Overkill’s The Walking Dead – представлен новый трейлер шутера во вселенной “Ходячих мертвецов”

Overkill's The Walking Dead - представлен новый трейлер шутера во вселенной
  • Вконтакте
  • Google+

Как и было обещано, команда Overkill Software показала новый кинематографичный трейлер шутера Overkill’s The Walking Dead, посвященный второму из четырех играбельных персонажей. В свежем видеоролике разработчики познакомили нас с Майей – медсестрой одной из больниц Вашингтона, оказавшейся в эпицентре разгара эпидемии зомби-вируса. Учитывая профессиональные навыки героини, разумно предположить, что ее уникальные способности будут сосредоточены на исцелении компаньонов.

Релиз Overkill’s The Walking Dead ожидается осенью этого года на PlayStation 4Xbox One и ПКС подробностями можно ознакомиться здесь.

Читайте также: PUBG – Microsoft анонсировала первые бесплатные выходные на Xbox One.

11.04.2018 10:39

[Mobile] Dark and Light: Tales of Gaia стала доступна во всех регионах

[Mobile] Dark and Light: Tales of Gaia стала доступна во всех регионах

В начале марта мобильная MMO Tales of Gaia (она же Dark and Light: Tales of Gaia), до этого времени находившаяся в стадии длительного тестирования, стала доступна для скачивания в некоторых странах. И вот, спустя месяц, когда состоялся глобальный запуск проекта, компания Snail Games предоставила такую же возможность для остальных игроков. Одновременно с этим разработчики открыли несколько новых серверов, включая один для европейского региона, поэтому если вы собираетесь отправиться в приключение, шанс встретить высокоуровневых персонажей будет заметно ниже.

В отличие от оригинальной Dark and Light, Tales of Gaia является полноценной ММО, созданной специально для мобильных устройств. Игрокам предстоит исследовать опасный мир, участвовать в PvP-сражениях и битвах с боссами, а также занимать множеством других активностей.

Скачать проект можно в магазине Google Play или iTunes, в зависимости от того, на какой операционной системе работает ваше устройство.

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Все новости раздела

[ comments ]

Sea of Thieves – появились изображения ранних прототипов игры с бороздящими морские просторы пиратами-сосисками

Sea of Thieves - появились изображения ранних прототипов игры с бороздящими морские просторы пиратами-сосисками

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Вышедшая в марте онлайновая приключенческая адвенчура Sea of Thieves запомнилась многим игрокам красивыми закатами, волнами океана и тропическими островами, но изначально проект выглядел совсем по-другому. В сети были опубликованы изображения, показывающие ранние прототипы Sea of Thieves, на которых можно увидеть корабли, созданные словно из кубиков LEGO, с похожими на сосиски пиратами.

  

На других же изображениях показана уже более поздняя версия игры, в которую играют сотрудники Rare. Среди них также можно заметить и самого Фила Спенсера.

      

Sea of Thieves уже доступна на Xbox One и PC. Новинка от Rare стала самой быстро продаваемой игрой от Microsoft в этом поколении среди новых IP.

Читайте такжеThe Surge получит еще одно бесплатное дополнение.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

[Стрим] Утро с Сиротиным – 11 апреля 2018 года

[Стрим] Утро с Сиротиным – 11 апреля 2018 года

“Каждый” будний день в 10:00 по москве мы приглашаем вас посетить наш традиционный стрим на канале GohaMedia.

В программе “Утренняя болтовня” Андрей Сиротин обсуждает новости прошедших дней и последние события игровой индустрии, а также отвечает на вопросы зрителей!

Интересное сегодня:
[Обзор] ArcheAge – Изменения в системе торговли
[Обзор] Astellia – Чем могут порадовать торговцы и способы путешествия по миру
[Обзор] Весенний фестиваль в Monster Hunter: World
Team Liquid представили свою новую тренировочную базу площадью в 3.000 квардатных метров
Extinction – Противостояние жестоким ограм уже началось
Калибр – Новый этап альфа-тестирования уже на подходе
Bless Online – Что изменится в обновленной версии

Посмотреть прямую трансляцию можно прямо в этой новости.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы
(c) GoHa.Ru

, Sirotin
;   Все новости раздела

[ comments ]

Overwatch – Сражаемся с “Когтем” в режиме “Возмездие”

Overwatch – Сражаемся с “Когтем” в режиме “Возмездие”

На просторах командного шутера Overwatch стартовало событие “Возмездие”, а вместе с тем в игру вернулся прошлогодний режим “Мятеж”. С сегодняшнего дня у пользователей есть время до 30 апреля, чтобы успеть пополнить свою коллекцию 60 новыми предметами, включая облики, эмоции, граффити и многое другое. И это не считая контента, появившегося на предыдущем аналогичном ивенте.

