[EVO 2019] Tekken 7 – Анонсирован третий сезонный пропуск

Первым героем станет Зафина

access_time Сегодня в 13:05
account_circle Kloe
remove_red_eye 38

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

В рамках турнира EVO 2019, нередко использующийся разработчиками файтингов для анонсов, компания Bandai Namco Entertainment не забыла уделить внимание и Tekken 7, представив широкой общественности третий сезонный пропуск. В него войдут четыре бойца, арена для сражений и ряд новых функций. При этом первый персонаж, которым станет Зафина, знакомая поклонникам серии по предыдущим частям, присоединится к битве уже в следующем месяце – сентябре.

Роль второго чемпиона исполнит Лерой Смит, афроамериканец, овладевший секретами Кун Фу. Он является совершенно новым героем, который должен появиться грядущей зимой вместе с еще одним неаононсированным мастером боевых искусств. Последний же, четвертый по счету, персонаж доберется до файтинга только весной 2020 года.

Помимо этого, для Tekken 7 выйдет несколько бесплатных патчей с новыми движениями для бойцов, изменениями пользовательского интерфейса, обновленной статистикой и расширенным режимом тренировки.

Джим Керри впервые отреагировал на недовольство поклонников созданным для фильма дизайном Соника

Coop-Land

Breath Of The Wild 2: 10 страшных ошибок оригинала, которые необходимо исправить

Epic Games: настало время раздачи Alan Wake и For Honor

В War Thunder началась августовская Ж.А.Р.А.

Path of Titans: песочница для настоящих ценителей динозавров

Популярный комедийный актер Джим Керри, играющий в предстоящей экранизации Sonic the Hedgehog гениального суперзлодея доктора Эггмана, впервые высказался о негативной реакции пользователей сети на первоначальный дизайн Соника, созданный авторами фильма. В итоге, как известно, его решили переделать.

Керри считает, что не всегда нужно слушать агрессивно настроенное большинство, поскольку очень часто громче всех кричат те, кому до обсуждаемого небольшой группой фанатов явления вообще никакого дела нет. В данном случае этим явлением является фильм и дизайн ежа – возможно, пользователи социальных сетей просто хотели повеселиться и присоединились к флешмобу, считает актер, и раздули в итоге скандал.

В итоге громче всех кричавшие могут не пойти на фильм, да и вообще, быть может, его больше не вспомнят.

“Честно говоря, я не знаю, как относиться к тому, что аудитория принимает участие в создании персонажа. Посмотрим, какие последствия будут у этого хода, потому что порой вы обнаруживаете, что коллективное сознание решает, что оно чего-то хочет, а затем, когда получает желаемое, заявляет: “Ой, да я так… Мне на самом деле было все равно. Я просто присоединился к большинству”.

Соник в кино” доберется до кинотеатров в День Святого Валентина, 14 февраля 2020 года.

Читайте также: Разработчики Call of Duty: Modern Warfare высказались о режиме королевской битвы

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Azur Lane: Crosswave – 20 минут геймплея кампании

Шимакадзе и Суруга в центре внимания

Консольная адаптация оригинальной мобильной Azur Lane про девушек-морских-корабликов выйдет на PlayStation 4 в Японии 29 августа, а в остальном мире в 2020 году. Compile Heart представила сюжетный геймплей за пару персонажей – КАН-СЕН Шимакадзе и Суругу.

В режиме кампании доступны путешествия по карте в поисках предметов и ивентовых событий. В Azur Lane: Crosswave присутствует множество диалогов, как в визуальной новелле, а кроме сражений в многопользовательском режиме, в кампании есть битвы с боссами-крейсерами.

Если вы пропустили записи многопользовательского геймплея, посмотреть их и узнать о боевой системе можно тут. Также в игре будет гостевой персонаж Нептуна из Cyberdimension Neptunia, которая достанется бонусом к ранней покупке.

