Days Gone – Sony Bend Studio подтвердила информацию об отсутствии в игре уровней сложности

Days Gone - Sony Bend Studio подтвердила информацию об отсутствии в игре уровней сложности

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

За последнюю неделю сеть наполнилась множеством свежих деталей о создающемся силами команды SIE Bend Studio постапокалиптическом экшене Days Gone, однако новые подробности по игре продолжают появляться на просторах всемирной паутины. Так, недавно стало известно, что Days Gone не предложит опцию выбора предпочитаемой сложности.

С подтверждением информации об отсутствии в проекте уровней сложности Sony Bend Studio уточнила, что никакого облегченного режима в нем также не будет. По словам руководителя разработки Джеффа Росса, Days Gone сама по себе уже довольно сложна в прохождении. Ко всему этому, создатели игры считают, что те вызовы, которые предстоит преодолеть геймерам, в полной мере передадут ощущение нависшего постапокалипсиса.

Как уже сообщалось, главным героем Days Gone выступает Дикон Сент-Джон – головорез из байкерского клуба, пытающийся выжить в суровом мире, где глобальная эпидемия превратила большую часть населения в орды зараженных, фрикеров, как их называют сами создатели. Разработчики обещают реализовать в игре ощущение постоянного страха и уникальный для опенворлда опыт с поджидающими за каждым углом опасностями.

Премьера проекта состоится в первом квартале 2019 года.

Читайте такжеDark Souls: Remastered – тестирование и сравнение фреймрейта беты на консолях от VG Tech.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:14.05.2018 15:37

Цитировать

Dark Souls: Remastered – тестирование и сравнение фреймрейта беты на консолях от VG Tech

Dark Souls: Remastered - тестирование и сравнение фреймрейта беты на консолях от VG Tech

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Специалисты с канала VG Tech опубликовали ролик, в котором проанализировали и сравнили производительность консольной Dark Souls: Remastered с прошедшего на днях сетевого тестирования.

Как показал тест, версии обновленной Dark Souls для стандартных моделей Xbox One и PlayStation 4 запускаются в разрешении 1920 x 1080 пикселей, в то время как на Xbox One X и PlayStation 4 Pro изображение игры рендерится в нативном разрешением 3200 x 1800 пикселей. В случае с PS4 Pro игра также использует даунсемплинг при выводе картинки на телевизоры 1080p.

Что касается скорости работы, на всех перечисленных выше приставках проект большую часть времени старается удерживать планку в 60 кадров в секунду, однако во время сражения с боссом Bell Gargoyle все системы, кроме Xbox One X, демонстрируют падение производительности на 10-20 кадров. В случае с PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro мы видим просадки до 50 и 51 FPS соответственно, тогда как на стандартном Xbox One минимальный уровень фреймрейта был зафиксирован на отметке в 41 кадр. Xbox One X – единственная приставка, где FPS не опускается ниже 60 кадров.

Сравнение также показало, что на улучшенных консолях некоторые эффекты рендерятся при половинном разрешении. Это наиболее заметно при использовании костра.

Полноценный релиз Dark Souls: Remastered состоится 25-го мая. Версия для Nintendo Switch увидит свет позже этим летом.

Читайте также: God of War лидирует в британском чарте четвертую неделю.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:14.05.2018 13:53

Цитировать

Из Xbox Game Pass удалят 21 игру

Сейчас в сервисе Xbox Game Pass находится более 170 игр. Уже с 31 мая их число уменьшится.

Корпорация Microsoft решила исключить 21 игру из библиотеки сервиса. Это вполне нормальное явление, — с момента основания Xbox Game Pass говорилось о том, что список будет плавающим. В 2018 году за эти месяцы было исключено 12 игр (9 в апреле и 3 в мае). Зато добавлено целых 41 (10 в январе, 8 в феврале, 7 в марте и по 8 в апреле и мае).



