Представитель Walmart Canada прокомментировал появление на сайте магазина Rage 2, Gears of War 5 и других неанонсированных игр

Представитель Walmart Canada прокомментировал появление на сайте магазина Rage 2, Gears of War 5 и других неанонсированных игр

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Несколько дней назад на сайте канадского отделения магазина Walmart появилось множество неанонсированных игр, включая Rage 2, Gears of War 5, Just Cause 4, новую Splinter Cell и другие. Сегодня представитель торговой сети прокомментировал произошедшее.

“В системе Walmart Canada возник технический сбой, из-за которого некоторая продукция ненадолго появилась на нашем веб-сайте”, – сообщила Аника Малик, директор по корпоративным вопросам канадского Walmart.

“Размещенные товары несут спекулятивный характер, и подтвердить их могут только сами издатели. Приносим свои извиниения за возможную путанницу. Как и все игровое сообщество, Walmart с нетерпением ждет эти анонсы”.

В ответ на предполагаемую “утечку” издательство Bethesda Softworks опубликовало шуточный твит, в котором раскритиковало размещенную в каталоге Walmart обложку необъявленного сиквела Rage. Вскоре после этого компания разразилась серией тизер-изображений, предположительно, связанных с грядущими анонсами. В некоторых из них пользователи разглядели намек на Rage 2 и новую часть Fallout от Obsidian.

Rage 2

Читайте также: Слух: NetherRealm Studios готовится анонсировать Mortal Kombat XI.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:11.05.2018 18:17

Цитировать

Microsoft датировала следующий выпуск Inside Xbox

Microsoft датировала следующий выпуск Inside Xbox

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Microsoft датировано проведение нового, уже третьего по счету эфира Inside Xbox. Прямая трансляция стартует 18 мая в 01:30 по московскому времени и будет приурочена к выходу зомби-боевика State of Decay 2. Помимо этого, ожидаются и другие материалы, о котором пока ничего неизвестно. По слухам, одним из анонсов станет раскрытие даты релиза Crackdown 3.

В прошлом выпуске новостного шоу платформодержатель представил новый CG-трейлер Overkill’s The Walking Dead ианонсировал пополнение программы Xbox One Backward Compatibility новыми играми, включая тайтлы с улучшениями для Xbox One X.

Читайте также: Bethesda продолжает намекать на Rage 2 и обещает насыщенную анонсами пресс-конференцию в рамках E3 2018.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Battle for Azeroth: Демонический козлик Баа’л

Экипируйтесь своими шапочками из фольги, сейчас мы будем рассуждать о страшных вещах и отдаленном будущем.

26567 сборка беты

Battle for Azeroth добавила в игру демонического козлика

Баа’ла

, которого можно изучить с помощью предмета

Черная метка Баала

. Описание этого питомца гласит следующее: “

Немногое известно об этом создании из иного мира

“.

Модель этого питомца под названием “DemonGoat” (“Козел-демон”) была найдена в самой первой доступной датамайнерам сборке альфы дополнения, которая вышла в конце января. В источнике получения на данный момент значится: “Битвы питомцев: Баа’л”.

“С-меее-рть!”

:cut:

Появление этого питомца вызвало большой интерес у игроков и те выдвинули несколько теорий.

Демонический вид и само имя питомца — “Баа’л” (

Баалом

сокращенно именуют Тор-Баалоса, Повелителя Разрушения, одного из главных демонов и финального босса Diablo II: Lord of Destruction) намекают на его связь со вселенной Diablo. Также об этом может говорить и описание питомца: “

Немногое известно об этом создании из иного мира

” — то есть питомец мог прибыть в мир Warcraft из другой вселенной. А значит, он может быть:

  • Обычной отсылкой, которые очень любят делать разработчики, на Баала из Diablo II.
  • Наградой за промо-акцию или событие, связанные с Diablo, что ранее уже случались.
  • Подарком за покупку / предзаказ какой-то новой игры по Diablo, или ремастера одной из старых игр, или связанной с этими анонсами наградой посетителям Blizzcon 2018 (вместо традиционного питомца-мурлока). Это, конечно, более фантастический, но, тем не менее, возможный вариант.

Баа’л может быть и не связан с Diablo, он может быть наградой за победу над каким-то необычным укротителем питомцев в новых землях. Такого жуткого козлика вполне можно выловить в мрачных землях Друствара.

Также он может быть отсылкой к другому известному черному козлу —

Черному Филлипу

из хоррора “

Ведьма

“. Или

Баалу, Владыке Убийств

из “Forgotten Realms”. Или даже

Ба’алу

из сериала “Здвездные врата”.