Во время “Возмездия” игрокам предстоит перенестись на новую карту “Риальто”, которая вскоре появится и в других режимах. Помимо сражения с террористической организацией “Коготь” и событий, представленных в “Мятеже”, вкладку архивы в будущем пополнят и другие карты, основанные на истории Overwatch.

Также пользователи получат доступ к режиме “Все герои”, благодаря которому вы сможете принять участие в мероприятии любым персонажем, что позволит разнообразить игровой процесс. Однако учтите, что миссии не станут досконально повторять друг друга, так как противники будут появляться в случайных местах.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Battle for Azeroth: Традиционная броня людей Кул Тираса

Нееет,я хочу такой сет на обычных людей.
Серьезно,если не добавят подобный сет для остальных рас,то хоть петицию создавай.Вот не хочу я за куш-тирасца играть.
P.S.Там правда было еще пальто попроще,без рюшечек.Еще есть надежда,что его дадут и простым смертным.

Для Warcraft III вышло обновление 1.29

разработчики. В этом патче была введена поддержка широкого формата 16:9, различные улучшения интерфейса, изменения баланса героев, появился новый набор карт, улучшен редактор карт, введена поддержка 24 игроков в лобби и некоторые другие приятные новшества.

Warcraft 1.29

Hail Warchiefs, Liches, Commanders, and Keepers,

Our sincere thanks to the Classic forums, the pros, the mapmakers, the players, r/WC3, Discord (Warcraft 3 United), and the horde of other fans who reached out to help make this patch Rexxar approved. Classic is by your side on this journey.

Grab your favorite beverage and snacks, there’s a lot to cover:

Specific Changes & Improvements

Widescreen support added. To prevent stretching there have been changes to the interfaces:

  • Added bookends to the in-game interface
  • Added black pillars in menus

Game lobbies expanded to support 24 players. We’ve added 12 new team colors. Thanks to Erkan and others for contributing to the new palette:

  • Player 13 – Maroon
  • Player 14 – Navy
  • Player 15 – Turquoise
  • Player 16 – Violet
  • Player 17 – Wheat
  • Player 18 – Peach
  • Player 19 – Mint
  • Player 20 – Lavender
  • Player 21 – Coal
  • Player 22 – Snow
  • Player 23 – Emerald
  • Player 24 – Peanut

Notes

  • Ladder standings have been reset; good luck and have fun on the climb
  • Replays are incompatible between major game versions
  • This will be the last version to support Windows XP
  • Automated tournaments will resume next week

Bug Fixes

  • Clans can be created
  • Mac launches
  • Korean locale launches
  • Various missing textures located (Thanks to TriggerHappy for the test map)
  • Default resolution no longer resembles Felwood
  • Ladder maps cleansed of sneaky tower locations near starting mines

Known Issues

  • Temporarily disabled Fixed Aspect Ratio in Video Options
  • Chaos Kodo Beasts are showing as idle workers in campaign missions
  • Unable to input text while keyboard settings are under different languages in zhCN and koKR locales
  • Certain elements in World Editor overlap
  • Set/GetAbilityOnXXXX functions are renamed to Set/GetAbilityActivatedXXXX
  • SetUnitNameAll is disabled for now
  • PlaySpecialEffect is disabled for now
  • PlaySpecialEffectWithTimeScale is disabled for now
  • Crash: With an ability that has “Disabled”=false, attempting to set “Disabled” to false again will crash the World Editor
  • UnitDisableAbility does not hide an ability with Hide=true and Disabled=false
  • Default map directory is for from maps when creating custom games
  • Resolution does not change properly when switching between windowed and full screen
  • Tooltips for hero abilities may not be updated