[ comments ]

Обзор Forgotton Anne

Forgotton Anne

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Представьте себе классические работы Хаяо Миядзаки, трепетно перенесенные в богатый игровой мир с десятками уникальных персонажей, поучительной историей и симпатичной главной героиней. Все это великолепие удалось создать небольшой компании из Дании со скромным бюджетом и огромными амбициями.

Forgotton Anne

Forgotton Anne, как самостоятельное визуальное произведение, рассказывает об удивительном мире потерянных вещей. Именно здесь оказываются ненужные фотоаппараты, закатившиеся в угол стола пуговицы и покрытые пылью диваны. Лишенные сознания и целей в нашем мире, в волшебном пространстве вещи обретают разум и чувства, общаясь между собой, выполняя несложные работы и даже ведя преступный образ жизни. По прибытию в страну их сортируют, определяют новое предназначение или отправляют на завод для выполнения особенно тяжелых заданий. Руководят порядком в мире “Забытых” Анна и ее наставник Бонку, которые пытаются построить волшебный мост в обычное пространство, чтобы вернуть назад потерянные вещи и вернуться самим.

Forgotton Anne

Внезапно на смену порядку приходит хаос в лице повстанцев, которые выступают против сортировки и возвращения в реальный мир. Они хотят свободы и развлечений. Теперь Анне предстоит сделать трудный выбор и определить развитие волшебной страны на много лет вперед.

Forgotton Anne

Как и в большинстве платформеров с элементами головоломок, Анна может прыгать, цепляться за выступы, активировать механизмы и рычаги. Кроме того, у нее есть волшебный прибор, способный выкачивать живительную силу Анима из вещей, аккумуляторов и механизмов и передавать ее назад, оживляя машины и потерянные вещи. Лишенные Анимы вещи умирают, а наполненные энергией механизмы активируют двери и платформы.

Forgotton Anne

Если с убийством или помилованием предателей и повстанцев связано частично нелинейное развитие сюжета, то использование рычагов и рубильников помогает достигать важных для истории целей и объектов. При этом задачи не слишком сложные, но иногда требуют от вас высокого уровня ловкости и сноровки. Например, на время успеть убежать от надоедливых фрагментов или прыгнуть на ускользающую из видимости платформу. Кроме стандартных прыжков, в распоряжении Анны есть волшебные крылья, которые помогают выше и дальше прыгать.

Forgotton Anne

Сюжетные ветвления предсказуемы, но это вполне нормально для поучительной и больше похожей на сказку истории. Жаль, но к середине игры сюжет начинает буксовать, диалоги затягиваются, как и головоломки, которые требуют от игрока не слишком очевидного набора действий. Особенно это проявляется в белом пространстве одного из уровней, где вам нужно повторять различные позы за клонами главной героини.

Forgotton Anne

Кроме того, в большинстве случаев авторы заставляют вас сделать единственный правильный выбор, предлагая две не зависящие от ваших прошлых действий концовки. Конечно, ваши решения из прошлого позволяют избежать кровопролития, но только если эти решения были правильные – исправить ничего словами или в последний момент невозможно.

Forgotton Anne

Forgotton Anne выглядит великолепно – как настоящий мультфильм с плавной анимацией, хорошо прорисованными героями и крупными планами. Это одна из первых разработок, где сходство с анимационной работой студии Ghibli заметно не только в заставках, но и во время непосредственной игры.

Музыка в проекте не навязчива с классическими мотивами и приятными переходами в исполнении копенгагенского симфонического оркестра.

***

Forgotton Anne – это маленькое произведение искусства с очень красивой анимированной графикой, неплохим, хоть и затянутым сюжетом и яркими персонажами. Если бы не странные и не слишком понятные задачи к концу игры и очень легкие и повторяющиеся головоломки, то это проект был бы достоин большей оценки.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
atmosphere
char_cool
cool_grafi
girls
puzzle

Игра пройдена на: PlayStation 4
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 9 часов

1 комментарий

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: xtr

2018: Будем больше играть!


