Китайский геймер разбил PlayStation 4 на глазах у посетителей ChinaJoy 2019 в знак протеста против продвижения Sony “клона Breath of the Wild”

КГ-Портал

Премьера «Дюны» откладывается на месяц

Квентин Тарантино и Леонардо Дикаприо раскрывают главного персонажа фильма «Однажды… в Голливуде»

Энди Мускетти, Стивен Кинг и актёры рассказывают о создании хоррора «Оно 2»

Режиссёр «Тёмного феникса» и Риз Уизерспун замутят научно-фантастический фильм

Coop-Land

Epic Games: настало время раздачи Alan Wake и For Honor

В War Thunder началась августовская Ж.А.Р.А.

Path of Titans: песочница для настоящих ценителей динозавров

Показ мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare – новый уровень соревновательных игр?

На проходящей в Шанхае выставке ChinaJoy 2019 китайский геймер разбил консоль PlayStation 4 на глазах у тысяч людей. Так он выразил протест против продвижения пиарщиками Sony игры Genshin Impact, которую многие называют “наглым клоном The Legend of Zelda: Breath ofthe Wild“. По одним данным, разъяренный пользователь является поклонником “Зельды”, по другим – фанатом Sony, который не смог спокойно смотреть, как платформодержатель поддерживает копирование идей одними разработчиками у других, и посчитал ситуацию “позорной”. Приставку он уничтожил свою собственную.

Сами авторы Genshin Impact из студии Mihoyo признают, что вдохновлялись The Legend of Zelda: Breath of the Wild, однако критики указывают, что похожего получилось очень много (визуальная эстетика, элементы интерфейса, частично локации, звуки, эффекты от использования огня и магии и другие детали). Главную роль в игре при этом играет не мужской персонаж, а женский, умеющий, как и Линк, карабкаться почти по любым стенам. Жанрово Genshin Impact относят к ролевым экшенам.

На просторах китайской социальной сети Weibo вокруг игры разгорелся скандал. Некоторые пользователи даже дошли до угроз расправой представителям Sony и Mihoyo.

Другие геймеры спокойно относятся к анонсу, говорят, что игра выглядит как смесь The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Gravity Rush и Ninokuni, проявляют к ней интерес и ждут релиза.

Читайте также: Nintendo и Tencent рассказали о сотрудничестве по выпуску и распространению Switch в Китае.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту

Devil May Cry 5, похоже, скоро появится в каталоге Xbox Game Pass

КГ-Портал

Премьера «Дюны» откладывается на месяц

Квентин Тарантино и Леонардо Дикаприо раскрывают главного персонажа фильма «Однажды… в Голливуде»

Энди Мускетти, Стивен Кинг и актёры рассказывают о создании хоррора «Оно 2»

Режиссёр «Тёмного феникса» и Риз Уизерспун замутят научно-фантастический фильм

Coop-Land

Epic Games: настало время раздачи Alan Wake и For Honor

В War Thunder началась августовская Ж.А.Р.А.

Path of Titans: песочница для настоящих ценителей динозавров

Показ мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare – новый уровень соревновательных игр?

В ближайшее время экшен Devil May Cry 5 может появиться в каталоге Xbox Game Pass. Европейские пользователи Xbox One заметили, что вкладка подписочного сервиса в магазине обновилась изображением игры от Capcom. Ниже стоит надпись “Уже доступно по подписке на Xbox Game Pass”.

Несколько дней назад Capcom выпустила финансовый отчет. Подробно изучив его, аналитики выяснили, что компания получила недавно $19 млн за некие услуги по “лицензированию одного из своих проектов/IP третьей стороне”. С учетом сегодняшней новости о Devil May Cry 5, возможно, речь идет именно об этом тайтле.

Capcom и Microsoft информацию пока не прокомментировали.

Продажи Devil May Cry 5 начались в марте 2019 года. По состоянию на 30 июня Capcom реализовала порядка 2,5 млн копий игры.

Читайте также: Facebook прокомментировала успехи шлема виртуальной реальности Oculus Quest.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Уже не такой и затерянный

Все мы любим маунтов. Кто-то их коллекционирует и ему важно их количество. Кто-то любит красивых маунтов. А для кого-то важен факт редкости и труднодоступности. Сегодня мы поговорим о таком редком маунте, как Затерянный во времени протодракон.