Hero Balance ChangesMountain KingMovement Speed

  • Increased base speed from 270 to 290

Stormbolt

  • Level 2: Reduce damage from 225 to 210
  • Level 3: Reduce damage from 350 to 325

Thunder Clap

  • Level 1: Increased damage from 60 to 65; Increased area of effect from 25 to 30
  • Level 2: Increased damage from 100 to 125; Increased area of effect from 30 to 35
  • Level 3: Increased damage from 140 to 175; Increased area of effect from 35 to 40

PaladinAttack Speed

  • Reduced cooldown from 2.2 to 2.0 seconds

Movement Speed

  • Increased base speed from 270 to 290

Divine Shield

  • Level 2: Reduced duration from 30 to 25
  • Level 3: Reduced duration from 45 to 35

BlademasterMirror Image

  • Reduced Mana cost from 115 to 100 for all levels

Critical Strike

  • Removed + damage item interaction from multiplier calculation: (Avg Damage + Item Damage)*Critical Multiplier=Total Damage
  • Prior calculation: (Avg Damage *Critical Multiplier) + Item Damage=Total Damage

Far SeerFeral Spirit

  • Level 1: Increased unit healths from 200 to 250
  • Level 2: Increased unit healths from 300 to 350; Reduced unit level from 4 to 3 to reduce enemy experience reward
  • Level 3: Reduced unit level from 5 to 4 to reduce enemy experience reward

Chain Lightning

  • Reduced damage reduction from 15% to 10% per jump for all levels

Far Sight

  • Level 1: Removed mana cost; Added a cooldown of 60 seconds
  • Level 2: Removed mana cost; Added a cooldown of 45 seconds
  • Level 3: Removed mana cost; Added a cooldown of 30 seconds

Shadow HunterSerpent Wards

  • Level 1: Increased damage from 11-13 to 14-16; Increased health from 75 to 90
  • Level 2: Increased damage from 23-26 to 27-30; Increased health from 135 to 165
  • Level 3: Increased damage from 41-45 to 48-52; Increased health from 135 to 200

Tauren ChieftainMovement Speed

  • Increased base speed from 270 to 290

War Stomp

  • Level 1: Increased damage from 25 to 30
  • Level 2: Increased damage from 50 to 60
  • Level 3: Increased damage from 75 to 90

Reincarnation

  • Reduced spellcast from 7 seconds to 5 seconds

Crypt LordMovement Speed

  • Increased base speed from 270 to 290

Carrion Beetles

  • Level 1: Increased health from 140 to 170; Increase movement speed from 270 to 290
  • Level 2: Increased health from 275 to 330; Increase movement speed from 270 to 290
  • Level 3: Increased health from 410 to 490; Increase movement speed from 270 to 290

Impale

  • Level 1: Increased damage from 50 to 75
  • Level 2: Increased damage from 80 to 120
  • Level 3: Increased damage from 110 to 165

Dread LordMovement Speed

  • Increased base speed from 270 to 290

Carrion Swarm

  • Level 1: Increased maximum damage from 300 to 400
  • Level 2: Increased maximum damage from 600 to 700
  • Level 3: Increased maximum damage from 1000 to 1200
  • Mana Cost reduced from 110 to 100 for all levels
  • Now damages mechanical units

Sleep

  • Cooldown reduced from 6 seconds to 4 seconds for all levels
  • Level 1: Reduced duration from 20 (5) sec to 15 (4) sec; Reduced mana cost from 100 to 80
  • Level 2: Reduced duration from 40 (10) sec to 35 ( 8 ) sec; Reduced mana cost from 75 to 65
  • Level 3: Reduced duration from 60 (15) sec to 55 (12) sec

Vampiric Aura

  • Level 1: Increased life steal from 15% to 20%
  • Level 2: Increased life steal from 30% to 35%
  • Level 3: Increased life steal from 45% to 50%

LichMovement Speed

  • Increased base speed from 270 to 290

Demon HunterMana Burn

  • Increased mana cost from 50 to 60 for all levels

Keeper of the GroveIntelligence

  • Increased default value from 18 to 19

Tranquility

  • Added 3 seconds of invulnerability on spellcast
  • Reduced duration from 30 seconds to 15 seconds
  • Increased healing per second from 20 to 40