Редактор: ACE

Редактор: SkyerIst
Опубликовано:14.05.2018 13:41

Bloodstained: Curse of the Moon выйдет 24 мая

Студия Inti Creates и Кодзи Игараси анонсировали Bloodstained: Curse of the Moon. Это отличная новость для поклонников серии Castlevania.

Действие Bloodstained: Curse of the Moon разворачивается в той же вселенной, что и Bloodstained: Ritual of the Night. Главным героем является Зангецу, но вы также можете переключаться на девушку с хлыстом Мириам, волшебника-алхимика Альфреда и Гебеля, который способен превращаться в летучую мышь.

Игра выйдет 24 мая на Windows, PS4, PS Vita, 3DS, Switch, X1.



[ comments ]

Игроки и разработчики о возможности появления высших эльфов как союзной расы

Высший эльф – мастер рун от ercarp

Во время недавней

серии вопросов и ответов

, посвященной Battle for Azeroth, Ион Хаззикостас рассмотрел вопрос об играбельных высших эльфах как возможной союзной расы. Это был один из самых противоречивых ответов на Q&A, породивший много дискуссий в сообществе, поэтому мы решили более детально изучить аргументы за и против.

:cut:Ответ в рамках Q&A

Этот вопрос был задан примерно в 00:46:20 на следующем видео.

Когда вы решали, какую союзную расу добавить, почему вы выбрали эльфов Бездны, когда высшие эльфы казались более органичным и популярным вариантом?

Эльфы крови по сути являются теми же высшими эльфами с иным цветом глаз и предысторией их отношений с магией Солнечного Колодца. Если вы хотите быть светлокожим высоким величественным эльфом со светлыми волосами, то это эльф крови.

Если бы мы добавили эту расу непосредственно Альянсу, то сильно размыли бы границы между двумя фракциями. Но в то же время в игре нет четких примеров того, кем или чем являются высшие эльфы, как народ. Есть, конечно, несколько примеров … недавно мы вновь встретились с Аллерией… но это единичный пример, да и Аллерия уже не та, что была раньше. Когда мы добавляем союзную расу, у нас есть желание отчетливо разграничить фракции, особенно, когда конфликт между ними настолько заметен. Таким образом, эльфы Бездны привязаны к истории Аргуса, к пробудившимся силам Аллерии, которая помогает им обуздать новую мощь. В итоге в рядах Альянса мы получили нечто похожее на эльфов крови, но в тоже время уникальное и самобытное.

Тем не менее, я, конечно, понимаю, что игроки Альянса хотят играть за эльфов. Но извините, светлокожие светловолосые голубоглазые эльфы есть только у Орды. Цвет глаз, конечно, не совсем тот, может быть, контактные линзы помогут в будущем? Не буду заглядывать далеко вперед, но текущих планов на добавление высших эльфов в качестве союзной расы у нас нет.

Примерно такой же ответ дал Ион в

интервью с Джесси Коксом

на BlizzCon 2017.

Неудивительно, что ответы Иона на BlizzCon и в рамках Q&A схожи, но игрокам стали интересны причины, которые кроются за этими ответами. Можно заявить, что высших эльфов в мире игры довольно много, у них есть своя история, культурная целостность, выгодно отличающая их от некоторых уже существующих союзных рас, и что все-таки разработчики могли бы добавить их в качестве играбельных персонажей.

Кто такие высшие эльфы?

После того, как ночные эльфы сослали их за использование магии, Высокорожденные во главе с Дат’Ремаром Солнечным Скитальцем отплыли в Восточные Королевства. Из-за потери связи с Источником Вечности, их внешний вид изменился с течением времени, стал ближе больше к человеческому, чем к эльфийскому. Путешествуя по Восточным Королевствам в поисках правильного места для строительства нового волшебного города, в конце концов, они основали королевство Кель’Талас с Солнечным Колодцем, в качестве нового источника магии.

