Wolfenstein 2: The New Colossus: Коды

В процессе игры жмите комбинацию клавиш «Ctrl» + “~” (тильда) для вызова окна консоли. Затем вводите нижеуказанные чит-коды:

cvarAdd g_permaGodMode 1 — активировать режим Бога
cvarAdd g_permaGodMode -1 — деактивировать режим Бога
cvarAdd g_inhibitAi 1 — выключить искусственный интеллект
cvarAdd g_inhibitAi -1 — включить искусственный интеллект
cvarAdd g_permaInfiniteAmmo 1 — активировать нескончаемые боеприпасы
cvarAdd g_permaInfiniteAmmo -1 — деактивировать нескончаемые боеприпасы
DebugUnlockPerkByAbility -1 — разблокировать «Perks»
DebugUnlockPerkByRequirement -1 — разблокировать «Perks 2»

Выиграв геймплей, жмите клавишу “~” (тильда) для вызова окна консоли. затем вводите нижеуказанные чит-коды:
Внимание! Если “~” (тильда) не работает, то попробуйте комбинацию клавиш «Ctrl» или «Alt» + “~”.

Чит-коды:
God — режим Бога
ListCmds — список всех команд
com_showfps 3 — отобразить FPS
Listcvars — список чит-кодов
/timescale x.x — сменить скорость игры (1.0 — по умолчанию)
G_fov xxx — сменить поле обзора (xxx — число)

Мой мир
Google+
Твитнуть
Нравится
Нравится
Одобряю
Комментарии (0 шт.)
Для комментирования необходима регистрация.

Kingdom Come: Deliverance: Коды

Игра: Kingdom Come: Deliverance
Дата выхода: 13 февраля 2018 г.
Разработчик: Warhorse Studios
Издатель: Warhorse Studios
В процессе игры жмите клавишу “~” (тильда), чтобы вызвать окно консоли. Вводите нижеуказанные чит-коды(1 — включить, 0 — отключить):

wh_ui_showCompass 1/0 – добавить/убрать компас
wh_ui_showHealthbar 1/0 – добавить/убрать полосу здоровья
wh_dlg_chatbubbles 1/0 – добавить/убрать реплики персонажей
g_showHUD 1/0 – включить/отключить «HUD» (интерфейс)
r_motionblur 1/0 –включить/отключить (по умолчанию — 2)
cl_fov [n] – сменить угол обзора (FOV) (по умолчанию — 60)
Save (имя файла сохранения) – сохраниться
Load (имя файла загрузки) – загрузить сохранение
e_ViewDistRatioVegetation [число] – сменить уровень детализации деревьев и травы на расстоянии (по умолчанию — 500)
e_MergedMeshesInstanceDist [число] – изменяет анимацию травы на расстоянии (по умолчанию — 20)
e_ViewDistRatio [число] – сменить уровень детализации объектов на расстоянии (по умолчанию — 500)
wh_pl_showfirecursor 1/0 – добавить/убрать мушку для лука
r_vsync 1/0 –включить/отключить вертикальную синхронизацию в игре
sys_MaxFPS = [число] – зафиксировать FPS (частота кадров) в игре на указанном числе
e_TimeOfDay – отобразить игровое время
p_gravity_z [число] – сменить силу гравитации (по умолчанию — -13)

Чит-коды для бета версии Kingdom Come: Deliverance:
wh_cheat_money [число] – добавить золотых монет
wh_cheat_addItem [ID] [число] – добавить указанное количество указанного предмета

Примеры ID предметов:
Bastardsword – полуторный меч
Green Hood – зеленый капюшон
Coif – чепец
Red Hat – красная шляпа
Red Long Sleeve Tunic – красная туника с длинными рукавами
Brown Hood – коричневый капюшон
Leather Shoes – кожаные ботинки
Short Breeches – короткие бриджи
Clean Short Breeches – чистые короткие бриджи
long linen shirt – длинная льняная рубашка
Footwraps with leather – обмотки с кожей

Мой мир
Google+
Твитнуть
Нравится
Нравится
Одобряю
Комментарии (0 шт.)
Для комментирования необходима регистрация.

