Rainbow Six Siege – датирован финал 7-го сезона профессиональной лиги

Rainbow Six Siege - датирован финал 7-го сезона профессиональной лиги

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Ubisoft сообщила, что финальные игры 7-го сезона профессиональной лиги Tom Clancy’s Rainbow Six Siege пройдут 19–20 мая в развлекательном комплексе Harrah’s Resort Atlantic City Hotel & Casino (Атлантик-Сити). Участниками этого этапа сезона станут по две команды из нескольких регионов (Азия — Океания, Европа, Латинская Америка и Северная Америка). Игроки поборются за призовой фонд в размере $275000.

R6

После финалов 7-го сезона профессиональной лиги в Атлантик-Сити игра будет представлена на следующих соревновательных событиях Dreamhack:

  • DreamHack Austin, США (1–3 июня 2018)
  • DreamHack Valencia, Испания (12–15 июля 2018)
  • DreamHack Winter – Йёнчёпинг, Швеция (30 ноября – 3 декабря 2018)
  • Начало 2019 года (место проведения будет объявлено позже)

Дополнительные подробности доступны на сайте.

Смотрите такжеGhost Recon Wildlands – в cпецоперации с Сэмом Фишером нашли отсылку к Metal Gear Solid.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Rainbow Six Siege – датирован финал 7-го сезона профессиональной лиги

Rainbow Six Siege - датирован финал 7-го сезона профессиональной лиги

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Ubisoft сообщила, что финальные игры 7-го сезона профессиональной лиги Tom Clancy’s Rainbow Six Siege пройдут 19–20 мая в развлекательном комплексе Harrah’s Resort Atlantic City Hotel & Casino (Атлантик-Сити). Участниками этого этапа сезона станут по две команды из нескольких регионов (Азия — Океания, Европа, Латинская Америка и Северная Америка). Игроки поборются за призовой фонд в размере $275000.

R6

После финалов 7-го сезона профессиональной лиги в Атлантик-Сити игра будет представлена на следующих соревновательных событиях Dreamhack:

  • DreamHack Austin, США (1–3 июня 2018)
  • DreamHack Valencia, Испания (12–15 июля 2018)
  • DreamHack Winter – Йёнчёпинг, Швеция (30 ноября – 3 декабря 2018)
  • Начало 2019 года (место проведения будет объявлено позже)

Дополнительные подробности доступны на сайте.

Смотрите такжеGhost Recon Wildlands – в cпецоперации с Сэмом Фишером нашли отсылку к Metal Gear Solid.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Detroit: Become Human – Quantic Dream рассказала о создании саундтрека

Detroit: Become Human - Quantic Dream рассказала о создании саундтрека

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Sony Interactive Entertainment выпустила новый видеоролик, в котором рассказала о создании звукового сопровождения к интерактивному триллеру Detroit: Become Human, что увидит свет уже 25-го мая в эксклюзивной версии для консоли PlayStation 4.

Поскольку в Detroit геймерам предстоит сыграть за трех персонажей, обладающих своим индивидуальным характером, и историей, к работе над саундтреком были привлечены сразу три композитора, которые должны были создать музыкальное сопровождение, подходящее личностям главных героев и раскрывающее их индивидуальность. Так, чтобы подчеркнуть холодное и механическое поведение Коннора, выбор пал преимущественно на электронное звучание. Чувственная и трогательная музыка подчеркивает стремление Кэры к равноправию, любви и сочувствию. А для грандиозного путешествия Маркуса подошло величественное и торжественное сопровождение.

Написанием музыки для Кэры занимался виолончелист Филип Шеппард, одну из композиций которого можно было услышать в анонсирующем трейлере Detroit с выставки PGW 2015. Автора игры Дэвида Кейджа особенно поразила композиция Wind Storm, в которой виолончели звучали очень встревоженно.

Затем Quantic Dream связалась с Нимой Фахрарой, работа которого над лентой “Сигнал” привлекла их внимание. Для своих произведений он использует самодельные музыкальные инструменты, что идеально подходит для истории андроида Конора.

Третьим соавтором оригинального саундтрека стал Джон Паесано, получивший признание после оркестровых композиций из “Бегущего в лабиринте” и сериала “Сорвиголова“. Его творчество мы услышим при игре за Маркуса.

Вместе с музыкальным супервайзером Мэри Локвуд и ведущим звукорежиссер Орельеном Багейрой была создана удобная для сотрудничества всех трех композиторов система, позволяющая следить за работой друг друга, обмениваться творческими идеями и иметь прямой контакт с гейм-директором Дэвидом Кейджом. Все это, по словам студии, помогло создать уникальные по настроению композиции для одного и того же мира.