Королевство процветало в течение многих лет до Второй Войны, когда Орда сожгла большую часть Кель’Таласа. После этого отношения высших эльфов и Альянса можно было назвать напряженными.

Многие из высших эльфов, в том числе Сильвана Ветрокрылая и Анастериан, позже были убиты во время атаки Артаса на Кель’Талас, другая большая часть населения погибла в результате нападения на Даларан. Одна группа выживших объединилась с Кель’тасом и назвала себя эльфами крови. Те, кто остался верен Альянсу после Второй войны, и есть высшие эльфы.

Где можно встретить высших эльфов в WoW?

Оставшиеся высшие эльфы, которые не присоединились к эльфам крови, разбросаны по всему миру игры. Вот некоторые из них:

  • Бастион Аллерии — это город в Лесу Тероккар с архитектурой высших эльфов и многими уцелевшим NPC, такими, как Капитан Аурик Ловчий Солнца и Таэла Вечная Странница.
  • Высшая эльфийка Вериса Ветрокрылая сформировала Серебряный союз, военную верхушку высших эльфов, не согласившуюся с принятием эльфов крови в Кирин-Тор. Они присоединились к силам Альянса в Нордсколе. Превознесение с Серебряным союзом может быть достигнуто за счет получения репутации в рамках ежедневных заданий Серебряного турнира. Интересные награды: Кель’дорайский скакун, Гиппогриф Серебряного союза, Мерцающий змейчик, Гербовая накидка Серебряного союза.
  • Серебряный союз играет важную роль в сюжете Операции «Заслон» в Mists of Pandaria. После того, как Похитители Солнца помогли Гаррошу украсть Божественный колокол, Серебряный союз помогает Джайне отомстить и очистить Даларан от Орды. Вместе с магами Кирин-Тора они образовали Армию Кирин-Тора.
  • В сюжетной линии Восстания в Сурамаре Вериса и высшие эльфы помогают Тиранде и Лиадрин в борьбе ночнорожденных.
    Вы можете найти довольно много высших эльфов в Штормграде, Даларане и в Телогрусе.

Как выглядят высшие эльфы?

Высшие эльфы напоминают эльфов крови за исключением того, что их глаза светятся синим, а не зеленым или золотым. Прически у них схожи, но волосы у высших эльфов, как правило, очень светлые.

Хотя вы не можете создать высшего эльфа в игре, вы можете сделать это в

Примерочной Wowhead

. Чтобы просмотреть параметры высших эльфов, убедитесь что выбрали опцию «Включить доступные только для NPC варианты», а затем выбрали тон кожи 11-15 для женщин и 12-16 для мужчин.

Проблемой может являться то, что у высших эльфов, по сути, лишь одна уникальная относительно эльфов крови черта — цвет глаз, а союзные расы, как правило, визуально отличаются от основных рас. Взять в пример зеленых орков и большой выбор цветов кожи для маг’харов. Тем не менее, с добавлением людей из Кул Тираса, которые отличаются от обычных людей размерами тела, новыми прическами и прочими чертами вроде шрамов, можно смело заявить, что подобные боевые шрамы, ювелирные украшения и другие прически смогли бы выделить высших эльфов и придать им свой уникальный стиль. У Аллерии есть татуировки, которые также смогли бы выделить потенциальную союзную расу.

Почему высшие эльфы вполне могут быть союзной расой?

Несколько недель назад Taliesin и Evitel сделали видео, которое убедительно разъясняет, почему высшие эльфы могли бы стать союзной расой для Альянса. Несмотря на то, что видео было сделано до Q&A, в нем рассматривается ряд причин, которые обсуждались в рамках серии вопросов и ответов.

Вот основные критерии, которые использовали авторы:

  • Сильно ли они отличаются от других играбельных рас?
  • Достаточно ли много их?
  • Актуальны ли они?