[EVO 2019] Samurai Shodown — Обзор героев сезонного пропуска

Первый выйдет уже в августе

Воспользовалась EVO 2019, турниром, прошедшим в эти выходные в Лас-Вегасе, и компания SNK, представившая сезонный пропуск файтинга Samurai Shodown (Samurai Spirits в Японии), вышедшего на консолях PlayStation 4 и Xbox One. А Хаомару, один из основных персонажей серии, появится во втором сезоне Soulcalibur VI от Bandai Namco.

В первом сезоне игроков ждут пять новых бойцов, по одному каждый месяц с августа по декабрь. В списке уже знакомые поклонникам и анонсированные ранее Римуруру, Басара, Казама Казуки и Ван-Фу, а также дебютировавший в третьей части Хисаме Шизумару, который будет доступен бесплатно. Игровой процесс за каждого из пятерки показали в трейлере. Еще стало известно, что одним из героев второго сезона станет Маджикина Мина.

Версии Samurai Shodown для ПК и Nintendo Switch все еще в работе.

Глава Epic Games прокомментировал прекращение разработки Unreal Tournament

КГ-Портал

Сценарист «Чёрной вдовы» отказывалась от канона комикса там, где усматривала дискриминацию

«Болевой порог» — трейлер и постер отечественного триллера

«Герой» — официальный постер отечественного шпионского боевика

Премьера «Дюны» откладывается на месяц

Coop-Land

Breath Of The Wild 2: 10 страшных ошибок оригинала, которые необходимо исправить

Epic Games: настало время раздачи Alan Wake и For Honor

В War Thunder началась августовская Ж.А.Р.А.

Path of Titans: песочница для настоящих ценителей динозавров

Несколько лет назад компания Epic Games работала над новой экспериментальной игрой в серии Unreal Tournament для PC. В производство проекта была вовлечена крупная часть команды, которая создавала шутер исходя из отзывов и пожеланий комьюнити.

Однако потом случился бум на королевские битвы, в результате чего Epic Games перенаправила специалистов, занимавшихся Unreal Tournament, на развитие и поддержку Fortnite Battle Royale, а “Анрил” в итоге забросили. Недавно глава компании Тим Суини прокомментировал случившееся.

По его словам, прислушиваясь к сообществу в рамках экспериментальной разработки, Epic Games не смогла понять, куда в итоге двигать Unreal Tournament, не уловила “сути” игры и решила, что сегодня для нее не самое подходящее время.

“Есть две причины. Во-первых, ведущие разработчики Unreal Tournament переключились на раннюю версию Fortnite Battle Royale. Они до сих пор сосредоточены на королевской битве. Во-вторых, мы не знаем, как “завершить” этот Unreal Tournament, так как проект был очень экспериментальным  – его суть нашупать мы так и не смогли”, – объяснил Суини.

Королевская битва приносит компании основной доход, поэтому ожидать, что разработчики решат вернуться к Unreal Tournament в обозримом будущем не стоит.

Читайте такжеПодаривший голос Адаму Дженсену актер высказался о продолжении Deus Ex: Mankind Divided.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Старший художник-аниматор Лана Бачински покидает команду Heroes of the Storm

Старший художник-аниматор для Heroes of the Storm, Лана Бачински,

покидает

команду: первого августа она объявила об этом в своём Twitter. Лана работала в Blizzard с момента зарождения игры, даруя нашим любимым персонажам жизнь в Нексусе. «Мы желаем ей удачи и успехов в будущем!» —

пишут

Icy Veins. А мы предлагаем вам посмотреть отличную подборку ее работ,

опубликованную

в конце прошлого года.

:cut:

В связи с её уходом пользователь Reddit и создатель контента Unbiased_Bob задался вопросом, приходят ли в команду новые разработчики? В развёрнутом ответе руководитель производственного отдела Kaeo Milker

пояснил

, что Blizzard не делают объявлений об уходе и приходе новых разработчиков по большей части потому, что игра создаётся групповыми усилиями. Также он сказал, что они стараются обеспечить здоровый баланс талантливых людей в команде разработчиков — и прямо сейчас, пока он пишет сообщение, в офисе «раздаётся лай собак и царит весёлая атмосфера, пока разработчики игры трудятся над новыми шикарными обновлениями», поэтому беспокоится не о чем.