Entangling Roots

  • Level 2: Reduced duration on units from 24 seconds to 18 seconds; Increased duration on heroes from 3 seconds to 5 seconds; Increased damage per second from 15 damage to 20 damage
  • Level 3: Reduced duration on units from 36 seconds to 30 seconds; Increased duration on heroes from 5 seconds to 7 seconds; Increased damage per second from 25 Damage to 30 Damage

Force of Nature

  • Increased Treant attack damage from 14 to 16

Priestess of the MoonAttack Speed

  • Reduced cooldown from 2.46 to 2.33 seconds

Scout

  • Increased speed from 270 to 300
  • Level 1: Reduced mana cost from 100 to 50
  • Level 2: Reduced mana cost from 75 to 50

WardenBlink

  • Level 2: Reduced cooldown from 10 seconds to 7 seconds
  • Level 3: Increased cooldown from 1 second to 4 seconds

Dark RangerLife Drain

  • Increase damage done per second and lower mana cost
  • Level 1: Increase damage per second from 25 to 30; Reduce Mana cost from 75 to 50
  • Level 2: Increase damage per second from 40 to 45, Reduce Mana cost from 75 to 50
  • Level 3: Increase damage per second from 55 to 60, Reduce Mana cost from 75 to 50

FirelordIncinerate

  • Level 1: Increased bonus damage multiplier per stack from 1 to 2; Increased death by incineration damage full area from 90 to 120; Increased death by incineration damage half area from 180 to 240; Increased duration from 2 to 4
  • Level 2: Increased bonus damage multiplier per stack from 2 to 3; Increased death by incineration damage full area from 90 to 120; Increased death by incineration damage half area from 180 to 240; Increased duration from 2 to 4
  • Level 3: Increased bonus damage multiplier per stack from 3 to 4; Increased death by incineration damage full area from 100 to 120; Increased death by incineration damage half area from 180 to 240; Increased duration from 2 to 4

Soul Burn

  • Level 1: Increased duration on units from 14 seconds to 16 seconds; Increased duration on heroes from 6 seconds to 7 seconds; Increased damage from 100 to 125
  • Level 2: Increased duration on units from 16 seconds to 18 seconds; Increased duration on heroes from 7 seconds to 8 seconds; Increased damage from 225 to 270
  • Level 3: Increased duration on units from 18 seconds to 20 seconds; Increased duration on heroes from 8 seconds to 9 seconds; Increased damage from 375 to 450

Goblin AlchemistMovement Speed

  • Increased base speed from 270 to 290

Healing Spray

  • No longer heals enemy units
  • Heals Alchemist

Acid Bomb

  • Level 1: Increased Damage from 5 to 8 (total damage 75 to 120; Secondary damage 3 to 5)
  • Level 2: Increased Damage from 10 to 13 (total damage 150 to 195; Secondary damage 6.5 to 8.5)
  • Level 3: Increased Damage from 15 to 18 (total damage 225 to 270; Secondary damage 10 to 12)

Goblin TinkerMovement Speed

  • Increased base speed from 270 to 290

Cluster Rockets

  • Now targets air units
  • Level 1: Increased damage from 35 to 45 damage per second
  • Level 2: Increased damage from 65 to 75 damage per second
  • Level 3: Increased damage from 100 to 110 damage per second

Naga Sea WitchMovement Speed

  • Increased base speed from 270 to 290

Pandaren BrewmasterMovement Speed

  • Increased base speed from 270 to 290

Map Pool1v1

  • (2)TerenasStand_LV
  • (2)Plunderisle_LV
  • (2)TheTwoRivers_LV
  • (2)RoadToStratholme_LV
  • (2)EchoIsle
  • (2)TirisfalGlades_LV
  • (2)Amazonia(COMMUNITY)
  • (2)LastRefuge-1.3(COMMUNITY)
  • (4)Floodplains1v1_LV
  • (4)TwistedMeadows
  • (4)TurtleRock

2v2

  • (4)PhantomGrove_LV
  • (4)Avalanche_LV
  • (4)TurtleRock
  • (4)Duskwood_LV
  • (4)BridgeTooNear_LV
  • (4)FrozenClover_LV
  • (4)TidewaterGlades_LV
  • (4)LostTemple
  • (4)TwistedMeadows
  • (6)Duststorm_LV
  • (6)GnollWood

