Electronic Arts не планирует отказываться от лутбоксов в играх, несмотря на предупреждения о запрете в некоторых регионах

Electronic Arts не планирует отказываться от лутбоксов в играх, несмотря на предупреждения о запрете в некоторых регионах

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Бельгия и Нидерланды признали игры с лутбоксами разновидностью азартных развлечений и потребовали от разработчиков ряда продуктов, в том числе FIFA 18, отказаться от них, но Electronic Arts остается верна данной бизнес-модели и собирается и дальше ее продвигать. Об этом на собрании с инвесторами сообщил генеральный директор компании Эндрю Уилсон на примере упомянутой выше FIFA 18 (режима FIFA Ultimate Team).

По словам Уилсона, компания не согласна с мнением, что предлагает своей аудитории азартные развлечения. Большая часть регуляторов по всему миру не имеет ничего против EA, и она будет работать над тем, чтобы прийти к взаимопониманию с остальными.

“Мы работаем с индустриальными ассоциациями по всему миру и регуляторами на различных территориях. Многие из них уже установили, что такие программы, как FIFA Ultimate Team, не являются азартными играми”, – объяснил Уилсон.

FUT

Лутбоксы и микротранзакции помогли компании значительно увеличить квартальный оборот без выпуска новых громких продуктов, поэтому генеральный директор пообещал инвесторам, что будет работать над защитой “этого ценного источника дохода”.

“Мы не считаем, что контейнеры делают FUT азартным проектом. Во-первых, пользователи всегда получают определенное количество предметов из каждого пака. Во-вторых, мы не предоставляем официальной возможности обменивать внутриигровые предметы и валюту на реальные деньги”, – подчеркнул Уилсон. 

Наконец, генеральный директор отметил, что EA “всегда думает о своих пользователях” и подстраивается под их замечания. Она старается сделать игры “фановыми, справедливыми и сбалансированными”, а внутриигровую экономику – прозрачной.

Читайте также: Electronic Arts озвучила информацию по суммарным продажам PS4 и Xbox One на конец 2017 года, консоль от Sony лидирует с огромным отрывом.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:09.05.2018 13:49

29 сентября 2017

Цитировать

Electronic Arts не планирует отказываться от лутбоксов в играх, несмотря на предупреждения о запрете в некоторых регионах

Electronic Arts не планирует отказываться от лутбоксов в играх, несмотря на предупреждения о запрете в некоторых регионах

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Бельгия и Нидерланды признали игры с лутбоксами разновидностью азартных развлечений и потребовали от разработчиков ряда продуктов, в том числе FIFA 18, отказаться от них, но Electronic Arts остается верна данной бизнес-модели и собирается и дальше ее продвигать. Об этом на собрании с инвесторами сообщил генеральный директор компании Эндрю Уилсон на примере упомянутой выше FIFA 18 (режима FIFA Ultimate Team).

По словам Уилсона, компания не согласна с мнением, что предлагает своей аудитории азартные развлечения. Большая часть регуляторов по всему миру не имеет ничего против EA, и она будет работать над тем, чтобы прийти к взаимопониманию с остальными.

“Мы работаем с индустриальными ассоциациями по всему миру и регуляторами на различных территориях. Многие из них уже установили, что такие программы, как FIFA Ultimate Team, не являются азартными играми”, – объяснил Уилсон.

FUT

Лутбоксы и микротранзакции помогли компании значительно увеличить квартальный оборот без выпуска новых громких продуктов, поэтому генеральный директор пообещал инвесторам, что будет работать над защитой “этого ценного источника дохода”.

“Мы не считаем, что контейнеры делают FUT азартным проектом. Во-первых, пользователи всегда получают определенное количество предметов из каждого пака. Во-вторых, мы не предоставляем официальной возможности обменивать внутриигровые предметы и валюту на реальные деньги”, – подчеркнул Уилсон. 

Наконец, генеральный директор отметил, что EA “всегда думает о своих пользователях” и подстраивается под их замечания. Она старается сделать игры “фановыми, справедливыми и сбалансированными”, а внутриигровую экономику – прозрачной.