Неслыханно для жанра – Fire Emblem: Three Houses удержала первое место в Великобритании. Появился чарт продаж за прошлую неделю

КГ-Портал

Сценарист «Чёрной вдовы» отказывалась от канона комикса там, где усматривала дискриминацию

«Болевой порог» — трейлер и постер отечественного триллера

«Герой» — официальный постер отечественного шпионского боевика

Премьера «Дюны» откладывается на месяц

Coop-Land

Breath Of The Wild 2: 10 страшных ошибок оригинала, которые необходимо исправить

Epic Games: настало время раздачи Alan Wake и For Honor

В War Thunder началась августовская Ж.А.Р.А.

Path of Titans: песочница для настоящих ценителей динозавров

Тактическая ролевая игра Fire Emblem: Three Houses сохранила за собой первое место в британском чарте по итогам прошлой недели, сообщает издание GamesIndustry.biz со ссылкой на данные UKIE/GfK Chart-Track. Продажи новинки сократились на 60%, что является хорошим показателем для рынка на второй неделе.

Three Houses также пострадала от образовавшегося на старте дефицита картриджей – новые партии начали прибывать в магазины только к концу минувшей недели.

Аналитик и редактор GamesIndustry.biz Крис Диринг назвал ситуацию с лидерством Three Houses на протяжении двух недель в Великобритании “удивительной”. Как правило, японские ролевые игры, не относящиеся к самым топовым сериям, вроде Final Fantasy и Pokemon, быстро теряют позиции и исчезают из британских рейтингов. Тактические проекты родом из Японии еще более нишевые.

“Неслыханная ситуация для нишевого жанра японских тактических RPG. Сарафанное радио творит чудеса”, – написал он.

Fire Emblem: Three Houses стала самой быстропродаваемой частью серии в Великобритании, и не только здесь.

Шутер Wolfenstein: Youngblood упал со второго места на восьмое, FIFA 19 благодаря распродажам поднялась с пятого на второе – от победы над Fire Emblem: Three Houses ее отделили лишь несколько десятков копий.

Десятка бестселлеров в Великобритании за прошлую неделю, завершившуюся 3 августа:

  1. Fire Emblem: Three Houses
  2. FIFA 19
  3. Crash Team Racing Nitro-Fueled
  4. Super Mario Maker 2
  5. Madden NFL 20
  6. Grand Theft Auto V
  7. Mario Kart 8 Deluxe
  8. Wolfenstein: Younblood
  9. Super Smash Bros. Ultimate
  10. Minecraft

Читайте также: Devil May Cry 5, похоже, скоро появится в каталоге Xbox Game Pass.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Итоги опроса на сайте: На какую платформу вы будете брать Cyberpunk 2077? Новый опрос про игры второй половины 2019 года добавлен

КГ-Портал

Сценарист «Чёрной вдовы» отказывалась от канона комикса там, где усматривала дискриминацию

«Болевой порог» — трейлер и постер отечественного триллера

«Герой» — официальный постер отечественного шпионского боевика

Премьера «Дюны» откладывается на месяц

Coop-Land

Breath Of The Wild 2: 10 страшных ошибок оригинала, которые необходимо исправить

Epic Games: настало время раздачи Alan Wake и For Honor

В War Thunder началась августовская Ж.А.Р.А.

Path of Titans: песочница для настоящих ценителей динозавров

Перед вами итоги недавнего опроса среди зарегистрированных пользователей сайта Gamemag.ru. Мы спрашивали аудиторию: На какую платформу вы будете брать Cyberpunk 2077?

  1. PS4 – 150
  2. PC – 114
  3. Xbox One – 36
  4. Не буду брать вообще – 35
  5. Пока еще не уверен – 34
  6. Буду ждать порт на Nintendo Switch – 11

Всего проголосовало: 380 зарегистрированных пользователей.

Новый опрос “Ваша самая ожидаемая игра второй половины 2019 года?” добавлен. Вы можете найти его на главной странице сайта, если пролистаете ее до середины.