А вот ключевые моменты видео:

  • Несмотря на то, что высших эльфов осталось мало, некоторые другие союзные расы тоже не блещут численностью, например, кучка сосланных эльфов Бездны и озаренные дренеи на своем космическом корабле;
  • в то время как эльфы крови и высшие эльфы генетически одинаковы, игрокам интересно то, как культурные различия на них влияют. Элисанда признает их различия и рассматривает высших эльфов как отдельную расу: «Кель’дорай? Простолюдины, возомнившие себя знатью, но охотно идущие на кровосмешение с низшими расами? Вы недостойны зваться высшими эльфами!»;
  • маг’хары очень похожи на обычных орков, они просто избежали воздействия скверны, а это чем-то напоминает различие высших эльфов и эльфов крови;
  • во главе с Верисой Ветрокрылой оставшихся высших эльфов можно собрать в Серебрянном союзе, который играл значимую роль в нескольких дополнениях, а также предоставил большое число воинов для Восстания;
  • в то время как историю высших эльфов можно было бы расширять и дальше — почти полное отсутствие упоминаний в игре, низкая узнаваемость и небольшая численность не помешали Blizzard сделать полностью новую фракцию эльфов Бездны.

Если вы бы хотели узнать больше о том, почему высшие эльфы вполне могут быть союзной расой, изучить различные элементы настройки и потенциальные классы, что могут быть доступны высшим эльфам — обратите внимание на

Манифест о высших эльфах за авторством Alurne

.

Ercarp поразмышлял над возможностями настройки лиц высших эльфов и изобразил некоторые варианты на рисунках. Еще больше изображений можно найти в

альбоме на imgur

.

[Стрим] Black Desert – Обсуждаем субботин осадков и не только

А также занимаемся общественно бесполезными занятиями

Garro уже успел пообщаться с богом Войны и его сыном в сегодняшнем утреннем стриме, а теперь решил отправиться в более привычный ему мир MMORPG Black Desert. Поэтому мы приглашаем вас присоединиться к нашему прямому эфиру, который начнется в 14:00 по МСК. В рамках трансляции пройдут обсуждения прошедших в минувшую субботу осад, а также других важных игровых новостей. Не стесняйтесь задавать свои вопросы, мы обязательно постараемся ответить на них.

Стрим пройдет на нашем Twitch-канале. Посмотреть его можно прямо в этой новости.

“Black Desert предоставляет большой выбор игровых персонажей и мощный редактор, позволяющий изменять лицо и тело так, как вам заблагорассудится. Огромный совершенно бесшовный мир, охватывающий различные климатические регионы, позволит ощутить давно забытый дух приключений. Desert может похвастаться разнообразием занятий. Игроки могут полностью посвятить себя боям с монстрами и PVP или же сконцентрироваться на мирных занятиях: торговле, производстве, фермерстве, исследованиях, рыбалке и многом другом”.


play_arrow

God of War лидирует в британских чартах четвертую неделю подряд, Donkey Kong Country: Tropical Freeze сохранил позицию

God of War лидирует в британских чартах четвертую неделю подряд, Donkey Kong Country: Tropical Freeze сохранил позицию

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Ссылающийся на статистику от UKIE и GfK Chart-Track ресурс GamesIndustry.biz сообщает, что по итогам прошедшей недели приключенческому экшену God of War вновь удалось сохранить лидерство в британском чарте. По этому показателю игра обошла все другие изданные Sony Interactive Entertainment тайтлы дляконсоли PlayStation 4. Предыдущий рекордсмен – The Last of Us: Remastered – продержался в топе три недели подряд, God of War – четыре. Сообщается, что творение Sony Santa Monica пользуется в стране большим успехом и среди всех новинок года уступает только Far Cry 5.