Читайте также: Electronic Arts озвучила информацию по суммарным продажам PS4 и Xbox One на конец 2017 года, консоль от Sony лидирует с огромным отрывом.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:09.05.2018 13:49

29 сентября 2017

Цитировать

В Overwatch проводят благотворительную акцию. С особым обликом Ангела

Blizzard объявила о проведении в Overwatch благотворительной акции. Её участники получат внутриигровой контент и могут пожертвовать деньги в Фонд исследований рака груди.

Акция продлится до 21 мая. Можно будет купить новый облик «Розовая лента» для Ангела. Вся выручка будет передана в Фонд.



[ comments ]

Продолжение The Council выйдет 17 мая

Focus Home Interactive сообщило дату релиза второго эпизода приключенческой игры The Council. Эпизод Hide and Seek выйдет 17 мая.

Игра доступна на РС, PlayStation 4 и Xbox One. Обладатели сезонного пропуска получат новую главу на два дня раньше — 15 мая.



[ comments ]

Conan Exiles покинула ранний доступ

Funcom всё же выпустила полноценную версию Conan Exiles. Это симулятор выживания в мире Конана. Игра доступна на Windows, PS4, X1.

Игру уже успели купить более миллиона человек. В симуляторе появились новые биомы «Болото» и «Вулкан», а также обновился режим Purge, во время которого монстры будут пытаться напасть на вашу базу и разрушить её.



[ comments ]

Battle for Azeroth: Новые детали о PvP экипировке, рангах и Режиме войны

и PvP таланты, о которых так часто шла речь в последнее время. Разработчики опубликовали сообщение, в котором поделились весьма интересными деталями о серьезных изменениях PvP. Вкратце:

Дополнительные детали вы можете узнать из полного сообщения от разработчиков.

PvP экипировка в Battle for Azeroth

В Battle for Azeroth мы значительно переработаем систему PvP предметов, а также систему рангов. Новую систему мы все еще доводим до ума, но нам хотелось бы поделиться с вами определенными деталями, что прольют свет на некоторые поднятые вами вопросы. Имейте в виду, что некоторые вещи еще могут измениться. Пони не обещаем.

Новая система рангов

Мы обновим рейтинговую систему, чтобы она больше походила на аналогичные системы в других играх Blizzard. WoW с его ареной на самом деле является одной из первых соревновательных игр Blizzard, в которой появилась рейтинговая система, и пришла пора обновлений. С этой целью мы планируем делить игроков по рейтинговым группам, обозначаемым Золото, Платина и т.д., схоже с тем, как это происходит в StarCraft или Overwatch. (Однако у нас все равно будут собственные названия этих групп: Претендент, Фаворит, Дуэлянт и т.д.). Мы считаем, что эти ранги стали привычными для сообщества соревновательного PvP, поэтому мы будем рады ввести их и в WoW. Имейте в виду, что вы по-прежнему сможете видеть свой ранг в интерфейсе и по окончанию матча. Также мы хотим отображать ваш актуальный ранг в интерфейсе (например, “Вы #10 в регионе”).

Новая схема распределения наград

Как и в Legion, мы планируем награждать вас лучшей экипировкой в зависимости от ваших успехов в соревновательных играх. Однако, в Legion мы награждали вас постепенно, в линейном порядке, то есть, чем выше становился ваш рейтинг, тем выше становился уровень ваших предметов. Мы заметили, что эта система не совсем справедливо отражала распределение игроков с точки зрения наград и затраченных усилий (проще говоря: в основном уровень наград был слишком низок). Поэтому мы решили изменить распределение и теперь оно будет похоже на что-то вроде кривой колокола, что лучше соответствует новой рейтинговой системе. Это значит, что игроки на ранге Претендент/Золото (примерно 1600-1800) будут иметь шанс на добычу обычного уровня рейда, Дуэлянт/Платина (начиная примерно с 1800) — на добычу героического уровня рейда и т.д.