Читайте также: The Witcher 3 – с выпуском HDR-патча для PlayStation 4 в игре появилась серьезная графическая проблема.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Detroit: Become Human – Quantic Dream рассказала о создании саундтрека

Detroit: Become Human - Quantic Dream рассказала о создании саундтрека

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Sony Interactive Entertainment выпустила новый видеоролик, в котором рассказала о создании звукового сопровождения к интерактивному триллеру Detroit: Become Human, что увидит свет уже 25-го мая в эксклюзивной версии для консоли PlayStation 4.

Поскольку в Detroit геймерам предстоит сыграть за трех персонажей, обладающих своим индивидуальным характером, и историей, к работе над саундтреком были привлечены сразу три композитора, которые должны были создать музыкальное сопровождение, подходящее личностям главных героев и раскрывающее их индивидуальность. Так, чтобы подчеркнуть холодное и механическое поведение Коннора, выбор пал преимущественно на электронное звучание. Чувственная и трогательная музыка подчеркивает стремление Кэры к равноправию, любви и сочувствию. А для грандиозного путешествия Маркуса подошло величественное и торжественное сопровождение.

Написанием музыки для Кэры занимался виолончелист Филип Шеппард, одну из композиций которого можно было услышать в анонсирующем трейлере Detroit с выставки PGW 2015. Автора игры Дэвида Кейджа особенно поразила композиция Wind Storm, в которой виолончели звучали очень встревоженно.

Затем Quantic Dream связалась с Нимой Фахрарой, работа которого над лентой “Сигнал” привлекла их внимание. Для своих произведений он использует самодельные музыкальные инструменты, что идеально подходит для истории андроида Конора.

Третьим соавтором оригинального саундтрека стал Джон Паесано, получивший признание после оркестровых композиций из “Бегущего в лабиринте” и сериала “Сорвиголова“. Его творчество мы услышим при игре за Маркуса.

Вместе с музыкальным супервайзером Мэри Локвуд и ведущим звукорежиссер Орельеном Багейрой была создана удобная для сотрудничества всех трех композиторов система, позволяющая следить за работой друг друга, обмениваться творческими идеями и иметь прямой контакт с гейм-директором Дэвидом Кейджом. Все это, по словам студии, помогло создать уникальные по настроению композиции для одного и того же мира.

Читайте также: The Witcher 3 – с выпуском HDR-патча для PlayStation 4 в игре появилась серьезная графическая проблема.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Dead in Vinland – СССР выпустила новый survival

Dead in Vinland – СССР выпустила новый survival

На днях студия СССР представила игрокам новый приключенческий survival в стиле Dead in Bermuda. Adventure/RPG Dead in Vinland расскажет вам трогательную историю о семье викингов, которые не смогли прижиться на родине. Героям предстоит отправиться в открытое море и попасть на остров у берегов Америки. Без оружия, припасов и инструментов, голыми руками суровые скандинавские жители должны будут наладить свой быт с самого начала и построить собственный дом.

В Dead in Vinland присутствует цикл дня и ночи, причем если в дневное время вы будете получать задания от NPC и заниматься работой, то к вечеру приятнее всего собраться у костра и пообщаться за вкусным ужином. Именно в ночное время раскрывается характер персонажей. Благодаря “ламповым” посиделкам, можно не только послушать интересные истории, но и узнать больше об острове, на котором вы оказались по воле судьбы.

Некоторых обитателей острова можно будет принять в свою семью, а вот другим придется дать отпор. В бою зарабатывается опыт и ценные трофеи, однако любой персонаж смертен.

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Просмотры: 91;   Все новости раздела

[ comments ]

A Way Out – Побег совершили более 2 миллионов игроков

A Way Out – Побег совершили более 2 миллионов игроков

В конце марта состоялся выход кооперативного экшена A Way Out, который тут же сумел завоевать огромную популярность среди игрового сообщества. Команда из студии Hazelight Studios пошла на достаточно интересный шаг, хотя геймплей новинки рассчитан исключительно на совместное прохождение, пользователям требуется приобрести всего одну копию проекта для того, чтобы наслаждаться увлекательным игровым процессом в компании друга.

Успех A Way Out особенно хорошо подчеркивают продажи – с момента официального выхода новинка разошлась тиражом более $1,000,000 экземпляров, а это значит, что принять участие в приключениях главных героев смогло не менее 2 миллионов пользователей. Этой прекрасной новостью незамедлительно поделились разработчики на официальной странице игры. Йозеф Фарес, один из создателей, также прокомментировал это событие, правда сделал это немного своеобразно.