:cut: :ad:Немного истории:

С выходом дополнения Wrath of the Lich King появился редкий монстр Затерянный во времени протодракон. Как только игроки поняли, что с него выпадает маунт, охота за протодраконом началась в полной мере. Игроки сутками караулили точки появления, кто-то не спал ночами, кто-то пытался поймать протодракона после рестарта серверов, применялись разные хитрости, однако он появлялся редко и поймать его мог лишь один игрок.

В последующих дополнениях добыча протодракона усложнилась тем, что все низкоуровневые локации стали общими сразу на несколько серверов. С того момента конкуренция возросла, ведь желающие добыть маунта были не только на твоём сервере, но и на других. Однако позже появился Черный Аукцион, где может появиться практически любой маунт, даже удаленный из игры, следовательно люди начали караулить дракона не только в Грозовой Гряде, но и на черном аукционе. 

Современные реалии:

Сейчас всё так же работает система общих серверов, однако теперь протодракон доступен всем участникам группы. Теперь можно караулить его не в одиночку, а объединившись в группы с другими игроками. А если вы ещё и пытаетесь поймать в разных «фазах», то шансы возрастают. Если хотите упростить себе жизнь, не ловите маунтов в одиночку, ведь это не только эффективно, но и есть с кем скоротать часы, или даже дни, ожидания.

Настолько ли затерянный этот самый Протодракон:

Несмотря на последние изменения, Затерянный во времени протодракон всё так же труднодоступен игрокам. Почему же это так? Всё просто, даже сейчас трудно вычислить время его появления, ведь близзард не раскрывают такую информацию, потому игроки вычисляют всё сами. Наверняка известно одно, Затерянный во времени протодракон имеет одно время появления вместе с другим редким монстром – Вирагосой. Следовательно, если вы увидели её, то вы в ближайшее время не увидите Протодракона. А появляется она гораздо чаще, чем успела разозлить не мало игроков. Остаётся лишь надеяться на удачу, других игроков или же на опыт Elfmoney.net.

Наша команда Elfmoney активно ловит данного Затерянного во времени протодракона. Вам не нужно передавать аккаунт, тратить своё личное время и нервы на поиски. Достаточно выделить пару дней выходных, чтоб у вас был доступ к компьютеру в любой момент. Когда наша группа поймает протодракона, вас просто попросят зайти в игру, принять приглашение в группу, прилететь в Грозовую Гряду и забрать свою покупку. Для тех, кто ценит своё время, проще просто не бывает.

Обзор Kill La Kill The Game: IF

Обзор Kill La Kill The Game: IF

Обзор
5
Комментарии: 5

Проверяем новый файтинг на наличие легкой эротики и геймплея в версиях для PS4 и Nintendo Switch

Оригинальный аниме-сериал Kill la Kill был одним из самых ярких событий развлекательной индустрии 2013 / 2015. Необычное сочетание из экшена, комедии и легкой эротики с безумным сюжетом про управляющий миром дом моды и школьников-воинов, сражающихся при помощи одежды из живых нитей, дарило массу позитивных и свежих эмиоций.

Произведение токийской студии Trigger ловко балансировало на грани треша и удивляло неожиданными поворотами мощной истории, смешными, зачастую очень бредовыми сценами и интересными персонажами. Не говоря уже о фирменной рисовке и прекрасном саундтреке.

Игры по мотивам мы тогда так и не увидели, хотя концепция сюжета идеально ложилась под формат. И вот только сейчас, спустя шесть лет после японского релиза (или четыре года после западного) мы получили проект в жанре файтинг от A+ Games. В свою очередь издатель в лице создателей Guilty Gear, BlazBlue и Dragon Ball FighterZArc System Works – дарил робкую надежду на качественный продукт.

Как и аниме, Kill la Kill the Game: IF повествует о Рюко Матои, которая владеет необычной школьной формой из живых нитей. Подобные костюмы пьют кровь, но взамен наделяют хозяина сверхчеловеческой силой. Одежда Рюко особенная – она значительно мощнее остальных. Кроме этого, девушка вооружена огромной половинкой красных ножниц. Вторая такая принадлежит неизвестному убийце ее отца. Героиня ищет ответы в Академии Ханноджу, но оказывается втянута в опасный турнир. 

