Небольшие улучшения интерфейса в обновлении 8.2.5

Некоторые считают это первым предвестником того, что персонажи одной расы в будущем смогут состоять в разных фракциях.

Ни в коем случае нельзя этого делать. Фракционный баланс и так сноуболлит в сторону орды. Хочешь побеждать на рбг – иди в орду. Хочешь мифик прогресса – иди в орду. Хочешь хороший выбор ключей с пугами – иди в орду.

Такое изменение, по сути, означает бесплатный трансфер к другой фракции. Остатков альянса, в таком случае, не хватит даже на то, чтобы собрать гильдию для кромки. Я вот сейчас глянул – лишь 14 гильдий алых на ру вкладке дошло дальше Эшвэйн. 14!!!

Нужно или оставлять все, как есть или вообще нафиг отменять фракции и просто вводить клановую систему.

Краш PS4 помешал матчу на EVO 2019

BSOD, который никто не ждал

Чемпионат по файтингам EVO 2019 только начался, и огромное количество игроков и просто фанатов жанра собралось в Лас-Вегасе, штат Невада, США, чтобы посмотреть на матчи по Mortal Kombat 11, SoulCalibur 6 и другим (всего 9 наименований). Причем на этот раз в фестивале принимает участие рекордное количество претендентов. Почти три с половиной тысячи человек подали заявки на участие.

А вчера, 2 августа 2019 года, на одном из зрелищных матчей случился конфуз – матч был прерван крашем Playstation 4.

Во время схватки в Tekken 7 между Томом Сэвэджом (Tom Savage) за Asuka и Джелло Бадди (Jello Buddy) за Master Raven игра повисла в фризе, после чего появился BSOD – Blue Screen of Death, объявляющий пользователям о критических ошибках. Сказать, что игроки были шокированы – ничего не сказать.

Комментаторы оказались в незавидном положении и описывали сложившуюся ситуацию как «неудачную» и «безумную», но с успехом отшучивались, что чрезвычайно мощные комбинации ударов персонажей сломали консоль.

Случившая неприятность не помешала двум спортсменам закончить бой после того, как организаторы турнира восстановили положение дел, предшествующее крашу.

EVO 2019 завершится завтра, 4 августа.

Первые подробности о наградах обновленной программы “Пригласи друга”

Возвращение полетов с релиза даст в 10 раз больший эффект. Лично я бы в этом случае заплатил бы целых 10 лишних месяцев подписки.

Задолбало это лицемерие. Делать парашный контент, а потом устраивать всякие акции, чтобы завлечь народ в эту парашу играть. Я вот для себя в очередной раз открыл одну простую истину. Актуал идет нафиг. Потому что он заточен под папок рейдеров в мифик шмоте. А обычному казуалу там нефиг делать. Как я до этого дошел? Чето стало нефиг делать и я решил пофармить аргус. Никогда там раньше не был. Все откладывал. Думал схожу, когда будет достаточный оверлевел и овергир. И вот тут я вник в уродский дизайн локаций по самые гланды. А еще я вник в то, что каждая первая локалка там групповая и соло в актуале не делается. И контент является играбельным только с +10 левелами. Да, обычные мобы мрут быстровато, зато нет такого понятия как рарка или элитка. Это просто мобы, которые прост умирают, как это и должно на самом деле быть. Аггро радиус стал приемлемым, так что и проблем с передвижением по локации особых нету. Если бы не уродская однообразность локации и совершенно жутчайшая навигация. Это когда карту можно просто выкинуть нафиг. Там вроде сундук на моем уровне? Нихрена. Там неприступная стена со всех 4х сторон. Вот тут рарка, к которой можно проехать через мост? Нихрена. Через мост пещера, в которой нихрена нет. А рарка сидит на два этажа ниже. Вот тут рарка у которой я фактически стою на голове? Нихрена. Во всех пещерах в радиусе 100 метров нифига нет. А чтобы попасть ко входу нужно чутли не прыгнуть вниз в дерьмо, которое в актуле скорее всего нехило так дамагало.