Альфа Battle for Azeroth: Изменения списка заданий и ежедневных заданий

С самого своего появления в 2004 году задания были основой системы развития персонажа в World of Warcraft. Чтобы собирать и отслеживать их Blizzard еще на ранних этапах работы над игрой создали Журнал заданий. Сначала в Журнале могло содержаться не более 20 заданий, поскольку в те дни по мнению разработчиков это было достаточно. Затем с течением система стала развиваться, появилось больше заданий, в том числе ежедневных, и в The Burning Crusade максимальное их число в Журнале было увеличено до 25. С тех пор это значение оставалось нетронутым. В Legion на смену ежедневным пришли локальные задания, которые в Журнал не сохраняются.

На альфе Battle for Azeroth игроки заметили кое-какие занимательные изменения, связанные с этой системой. Пользователи обнаружили, что возвращающая максимальное число заданий в Журнале функция (C_QuestLog.GetMaxNumQuests()) теперь показывает, что их количество увеличилось до 50.

:cut:http://twitter.com/EllypseCelwe/status/979110479095390210

Новая функция (C_QuestLog.GetMaxNumQuests()) возвращает максимальное число
заданий в журнале. Сейчас эта функция возвращает 50.

Однако

на практике

максимальное число заданий так и осталось равным 25. Вместо этого в счетчике перестали учитываться все “задания учетной записи” вроде тех, что даются на битвы питомцев. Поэтому игрокам больше не придется отменять, например, “

Зверей из легенд, книга I

” и терять прогресс, чтобы освободить место. Также пользователи обнаружили, что теперь при включенном отслеживании низкоуровневые ежедневные задания ярко подсвечиваются, чтобы их было легче обнаружить.

Ранее разработчики сообщали, что займутся проблемой максимального числа заданий. Но вместо того, чтобы просто повысить их количество, постараются разобраться, а почему же они копятся у игроков.

Red Dead Redemption 2 – новая информация по игре может появиться уже в ближайшее время

Red Dead Redemption 2 - новая информация по игре может появиться уже в ближайшее время

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На просторах сети появилась неподтвержденная пока официально информация о том, что компания Rockstar Games собирается провести пресс-ивент по ожидаемому многими вестерну Red Dead Redemption 2, в рамках которого представителям СМИ будут озвучены последние новости о проекте.

Слух исходит от ресурса GTA Forums, разместившего у себя на странице в социальной сети Twitter фотографию, на которой можно заметить фирменную сумку Rockstar Games и упаковку мыла с логотипом Red Dead Redemption. Внимание пользователей также привлекло сообщение под фотографией о готовящейся поездке в Лондон, где располагается штаб-квартира Rockstar International, обычно используемая для европейских презентаций.

Packed for London! See you guys there! @GTASeries @GTAonlineNews @GTAFX @GTAJunkies @PlanetRockstar @GTANF @Yan2295 @RockstarDB pic.twitter.com/B5f8jf9zka

— GTANet | GTAForums (@GTANet) 28 марта 2018 г.

Тем временен, до премьеры Red Dead Redemption 2 остается немногим меньше семи месяцев. Игра выходит 26 октября 2018 года на Xbox One и PlayStation 4.

Читайте также: Объявлена апрельская линейка бесплатных игр для подписчиков Xbox Live Gold.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:29.03.2018 06:35

Цитировать

Экранизация Duke Nukem будет снята в стиле “Дедпула” с Джоном Синой в главной роли

Экранизация Duke Nukem будет снята в стиле

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Общаясь с прессой в рамках продвижения фильма ужасов “Тихое место“, продюсеры Эндрю Форм и Брэд Фуллер поделились обновленной информацией относительно экранизации культового шутера 3D RealmsDuke Nukem. Как оказалось, по состоянию на текущий момент фильм продолжает находиться на раннем этапе производства. У него нет ни режиссера, ни сценариста, однако студия Platinum Dunes, которая и займется съемками картины, намерена решить этот вопрос в ближайшее время. Кроме этого, продюсерская команда уже определилась с главным кандидатом на роль Дюка Нюкема. Им, если все пойдет по плану, станет 13-кратный чемпион WWE Джон Сина.