3v3

  • (6)ThunderLake_LV
  • (6)GnollWood
  • (6)Monsoon_LV
  • (6)DarkForest
  • (6)UpperKingdom
  • (6)RuinsOfStratholme
  • (8)Mur’gulOasis_LV
  • (6)RollingHills
  • (6)TimbermawHold
  • (6)StranglethornVale
  • (8)Battleground_LV

4v4

  • (8)Feralas_LV
  • (8)Northshire_LV
  • (8)Sanctuary_LV
  • (8)TwilightRuins_LV
  • (8)Battleground_LV
  • (8)Deadlock_LV
  • (8)GolemsInTheMist_LV
  • (8)Mur’gulOasis_LV
  • (8)MarketSquare
  • (8)GoldRush
  • (8)Friends
  • (8)BlastedLands

FFA

  • (4)Deathrose
  • (6)Duststorm_LV
  • (6)EmeraldShores
  • (6)StranglethornVale
  • (6)Monsoon_LV
  • (6)ThunderLake_LV
  • (8)Deadlock_LV
  • (8)Mur’gulOasis_LV
  • (8)TwilightRuins_LV
  • (8)Battleground_LV

World Editor Upgrades

  • Object Limit: 30,000
  • Neutral Units: 2,048
  • Neutral Buildings: 384
  • Player Units: 4,320
  • Player Buildings: 2,400
  • Items: 1,024
  • Map Size Limit: 480 x 480
  • Tile Slot Limit: 16
  • Max Execution Limit: 3,000,000
  • Max Food Limit: 999
  • Max Resource Limit: 9,999,999
  • Array Size Limit: 32,768
  • “Always show Health Bars” now shows Mana Bars as well