Это до меня уже доходило раньше, но теперь дошло опять. А фигли я ломаюсь? Дополнение нужно только для того, чтобы получить еще +10 левелов и пойти казуальненько и с удовольствием фармить старый контент. Только вот платить полную цену коробки и подписку за такое удовольствие как то не хочется. Ведь если разраб не делает для тебя никакого нового контента, то нафиг ему платить за это бабки?

Невадец нашел на чердаке запечатанную копию редкой классической игры для NES и выручил за нее хорошие деньги

Coop-Land

Epic Games: настало время раздачи Alan Wake и For Honor

В War Thunder началась августовская Ж.А.Р.А.

Path of Titans: песочница для настоящих ценителей динозавров

Показ мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare – новый уровень соревновательных игр?

Казалось бы, нет ничего лучше, чем залезть в карман и найти там несколько сотен или тысяч рублей, которые вы забыли там раньше. Но в случае с жителем города Рино в штате Невада произошла более экстремальная версия данного сценария.

Рывшись на чердаке, Скотт Амос наткнулся на сумку, в которой оказался выпущенный в 1987 году картридж Kid Icarus для NES (Nintendo Entertainment System). Игра была запечатана в своей оригинальной упаковке и к ней была приложена квитанция об оплате на сумму 38 долларов и 45 центов из сети универмагов JCPenney. Вскоре после обнаружения находки он осознал, что наткнулся на “золотую жилу в миниатюре”.

Как выяснилось, Kid Icarus – одна из самых редких на сегодняшний день игр эпохи NES, представленных в оригинальной упаковке. А это значит, что такая копия в настоящее время должна быть оценена в несколько тысяч долларов США.

“Я припоминаю эту игру. Она была у моего соседа ниже по улице. Помню, что она была сложной, а я никогда не был хорошим геймером”.

На квитанции об оплате покупки значилась дата 8 декабря 1988 года, вследствие чего Амос предположил, что, возможно, эта копия игры полагалась в качестве рождественского подарка, который был спрятан и случайно забыт. 

“Видимо, моя мама положила картридж в сумку и забыла вытащить оттуда, а потом она оказалась на чердаке”.

Амос выставил игру на вебсайте Heritage Auctions, где состояние ее упаковки было оценено на 8 из 10. Аукцион закончился на днях, и, по сообщениям в западных СМИ, копия Kid Icarus была продана за 9000 долларов США. Неплохо, если учитывать тот факт, что Амос несколько недель назад, вероятно, даже не представлял, какую ценность несет данная игра. По его словам, он, скорее всего, разорится и потратит эти деньги на поезду в Диснейленд вместе со своей семьей. А как бы вы поступили в такой ситуации?

Kid Icarus была разработана и выпущена в США компанией Nintendo в 1987 году для платформы NES . Выступая в роли главного героя игры Пита, игрокам предстояло спасти похожий на мифы Древней Греции мир Angel Land и его правительницу, богиню Палютену. В 1991 году Nintendo представила для платформы Game Boy сиквел под названием Kid Icarus: Of Myths and Monsters, а в 2012 серия вернулась – в этот раз геймерам был презентован Kid Icarus: Uprising для Nintendo 3DS.

Читайте также: Стартовала бесплатная раздача Alan Wake и For Honor в Epic Games Store, названа следующая бесплатная игра

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Новой игрой от Riot Games станет файтинг

Неожиданный анонс

access_time Сегодня в 17:03
account_circle Kloe
remove_red_eye 319

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(3)

В ходе EVO 2019 прозвучало достаточно внезапное объявление, которое мало кто из игрового сообщества вообще ожидал услышать. Том Кэннон (Tom Cannon), являющийся основателем турнира и директором студии Radiant Entertainment, заявил, что его команда работает над новым проектом для компании Riot Games и им станет файтинг.