Завязка сюжета, как и сама стилистика, может напоминать хентай – при использовании костюма девушки оголяются, а победа над оппонентом раздевает его до гола. Однако на деле всё оказывается гораздо интереснее. Интриги и эпичные битвы затянут любого ценителя боевого аниме. Но сама игра пересказывает сюжет довольно обрывисто, и много внимания уделяется сопернице главной героини – Сацуки Кирюин.

Видеовставки очень длинные и часто повторяют некоторые кадры из первоисточника, но при этом встречаются новые сцены. Разработчики гордятся, что над игрой работала студия Trigger, но если честно, постановка сюжета значительно проигрывает оригинальному аниме. Поэтому если вы еще не смотрели Kill la Kill, то лучше это сделать заранее, чтобы не испортить впечатление от истории.

Игровой процесс представляет собой файтинг со свободным перемещением на небольшой трехмерной арене, традиционный для аниме-адаптаций. Здесь всего восемь разных бойцов, и несколько дополнительных уже объявлены в качестве бесплатного DLC. Выбор, прямо скажем, очень небольшой, хотя пройдя сюжетную кампанию, можно открыть две дополнительные формы для главных героинь, которые полностью изменяют их движения.

Главные героини сражаются в полуголом виде, а во время специальных атак камера выбирает такие ракурсы, чтобы все пикантные подробности попадали в кадр

Режим истории начинается с обучающей миссии. Любителям подобных проектов игровой процесс должен быть знаком. У персонажа в распоряжении ближние атаки, которые автоматически складываются в комбо, и дистанционные выстрелы, способные держать соперника на расстоянии. От этих действий можно защититься блоком, а его, в свою очередь можно пробить специальным движением. Эти неблокируемые приемы очень медленные и соперник может успеть от них увернуться. 

В Kill la Kill the Game: IF есть отдельная кнопка для таранной атаки на земле и в воздухе, помогающей быстро сократить расстояние между вами и оппонентом. Нечто похожее было в Dragon Ball FighterZ от Arc System Works.

По ходу боя персонажи накапливают специальную, шкалу которую можно использовать для выполнения спецприемов. Эти мощные атаки добавляют поединкам эпического размаха. В такие моменты камера берет крупные план, а на экране появляются множество спецэффектов и красные иероглифы, прямо как в аниме.

Кроме этого, специальную шкалу можно израсходовать на своеобразный клинч под названием Bloody Valor (“Кровавая Доблесть”). Механика напоминает Reversal Edge из SoulCalibur VI. Игроки должны выбрать одну из трех фраз: насмешка (taunt), провокация (provoke) и издевка (mock), которые работают по принципу “камень, ножницы, бумага”. В зависимости от своего выбора, победитель может нанести урон, восстановить часть жизненной энергии или поднять уровень специального датчика.

Улучшив Bloody Valor до максимума, боец получает особую форму. Герой начинает светиться, а при заполнении той самой шкалы открывается возможность нанести сокрушительный удар сопернику, который уничтожает его одежду и автоматически приносит победу в матче. 

Механика интересная, однако играя с живым оппонентом применять её будет сложно. Соперник быстро поймет, что вы пытаетесь сделать, и будет этому препятствовать.

Что касается работы камеры, то она висит над полем боя и самостоятельно выбирает ракурсы. Такой подход хорошо работает, когда на экране всего два персонажа. В таком случае играть действительно удобно, так как виртуальный оператор всегда старается держать кадр таким образом, чтобы действия обоих бойцов были видны. 

Однако когда на арене находится более двух участников, то камера и система наведения часто ведут себя не удачно. Игрок не может самостоятельно зафиксироваться на какой-то цели, из-за чего всегда бьёт ближайшего врага, поэтому все время скачет от одного персонажа к другому, а виртуальный оператор в этот момент может смотреть совершенно в другую сторону, оставляя вашего оппонента за экраном. 

Визуальный обзор
Пацанские темы Пацанские темы
Сиськи Сиськи
dlc dlc
Девочки Девочки
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз Однообразность – приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
непропускаемые заставки непропускаемые заставки
одноразовость - пройти и забыть одноразовость – пройти и забыть
Субтитры для глухонемых Субтитры для глухонемых

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и
является
дополнением к основному обзору.

Например, в сюжетном режиме есть миссии, где нужно победить несколько десятков противников. Во всей этой массе очень трудно сражаться с конкретным врагом и нередко вместо удара по одному сопернику, персонаж бьёт совершенно другого. Особенно неприятно, когда вы почти добили цель, но камера переключилась на другого врага и все ваши атаки пошли в другую сторону, при этом тот полумертвый калека может продолжать вас атаковать.