Другой недавний релиз – Donkey Kong Country: Tropical Freeze для Nintendo Switch – продолжил удерживать второе место, продемонстрировав небольшое падение продаж на 32%, что является хорошим результатом для переиздания игры, впервые выпущенной в начале 2014 года на Wii U. Несмотря на то, что версия платформера для гибридной приставки доступна в рознице только две недели, на нее уже приходится четверть всех проданных копий Tropical Freeze на территории Великобритании. Помимо этого, Switch-версия Tropical Freeze обогнала в стране по продажам оба набора Nintendo Labo. Комплект Variety Kit опустился на 27 строчку, а Robot Kit и вовсе полностью вылетел из мультиплатформенного топа.

Единственной новинкой недели стал симулятор выживания Conan Exiles, дебютировавший на 13 месте. Что касается “старичков”, заметный всплеск продаж продемонстрировала Assassin’s Creed: Origins, что помогло ей подняться до 8 места. В первую десятку также вернулась и GTA V, закрепившаяся следом за Origins.

Мультиплатформенный чарт за неделю, завершившуюся 12-го мая:

Индивидуальный чарт:

Индивидуальный чарт по выручке от продаж:

Читайте также: GTA V вернулась в десятку недельного чарта Steam, Conan Exiles и Pillars of Eternity II: Deadfire не смогли обогнать хит Rockstar Games.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:14.05.2018 12:20

Цитировать

Omega Labyrinth Z будет игрой для взрослых

Ее даже запретили в Великобритании

Организация ESRB (The Entertainment Software Rating Board), ответственная за установку рейтинга, опубликовала свой вердикт ролевой игре Omega Labyrinth Z. Проект появится на PlayStation 4 и PlayStation Vita с рейтингом М, так как в нем присутствует фэнтези-насилие, частичная нагота и сексуальный контент.  

В RPG игроку предстоит помочь Айне Акемии найти способ увеличить размер груди. Как оказалось это совсем не просто и поход к пластическому хирургу вряд-ли поможет. Вы отправитесь в лабиринты, наполненные кровожадными монстрами, так что придется пробивать себе дорогу к заветной цели сквозь полчища гулей, гоблинов и других существ.

Игровой процесс будет включать в себя мини-игры. Так, в одной из них вам необходимо нажимать на сердечки, расположенные на различных частях тела женского персонажа. Провокационные позы, минимум одежды и соответствующие звуки прилагаются. Довольно странное сочетание, учитывая ролевую составляющую игры, хотя чего ещё можно было ожидать от японской аниме-игры.

Выход оригинальной Omega Labyrinth в Японии состоялся ещё в ноябре 2015 года. А Omega Labyrinth Z появился 6 июля 2017 года. В Европе и Северной Америке игра пока не обзавелась точной датой релиза, но состоится он уже в скором времени. Однако стоит учесть, что из-за неопределенного возраста героинь, которые могут оказаться несовершеннолетними, а также излишней откровенности в некоторых сценах, игра не появится на прилавках в Великобритании, Германии, Ирландии, Новой Зеландии и Австралии.

Разработчики Fallout не хотят вводить микротранзакции в свой новый проект

И лутбоксов в нем тоже не будет

На прошлой неделе стало известно, что разработчики RPG Fallout: New Vegas создают новую ролевую игру. Пока о проекте ничего неизвестно, но судя по опубликованной на форуме информации, в игре не будет никаких микротранзакций и лутбоксов в каком бы то ни было виде.

Компания Obsidian Entertainment пока не готова приоткрыть завесу тайны и рассказать о своём грядущем проекте больше. По словам команды, она ждёт подходящего времени для того, чтобы познакомить игровое сообщество с новинкой поближе. Инди-студия Private Division, занимающаяся созданием RPG, поддержала Obsidian Entertainment в их нежелании вводить монетизацию в проект.

Надеемся, что нас ждёт очередная удивительная ролевая игра, ну а пока можно сыграть в вышедшую недавно RPG Pillars Eternity II: Deadfire.