По словам разработчика, у данного жанра есть потенциал, поэтому создатели хотят расширить его аудиторию и приложат все усилия, чтобы их творение отвечало всем стандартам качества и могло стать достойным представителем подобных игр. Компания Riot Games, которой, собственно, и принадлежит студия, подтвердила слова Тома, также сообщив о работе над файтингом.

Пока никаких подробностей о грядущей новинке, как и информации о том, будет ли она каким-либо образом связана с MOBA League of Legends, нет.

Проблемы Diablo 3, которые уже никогда не будут решены – часть II

Это вторая и финальная часть статьи «Проблемы Diablo 3, которые уже никогда не будут решены». В прошлом материале я затронул такие аспекты игры, как предметы, сезоны и уровни сложности. Ознакомиться с первой частью вы можете

здесь

. Теперь же мы поговорим о высокоуровневом контенте, системе уровней совершенствования, монстрах и о многом другом.

:cut:Высокоуровневый контент и все, что с ним связано

Изначально представители команды Diablo заявляли, что игрокам будет невероятно интересно заниматься поисками экипировки на максимальном уровне, а в дальнейшем торговать различными трофеями на аукционе. Данный сценарий понравился далеко не всем игрокам, и поэтому спустя 2 года появился режим приключений, а аукцион канул в небытие.

Про поручения и нефалемские порталы в целом мне сказать нечего, в отличие от великих порталов и всего, что с ними связано.

Идея введения такого высокоуровневого контента, как великие порталы была неплоха. Сообщество тепло встретило данное нововведение, несмотря на некоторые оплошности, которые были решены в дальнейшем. Тем не менее, данный тип контента мог бы быть значительно лучше, чем является в настоящее время. Один уровень великого портала от другого ничем не отличается, кроме увеличения показателей урона и здоровья монстров, а также показателей поиска магических предметов и опыта. Получается, что одна игровая ситуация от другой мало чем отличается, что не есть хорошо.

Если бы на определенных диапазонах уровней порталов менялись различные способности монстров (в дополнение к имеющимся), менялись бы условия, появлялись бы случайные события, присутствовал уникальный лут, который можно было бы получить только достигнув определенного уровня (первые шаги в этом направлении были, когда первозданные предметы падали только после закрытия 70 портала), то великие порталы преобразились бы до неузнаваемости. Я не хочу сказать, что великие порталы «сломаны», как многие другие системы Diablo 3, но они могли были быть намного разнообразнее и интереснее, предоставляя более реиграбельный опыт при каждом посещении данного контента. Diablo 3, как и любая другая игра нуждается в огромном количестве вариантов развития игровой ситуации, иначе она будет довольно быстро надоедать.

Поговорим о

легендарных самоцветах

, которые тесно связаны с великими порталами. И да, значения наносимого урона в Diablo 3 также связан с этими системами. Blizzard не просто так его лишь повышает, а вовсе не наоборот. При уменьшении урона игрок будет проходить более низкие порталы и прокачивать легендарные самоцветы до более низких значений, чем прежде. Игроки не будут иметь возможности развивать свои текущие самоцветы, при которых необходимо проходить великие порталы таких уровней, до которых невозможно дойти ввиду понижения общего урона. Вектор развития персонажа поменяет свое направление. Получается, разработчики загнали себя в тупик. Именно по этой причине, удаление древних и первозданных версий легендарных предметов невозможно, если не касаться всего остального. Решение одно: полный ребаланс систем, реализовать который в данном случае крайне сложно.

Несколько слов о такой валюте, как

«золото»

. Ни для кого не секрет, что после удаления аукциона золото потеряло всякую ценность. Введение в обновлении 2.4 возможности дополнительно повысить уровень легендарного самоцвета эту ситуацию практически не изменило. Сам факт того, что единственный способ уменьшить запасы валюты представляет собой дополнительную попытку увеличить уровень самоцвета после завершения великого портала — смехотворен. Даже банальное расширение ассортимента предметов у Кидалы за золото уже решит данную проблему.