Для регистрации нажмите необходимую кнопку в меню в самом верху сайта. Не забудьте добавить аватарку и прикрепить свой PS ID / Gamertag в настройках аккаунта для автоматического участия в топах по трофеям и достижениям.

Читайте также: У вас уже есть PS4 / Pro?

В сеть утёк трейлер WWE 2K20, лицами проекта станут Роман Рейнс и Бекки Линч.

Coop-Land

Breath Of The Wild 2: 10 страшных ошибок оригинала, которые необходимо исправить

Epic Games: настало время раздачи Alan Wake и For Honor

В War Thunder началась августовская Ж.А.Р.А.

Path of Titans: песочница для настоящих ценителей динозавров

В сеть утёк трейлер следующей игры серии WWE 2K от студии Yuke’s и команды 2K Sports. Официальный анонс ожидается сегодня в течение дня.

Согласно ролику, лицами проекта станут Роман Рейнс и Бекки Линч.

Также в сети имеется скриншот с изображением зверь-машины Брока Леснора:

WWE 2K20 станет 21-й игрой серии и 7-й под брендом 2K. Ее запуск запланирован на 22 октября 2019 года.

Новость будет обновляться.

Читайте также: The King of Fighter XV, новая часть Guilty Gear, третий сезонный проупуск для Tekken 7 и другое – что анонсировали на EVO 2019.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

6 забытых особенностей WoW Classic

У игроков World of Warcraft, игравших с оригинальных времен, осталось много приятных воспоминаний об игре в то время, и неудивительно, что в результате многие из них ожидают выход WoW Classic. Но помимо ожидания того, чтобы заново пройти старые задания и увидеть старые зоны, одна из частей классической игры – это сопоставление старых воспоминаний с реальным опытом.

:cut:

В конце концов, воспоминания не идеальны – беглый взгляд на статьи про заблуждения игрового процесса от Blizzard – доказательство этому – поэтому вспомнить, что вы позабыли, почти так же весело, как заново пережить то, что вы делаете. Вот шесть вещей, о которых вы совершенно забыли, но которые были неотъемлемой частью WoW.

1. Вы можете иметь только 5 отслеживаемых заданий одновременно

Хотя мы (по какой-то причине) все еще ограничены в количестве заданий, которые можно иметь в журнале, к нам относятся гораздо добрее с точки зрения их фактического отслеживания. Если на вашем экране есть место, вы можете отслеживать задания списком. Этой функции не было в классическом WoW.

Задания не принимаются автоматически, пока вы не нажмете на соответствующий предмет, к тому же вы можете отслеживать только пять заданий одновременно. Когда я впервые получил предупреждение о том, что не могу отслеживать больше заданий, понял, что меня ждет еще несколько сюрпризов.

2. Карта и миникарта почти полностью бесполезны

Места получения и выполнения заданий стали помечаться на карте в последующих патчах игры. Значки «!» и «?» на миникарте в классические времена не отображались.

Одна из самых трудных привычек, которую я могу побороть – и которую я до сих пор не поборол, – это постоянно открывать свою карту, чтобы увидеть, куда мне нужно идти. Практически каждый раз, когда я получаю задание или заканчиваю его, перехожу в новую зону заданий, делаю что-либо, связанное с заданием, я открываю карту… и это совсем не помогает. Я никогда не понимал, насколько часто инстинктивно открываю карту, пока не начал делать это безрезультатно в WoW Classic.

3. Время чтения заклинания увеличивается при получении урона

Если вы играете за заклинателя, то вероятно, заметили что заклинания произносятся дольше при получении повреждений. В WoW Classic вы не можете позволить себе такую роскошь, как получать много ударов. В результате, если вы заклинатель, сражающийся с врагом ближнего боя, то вам понадобится гораздо больше времени, чтобы произнести заклинание.