А что по этому поводу думаете вы?

Days Gone – опубликована часовая демонстрация геймплея нового эксклюзива PlayStation 4

Days Gone - опубликована часовая демонстрация геймплея нового эксклюзива PlayStation 4

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Издание Game Infromer и команда Sony Bend Studio минувшей ночью поделились часовой демонстрацией игрового процесса постапокалиптического экшена в открытом мире Days Gone. В ролике продолжительностью 52 минуты разработчики показали альфа-версию проекта, поскольку до его релиза в запасе студии остается еще целый год.

Главным героем Days Gone выступает Дикон Сент-Джон – головорез из байкерского клуба, пытающийся выжить в суровом мире, где глобальная эпидемия превратила большую часть населения в орды зараженных, фрикеров, как их называют сами создатели. Разработчики обещают реализовать в игре ощущение постоянного страха и уникальный для опенворлда опыт с поджидающими за каждым углом опасностями.

Премьера Days Gone запланирована на первый квартал 2019 года.

Читайте также: The Flame in the Flood – Steam-версию игры раздают бесплатно в Humble Store.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Творческий процесс Дэвида Кейджа

Творческий процесс Дэвида Кейджа

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

25 мая по всему миру выходит пятая по счету игра французского геймдизайнера Дэвида Кэйджа Detroit: Become Human. Она выросла из технического демо под рабочим названием Kara. Это демо было создано еще до появления Heavy Rain, и готовилось исключительно с целью продемонстрировать технические возможности PS3 и движка команды Quantic Dream.

Перед выходом новой игры геймдизайнера не лишним будет ознакомиться с творческим процессом, которого придерживается Дэвид Кэйдж. О своем подходе он рассказал журналу Games TM в 2013 году.

Кейдж

Для меня каждый проект состоит из четырех кошмаров. Первый кошмар — сценарная часть. Страх чистого листа, надежда найти что-то такое удивительное, на что было бы не зря потратить три года жизни, то, что будет тебя воодушевлять все это время. Второй кошмар — это съемки. Год на съемочной площадке, фиксация тысяч элементов огромной головоломки, все это время надеясь на то, что ничего не упустил, расписывая по минутам все двенадцать месяцев съемки для всех 156 актеров. В один день работая над каскадерскими трюками, а в другой над эмоциональной сценой. Третий кошмар — это сбор воедино всех элементов, пытаясь придать им смысл, надеясь, что в какой-то момент возникнет волшебство. Четвертый кошмар — когда осознаешь, что теряешь контроль. Это ощущение возникает в тот момент, когда отсылаешь свою работу журналистам по всему миру и ждешь, что они скажут, дадут ли они шанс твоей игре. Потом приходит время для всех геймеров, это самый главный момент, а затем идут чарты, цифры продаж, форумы, на которых люди начинают делиться своими эмоциями от игры, принимаются отпускать шутки (смешные и не очень) по этому поводу, а также фантазировать на тему того, что бы они они улучшили в твоей игре.

kara

Кара из знаменитой техно-демо Quantic Dreams

Четвертый кошмар для меня самый ужасный. Когда работаешь день и ночь, ты держишь все под контролем. Когда игра покидает стены студии — это конец. Каждая минута, которую ты потратил за эти три года, каждый неверный выбор, сделанный тобой, все надежды и мечтания… Твое сердце и душа покидают студию навеки вместе с диском. Тебя будут судить по тому, чего ты достиг, и с этим приговором, плохим или хорошим, тебе придется жить до тех пор, пока не выйдет твоя следующая игра. Ты можешь быть героем или парией, мессией или изгоем. Так или иначе, ты будешь «тем чуваком, который сделал эту игру».

Тогда почему же я все еще занимаюсь видеоиграми, раз этот процесс состоит из цепочки столь неприятных и болезненных моментов? Ответ кроется в поиске новых уникальных моментов, тех чувств, которые ты испытываешь при их создании. Самое главное – это невероятное путешествие с командой талантливейших людей, сообща работающих над созданием чего-то уникального. Первое – это всего лишь надежды, порой разумные сомнения, но это движущая сила, жажда создать нечто такое, чем бы мог гордиться каждый из нас. Затем идут первые успехи, первая написанная сцена, первый отображенный полигон, первая победа над разного рода странностями, борьба с проклятиями проектов, которые так и не увидели свет… но вместе с этим обязательно случаются моменты сомнений, страха, паники, моменты, в которые тебе начинает казаться, что у тебя ничего не получится.