Поединки хоть и зрелищные, но игровой процесс быстро надоедает. Боевая система однообразна, анимациям не хватает плавности, а механика Bloody Valor хоть и вносит тактический элемент в игру, но все же опирается на эффект случайности.

Большинство битв требуют от игрока монотонно выполнять одни и те же действия много раз. И как и в других играх подобного типа, боевая система не имеет какой-то особой глубины и представляет интерес исключительно для фанатов первоисточника, незнакомых с нормальными файтингами.

Общая стилистика проекта пропитана фансервисом и легкой эротикой из аниме. Две главные героини сражаются в полуголом виде, а во время специальных атак камера выбирает такие ракурсы, чтобы все пикантные подробности попадали в кадр. Это, безусловно, порадует поклонников оригинала. Даже удивительно, как руководство Sony не подвергло проект той самой “бликовой” цензуре, как это было в DMC5 и некоторых других проектах.

С визуальной частью не все так хорошо, как хотелось бы. Техническая реализация проекта не дотягивает до лучших представителей жанра. Базовым движениям не хватает полировки, детализация локаций скромная. Арены и заставки состоят из плоских картонных декораций с низкополигональными объектами и замыленными текстурами.

Конечно, персонажи смотрятся неплохо, и художники почти в точности повторяют оригинальное аниме в оформлении всевозможных надписей и боевых приемов, но кажется, что игра идет в пониженном разрешении. Причем все это касается как версии для Nintendo Switch, так и для PS4 Pro.

В роликах можно услышать знакомую музыку Хироюки Савано, но во время поединков играет что-то невнятное.

Мы пытались поиграть в мультиплеер через онлайн, но после десяти минут ожиданий так и не смогли никого найти в сети. Поэтому если будете покупать проект, то только для игры на одном экране или с другом, который тоже приобрел релиз.

Запоздалая попытка перенести эпичные поединки из аниме в формат арена-файтинга в очередной раз не удалась. Как и большинство подобных игр, Kill la Kill the Game: IF страдает от примитивности игрового процесса и отсутствия разнообразия в контенте. Симпатичные герои и специальные приемы выглядят неплохо, и если вы не играете в нормальные файтинги, но очень любите оригинальный Kill la Kill, то попробовать можно. Все остальные проходят мимо или ограничиваются просмотром сериала, который все еще актуален. Удивительно, что проект курировали мастера из Arc System Works, у которых есть блестящая адаптация Dragon Ball

Правильные темы:
есть
Продолжительность:
7 часов

В Teamfight Tactics появятся еще три Маленькие легенды

Маленькие легенды – это милые маленькие персонажи, которые представляют игрока в Teamfight Tactics. В настоящее время их шесть: Среброкрыл, Гневорог, Рунный дух, Призрачек, Крот и Перьерыцарь. И вскоре это число увеличится на три, так как Лунный пышнохвост, Плавунчик нефритового сна и Рубиновый защитник собираются присоединиться к борьбе с выходом патча 9.16.

Лунный пышнохвост – это исследователь, который может принимать разные формы и его бывает трудно найти, если вы не ищете три его пушистых хвоста; Плавунчик нефритового сна надеется когда-нибудь полететь, но сейчас сон является для него более важным приоритетом; и Рубиновый защитник – свирепый крылатый зверь с драгоценными камнями на его спине.

Каждая из новых Маленьких Легенд может быть в шести вариантах:

Лунный пышнохвост

  • Туманный пышнохвост
  • Сказочный пышнохвост
  • Дикий пышнохвост
  • Королевский пышнохвост
  • Бессмертный пышнохвост

Плавунчик нефритового сна

  • Плавунчик цветущей розы
  • Плавунчик драконьего сна
  • Плавунчик розовой мечты
  • Плавунчик лавовой ярости
  • Плавунчик зимней радости

Рубиновый защитник

  • Аметистовый защитник
  • Гранатовый защитник
  • Сапфировый защитник
  • Изумрудный защитник
  • Хризоберилловый защитник

Новые Маленькие легенды сейчас доступны на PBE League of Legends и, как ожидается, появятся на серверах 14 августа, когда выйдет патч 9.16.