Система уровней совершенствования

Система уровней совершенствования в классической версии Diablo 3 координально отличалась от той, которую мы видим сейчас. Каждый уровень совершенствования давал бонус к поиску магических предметов и золоту (по 3%), а количество самих уровней имело предел (100).

В Reaper of Souls эта система была полностью переработана. Игроки получают очки совершенствования за каждый новый уровень. Эти очки затем можно использовать для повышения характеристик персонажа в одной из нескольких категорий. Максимальный уровень совершенствования тоже изменили. Он стал бесконечным. Вот только после 800 уровня выбор инвестиций новых очков совершенствования стал не слишком-то разнообразным: основная характеристика персонажа или же живучесть. Напоминает ситуацию с артефактами из WoW, где вы также по итогу упирались в небольшое увеличение характеристик. Но и в дополнении Legion, и в дополнении Battle for Azeroth у артефактов присутствует предел по уровню развития, в отличие от системы совершенствования 2.0 в Diablo 3.

Подобное бесконечное усиление персонажа рушит баланс игры, а также содействует появлению ботоводов. По этой причине ни в Diablo 4, ни в любой другой игре Blizzard мы больше не увидимым подобных систем. У всего будет свой предел, так что не удивляйтесь, если увидите множество ограничений прогресса в новой Diablo, подобных тем, что используются в World of Warcraft (к примеру, уменьшение вознаграждения в виде очков завоевания после первой победы на поле боя). Если бы в Diablo 3 не было соревновательных элементов с рейтинговыми таблицами, то на подобную проблему можно было бы закрыть глаза.

В дополнении Battle for Azeroth для World of Warcraft появилась система прогресса в PvP — уровни чести. Она общая на всю учетную запись, имеет предел (добраться до которого крайне сложно), а награда за определенные уровни — различные декоративные предметы, которые не оказывают влияния на игровой баланс. Похожая система прогресса аккаунта используется и в другой игре Blizzard — Overwatch. Как по мне, именно подобная система развития с вознаграждением в виде косметических предметов и должна использоваться в Diablo 3, как замена системы уровней совершенствования. Либо же как дополнительная, а саму текущую систему прогресса ограничить 800-ым уровнем. Но так или иначе, игре не хватает такой системы развития персонажа, которая бы оказывала сильное влияние на билдостроение.

МонстрыПримечание:

информация из данного пункта не относится к проблемам игры, а скорее лично мое замечание относительно наложения эффектов контроля на боссов, о котором я не мог не упомянуть.

В игре существует так называемое сопротивление жесткому контролю, при котором у монстров постепенно увеличивается сопротивление эффектам контроля (оглушение, замедление и прочее), вплоть до 95%. Дело в том, что и у редких монстров, и у боссов ситуация одинаковая: первое время в битве с данными типами противников игрок может использовать такой эффект контроля, как оглушение. Например, если оглушить монстра на 5 сек., показатель сопротивления увеличится до 50%. Если сразу же повторно оглушить данного монстра, то оглушение продлится 2,5 сек., а показатель сопротивления эффектам жесткого контроля увеличится до 75%. При его повышении одновременно уменьшается время действия подобных эффектов, накладываемых на монстра.

Формула такова: чем чаще вы накладываете эффект контроля, тем меньше его длительность с каждым последующим применением. Если это время уменьшается до критической отметки (0,65 сек. для обычных и элитных монстров, а также для прислужников и 0,85 сек. для редких монстров и боссов), то эффекты жесткого контроля перестают действовать на монстра. Когда же это происходит, его показатель сопротивления соответствующим эффектам уменьшается на 5% в секунду, пока не достигнет нулевого значения или не будет наложен новый эффект жесткого контроля. К чему я веду: было бы неплохо сделать боссов полностью неуязвимыми перед таким эффектом контроля, как оглушение. Иначе выходит так, что за пределами великих порталов боссы ничем не отличаются от обычной группы элитных противников, а иногда даже слабее. Подобное изменение сделало бы боссов более «угрожающими». Да и в целом многих боссов хотелось бы значительно усилить. Ну это же боссы, а не какие-то жЫрные личинки.