Эпические облики и другие награды

Разные награды будут привязаны к разным рейтингам. В Legion вы получали полный комплект эпических обликов после достижения 2000 очков рейтинга, а в Battle for Azeroth вы будете постепенно получать новые награды на разных рангах по мере повышения рейтинга. Также вы сразу будете получать доступ к облику после достижения ранга, а не после расчетов в конце сезона. Мы хорошо осознаем вашу озабоченность насчет, возможно, слишком широких границ рангов, и мы определенно согласны с тем, что соревновательный дух пылает ярче на наивысших рейтингах, так что мы будем постоянно держать эти вещи в голове. Сезонные гладиаторские транспортные средства (и, скорее всего, гладиаторские звания) по-прежнему будут распределяться среди некоторого % игроков в конце сезона, как это было в прошлом, и мы вполне можем добавить новые награды для высших рангов, когда сдвинем некоторые другие (эпические облики) на более низкие ранги.

Еженедельное завоевание

Как мы уже рассказывали некоторое время назад, мы вводим новую систему завоевания, основанную на предыдущих подобных системах. Вы будете получать завоевание за участие в PvP (в основном рейтинговом, но также немного из Режима войны), заполняя полоску для получения награды на каждой неделе. Эта система должна быть интересной для среднего игрока. Одна из важнейших целей новой системы — выровнять затраченные усилия и полученные награды, в отличие от всех других аспектов игры, особенно на низких рангах, которые в Legion (или предыдущих дополнениях) не считались игроками как достойные траты времени. Все мы можем согласиться, что повышение числа игроков, участвующих в рейтинговом PvP — достойная цель.

Мы надеемся, что эти системы скоро появятся на бете и рады услышать ваши отзывы!

[Источник]

PvP экипировка в Battle for AzerothА будет ли какой-то стимул ходить на обычные поля боя? Может немного завоевания раз в день?

На данный момент мы планируем сделать так, чтобы вы получали довольно большую порцию завоевания за первую победу в день (не обычных и эпических полях боя) и еще немного за каждую победу.

[Источник]

Датамайнеры раскопали значения и названия рангов новой системы для рейтингового PvP (арены 2v2, 3v3 и рейтинговые поля боя). Максимальное значение рейтинга скорее всего отражает момент, в который вы поднимитесь на новый ранг, а минимальное — момент, в который вы опуститесь на предыдущий (оно немного ниже верхней планки предыдущего ранга, чтобы игроки не проваливались на него после следующей же игры).

Также разработчики пояснили, что не планируют каких-то серьезных изменений или переработок PvP талантов. Хотя небольшие изменения могут быть введены, как могут быть добавлены и новые таланты там, где это нужно.

PvP таланты уже на бете!

Да, ребята, в сегодняшней сборке бете наконец-то появились PvP таланты! Имейте в виду, пожалуйста, что это лишь ранняя находящаяся в работе версия, и нам очень хочется услышать ваши отзывы о ней. Все, что ее касается, еще может измениться, так что, просим вас уничтожать друг друга всласть и делиться своими размышлениями. : )

Планируете ли вы какие-то изменения нынешних талантов чести в соответствии с классовыми изменениями BfA? Некоторым классам после изменений дизайна это очень нужно. Например, введение 45-секундного времени восстановления для “Паралича” у танцующих с ветром монахов стало серьезным нерфом в PvP.

Мы планируем изменить некоторые таланты чести, основываясь на изменениях ключевых особенностей некоторых классов. Возможно, мы введем новые таланты чести, если это будет необходимо. Тем не менее, я бы не стал ожидать серьезных изменений или переработок нынешних талантов. Не стоит недооценивать возможность появления новых элементов игрового процесса, ведь в обновленной системе вы можете выбирать любые таланты из всех существующих.

Нам было бы очень полезно услышать от вас о том, как, по вашему мнению, ваш класс/специализация изменился сейчас относительно Legion при наличии новой системы талантов чести и доступного выбора. Вещи вроде “Я никогда не возьму Х, потому что теперь у меня есть Y” или “Я никогда не возьму Х, потому что у меня есть новый базовый талант под названием Y”.”

Благодарим за отзывы.

[Источник]

Вместе с активацией Режима войны подтвердилась информация насчет бонусов, которые в нем получают игроки.