“Сейчас у нас еще нет сценария, все в процессе утверждения, но если таковой появится, и он [Джон Сина] останется недоволен прочитанным, я уверен, мы найдем способ, как вытащить его из проекта, но пока что, да, он в нашей команде”.

Duke Nukem

В настоящий момент авторы ищут для фильма нужный тон повествования и уже приглядели источник вдохновения – кинокомикс “Дедпул” с Райаном Ренальдсом. По словам продюсеров, комедийный боевик про охотника за пришельцами должен быть выполнен именно в таком стиле.

“Работы над фильмом про Дюка Нюкема стартовали. Размышляем о тоне картины, в дальнейшем все будет выстраиваться именно на этом. Как сделать то, что настолько хорошо получилось у “Дедпула”? Я думаю, мы должны попытаться, и если у нас не получится добиться правильного настроения, то нет смысла снимать фильм”.

Еще одной проблемой на пути создателей фильма может стать характер протагониста. В толерантном обществе Дюк Нюкем – сексист и любитель неполиткорректных высказываний, а сделать такого персонажа одновременно каноничным и привлекательным для современной аудитории – та еще задачка.

Читайте также: Технодемка трассировки лучей от Epic Games работала на 4-х Tesla V100, NVIDIA анонсировала самый мощный профессиональный GPU.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:29.03.2018 06:33

Цитировать

Mutant Year Zero: Road to Eden – опубликован первый геймплей постапокалиптической тактической игры в стиле XCOM

Mutant Year Zero: Road to Eden - опубликован первый геймплей постапокалиптической тактической игры в стиле XCOM
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Funcom выложила на YouTube получасовое видео с дебютной геймплейной демонстрацией тактической приключенческой игры Mutant Year Zero: Road to Eden, производством которой занимается коллектив Bearded Ladies, состоящий из бывших разработчиков Hitman и PayDay.

Проект создается на базе движка Unreal Engine 4 и представляет собой тактическое приключение, сочетающее пошаговый бой в лучших традицияхсерии XCOM с развитым повествованием, разведкой, стелсом и стратегическими элементами. В Mutant Year Zero: Road to Eden геймерам предстоит взять под свой контроль команду мутантов, включая говорящую утку по имени Дакс и вспыльчивого кабана Бормина, и вместе с ними отправиться в путешествие по опасным землям постапокалиптического мира на поиски легендарного Эдема, встречая на своем пути заброшенные города, разрушенные дороги и поджидающих за каждым углом монстров.

Road to Eden базируется на классической вселенной “Mutant“, породившей с 1980-х годов несколько популярных настолок, включая нынешнюю Mutant: Year Zero от Free League и Modiphius Entertainment. Разработчики планируют выпустить игру до конца 2018 года на Xbox One, PlayStation 4 и ПК. Дополнительные подробности по ней можно узнать здесь.

Читайте также: Gran Turismo Sport – анонсировано мартовское обновление для автосимулятора Polyphony Digital.


Автор: DimanRuZz
29.03.2018 06:31

LEGO The Incredibles – TT Games официально представила игру по “Суперсемейке”

LEGO The Incredibles - TT Games официально представила игру по

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия TT Games и компания Warner Bros. Interactive Entertainment официально подтвердили разработку LEGO-адвенчуры по мультфильму “Суперсемейка” студии Pixar.

Согласно обнародованным подробностям, игра затронет события и покажет знаковые локации не только оригинальной картины 2004 года выпуска, но и его продолжения, что увидит свет этим летом. Как и во всех других проекта от TT Games, в “Суперсемейке” геймерам предстоит использовать способности нескольких различных персонажей, чтобы решать головоломки и сражаться с врагами. В случае с LEGO The Incredibles такими героями станут члены семейства Парр, комбинирование супервозможностей которых будет играть ключевую роль в геймплее.