Итог

Пришло время подводить итоги.

К моему сожалению, на текущий момент большинство игровых систем Diablo 3 не работают должным образом. У игры на релизе было много проблем, но назвать ее сломанной у меня уже язык не поворачивается. Дополнение Reaper of Souls не только решило многие проблемы проекта, но и привело к новым, более серьезным, решить которые задача не из легких для инженеров и геймдизайнеров.

На протяжении всего развития Diablo 3: RoS ситуация только усугублялась, что особенно чувствуется начиная с 2016 года, когда команда распалась. Тем не менее, до 2016 у команды, которая занималась обновлениями, не стояло целей решить текущие проблемы проекта. Их целью было поддержание игры до определенного момента, обозначенного руководством Activision Blizzard. Но даже если сейчас вновь создать команду, которая занималась бы развитием Diablo 3, многие проблемы так и остались бы не решенными.

Становится обидно, что недавнее обновление 2.6.6 — одно из немногих, которое действительно делает игру лучше и даже дает надежду некоторым игрокам на счастливое будущее игры, вот только мы его уже не увидим по одной простой причине: проект больше не интересен компании и на него не выделяются соответствующие ресурсы. World of Warcraft взял многое из Diablo 3 (во многом из-за того, что часть разработчиков перешла в команду WoW) и было бы неплохо увидеть заимствование идей в точности наоборот. К примеру, сплющивание всего и вся (отдельное для каждого аспекта, а не общее) послужило бы решением многих проблем Diablo 3. Я говорил и буду говорить, что Diablo 3 нуждается именно в изменениях большинства игровых систем, а вовсе не в новом контенте (по крайней мере, не в первую очередь).

Несмотря на озвученные ранее проблемы, вовсе не означает, что Diablo 3 — плохая игра. Кто бы что ни говорил про Diablo 3 (в том числе и я), но само ядро игрового процесса, — убийство орд монстров — выполнено на самом высочайшем уровне, до которого не приблизился ни один представитель жанра. Возможно, что именно это и продолжает удерживать игроков, ведь в том же Path of Exile, несмотря на обилие контента, корень геймплея серьезно уступает Diablo 3. Также могу похвалить UX/UI дизайн игры. Если не ошибаюсь, то UX/UI дизайн Diablo 3 приводился в пример на некоторых игровых конференциях, в том числе и российских.

Не могу не выделить удобство Diablo 3, связанное с совместной игрой. Буквально в один клик игрок попадает в группу таких же приключенцев на необходимый уровень сложности и тип контента. В той же Path of Exile подобные возможности мы если и увидим, то только в версии 4.0, которая запланирована на вторую половину 2020.

Отдельно хочу сказать пару слов о кубе Канаи, который был заявлен (хоть и в ином виде) еще на этапах альфа/бета тестирований. Несомненно, это одно из самых значимых нововведений, которое неплохо «встряхнуло» игру. Но вместе с этим, еще сильнее упростило добычу экипировки.  Но я не стал приписывать это как минус, ведь «ноги растут» совершенно из других мест, так что введение куба — лучшее, что произошло с игрой после добавления великих порталов. Хоть процесс получения предметов стал еще проще, зато появилась ценность крафтовых реагентов, что не может не радовать.

Так какие же цели преследовала эта статья? Рассказать сообществу об ошибках геймдизайна, которые уничтожили потенциальное развитие, будущее Diablo 3. Будем надеяться, что Blizzard не станут наступать на одни и те же грабли в будущем, а Diablo 4, помимо прочего, будет сильна в тех моментах, где слаба ее предшественница.

