Причины и последствия чумы Порченой крови в World of Warcraft

Антон Астафуров подготовил перевод познавательного материала об одном из самых знаменитых событий истории видеоигр — чумы Порченой крови в World of Warcraft — в котором рассказано, с чего все началось и какими последствиями для реального мира обернулось.

В начале был эксплойт. Затем эксплойт превратился в смертельный ночной кошмар. Он превратился в мем, сравнимый с Лироем Дженкинсом. Он даже помогал спасать жизни.

Одно из самых печально известных событий в истории WoW произошло не по задумке разработчиков из Blizzard, а скорее из-за игроков, стремившихся насолить сообществу. Из-за пранка, который очень быстро вышел из под контроля, в мир игры была выпущена чудовищная чума, которая буквально за одну ночь уничтожила население Азерота. Это событие известно среди игроков как пандемия Порченой крови. Тот неизгладимый след, который оно оставило, виден до сих пор.

:cut:День, когда смерть пришла в Азерот

Был сентябрь 2005-го. С момента запуска World of Warcraft прошло чуть меньше года, игра обрела широкую популярность и признание. Миллионы игроков стекались в MMO от Blizzard и становились частью всемирного феномена, которым была эта игра.

Как раз в сентябре вышел патч 1.7, а вместе с ним — рейд Зул’Гуруб. Это подземелье для 20 игроков не представляло особых сложностей для организованных групп, но был один босс, который привлек пристальное внимание некоторых игроков. Хаккар Свежеватель Душ накладывал на игроков эффект под названием “

Порченая кровь

“, который распространялся на всех, кто стоял рядом. Несмотря на то, что эффект накладывался на игроков, некоторые смышленые охотники быстро догадались, что могут заразить своих питомцев, прогнать их, а затем снова позвать зараженного любимца в любом густонаселенном месте.

Это был промах со стороны разработчиков Blizzard: чуть позже они сами признали, что все случившееся произошло из-за недочета в коде. Система не отслеживала заново призванных питомцев и не снимала с них эффект, если они были не в рейде.

Но чуму было уже не остановить. Порченая кровь распространялась словно дикий огонь. Все больше и больше людей пользовались багом и заносило чуму в толпы ничего не подозревающих игроков. NPC также служили переносчиками заразы, но не могли от нее умереть. Сотни, а затем и тысячи игроков вдруг обнаружили, что к ним неумолимо подбирается смерть. Порченая кровь наносила где-то 250-300 урона за одно срабатывание, поэтому наиболее летальной она была для низкоуровневых игроков с малым запасом здоровья.

Чума пронеслась по столицам: Стальгорн, Шторград, Оргриммар. Буквально за одну ночь эти города из бурных мегаполисов превратились в массовые кладбища, усеянные скелетами. Игроки паниковали из-за невидимой волны разрушения и старались держаться подальше от других персонажей и городов, опасаясь, что они будут следующими. Другие пытались либо еще сильнее распространить заразу, либо выступали в роли медиков и лечили тех, кто пытался пережить болезнь.

Порченая кровь доминировала над игровым миром. О ней говорили все. Конечно, были те, кто ненавидел начавших пандемию игроков, но в основном все восторгались этим игровым событием — оно показало, на что способен виртуальный мир Варкрафта.

Blizzard попытались ввести добровольный карантин и просили игроков держаться подальше друг от друга, чтобы эффект не передавался. Но это не сработало, и несколько дней спустя компания перезагрузила сервера и установила срочное исправление.

«Это помогло нам построить планы на будущее», сказал руководитель администрации Blizzard Шейн Дабири в 2016 году. «Если бы этого никогда не случилось, мы бы не создали те крутые внутриигровые события, которые есть сейчас. Это часть нашей истории. Игровые дизайнеры многому научились благодаря Порченой крови, поняли, что они могут сделать в будущем».

Чума отступила, но последствия остались.

Воссоздание чумы

К тому времени, когда пандемия закончилась, Порченая кровь уже прочно закрепилась в головах игроков. Инцидент стал настолько запоминающимся, что сами Blizzard использовали похожие механики во время запуска Wrath of the Lich King три года спустя.

В этот раз чума была подконтрольна разработчикам, а не игрокам. 23 октября 2008 года в Пиратской бухте появились подозрительные ящики, которые заражали игроков. В течение нескольких дней зараза распространилась через крыс и еще больше ящиков стало появляться в столицах. Инфекция стала более заразной и трудной для лечения, игроки умирали, превращаясь в зомби.

За неделю масштабы случившегося значительно увеличились. Игроки и NPC заражались на каждом шагу, а некоторые с нетерпением ждали момента, когда они смогут превратиться в агрессивного зомби и атаковать своих бывших союзников. Во время этого события были и жалобы, и благодарности — кто-то жаловался на вмешательство в игровой процесс, а кто-то приветствовал такую смену обстановки. Игроки, пережившие пандемию Порченой крови, нашли много схожего между двумя событиями и рассказывали новичкам об истории игры.