New Natives

  • native GetTriggerPlayerMouseX: takes nothing returns real
  • native GetTriggerPlayerMouseY: takes nothing returns real
  • native GetTriggerPlayerMousePosition: takes nothing returns location
  • native GetTriggerPlayerMouseButton: takes nothing returns mousebuttontype
  • native SetAbilityTooltip: takes integer abilCode, string tooltip, integer level returns nothing
  • native SetAbilityActivatedTooltip: takes integer abilCode, string tooltip, integer level returns nothing
  • native SetAbilityExtendedTooltip: takes integer abilCode, string ExtendedTooltip, integer level returns nothing
  • native SetAbilityActivatedExtendedTooltip: takes integer abilCode, string ExtendedTooltip, integer level returns nothing
  • native SetAbilityResearchTooltip: takes integer abilCode, string researchTooltip, integer level returns nothing
  • native SetAbilityResearchExtendedTooltip: takes integer abilCode, string researchExtendedTooltip, integer level returns nothing
  • native GetAbilityTooltip: takes integer abilCode, integer level returns string
  • native GetAbilityActivatedTooltip: takes integer abilCode, integer level returns string
  • native GetAbilityExtendedTooltip: takes integer abilCode, integer level returns string
  • native GetAbilityActivatedExtendedTooltip: takes integer abilCode, integer level returns string
  • native GetAbilityResearchTooltip: takes integer abilCode, integer level returns string
  • native GetAbilityResearchExtendedTooltip: takes integer abilCode, integer level returns string
  • native SetAbilityIcon: takes integer abilCode, string iconPath returns nothing
  • native GetAbilityIcon: takes integer abilCode returns string
  • native SetAbilityActivatedIcon: takes integer abilCode, string iconPath returns nothing
  • native GetAbilityActivatedIcon: takes integer abilCode returns string
  • native GetAbilityPosX: takes integer abilCode returns integer
  • native GetAbilityPosY: takes integer abilCode returns integer
  • native SetAbilityPosX: takes integer abilCode, integer x returns nothing
  • native SetAbilityPosY: takes integer abilCode, integer y returns nothing
  • native GetAbilityActivatedPosX: takes integer abilCode returns integer
  • native GetAbilityActivatedPosY: takes integer abilCode returns integer
  • native SetAbilityActivatedPosX: takes integer abilCode, integer x returns nothing
  • native SetAbilityActivatedPosY: takes integer abilCode, integer y returns nothing
  • native GetUnitMaxHP: takes unit whichUnit returns integer
  • native SetUnitMaxHP: takes unit whichUnit, integer hp returns nothing
  • native GetUnitMaxMana: takes unit whichUnit returns integer
  • native SetUnitMaxMana: takes unit whichUnit, integer mana returns nothing
  • native DeleteHeroAbility: takes unit whichUnit, integer abilCode returns nothing
  • native SetItemName: takes item whichItem, string name returns nothing
  • native SetItemDescription: takes item whichItem, string name returns nothing
  • native GetItemDescription: takes item whichItem returns string
  • native SetItemTooltip: takes item whichItem, string name returns nothing
  • native GetItemTooltip: takes item whichItem returns string
  • native SetItemExtendedTooltip: takes item whichItem, string name returns nothing
  • native GetItemExtendedTooltip: takes item whichItem returns string
  • native SetItemIconPath: takes item whichItem, string name returns nothing
  • native GetItemIconPath: takes item whichItem returns string
  • native SetUnitName: takes unit whichUnit, string name returns nothing
  • native SetHeroProperName: takes unit whichUnit, string name returns nothing
  • native GetUnitBaseDamage: takes unit whichUnit, integer weaponIndex returns integer
  • native SetUnitBaseDamage: takes unit whichUnit, integer baseDamage, integer weaponIndex returns nothing
  • native GetUnitDiceNumber: takes unit whichUnit, integer weaponIndex returns integer
  • native SetUnitDiceNumber: takes unit whichUnit, integer diceNumber, integer weaponIndex returns nothing
  • native GetUnitDiceSides: takes unit whichUnit, integer weaponIndex returns integer
  • native SetUnitDiceSides: takes unit whichUnit, integer diceSides, integer weaponIndex returns nothing
  • native GetUnitAttackCooldown: takes unit whichUnit, integer weaponIndex returns real
  • native SetUnitAttackCooldown: takes unit whichUnit, real cooldown, integer weaponIndex returns nothing
  • native SetSpecialEffectColorByPlayer: takes effect whichEffect, player whichPlayer returns nothing
  • native SetSpecialEffectColor: takes effect whichEffect, integer r, integer g, integer b returns nothing
  • native SetSpecialEffectAlpha: takes effect whichEffect, integer alpha returns nothing
  • native SetSpecialEffectScale: takes effect whichEffect, real scale returns nothing
  • native SetSpecialEffectPosition: takes effect whichEffect, real x, real y, real z returns nothing
  • native SetSpecialEffectHeight: takes effect whichEffect, real height returns nothing
  • native SetSpecialEffectTimeScale: takes effect whichEffect, real timeScale returns nothing
  • native SetSpecialEffectTime: takes effect whichEffect, real time returns nothing
  • native SetSpecialEffectOrientation: takes effect whichEffect, real yaw, real pitch, real roll returns nothing
  • native SetSpecialEffectYaw: takes effect whichEffect, real yaw returns nothing
  • native SetSpecialEffectPitch: takes effect whichEffect, real pitch returns nothing
  • native SetSpecialEffectRoll: takes effect whichEffect, real roll returns nothing
  • native SetSpecialEffectX: takes effect whichEffect, real x returns nothing
  • native SetSpecialEffectY: takes effect whichEffect, real y returns nothing
  • native SetSpecialEffectZ: takes effect whichEffect, real z returns nothing
  • native SetSpecialEffectPositionLoc: takes effect whichEffect, location loc returns nothing
  • native GetLocalSpecialEffectX: takes effect whichEffect returns real
  • native GetLocalSpecialEffectY: takes effect whichEffect returns real
  • native GetLocalSpecialEffectZ: takes effect whichEffect returns real
  • native GetUnitArmor: takes unit whichUnit returns real
  • native SetUnitArmor: takes unit whichUnit, real armorAmount returns nothing
  • native UnitHideAbility: takes unit whichUnit, integer abilId, boolean flag returns nothing
  • native UnitDisableAbility: takes unit whichUnit, integer abilId, boolean flag, boolean hideUI returns nothing
  • native UnitCancelTimedLife: takes unit whichUnit returns nothing
  • native IsUnitSelectable: takes unit whichUnit returns boolean
  • native IsUnitInvulnerable: takes unit whichUnit returns boolean
  • native UnitInterruptAttack: takes unit whichUnit returns nothing
  • native GetUnitCollisionSize: takes unit whichUnit returns real
  • native GetAbilityManaCost: takes integer abilId, integer level returns integer
  • native GetAbilityCooldown: takes integer abilId, integer level returns real
  • native SetUnitAbilityCooldown: takes unit whichUnit, integer abilId, integer level, real cooldown returns nothing
  • native GetUnitAbilityCooldown: takes unit whichUnit, integer abilId, integer level returns real
  • native GetUnitAbilityCooldownRemaining: takes unit whichUnit, integer abilId returns real
  • native EndUnitAbilityCooldown: takes unit whichUnit, integer abilCode returns nothing
  • native GetUnitAbilityManaCost: takes unit whichUnit, integer abilId, integer level returns integer
  • native GetLocalUnitZ: takes unit whichUnit returns real
  • native DecPlayerTechResearched: takes player whichPlayer, integer techid, integer levels returns nothing
  • native SetEventDamage: takes real damage returns nothing