Первый трейлер и скриншоты:

LEGO The Incredibles   LEGO The Incredibles   LEGO The Incredibles   LEGO The Incredibles

Премьера LEGO The Incredibles состоится вместе с выходом сиквела “Суперсемейки“, 15-го июня. Целевыми платформами называются PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК.

Читайте также: Объявлена апрельская линейка бесплатных игр для подписчиков Xbox Live Gold.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:29.03.2018 06:30

Цитировать

Rune – Human Head показала новый геймплей с битвой против ледяного великана

Rune - Human Head показала новый геймплей с битвой против ледяного великана

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия Human Head поделилась новым геймплеем альфа-версии ролевого экшена Rune с демонстрацией битвы против ледяного великана, в которую могли сыграть посетители прошедшей конференции GDC 2018.

Еще один свежий показ игрового процесса с нарезкой брутальных сражений:

Платформы и сроки выхода Rune не сообщаются.

Читайте также: Sony рассказала, какие игры получат подписчики PlayStation Plus в следующем месяце.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:29.03.2018 06:28

Цитировать

Soulcalibur 6 — Трейлер показал боевой стиль Ведьмака

Soulcalibur 6 — Трейлер показал боевой стиль Ведьмака

Разработчики файтинга Soulcalibur 6 из компании Bandai Namco выпустили новый трейлер, посвящённый Геральту. Ведьмак из одноимённой серии игр станет одним из персонажей, которые пополнят ростер бойцов новой части Soulcalibur.

В ролике авторы игры рассказывают о том, как бережно старались перенести культового героя в новый для него жанр. Создавая бойца, они старались подчеркнуть его стиль боя: Геральт всегда сосредоточен, двигается уверенно и быстро, он орудует мечом аккуратно и всегда точно. Кроме того, он использует акробатические приемы, наносит масла на мечи и использует особую боевую магию. Всё это должно появится и в файтинге. Чтобы движения Геральта были максимально приближены к оригиналу из Witcher 3, разработчики пригласили того же актёра захвата движений. Авторы Soulcalibur 6 также хотели создать персонажа, который был бы интересен и понятен тем игрокам, кто ранее не был знаком с культовой трилогией.

Релиз файтинга на Xbox One, PS4 и ПК состоится в 2018 году.

(c) GoHa.Ru

, ChuJung
;   Все новости раздела

[ comments ]

Sea of Thieves — Лучший старт нового эксклюзива Microsoft текущего поколения

Sea of Thieves — Лучший старт нового эксклюзива Microsoft текущего поколения

За первую неделю после релиза онлайн-экшен Sea of Thieves успел добиться нескольких важных достижений. Игра стала самым быстро продаваемым эксклюзивом Microsoft Studios на Windows 10. Всего за первые 7 дней игру приобрело более двух миллионов пользователей. Это самый успешный старт эксклюзива компании на новом поколении консолей, если не учитывать продолжения уже известных серий. Эти показатели не учитывают подписчиков Xbox Game Pass, которые получили доступ к Sea of Thieves всего за 600 рублей в месяц.

В компании также отметили активность игрового сообщества. С 20 марта более 100 тысяч игроков стримили свои пиратские приключения. За неделю накопилось более 10 миллионов часов просмотров на Twitch и Mixer. Пираты вели очень дружелюбно и завели в Xbox Live больше полмиллиона новых знакомств. Чтобы поделиться с другими игроками своими историями или найти себе новых друзей, более 400 тысяч игроков присоединились к группе Sea of Thieves в Xbox Club.

Microsoft благодарит игроков за такое внимание к их новому проекту, приносит прощение за проблемы на раннем этапе и обещает, что компания Rare продолжит работать над стабильностью игры и править баги. Кроме того, игра будет развиваться в геймплейном плане, учитывая пожелания геймеров. Обсудить игру можно в специальной теме на нашем форуме.

(c) GoHa.Ru

, ChuJung
;   Все новости раздела

[ comments ]