Узнать побольше о Режиме войны и новинках для PvP вы можете в предыдущих материалах:

Electronic Arts озвучила информацию по суммарным продажам PS4 и Xbox One на конец 2017 года, консоль от Sony лидирует с огромным отрывом

Electronic Arts озвучила информацию по суммарным продажам PS4 и Xbox One на конец 2017 года, консоль от Sony лидирует с огромным отрывом

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На собрании с инвесторами руководители Electronic Arts сообщили, что суммарные продажи PlayStation 4 и Xbox One достигли отметки в 103 миллиона по состоянию на 31 декабря 2017 года.

Microsoft никакие цифры по Xbox One публично не раскрывает, тогда как Sony охотно публикует. На конец прошлого календарного года было продано 73,6 млн PlayStation 4, а это значит, что если подсчеты EA верны, то Xbox One за четыре года разошелся в количестве 29,4 млн.

По прогнозам Electronic Arts, к концу 2018 года PlayStation 4 и Xbox One вместе возьмут отметку в 130 миллионов (+27 миллионов за 12 месяцев).

EA также ожидает, что Nintendo Switch продолжит отлично продаваться и к концу 2018-го перевалит за 30 миллионов (на 31 марта было реализовано 17,79 млн).

PS4/X1/Switch

Несколько месяцев назад известный аналитик Даниэль Ахмад рассказал, что на 31 декабря по миру было реализовано примерно 35 миллионов Xbox One.

После публикации сегодняшнего отчета EA он отметил, что данные издателя, как правило, верны, но есть вероятность, что при озвучивании суммарных продаж PS4 и Xbox One EA не приняла во внимание модели PlayStation 4 Pro и Xbox One X или вообще исключила некоторые регионы.

Подняв отчет издательства за предыдущий год, Ахмад напомнил пользователям ResetEra, что там говорилось о суммарных продажах двух приставок в размере 79 миллионов, из которых на конец 2016-го у PS4, по данным Sony, было 53,4 млн, а у Xbox One, получается, 25,6 млн. Если отталкиваться от этой статистики и смотреть на новую, выходит, что с конца 2016-го по конец 2017-го Microsoft продала в мире всего 3,8 млн Xbox One. Ахмад утверждает, что такого не может быть, поскольку в одних только Штатах, по его данным, Xbox One был реализован за этот период большим тиражом, чем 3,8 млн.

Аналитик настаивает на озвученных им ранее цифрах Xbox One – примерно 35 миллионов на конец 2017.

Читайте также: Battlefield – Electronic Arts подтвердила наличие одиночной кампании в новом шутере, детали – скоро.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:09.05.2018 12:12

31 декабря 2017

Цитировать

Electronic Arts озвучила информацию по суммарным продажам PS4 и Xbox One на конец 2017 года, консоль от Sony лидирует с огромным отрывом

Electronic Arts озвучила информацию по суммарным продажам PS4 и Xbox One на конец 2017 года, консоль от Sony лидирует с огромным отрывом

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На собрании с инвесторами руководители Electronic Arts сообщили, что суммарные продажи PlayStation 4 и Xbox One достигли отметки в 103 миллиона по состоянию на 31 декабря 2017 года.

Microsoft никакие цифры по Xbox One публично не раскрывает, тогда как Sony охотно публикует. На конец прошлого календарного года было продано 73,6 млн PlayStation 4, а это значит, что если подсчеты EA верны, то Xbox One за четыре года разошелся в количестве 29,4 млн.

По прогнозам Electronic Arts, к концу 2018 года PlayStation 4 и Xbox One вместе возьмут отметку в 130 миллионов (+27 миллионов за 12 месяцев).

EA также ожидает, что Nintendo Switch продолжит отлично продаваться и к концу 2018-го перевалит за 30 миллионов (на 31 марта было реализовано 17,79 млн).

PS4/X1/Switch

Несколько месяцев назад известный аналитик Даниэль Ахмад рассказал, что на 31 декабря по миру было реализовано примерно 35 миллионов Xbox One.

После публикации сегодняшнего отчета EA он отметил, что данные издателя, как правило, верны, но есть вероятность, что при озвучивании суммарных продаж PS4 и Xbox One EA не приняла во внимание модели PlayStation 4 Pro и Xbox One X или вообще исключила некоторые регионы.