Нам же остаётся только поздравить компанию Hazelight Studios и пожелать, чтобы их следующий проект, над которым уже идет работа, сумел повторить эти достижения.

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Все новости раздела

[ comments ]

God of War – Ключ на старт! Отсчёт уже начался

God of War – Ключ на старт! Отсчёт уже начался

Студия Sony Santa Monica вышла на финишную прямую в подготовке к релизу экшена God of War – эмбарго на публикацию материалов снято, а сами разработчики продолжают буквально заваливать поклонников Кратоса подробностями о грядущей новинке, а кроме того, был опубликован специальный ролик, запустивший отсчет времени до выхода игры.

Команда рассказала, что все нововведения, кардинально отличающие нынешнего бога Войны от предыдущих частей франшизы, показывают насколько “выросла” сама студия, и позволяют продемонстрировать новое видение, используя весь полученный за долгое время опыт. По словам директора God of War Кори Барлога, подобная ситуация произошла с хоррором Resident Evil 7: Biohazard, сотрудники Capcom не побоялись внедрить в серию новые идеи и, выложившись на максимум, создали прекрасную игру, которая явно выделяется из общей концепции серии.

В любом случае, пользователям нет поводов переживать – Кратос достиг практически божественных показателей, заработав 94 балла на портале Metacritic, поэтому с уверенностью можно сказать, что обладатели консоли PlayStation 4 не зря томились в ожидании – впереди поистине эпическое приключение.

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Просмотры: 35;   Все новости раздела

[ comments ]

Tom Clancy’s The Division – Отключка и Натиск уже стартовали

Tom Clancy’s The Division – Отключка и Натиск уже стартовали

Разработчики многопользовательского шутера Tom Clancy’s The Division выпустили обновление 1.8.1, вместе с которым в игре произошло несколько важных изменений. Во-первых, на легендарном уровне сложности теперь можно пройти такие операции, как Amherst’s Apartment и Grand Central Station, а за выполнение ежедневных и еженедельных миссий полагается большая награда. Также вероятность засекреченного оружия была изменена, а для того, чтобы заработать экзотические трофеи можно будет сражаться с боссами. Кроме того, в версии для Xbox One X была улучшена графика и добавлено разрешение 4К.

Вместе с обновлением в Tom Clancy’s The Division стартовали два ивента. В первом из них – “Отключке”, пользователям предстоит оглушать врагов шоковыми боеприпасами, предварительно накопив заряд. а во время “Натиска” на боеприпасы будет накладываться случайный эффект после каждой вашей перезарядки.

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Просмотры: 58;   Все новости раздела

[ comments ]

[EVE Fanfest 2018] Обзор мобильного проекта EVE: War of Ascension

[EVE Fanfest 2018] Обзор мобильного проекта EVE: War of Ascension

Во время мероприятия EVE Fanfest 2018 нам удалось пообщаться с разработчиками новой игры для мобильных устройств, которую CCP Games создают вместе с ребятами из PlayRaven и даже попробовать EVE: War of Ascension на своем телефоне.

Официально игра появится на прилавках App Store и Play Market только в конце года. А сейчас вы можете ознакомиться с превью от Tapik‘a. Он постарался максимально изучить бета-версию и подробно описать все особенности EVE: War of Ascension.

Читать «Превью EVE: War of Ascension»

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

, 4ertik
;   Все новости раздела

[ comments ]

Playerunknown’s Battlegrounds – Пользователей ждет настоящая “Война”

Playerunknown’s Battlegrounds – Пользователей ждет настоящая “Война”

Поклонники survival-проекта Playerunknown’s Battlegrounds положительным образом оценили появление временных режимов, которые помогают разнообразить игровой процесс и дают возможность отдохнуть от привычной “Королевской битвы”.

Так, на этих выходных у пользователей появится возможность принять участие в новом ограниченном по времени мероприятии, получившем название “Война”, геймплейные ролики которого появились в сети еще около недели назад. Правила достаточно простые – три команды, по десять игроков в каждой, будут сражаться в режиме Team Deathmatch с возможностью возрождаться после смерти. Победит тот отряд, который первым наберет 200 очков. Местом боевых действий станет ограниченный участок карты, а каждый пользователь с самого начала матча получит оружие и экипировку. Кроме того, полезные предметы можно будет найти уже непосредственно во время сражения.

Также хотим напомнить, что на следующей неделе пройдет второй этап тестирования тропической карты, а 14 апреля вновь можно будет подать заявку на участие, если вы не смогли сделать этого в прошлый раз.

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Все новости раздела

[ comments ]