Событие завершилось спустя неделю — «антидот» нашли 27 октября. Хайп перед выходом WotLK бил все рекорды, и эксплойт, найденный несколько лет назад, в итоге помог Blizzard заработать. Компания выдала немного игрового времени тем, кому событие не особо понравилось, но в целом это был успех.

Спасающий жизни баг

Помимо виртуального мира, Порченая кровь проникла и в мир реальный — она оказалась очень полезной для эпидемиологов, которые изучали распространение и последствия инфекционных заболеваний. Ученые отметили, что игроки подражают поведению реальных людей во время заражения — например, демонстрируют любопытство к способам самосохранения.

«Врач-инфеционист Нина Фефферман знает, что ни один виртуальный мир не сможет полностью отразить реальность, но она также считает, что из-за эмоциональной привязанности к игре сходство может быть крайне сильным. По ее словам, реакция людей на чуму в World of Warcraft была очень реалистичной», — прозвучало в эфире Национального Общественного Радио в 2005 году. Также случай отличился тем, что игроки были не узкой выборкой людей, а представляли собой все слои общества, что в итоге стало очень интересным и полезным кейсом.

Незапланированная и неконтролируемая «симуляция» в итоге переросла в многолетнее исследование, и, как отмечают ученые, может помочь сохранить реальные жизни. Никому не хотелось бы выпускать в мир настоящую чуму, чтобы изучить реакцию населения, поэтому мир виртуальной игры был отличной заменой.

«Чума Порченой крови совершенно случайно предоставила беспрецедентную возможность изучить пандемию в сложной виртуальной среде, где миллионы непредсказуемых игроков принимают свои собственные решения», — отметило новостное агентство Reuters в 2009 году.

Исследователи отметили, что некоторые игроки старались остановить чуму, пытаясь исцелить как можно больше людей. В некоторых случаях это приводило к совершенно противоположному результату — продление жизни инфицированных персонажей позволило им передать болезнь еще большему количеству игроков. Еще одна проблема — дезинформация и недопонимание, поскольку сообщество боролось с проблемой своими силами, без четких инструкций со стороны разработчиков.

Человеческое поведение и решения, принятые игроками во время инцидента с Порченой кровью, помогли ученым понять, как эти непредсказуемые факторы могут повлиять на настоящую эпидемию или пандемию. И если это исследование приведет к принятию мер, способных спасти человеческие жизни, люди будут благодарить странный баг в видеоигре 2005 года.

Battle for Azeroth Media Day: Новая информация из различных интервью (часть 2)

Союзные расы должны казаться престижной наградой за получение доверия фракции.

Ну и какой толк от такой награды?

Вот я качал несколько месяцев перса, одевал, и потом посреди БоА меня награждают союзной расой. Я им должен в пояс покланиться, обделаться от счастья, выкинуть мейна и пойти качать союзную расу? Лучшая награда.

Альфа Battle for Azeroth: Темная гончая

Продолжаем знакомиться с новыми транспортными средствами из Battle for Azeroth. Сегодня во всей своей красе перед нами появится Темная гончая, что была

добавлена

в

сборке альфы

на этой неделе. Пока неизвестно, каким именно образом будет добываться этот яркий зверь, но датамайнеры предполагают, что он станет PvP транспортом в духе дворфов Черного Железа и его будет можно приобрести за

Седло ярости

.

:cut:

Также были обновлены модели демонических псов, которые будут использоваться у новых существ, и охотники наверняка смогут обзавестись ими в качестве своих питомцев.

Hellblade: Senua’s Sacrifice для Xbox One X сопоставима по уровню графики с ПК-версией на максимальных настройках

Hellblade: Senua's Sacrifice для Xbox One X сопоставима по уровню графики с ПК-версией на максимальных настройках

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Приключенческий экшен Hellblade: Senua’s Sacrifice появится на текущем поколении консоли Microsoft уже 11 апреля и предложит три графических режима в версии для Xbox One X. Ресурс GameSpew поделился рядом скриншотов, на примере которых продемонстрировал различия в визуальном ряде между опциями Enhanced Visuals, High Framerate и High Resolution.

Enhanced Visuals:

Hellblade: Senua's Sacrifice   Hellblade: Senua's Sacrifice

“Добавление большего количества листвы и спецэффектов в режиме Enhanced Visuals в целом делает игру сопоставимой по уровню графики с компьютерной версией на максимальных настройках, при этом частота кадров все еще остается стабильной. Скорее всего, здесь нет постоянных 60 кадров, но я прошел половину игры и не ощутил заметных просадок”.