Riot Games объявила о работе над файтингом

КГ-Портал

Премьера «Дюны» откладывается на месяц

Квентин Тарантино и Леонардо Дикаприо раскрывают главного персонажа фильма «Однажды… в Голливуде»

Энди Мускетти, Стивен Кинг и актёры рассказывают о создании хоррора «Оно 2»

Режиссёр «Тёмного феникса» и Риз Уизерспун замутят научно-фантастический фильм

Coop-Land

Epic Games: настало время раздачи Alan Wake и For Honor

В War Thunder началась августовская Ж.А.Р.А.

Path of Titans: песочница для настоящих ценителей динозавров

Показ мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare – новый уровень соревновательных игр?

Компания Riot Games, известная по League of Legends, объявила о разработке собственной игры в жанре файтингов. Первым информацией с журналистами поделился соучредитель турнира EVO 2019 Том Кэннон, который также является сотрудникомRiot Games. 

В 2016 году компания приобрела студию Radiant Entertainment, которая создавала на тот момент так и не доживший до релиза файтинг Rising Thunder. Этой команде поручено создать новую игру под брендом Riot Games.

“Вряд ли это можно назвать большим секретом, но хочу подтвердить, что мы работаем над файтпнгом”, – объяснил Кэннон.

Студию Radiant Entertainment основал именно Тон Кэннон вместе со своим братом Тони Кэнноном. Riot Games заявила журналистам, что в ближайшее время о файтинге рассказать не сможет. По словам представителей компании, они видят в жанре большой потенциал и хотят выпустить проект, который сможет привлечь много людей – гораздо больше, чем привлекают сегодняшние традиционные файтинги.

Читайте такжеCD Projekt RED прокомментировала выбор Киану Ривза на роль Джонни Сильверхенда в Cyberpunk 2077.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту

Days Gone – В игре появился режим “Dead Don’t Ride”

Такси из машины для гольфа

access_time Сегодня в 15:34
account_circle Kloe
remove_red_eye 133

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Последнее время поклонники Дикона Сент-Джон, главного героя зомби-экшена Days Gone, были обеспокоены лишь вопросами, связанными с выживанием протагониста в постапокалиптическом мире, где опасность подстерегает буквально на каждом шагу и исходит не только от кровожадных фрикеров, появившихся в результате глобальной пандемии, но и от обычных людей, готовых убивать друг друга за последние припасы. Однако теперь у них появилась еще одна забота – команда разработчиков из студии Sony Bend выпустила обновление, с которым добавила в игру новый режим, получивший название “Dead Don’t Ride”.

Суть достаточна проста – у игроков есть машины для гольфа, управляя которой, необходимо за отведенное время доставить тридцать шесть пассажиров до пункта назначения. При этом у поездок варьируется сложность, а, например, за фрикеров, погибших под колесами вашего транспортного средства, полагается дополнительное время. По завершению же испытания пользователям будут начисляться очки в зависимости от достигнутых ими результатов.

Как получить «Славу рейдера Вечного дворца»

«

Слава рейдеру Вечного дворца

» — это собирательное достижение, которое можно получить, выполнив составляющие его достижения в

Вечном дворце

. Награда за его выполнение — летающее средство передвижения

азшарский газовый скат

. Данное руководство является переводом комментариев к соответствующим достижениям на Wowhead с дополнениями.

:cut:


Обзор

В вашей рейдовой группе может быть сколько угодно людей, но мы рекомендуем привести как минимум 15. Для достижения «

Вводный курс морской биологии

» рекомендуется несколько друидов (но это необязательно).

Наградой за это достижение служит летающее средство передвижения

азшарский газовый скат

.


И где же твоя армия?

