Vampyr – авторы игры рассказали о последствиях убийств NPC

Vampyr - авторы игры рассказали о последствиях убийств NPC

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В интервью журналу OXM сценарист Dontnod Entertainment Стефан Бовергер поделился некоторыми интересными деталями касаемо предстоящей ролевой игры Vampyr.

Уже давно известно, что каждое действие игрока в проекте будет иметь определённые последствия. Но как теперь выяснилось, в Vampyr будет реализована игровая механика, схожая на ту, что вы ранее могли видеть в Dark Souls. Убийство какого-нибудь NPC означает, что вы больше не встретите его на протяжении всего прохождения, при этом вам не позволят перезагрузиться и не убивать его, поскольку сразу же после убийства персонажа происходит автосохранение

“Вы должны понять, что если вы отбираете жизнь, то уже не сможете вернуть её назад”, – отметил разработчик. “Вы не можете вернуться к предыдущему сохранению. Когда вы решаете убить NPC в игре, это будет концом для него до самого окончания сюжета”.

Vampyr выходит 5 июня на PCPS4 и Xbox One.

Читайте такжеSpider-Man – в игре можно будет менять время суток и погодные условия, появились новые детали.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

В Far Cry 5 появился лопатомёт (видео)

Лопата в Far Cry 5 — самое популярное оружие. Дошло до того, что игроки ставят перед собой невозможные цели — победить всех врагов исключительно с помощью этого оружия.

В итоге разработчики решили добавить в игру лопатомёт. Что к чему — смотрите в видео ниже.



[ comments ]

Начались продажи Oculus Go

На конференции F8 основатель Facebook Марк Цукерберг объявил о старте продаж шлема виртуальной реальности Oculus Go, который компания Oculus, принадлежащая соцсети, разработала совместно с Xiaomi.

Продажи шлема стартовали в 23 странах, включая США, Австралию, Великобританию и Швецию. Заказать устройство можно на Amazon. За 199 долларов можно приобрести шлем с объемом памяти 32 Гб, за 249 долларов — 64 Гб.

Oculus Go — полностью самостоятельное устройство, которое не требует подключения к смартфону или компьютеру. Шлем снабжен экраном разрешением 2560 на 1440 пикселей, поддерживает 3D-графику и объемный звук, который можно использовать без дополнительной гарнитуры, а также контроллером.

 



[ comments ]

Saints Row 2 доступна на Xbox One

Saints Row 2 теперь доступен на Xbox One. Всё благодаря программе обратной совместимости.

Изначально игра вышла в 2008 году. Она стала культовым боевиком десять лет назад.



[ comments ]

Доходы игрового рынка от цифровых загрузок продолжают расти

Аналитическая фирма Newzoo считает, что в этом году 2,3 миллиарда человек по всему миру потратят на игры порядка 137,9 миллиарда долларов. Это на 13,3 процента больше по сравнению с прошлым годом.

При этом 91 процент (125,3 миллиарда) рынка придётся на цифровые продажи. В ближайшие годы мобильный сегмент останется самым доходным. В этом году на этот сегмент придётся больше половины выручки всей игровой индустрии.

Доля игр для смартфонов составит 51 процент или 56,4 миллиарда долларов, в то время как на планшеты придётся 13,9 миллиарда.



[ comments ]

Battlezone получил “Золотое издание”

Battlezone получил “Золотое издание”

Компания Rebellion с радостью сообщает о том, что многопользовательский танковый экшен Battlezone получил “Золотое издание”, которое уже прямо сейчас могут приобрести все желающие. В Gold Edition входят все ранее вышедшие дополнения, а до 8 мая на игру будет распространяться скидка в размере 10%, поэтому если вы еще не познакомились с проектом, то сейчас самый подходящий момент наверстать упущенное.

Те же, кто уже является обладателям оригинальной игры, смогут совершенно бесплатно обновить ее и получить все преимущества новой версии без каких-либо дополнительных затрат. Одним из основных нововведением “Золотого издания” является отказ от обязательного использования VR-устройств. Это позволит разработчикам привлечь в игру новую “кровь” и, тем самым, значительно расширить аудиторию Battlezone.