Подняв отчет издательства за предыдущий год, Ахмад напомнил пользователям ResetEra, что там говорилось о суммарных продажах двух приставок в размере 79 миллионов, из которых на конец 2016-го у PS4, по данным Sony, было 53,4 млн, а у Xbox One, получается, 25,6 млн. Если отталкиваться от этой статистики и смотреть на новую, выходит, что с конца 2016-го по конец 2017-го Microsoft продала в мире всего 3,8 млн Xbox One. Ахмад утверждает, что такого не может быть, поскольку в одних только Штатах, по его данным, Xbox One был реализован за этот период большим тиражом, чем 3,8 млн.

Аналитик настаивает на озвученных им ранее цифрах Xbox One – примерно 35 миллионов на конец 2017.

Читайте также: Battlefield – Electronic Arts подтвердила наличие одиночной кампании в новом шутере, детали – скоро.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:09.05.2018 12:12

31 декабря 2017

Цитировать

Capcom готовит новые крупные проекты на текущий финансовый год, Monster Hunter: World перевалил за 8 миллионов

Capcom готовит новые крупные проекты на текущий финансовый год, Monster Hunter: World перевалил за 8 миллионов

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

По состоянию на 16 апреля 2018 года компании Capcom удалось реализовать по всему миру 8,000,000 копий ролевого экшена Monster Hunter: World. В это число входят отгрузки в магазины и прямые цифровые продажи пользователям в PlayStation Store и Xbox Store. Буквально вчера сообщалось о тираже в размере 7,9 млн на 31 марта. Представляя финансовый отчет, Capcom рассказала, что игре уже удалось взять 8 млн. Разработчики надеются, что проект хорошо пойдет и на персональных компьютерах, где появится к концу года.

Комментируя планы на текущий финансовый год, руководители издательства заявили, что планируют выпустить до 1 апреля 2019-го два новых крупных проекта. О каких именно играх идет речь, компания расскажет позже.

План продаж по новым релизам на 2019 финансовый год оказался ниже, чем в прошлом, на который припал выпуск Monster Hunter: World. При этом компания планирует заработать меньше в Японии, но больше на Западе.

Capcom

По сети ходят слухи о скорой презентации Resident Evil 2 Remake и Devil May Cry 5. В последнее время также упоминается Dead Rising 5. Еще Capcom зарегистрировала в нескольких регионах торговую марку Onimusha.

Читайте также: Square Enix анонсировала пресс-конференцию в рамках E3 2018.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:09.05.2018 11:23

26 января 2018

Цитировать

Capcom готовит новые крупные проекты на текущий финансовый год, Monster Hunter: World перевалил за 8 миллионов

Capcom готовит новые крупные проекты на текущий финансовый год, Monster Hunter: World перевалил за 8 миллионов

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

По состоянию на 16 апреля 2018 года компании Capcom удалось реализовать по всему миру 8,000,000 копий ролевого экшена Monster Hunter: World. В это число входят отгрузки в магазины и прямые цифровые продажи пользователям в PlayStation Store и Xbox Store. Буквально вчера сообщалось о тираже в размере 7,9 млн на 31 марта. Представляя финансовый отчет, Capcom рассказала, что игре уже удалось взять 8 млн. Разработчики надеются, что проект хорошо пойдет и на персональных компьютерах, где появится к концу года.

Комментируя планы на текущий финансовый год, руководители издательства заявили, что планируют выпустить до 1 апреля 2019-го два новых крупных проекта. О каких именно играх идет речь, компания расскажет позже.

План продаж по новым релизам на 2019 финансовый год оказался ниже, чем в прошлом, на который припал выпуск Monster Hunter: World. При этом компания планирует заработать меньше в Японии, но больше на Западе.

Capcom

По сети ходят слухи о скорой презентации Resident Evil 2 Remake и Devil May Cry 5. В последнее время также упоминается Dead Rising 5. Еще Capcom зарегистрировала в нескольких регионах торговую марку Onimusha.

Читайте также: Square Enix анонсировала пресс-конференцию в рамках E3 2018.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:09.05.2018 11:23

26 января 2018

Цитировать