Чтобы выполнить это достижение, нужно убить

командира глубин Сивару

, пока

Гарвал Покоритель

,

Горжеш Крушитель

и

заклинательница волн Корвесс

всё ещё живы. Проще всего достижение выполнить с тремя танками — чтобы было легче, сначала убейте монстров вокруг этих лейтенантов (убивать абсолютно всех монстров вокруг босса необязательно). У всех лейтенантов есть разные способности, о которых стоит знать:

  • Гарвал ставит развевающееся знамя, которое увеличивает урон ближайших врагов на 25%, — танк должен вывести лейтенантов из зоны его действия, а боец дальнего боя — уничтожить знамя.
  • Корвесс выпускает ревущие волны — просто уходите из зоны действия, чтобы избежать урона. Она также применяет «Залп ледяных стрел», нанося урон от магии льда и снижая скорость передвижения, и «Ледяную стрелу», нанося урон от магии льда. Корвесс также применяет «Целительные воды» — прерывать заклинание не обязательно, просто убедитесь, что она стоит подальше от Сивары.
  • Горжеш испускает раскатистый рёв, пугая находящихся поблизости членов группы. Танк, который провоцирует этого босса, должен каждый раз прерывать это заклинание!

Бег с препятствиями

Всё, что нужно сделать — это пробежать вокруг арены босса 6 раз. Достижение является персональным. Пробежав три круга, вы получите ауру «

Половина пути до финиша!

», пробежав ещё три — «

Дистанция „Смехогонки“ пройдена.

». Как только у вас будет эта аура, можно убивать босса.

Желательно выполнять это достижение всем рейдом. Какое-то время достижение было сломано — оно не давалось, если погиб хотя бы один член группы. Старайтесь не попадать под «

Чаронадо

», иначе ваша аура может пропасть. Танкам тоже следует следить за позиционированием, чтобы не попасть в воду от «

Кулака волн

».


Вводный курс морской биологии

Чтобы выполнить это достижение, выберите несколько человек в группе (желательно друидов или людей с

удочкой Темносвета

, хотя удочка может во время боя случайно потерять свою скорость). Эти люди должны собрать образцы подводной жизни внутри впадины, а именно:

До начала боя ничего с этой живностью сделать нельзя — нажать на нее можно только после начала боя. Собрав 50 образцов, можно убивать босса, но лучше всего собрать 55-60 на всякий случай, т.к. достижение пока нельзя отследить. Не забудьте также сначала ударить босса (иначе достижение может не засчитаться) и сменить специализацию на танка — тогда в вас не попадёт

токсичный шип

.


Простая геометрия

Чтобы выполнить это достижение, все порции

искрящегося азерита

должны пройти сквозь

леди Эшвейн

. Стоит располагаться так, чтобы задеть ещё несколько кораллов. В обычной сложности это достижение делается довольно просто — если урон большой, то во второй стадии может даже удастся пропустить очередной выброс азерита.

Это достижение можно отследить — если кто-то провалит его, то оно станет красным. Многие игроки сообщают, что у босса довольно маленький хитбокс, поэтому будьте осторожны.


Каракатица каракатится

Вам нужно назначить человека, который поймает маленького зоатроида во время перебежки, стоя на краю платформы, как показано на картинке ниже.

Человек, который поймал зоатроида, должен спуститься к боссу, стараясь не задеть

линьку инкубатора

и

взрыв яйца

. Человеку с яйцом зоатроида нельзя использовать способности, иначе он уронит яйцо (также различные срабатывания способностей могут обронить яйцо).

Убедитесь, что вы НЕ прервали «

Огромный инкубатор

» слишком рано, так как у назначенного человека будет уменьшена скорость передвижения на 30% из-за ауры «

Высидеть зоатроида

». Если в группе есть жрец, то он может использовать «

Божественное перышко

» и «

Духовное рвение

», чтобы помочь назначенному человеку.

Во время второй фазы убедитесь, что на человека, который несёт яйцо, упадёт

инкубационная жидкость

.