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Все новости раздела

[ comments ]

Mavericks: Proving Grounds – Окружение будет играть далеко не последнюю роль

Mavericks: Proving Grounds – Окружение будет играть далеко не последнюю роль

Студия Automaton, которая работает над MMO-шутером Mavericks: Proving Grounds, продолжает делиться с поклонниками подробностями о грядущем проекте. На этот раз в новом выпуске “Making Mavericks” разработчики рассказали об особенностях окружения, взаимодействии его с игроками и том к чему это может привести.

В качестве основы для создания мира была выбрана Шотландия, так как она обладает местностью с совершенно разнообразным рельефом, таким как холмы, равнины и леса. Это способствует сделать игру не только разнообразной с точки зрения окружения, но и позволяет значительно расширить возможности самого геймплея. Однако с другой стороны такой подход усложняет разработку, потому что команде необходимо проделать значительную работу над текстурами, их сочетание, а также взаимодействием с освещением.

Все изменения окружающей среды тоже будут влиять на игровой процесс и заставят игроков подстраиваться под них. Например, с наступлением ночи у вас ухудшится обзор, на земле остаются следы, которые могут выдать местоположение пользователей, а прошедший дождь способен смыть их.

Идея разработчиков состоит в том, чтобы сделать мир Mavericks: Proving Grounds динамическим, постоянно меняющимся, заставляющим игроков адаптироваться под различные условия так, как будто это происходит в реальной жизни.

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Все новости раздела

[ comments ]

Shadow of the Tomb Rider – Лара посетит не только Мексику, разработчики обещают много локаций

Shadow of the Tomb Rider - Лара посетит не только Мексику, разработчики обещают много локаций

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На прошлой неделе авторы Shadow of the Tomb Rider устроили показ игры для прессы. Действие демки проходило только в Мексике, однако разработчики подтвердили, что в полной версии игры будет представлено множество разнообразных локаций, основанных на реальных местах планеты.

“В новой главе Ларе Крофт предстоит посетить многие места. Мексика – это всего лишь малая часть приключения. Игроки окажутся на разных территориях земного шара. К примеру, исследуют подводные пещеры Южной Америки, одно из последних не до конца изведанных мест Земли”, – рассказали авторы.

В то же время, разработчики отмечают, что немало времени игроки проведут в джунглях, и студия хотела сделать их “многослойными”, реалистичными и в то же время опасными.

“Мы стремимся, чтобы игроки смогли себя почувствовать одним целым с джунглями. Чтобы им казалось, что в какой-то момент они теряются там, но в то же время сохраняли контроль над ситуацией. Покорив джунгли, Лара всегда будет располагать несколькими вариантами решения различных проблем”.

Премьера Shadow of the Tomb Raider состоится 14-го сентября.

Полноценная презентация игры ожидается на E3 2018, которая пройдет с 12 по 14 июня.



Цитировать

Ashes of Creation празднует первую годовщину

Ashes of Creation празднует первую годовщину

Прошел целый год с того момента, как студия Intrepid Studios запустила краудфандинговую кампанию на платформе Kickstarter по сбору средств на создание нового проекта в жанре MMORPG Ashes of Creation. За это время создателям удалось добиться значительного прогресса, а команда разработчиков значительно расширилась, увеличив штат сотрудников с 12 до 75 человек, которые трудятся с полной самоотдачей.

Таким образом, работа идёт четко по графику, а это значит, что игра постепенно приближается к релизу. Основываясь на полученном опыте от Alpha Zero студия Intrepid Studios готовится к запуску Alpha One, который намечен на четвертый квартал 2018 года.

Помимо этого, у пользователей остался последний шанс приобрести апрельские наборы раннего доступа, так как в продажу уже должны поступить следующие комплекты, которые заменят предыдущие.

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Все новости раздела

[ comments ]