High Framerate:

Hellblade: Senua's Sacrifice   Hellblade: Senua's Sacrifice

“Те игроки, которым необходима высокая частоте кадров, могут активировать соответствующую опцию, однако в этом случает придется пожертвовать общим качеством изображения. В режиме High Framerate картинка становится более мягкой из-за уменьшенного разрешения, а уровень листвы и спецэффектов снижается до нормального”.

High Resolution:

Hellblade: Senua's Sacrifice    Hellblade: Senua's Sacrifice

“С другой стороны, опция High Resolution сохраняет аналогичные High Framerate настройки листвы и спецэффектов, но увеличивает разрешение, что добавляет изображению максимально возможную четкость. По правде говоря, в данном случае картинка не выглядит заметно более резкой по сравнению с режимом Enhanced Visuals”.

Hellblade: Senua’s Sacrifice уже доступна на PlayStation 4 и ПК.

Читайте также: System Shock – создатели ремейка обновили статус разработки и показали свежие скриншоты.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:08.04.2018 03:17

Цитировать

Ubisoft косвенно подтвердила разработку Watch Dogs 3

Ubisoft косвенно подтвердила разработку Watch Dogs 3

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

За прошедшую неделю на просторах сети было замечено сразу несколько намеков на готовящуюся презентацию Watch Dogs 3. Сначала, 1-го числа, в клиенте Uplay появилась первоапрельская шутка в виде консоли администратора, стилизованной под хакерский экшен Ubisoft, а спустя несколько дней последовал еще один тизер, на этот раз от официального Twitter-аккаунта игры, опубликовавшего таинственное сообщение “Это все”, которое вскоре было удалено по неизвестной на то причине. Но на этом намеки не прекратились.

Пользователи персонального игрового помощника “Sam“, который был запущен компанией Ubisoft в бета-режиме в начале года, обнаружили, что если виртуальному ассистенту задать вопрос о том, стоит ли вообще ждать триквел Watch Dog, программа сгенерирует следующий ответ:

“Watch Dogs 3 еще не завершена, но последний билд, который я тестировал, оказался очень достойным. Команда разработчиков творит настоящее чудо! С нетерпением жду момента, когда вы сможете поиграть в нее лично”.

Вероятность анонса Watch Dogs 3 на E3 2018 довольно высока, однако пока данную информацию не следует принимать за официальное подтверждение. Предыдущая часть дебютировала осенью 2016 года, получив преимущественно лестные отзывы от критиков и геймеров. Несмотря на слабый запуск, Ubisoft осталась довольна продажами игры.

Читайте также: PAX East 2018: Появились геймплейные демонстрации Switch-версий The Banner Saga 1-2.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:08.04.2018 00:08

Цитировать

Final Fantasy XV – Мы увидим кроссовер с Tomb Raider

Final Fantasy XV – Мы увидим кроссовер с Tomb Raider

Издательство Square Enix продолжает продвигать RPG Final Fantasy XV, организовывая различные кроссоверы с другими популярными сериями. Мы уже видели, как FF XV столкнулась со вселенной Assassin’s Creed в двухстороннем кроссовере, затем было анонсировано, что принц Ноктис Луцис Каэлум посетит Soul Calibur VI, а вот теперь стало известно, что нас ждет еще и общий контент связанный с предстоящей игрой Shadow of the Tomb Raider.

Пока у нас нет каких-либо подробностей о событии, но в рамках выставки PAX East был показан короткий тизер, судя по которому, фанатам не придется долго ждать кроссовера.

Стоит отметить, что первый показ Shadow of the Tomb Raider намечен на 27 апреля, а Лара, судя по всему, в этот раз отправится в Латинскую Америку.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

[PAX East 2018] Playerunknown’s Battlegrounds – Консоли скоро подключатся к битве в пустыне

[PAX East 2018] Playerunknown’s Battlegrounds – Консоли скоро подключатся к битве в пустыне

Развитие одной из самых популярных игр жанра “Королевская битва” не стоит на месте. Разработчики постоянно вносят в survival-проект Playerunknown’s Battlegrounds новые улучшения и исправления, а также пытаются разнообразить геймплей ограниченными по времени мероприятиями.

Так, сегодняшний день принес хорошую новость для игроков консольной версии проекта. В рамках выставки PAX East 2018 создатели объявили о том, что уже в следующем месяце пользователи Xbox One получат возможность побороться за выживание на просторах пустынной карты Miramar. Произойдет это в мае текущего года, а пока нам остаётся только ждать новых подробностей, которые, по словам разработчиков, появятся уже в ближайшем времени.

Пока команда готовится к выпуску локации, в самой игре проходит событие “Текила Санрайз”, которое предлагает поучаствовать в привычной Королевской битве по немного измененным правилам. Поторопитесь, мероприятие продлится до 9 апреля.