Милость двора

Чтобы получить

милость королевы

, вам нужно произвести правильные ритуалы (эмоции) во время боя с королевским судом, когда активные определенные указы:

Данное достижение является персональным. Вы можете использовать следующие макросы, чтобы быстро выбрать королеву Азшару, сделать эмоцию, а затем вернуться к предыдущей цели:

/цель Королева Азшара
/честь
/цельпослцель

/цель Королева Азшара
/реверанс
/цельпослцель

/цель Королева Азшара
/аплодисменты
/цельпослцель

/цель Королева Азшара
/ниц
/цельпослцель

/цель Королева Азшара
/колени
/цельпослцель


Непереносимость лактозы

Чтобы открыть портал в тайный коровий уровень, вам нужно зарядить 6 «рун» на полу. Чтобы это сделать, игроки должны стоять на них в четвёртой фазе, получить «

Маниакальный ужас

» и рассеять эту ауру. «

Навязчивый бред

» на полу зарядит руны, как это видно на изображении ниже:

Когда все шесть рун будут заряжены, в центре откроется портал. Нажмите на дополнительную клавишу и вас перенесёт в тайный коровий уровень. Здесь у вас есть ограниченное время убить 10

блескопытных коров

(у них довольно много здоровья, поэтому рекомендуется использовать героизм).

Это достижение можно отследить, поэтому как только вы выполните критерий, можно убивать босса.

Интересный факт: группа, которая первыми делала «Славу рейдера Вечного дворца», использовала игрушку

кристаллический глаз Ундравия

и нашла шесть невидимых персонажей (превращённых в демонов с помощью игрушки). Это помогло определить, как работает это достижение.


Лучшие из нас

Чтобы получить это достижение, вам нужно убить

королеву Азшару

так, чтобы в живых остался только один игрок и на нём была положительная аура «

Сущность Азерот

».

Это самое сложное достижение в рейде, и сделать его без голосового общения, скорее всего, невозможно, поэтому убедитесь, что все слушают лидера рейда. Для этого достижения очень важно всё рассчитать по секундам — не теряйте надежду, если несколько раз вайпнитесь.

Конец боя должен выглядеть примерно так:

  • Оставьте боссу примерно 400 000 здоровья.
  • Пусть все, кроме двух танков и одного лекаря, встанут на древние печати и получат 10 опустошенных душ и умрут.
  • Три оставшихся игрока теперь должны довести босса до 100 000 здоровья и прекратить наносить урон.
  • Используйте контролируемый поток, пока один из танков (танк 1) не получит ауру «Сущность Азерот».
  • Танк 2 провоцирует босса, остаётся в древней печати и умирает, а в это же время лекарь должен исцелять танка 1 и также стоять в печати и умереть.
  • Когда среди живых останется только танк 1, он должен убить босса — тогда все получат достижение.

Ремастер Ghostbusters: The Video Game выйдет в октябре

Сегодня студия Saber Interactive раскрыла точную дату релиза обновленной Ghostbusters: The Video Game – она выйдет 4 октября 2019 года на PS4, Xbox One, PC и Nintendo Switch.

Оригинальная же Ghostbusters: The Video Game вышла в 2009 году и фактически стала продолжением фильмов «Охотники за привидениями». Собственно в ее создании принимал участие основной актерский состав киносерии – Дэн Эйкройд, Гарольд Рамис, Билл Мюррей и Эрни Хадсон, подарившие внешность и голоса персонажам игры. Игра была хорошо принята критиками и игроками.

На официальном YouTube-канале IGN вышел геймплейный ролик, где показан разгар битвы с одним из боссов – Stay Puft. Но, честно говоря, даже немного жалко этого большого парня. Ведь он просто растерянный зефир, которого парни плавят лучевым оружием.

Собственно, поиграть в ремастер Ghostbusters: The Video Game вы сможете 4 октября на ПК и консолях текущего поколения, включая Nintendo Switch. А вот стоимость игры еще не известна, но, скорее всего, она будет в районе $30.