You made it! Don’t worry, that last bit was a completely different language for me too… What are you still doing here? Go play some Warcraft.

Cheers,

Classic

[Источник]

Dota 2 – Стали известны все команды, получившие прямые инвайты на ESL One Birmingham Major

Dota 2 – Стали известны все команды, получившие прямые инвайты на ESL One Birmingham Major

После триумфа Mineski на Dota 2 Asian Championship, ни для кого ни стало сюрпризом, что именно эта команда получила последний прямой инвайт на грядущий Major-турнир ESL One Birmingham, который пройдет в одноименном городе с 23 мая. Компанию азиатским игрокам в Англии уже точно составят такие коллективы как Evil Geniuses, Team Liquid, Newbee, ViCi Gaming и, конечно же, надежда СНГ – VirtusPro.

Данный турнир должен стать одним из крупнейших киберспортивных событий в истории Великобритании, ведь в бою за 1 миллион долларов и 1500 очков Pro Circuit встретятся 12 сильнейших команд со всего мира.

Остальные участники турнира определятся при помощи квалификационных мини-турниров, которые начнутся до конца этого месяца.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Fortnite – В игре появится граната для быстрой постройки укреплений

Fortnite – В игре появится граната для быстрой постройки укреплений

Судя по всему, у игроков в Battle Royale-шутер Fortnite скоро появится новый инструмент, который позволит им быстро построить укрепленную базу прямо в чистом поле.

Речь идет о предмете Port-a-Fort, который “скоро” появится в Fortnite, о чем рассказали сегодня разработчики из студии Epic Games. Он позволит игрокам построить защитное сооружение за короткое время. По-сути перед нами граната, которая предоставляет использующему тактическое преимущество и высокую позицию для более эффективного ведения боя, например, при помощи гранатомета.

К сожалению, Epic не сказали о конкретных датах, но учитывая, что ообнолвения появляются каждый четверг, ждать вряд ли осталось долго.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

The Elder Scrolls 3: Morrowind – Игра теперь доступна на Xbox One

The Elder Scrolls 3: Morrowind – Игра теперь доступна на Xbox One

На прошлогодней выставки E3, компания Microsoft объявила об активной работе над системой обратной совместимости для консоли Xbox One. Причем речь шла не только о проектах для Xbox 360, но и об играх для оригинального старенького Xbox. И вот, спустя 10 месяцев, было доступно лишь 13 ретро-хитов. И вот теперь это число увеличится очень и очень сильно, причем во главе новинок будет, пожалуй, самая любимая фанатами часть серии The Elder Scrolls – Morrowind.

Список также включает такие игры как: Blinx: The Time Sweeper, Breakout, Conker: Live & Reloaded, Hunter: The Reckoning, Jade Empire, Panzer Dragoon Orta, and SSX 3. С 26 апреля станут доступны Destroy All Humans, Full Spectrum Warrior, Mercenaries: Playground of Destruction, MX Unleashed, Panzer Elite Action: Fields of Glory (только в Европе), Star Wars: Battlefront, Star Wars Battlefront II, Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, Star Wars: Jedi Starfighter, Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords, и Star Wars: Republic Commando.

В общем, если вы хотели бы поиграть в шедевры прошлого, то консоль от Microsoft является не плохим выбором.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]