Кейдж и Beyond

Уильям Дефо, Дэвид Кэйдж и Эллен Пэйдж на съемочной площадке Beyond: Two Souls

Потом, при работе над такими проектами у тебя возникает возможность посотрудничать с удивительными людьми, с самыми настоящими легендами, типа Дэвида Боуи, или талантливыми композиторами, вроде Норманда Корбейла, Ханса Циммера или Лорне Бэлфа. Поработать с выдающими актерами, вроде Уильяма Дефо или Эллен Пейдж. Бывают ночи, которые ты проводишь в офисе, задаваясь вопросом, зачем мы тут все сидим, вместо того, чтобы проводить время со своими родными, поедать фастфуд, а вместо этого мы все сидим и пытаемся в последний момент улучшить проект.

А потом неожиданно наступает тот волшебный момент, когда ты впервые осознаешь, что та идея, которая начала свою жизнь давным-давно с нескольких слов на чистом листе бумаги, вдруг начинает оживать. Ты окидываешь взглядом людей вокруг тебя, забываешь, насколько они устали и когда в последний раз видели своих родных. И чувствуешь облегчение, словно ты капитан, который привел свой корабль в безопасное место после сильного шторма. Ты чувствуешь, будто немного повзрослел, стал чуть другим человеком и сможешь немного иначе взглянуть на свою жизнь. И даже если для большинства людей все это будет неважно, ты все равно сделал что-то такое, чем можешь теперь гордиться. Потом наступает ожидание, тишина перед вердиктом, момент, в который ты вдруг начинаешь думать, что все нужно сделать по-другому. Три года твоей жизни сводятся к оценке. Тебе кажется, что так нечестно, тебя это неприятно задевает, ты начинаешь читать плохие комментарии и через какое-то время перестаешь читать их вовсе.

А потом появляются поклонники, которые пишут тебе милые письма на почту. Они задают тебе вопросы, или просят сделать игру с Карой, на форумах они начинают отстаивать твою точку зрения, как будто это их игра, незнакомые тебе люди подходят к тебе в ресторане, признаются в любви к Heavy Rain, просят сфотографироваться и дать автограф.

Все это совершенно не про популярность или честолюбие. Все это про стремление поделиться своей страстью с людьми, ощутить их поддержку, поблагодарить их за то, что позволили мне заниматься своей работой последние два десятка лет.

Кара

Эволюция Кары от техно-демо до полноценной игры 

Видеоиграми я занимаюсь по всем вышеперечисленным причинам, хорошим и не очень, приятным и нет. Я искренне воодушевлен этой средой, потому что верю, что здесь мы делаем нечто очень важное. Я знаю, что интерактивность наконец-то взрослеет, и что впереди нас ждет еще масса открытий в этой области. И в конце концов это превратится в искусство.

Более того, я делаю игры просто потому, что получаю от этого удовольствие. Они дают мне возможность исследовать новую форму выражения и поделиться своими чувствами и страстью с миллионами людьми по всей планете. Я верю, что игры могут изменить мир, что они станут многозначительной отдушиной, которые смогут обращаться непосредственно к душе игрока. В каждой своей игре я пытаюсь создать это восприятие и эта страсть является сильнее всех препятствий мира.

Читайте также: Как Япония сохраняет свое игровое наследие.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Blade & Soul – “Святилище сумерек” в грядущем обновлении

“Золотая армия” появится уже через несколько дней

Команда русскоязычной версии MMORPG Blade & Soul раскрыла подробности об открывающемся вместе с масштабным контентным обновлением “Золотая армия” рейде под названием “Святилище сумерек”. Его смогут посетить группы из игроков 55 уровня и выше. Героев ждет сложное испытание, которое потребует от вас хороших навыков и экипировки.  

Чтобы дойти хотя-бы до первого босса, вам предстоит прорубить себе путь сквозь настоящую армию врагов. Не лишним будет ознакомиться с механикой мобов и боссов еще перед началом прохождения, чтобы собрать наиболее подходящую группу и не попасть впросак. Одолев Служителя предела можно будет бросить вызов Механическому хранителю. Само рейдовое подземелье будет доступно как и обычно – один раз в неделю, так что у вас будет время на подготовку.

Выход обновления “Золотая армия” состоится 15 мая 2018 года.