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Все новости раздела

[ comments ]

Spider-Man – журналисты Game Informer поделились новыми подробностями об эксклюзиве для PlayStation 4

Spider-Man - журналисты Game Informer поделились новыми подробностями об эксклюзиве для PlayStation 4

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Журналисты американского издания Game Informer продолжают делиться информацией касательно Spider-Man, эксклюзива для PlayStation4. На сей раз новые подробности прозвучали в свежем подкасте, из которого стало известно следующее:

  • Полет на паутине ощущается лучше, чем в Spider-Man 2;
  • Питер всегда носит браслеты на запястье, на которые он надевает свои веб-шутеры, когда переодевается в костюм Человека-паука;
  • Питер – бедный ученый;
  • Питер уже знаком с Гарри Озборном;
  • В игре есть множество специальных анимаций для сохранения динамики передвижения;
  • У движений по зданиям вверх и вниз разные анимации;
  • В игре есть множество деталей, таких как пробегающие белки и вечеринки на крышах, которые делают мир более живым и реалистичным, как в Grand Theft Auto;
  • В игре очень хорошая дальность прорисовки, благодаря чему объекты не появляются прямо перед носом;
  • Одним из типов врагов будут снайперы;
  • В самой игре QTE будет не так много;
  • Миссии будут оцениваться исходя из того, насколько хорошо вы их выполнили;
  • Разблокированные уникальные способности одного костюма могут быть экипированы для любого другого уже ранее открытого костюма;
  • Игра будет начинаться с классического костюма (без белого паука);
  • Уилсон Фиск будет первым злодеем в игре;
  • Мистер Негатив – главный злодей, по крайней мере в самом начале;
  • Мэри Джейн и Питер, к моменту старта сюжета игры, уже как шесть месяцев не являются парой;
  • Человек-паук будет постоянно шутить и острить;
  • В игре будет как минимум 21 костюм.

Релиз Spider-Man состоится 7 сентября.

Читайте также: Final Fantasy XV – Square Enix рассказала про новые сюжетные дополнения и анонсировала коллаборацию с Shadow of the Tomb Raider.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:07.04.2018 21:58

Цитировать

War Thunder – в игре пройдет событие в честь столетия Королевских военно-воздушных сил Великобритании

War Thunder - в игре пройдет событие в честь столетия Королевских военно-воздушных сил Великобритании

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Gaijin Entertainment объявила, что в честь столетнего юбилея с момента создания королевских военно-воздушных сил Великобритании 14 и 15 апреля игроков в War Thunder ожидают особые праздничные события, в числе которых возможность выиграть новый премиумный самолет Spitfire F.Mk.IXc. 

В War Thunder представлено более 20 модификаций легендарного британского истребителя Supermarine Spitfire. Spitfire F.Mk.IXc коллекция пополнится в ближайшие выходные. Вооруженный четырьмя 20-мм пушками Hispano, он, как отмечают разработчики, займет достойное место на 3 ранге.

14-15 апреля пройдет праздничный турнир, где этот премиумный самолет будет главным призом. Принять участие в турнире смогут все игроки.

War Thunder

      

  

Специально для поклонников британской авиации магазин War Thunder объявляет 30% скидку на набор из трех премиумных самолетов: Spitfire FR Mk. XIVe пилота Джона Прендергаста, сыгравшего важную роль при высадке в Нормандии; многоцелевой истребитель Westland Wyvern; и один из лучших истребителей своего времени Martin-Baker MB 5. Помимо техники в набор входят также 45 дней премиум аккаунта, 2000 Золотых Орлов и уникальный титул «На страже Его Величества».

Подробнее обо всех праздничных событиях можно узнать на официальном сайте.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

I’m not a monster, it’s only a mask.

Опубликовано:07.04.2018 21:52

Цитировать

Директор NieR: Automata хотел бы взяться за оригинальный проект

Директор NieR: Automata хотел бы взяться за оригинальный проект

С момента релиза NieR: Automata прошло больше года, и до сих пор не известно, чем занимается директор игры Йоко Таро. На тему будущих проектов с ним пообщался портал DualShockers на выставке PAX East.

Причудливый разработчик в своей бессменной маске признался, что обычно не задумывается над тем, чем займется дальше. Тем не менее, совсем недавно он размышлял о возможности работы над оригинальным проектом и уже начал к нему присматриваться.

Природа этого проекта пока что остается полным секретом, и велики шансы, что из задумки Таро ничего не выйдет. Журналисты также спросили у разработчика, есть ли в портфолио Square Enix бренды, которые могли бы привлечь его внимание.

Таро не стал комментировать предположение DualShockers о Final Fantasy 16, но признался, что ему интересен тайтл King’s Knight, поскольку это шутер — а ему всегда нравился этот жанр.

[ comments ]