать стычки, но до прихода Короля-лича таунка успешно сосуществовали с группами нерубианцев, фулборгов и врайкулов без частых схваток. От возвышения Короля-лича, однако, таунка пострадали столько же, сколь и остальные. Сегодня многие из них присоединились к Орде, чтобы оградить союзников от Плети.

Возвращение шу’хало

Те племена, что вернулись в центральный Калимдор и снова обнаружили Кенария, стали известны как шу’хало. Как облик яунголов изменили ваятели плоти, а таунка — воздействие созданных титанами творений, шу’хало изменились под влиянием Источника Вечности. Они вернулись под опеку Кенария и узнали от него многое о природе и её путях. Кроме того они были отмечены их собственной изменённой сутью.

А у Матери-Земли они нашли то, чего не хватало яунголам и таунка. Способ сбалансировать их силу и ярость вместе с миролюбивым образом жизни. Шу’хало удалось достигнуть места, где все стихии собраны воедино, где доминирование не является необходимой целью. Они старались не покорить природу и не подчинить её своей воле, а скорее жить как её часть. Тем не менее, в течение многих лет все таурены поддерживали контакт друг с другом. Таунка, шу’хало и яунголы выжили; не важно, насколько они были отделены друг от друга, они общались, торговали, посылали эмиссаров. Какими бы разными они ни были, они ощущали себя единым народом.

Затем пришли демоны, и Азерот изменилась. Тауренам пришлось измениться вместе с ней.

EA работает над новой игрой по Star Wars с открытым миром

В сети появилась информация о работе над крупной игрой по Star Wars. Проектом занимается компания ЕА.

Особенность игры — проработанный открытый мир. Список вакансий над ещё неанонсированным проектом опубликовала EA Vancouver. В игре будут онлайн-элементы.

Игра будет доступна на Windows, PS4, X1. Проект будет использовать движок Frostbite.



[ comments ]

Fortnite получила тяжёлый дробовик

Epic Games добавила новое оружие во Fortnite. Это тяжёлый дробовик. Ранее в игре появилась дистанционно управляемая взрывчатка.

Разработчики не перенасыщают игру оружием, поскольку на еженедельной основе не только добавляют что-то новое, но и убирают старое для перебалансировки. Так, из игры исчезли дымовые гранаты, а не так давно удалялись и пистолеты-пулеметы.



[ comments ]

Warhammer: Vermintide 2 продаётся лучше первой части

Только ПК-версия Warhammer: Vermintide 2 принесла разработчиком больше прибыли, чем первая часть. При этом продажи оригинала были хуже совместно на всех платформах.

Студия Fatshark рассказала, что, когда выпускаешь игру, никогда не знаешь, чем всё обернётся, и что команда возлагала большие надежды на сиквел. У студии не было большого маркетингового бюджета, однако СМИ, стримеры и сами игроки оказали ей большую поддержку — в результате получилось то, что получилось.



[ comments ]

На этой неделе выйдет обновление 1.4 для Kingdom Come Deliverance

Студия Warhorse продолжает обновлять Kingdom Come Deliverance. Уже доступен патч 1.3.4.

В игре появилась поддержка технологии Nvidia Ansel (возможность создавать эффектные скриншоты) и ShadowPlay Highlights (автоматическая запись эффектных моментов). Ещё обновление исправляет проблемы со случайными событиями при быстром перемещении.

Уже на этой неделе разработчики планируют выпустить патч 1.4.



[ comments ]