Crowfall – Ночью жизнь мира меняется

Вас будут подстерегать опасности

Компания ArtCraft Entertainment обновила официальный сайт MMORPG Crowfall, опубликовав новый пост. Разработчики продолжают делиться подробностями о грядущем проекте с поклонниками и на этот раз решили рассказать о смене цикла дня и ночи и том, как он повлияет на геймплейную составляющую игры.

Так, с наступлением темноты большинство обитателей мира будут приобретать новую форму – Hunger. Такие монстры станут значительно опаснее, так как обладают повышенными характеристиками и дополнительными способностями, по сравнению со своими “обычными” версиями. Однако награда за победу над “голодными” существами тоже возрастет. Кроме того, смена сезонов будет влиять и на длину цикла времени суток. Например, с приближением зимы дни будут становиться короче, а значит ищущие “пропитание” монстры станут встречаться намного чаще, тем самым отражая борьбу за выживание в мире Crowfall.

Также в игре появятся Hunger Shards. Вблизи от таких осколков нельзя будет собирать ресурсы, поэтому их уничтожение станет первостепенной задачей для игроков. К тому же, с приближением зимы их будет становиться все больше, а сами месторождения более скудными, так что приготовьтесь к ожесточенной конкуренции с другими пользователями.

Black Desert – Лан скоро появится на русскоязычном сервере

А с ней стартуют и новые ивенты

 Вслед за европейской версией MMORPG Black Desert компания GameNet объявила о том, что майское обновление “Танец Орхидеи” появится на русскоязычном сервере уже 23 мая. Вместе с патчем в игру будет добавлен новый класс Лан, а также начнутся два новых события – “Лик Орхидеи” и “Триумф Орхидеи”
.

Обратите внимание, что Лан можно создать заранее. Начиная с 16 мая, игроки получат возможность подобрать своему персонажу подходящее имя и внешность. Приемная дочь императора уже знакома пользователям по обновлениям на Корее, а те, кто еще не успел изучить уникальный боевой стиль девушки, могут посмотреть видео с игровым процессом как за обычную, так и за пробужденную Лан.

Судьба героини сильно изменилась, когда она потеряла своего возлюбленного, который пол на поле брани. Поэтому от планов стать жрицей пришлось отказаться и отправиться в дальние земли в поисках настоящего могущества, ведь только сила способна дать то, чего так желает девушка. Когда-нибудь она вернется домой и те, которых она любит, будут находится под надежной защитой Лан.

[Стрим] God of War – Путешествие еще не закончились

Приключения продолжается

Тем временем мы продолжаем исследовать удивительный мир экшена God of War и поэтому приглашаем всех желающих составить нам компанию, чтобы вместе узнать, какие еще опасности подстерегают бога Войны и его сына. Garro уже успел раздобыть голову Мимира и оживить ее, а теперь главным героям предстоит отправиться в Йотунхейм. Присоединяйтесь к прямой трансляции на нашем Twitch-канале, там вас ждет удивительная атмосфера скандинавской мифологии.  Стрим начнется в 12:00 по МСК.

Посмотреть, как Garro будет помогать Кратосу справляться с отцовскими обязанностями, и поделиться своими советами в области воспитания детей можно прямо в этой новости.

“Действие нового God of War будет происходить после событий третьей части игры. Новая серия, как и прошлые, посвящена приключениям спартанского генерала Кратоса, но на этот раз главный герой перебрался в царство скандинавских божеств и чудовищ. Ему предстоит не только выживать в беспощадном мире, но и воспитывать сына. Вас ожидают эпические бои с боссами и трогательный сюжет, привносящий новые краски в мир Кратоса”.



play_arrow

Neverwinter – Анонс грядущего обновления

“Ravenloft” появится 26 июня

Разработчики MMORPG Neverwinter анонсировали обновление “Ravenloft”. Оно отправит игроков прямиком за ворота Баровии в туманные зловещие земли. Пользователям предстоит эпическая битва в подземельях “Замка Равенлофта”, а также множество новых миссий и сюжетная кампания. Вместе с новой локацией появится и такая механика, как “Охота на монстров”.  

Хоть проклятые земли и без того очень опасны, ночью в них будет еще больше вероятности погибнуть чем днем. Дело в том, что монстры, чьим домом являются окрестности Замка Равенлофта, ночью впадают в ярость и становятся во много раз опаснее. Герои должны будут позаботиться о том, чтобы этот туманный край все-таки обрел покой и стал безопасным для путников.

Чтобы познакомить игроков с грядущим обновлением, разработчики опубликовали новый трейлер. Выход “Ravenloft” запланирован на 26 июня текущего года.