Настоящая проблема кроется в том, что ничего не меняется, когда вы сражаетесь с несколькими врагами. Для заклинателей нередки ситуации, когда в сражении с двумя или тремя монстрами можно даже не закончить произнесения хотя бы одного заклинания до своей гибели именно благодаря этой особенности. Это одна из тех вещей, о которой я знал и которая была изменена позднее, но которую я совершенно недооценил с точки зрения того, насколько сильно она повлияет на мою способность сражаться с врагами.

4. Вы должны тренироваться, чтобы использовать различные типы оружия – а делать это сложно и дорого

Отступление: я на все 100% забыл, что существовала такая функций. Видите ли, в классические времена вы начинали игру с оружием, как и сейчас, но знание этого типа оружия (например, булавы) был единственной халявой, которую вы получали. Каждый другой тип оружия приходилось изучать у тренера оружейных навыков, прежде чем вы могли бы экипировать что-нибудь из того типа… Было всего несколько мастеров оружия, каждый в своей столице, а обучение не было дешевым. Изучение навыка владением одного дополнительного типа оружия стоит 10 серебряных. И хотя я понимаю, что сейчас это может показаться не такой уж большой суммой, обещаю, что в WoW Classic у вас на счету будет каждый медяк!

Так, например, жрецы начинают с булавой. Я понимал, как были бы полезны и кинжалы, и посох, полученные из монстров, но я не мог использовать ни один из них. Более того, мастер владения оружием, который может научить меня, как использовать посохи, находится только в Калимдоре, а я играю за Отрекшегося, которые начинают совершенно на другом континенте! К счастью, этот тренер находится в Оргриммаре. Но не дай бог он был бы в Громовом Утесе, угадайте что бы произошло? Мне бы пришлось… топать пешком до него, и всё потому, что в Classic Оргриммар и Громовой Утес не связаны рейсом или дирижаблем.

Я не могу вспомнить, получают ли некоторые классы сразу несколько типов оружия. Однако ни один класс в игре не начинает с умением владения всеми возможными типами оружия, которые ему только доступны.

5. Задержка отклика была другой

Это немного больше по технической части, и если вы не в курсе таких изменений, то это один из тех аспектов Classic, который многим покажется другим, но они не будут знать почему. Заметьте, что ближе к концу Mists of Pandaria Blizzard изменила частоту обработки входных данных и приоритеты этих входных данных.

Цифры я укажу чисто для примера, но в настоящее время, допустим, заклинания обрабатываются каждые 0,001 секунды. Таким образом, если вы разыгрываете “Превращение” против другого игрока, который также разыгрывает “Превращение” против вас, начав произносить его за 0,001 секунды до другого игрока, то закончите “Превращение” перед тем, как он “Превратит” вас. Однако классическая версия игры обрабатывает действия медленнее, скажем, 0,2 секунды (опять же, случайное число). Итак, теперь вы и другой игрок произнесли “Превращение” в интервале 0,15 секунды. Игра обрабатывает их вместе, поэтому в итоге вы “Превратите” друг друга одновременно.

Опять же, все эти цифры были взяты наугад, но смысл остался тот же – при игре в Classic нередки случаи, когда вы и противник одновременно поражаете друг друга способностью или, как вам кажется, вы заканчиваете произнесение заклинания, но на деле игра обрабатывает вражеское прерывание, которое сработало раньше. Это чисто техническое изменение, но вы его заметите довольно быстро (особенно играя за заклинателя).

6. Вода выбьет вас из седла

Это меньшее зло из общего списка – но еще одна вещь, о которой я полностью забыл, пока кто-то не коснулся этой темы в комментариях к первым новостям насчет заблуждений игрового процесса. Даже небольшое количество воды спешит вас, если вы попытаетесь пройти через нее, и высоты вашего транспорта может не хватить чтобы достать до дна лужи, поэтому вам придется повторно призывать ваш транспорт. И помните, что для призыва требовалось вдвое больше времени, чем сейчас. Это мелочь, но она действительно заставляет людей обращать на себя внимание, пока они к этому не привыкнут.

Я уверен, в Classic есть еще много аспектов, которые меня удивят. Интересно посмотреть, что еще сможет удивить меня во время игры, и мне очень хотелось бы услышать, что удивило вас, ребята, тоже.