Call of Duty: Modern Warfare – пользователи PC не получат преимущества в кроссплее

КГ-Портал

Квентин Тарантино и Леонардо Дикаприо раскрывают главного персонажа фильма «Однажды… в Голливуде»

Энди Мускетти, Стивен Кинг и актёры рассказывают о создании хоррора «Оно 2»

Режиссёр «Тёмного феникса» и Риз Уизерспун замутят научно-фантастический фильм

«Рэмбо: Последняя кровь» — новый страхолюдный постер

Coop-Land

Epic Games: настало время раздачи Alan Wake и For Honor

В War Thunder началась августовская Ж.А.Р.А.

Path of Titans: песочница для настоящих ценителей динозавров

Показ мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare – новый уровень соревновательных игр?

Вчера стало известно, что Call of Duty: Modern Warfare получит кроссплатформенную игру между PS4, Xbox One и PC. Но как разработчики будут следить за тем, чтобы у игроков с мышкой не было преимущества в скорости и точности прицеливания перед консольными контролерами?

Во время интервью DualShockers дизайн-директор мультиплеерной части Джо Секот рассказал, какие именно шаги предпринимают Infinity Ward и Beenox, чтобы гарантировать честность схваток и избежать несправедливого преимущества PC-игроков.

Во-первых, любители клавиатур с мышью будут выведены в отдельное лобби, к которому могут подключаться владельцы контролеров. При этом разработчики запретят менять устройства ввода в середине матча. В игре будет работать лишь изначально выбранный девайс, а остальная периферия окажется заблокированной. Игроки должны понимать на что идут, заходя в лобби к пользователям PC.

Beenox, студия, ответственная за версию для персональных компьютеров, также предпринимает определённые шаги, чтобы гарантировать честные столкновения.

«Мы сравнили обе версии и заметили несколько различий, например для прицеливания на PC необходимо нажать кнопку, а на консолях удерживать. Мы стараемся провести как можно больше тестов, тесно сотрудничая при этом с Beenox», — рассказывает Секот. «Сначала мы проводим внутреннее тестирование. Один из наших первых турниров прошёл во время E3… Группа действительно талантливых геймеров с PC выиграла его у консольщиков, а затем они взяли реванш. В конце у нас был проведён последний матч, чтобы убедиться в том, кто из них лучше, и консольные игроки одержали победу. Они выработали стратегию, и им немного помогало автоприцеливание. В итоге они смогли победить».

Хотя Секот объяснил, что у пользователей PC нет радикального преимущества, динамика Call of Duty в обоих случаях немного отличается. Скорость перемещения мыши при высокоточном прицеливании всё же намного выше, чем у стиков. К тому же, компьютерные игроки могут нажать кнопку прыжка не снимая пальца с прицела.

Релиз Call of Duty: Modern Warfare состоится PS4, Xbox One и PC 25 октября 2019 года.

Читайте также: Фил Спенсер: партнерство с Sony не так необычно, как считают люди

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Интересные темы форума за неделю: 27/07/2019 – 03/08/2019

Обновление в ArcheAge, Новая инфографика локализации Lost Ark, впечатления от COD: Modern Warfare и многое другое

Предлагаем пробежаться по интересным темам форума за неделю (созданным c 27 июля по 3 августа). Здесь вы найдете как темы с полезными материалами: гайдами и обзорами, так и топики для общения. Если мы что-то пропустили – напишите в комментариях.

Apex Legends

ArcheAge

Astellia

Blade and Soul

Destiny 2

Epic Seven

EVE Online

Fallout 76

For Honor

Lost Ark

Warframe

World of Warcraft

Аркады и Шутеры

Статьи и обзоры

Single & Multiplayer

Ролевые игры (RPG)

Некомпьютерные и настольные игры

Новости – Игровые консоли

Кино и сериалы

Новости киберспорта

Компьютеры: железо, софт и VR

Стрим: World of Warcraft – Путешествуем по Калимдору

Выполняем различные поручения

access_time Сегодня в 11:47
account_circle Kloe
remove_red_eye 70

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Путь становления героем долог и опасен, однако трудности не способны остановить нашего монаха, поэтому он продолжает свое путешествие по землям Калимдора, стараясь помочь как можно большему числу представителей Орды, чтобы завоевать их доверие и уважение. Разумеется, вместе с пандой продолжаются и наши приключения в мире MMORPG World of Warcraft, поэтому приглашаем всех желающих присоединиться к нам.

Прямая трансляция начнется в 12:00 по московскому времени. Как и обычно, посмотреть ее можно в этой новости или на нашем Twitch-канале.

“Полный решимости заселить засушливые земли Дуротара, Тралл позволил Отрекшимся присоединиться к Орде, состоявшей из орков, тауренов и троллей. В то же время дворфы, гномы и древние ночные эльфы присягнули Альянсу, управляемому королевством людей. После таинственного исчезновения короля Штормграда Вариана Ринна, регентом был назначен Верховный лорд Болвар Фордрагон, но истинная власть находилась в руках черного дракона Ониксии, скрывавшейся под личиной дворянки и подчинившей Фордрагона своей воле. По мере того как герои узнавали новые подробности страшного заговора, во всех концах мира пробуждались древние силы, представлявшие угрозу как для Альянса, так и для Орды”.

Экранизация Halo выйдет в начале 2021 года, объявлен актерский состав

Съемки стартуют осенью

Создатели сериала, основанного на серии шутеров Halo, обещают проект уровня «Игры престолов», но известно о нем до этого момента было довольно мало. Главная роль (Мастера Чифа, Джона-117) досталась Пабло Шрайберу («Американские боги»), а Йерин Ха сыграет 16-летнюю девушку Кван Ха из Внешних колоний. Съемки сериала начнутся осенью в Будапеште, Венгрия, а канал Showtime объявил основной актерский состав.

Наташа МакЭлхоун («Блудливая Калифорния») – доктор Кэтрин Хэлси, создательница программы «Спартанец», и ИИ Кортана; Боким Вудбайн («Скала», «Риддик», «Фарго») – Сорен-066, которму предстоит вступить в конфликт со старым другом Мастером Чифом; Шабана Азми – адмирал Маргарет Парангоски, глава разведки флота. Бентли Калу («РЭД 2», «Грань будущего», «Эра Альтрона»), Наташа Кулзач («Ведьмак») и Кейт Кеннеди (известная по озвучке видеоигр, включая Mass Effect: Andromeda, Divinity: Original Sin II, World of Warcraft: Battle for Azeroth, Battlefield V и Anthem) сыграют новых для франшизы персонажей – спартанцев Ваннака-134, Риз-028 и Кай-125.

Премьера состоящего из 10 серий первого сезона Halo запланирована на начало 2021 года, вскоре после релиза Halo Infinite.

Обзор новых моделей воргенов и сравнение их со старыми

Тестирование обновления 8.2.5 началось и в нем наконец стали доступны обновленные модели воргенов, о которых разработчики рассказали еще прошлой осенью. Улучшение моделей воргенов напрашивалось уже давно, ведь после изменений обликов основных рас в Warlords of Draenor эти обитатели Cataclysm сразу стали самыми старыми в плане своего внешнего вида. Игроки подготовили обзоры новых моделей, в деталях изучив все изменения, а также сравнили их со старыми образами этих мохнатых товарищей.

:cut:

Новые модели имеют текстуры более высокого качества и больше мелких деталей вроде отдельных локонов волос и волосков шерсти, благодаря которым те стали выглядеть более пушистыми и объемными, а также проработанные глаза и уши. Сильнее всего изменились женские облики, что особо заметно по выражению лица милых дам – оно стало менее озлобленным и более округлым, изящным, изменилась форма глаз и размер носа. Чуть подобрели и мужчины – теперь они меньше хмурятся, но выглядят более дико, имеют нос побольше и гриву погуще.

На двух роликах ниже показаны новые модели мужских и женских персонажей, чтобы посмотреть, как они выглядят в целом.

В следующем ролике автор сравнил новые (слева) и старые (справа) варианты настройки внешнего вида персонажей, а ниже для наглядности представлено несколько сравнительных изображений, которые составили игроки.

Помимо внешнего вида самих моделей разработчики обновили и другую важную вещь – анимацию. Она стала более плавной и естественной, что очень серьезно повлияет на ощущения при игре за воргенов и просто наблюдении за ними со стороны. Автор следующего видео продемонстрировал часть обновленной анимации, а вы сами можете порассматривать ее

в примерочной

на Wowhead (внешний вид настраивается в меню справа, а анимация выбирается в выпадающем меню в нижнем правом углу).