Анонсированы новая Guilty Gear и The King of Fighters XV

Во время финальной стадии турнира EVO 2019 состоялось сразу несколько крупных анонсов.

Первым стал новый файтинг серии Guilty Gear. Его разработкой занимается компания Arc System Works, а выйдет игра в 2020 году. К сожалению, разработчики не объявили официальное название проекта и платформы, на которых состоится релиз.

Вторым стал анонс The King of Fighters XV, за разработку которого отвечает SNK. В этом случае авторы не сообщили даже примерную дату выхода файтинга.

Однако разработчики из SNK совместно с издателем Athlon Games объявили, что ростер Samurai Shodown будет пополняться каждый месяц, начиная с августа. Четыре DLC-персонажа — Римуруру, Басара, Казама Казуки и Ван-Фу — станут частью второго сезона, а пятый боец — Хисаме Шизумару — выйдет в сентябре и будет бесплатным.

Кроме того, ещё одним героем второго сезона станет Маджикина Мина. Samurai Shodown уже доступна на PlayStation 4 и Xbox One, а релиз на Switch и PC запланирован на конец 2019 года.



[ comments ]

Call of Duty: Modern Warfare станет первой игрой на консолях с поддержкой VRS

В свежем эпизоде DF Direct технические эксперты подразделения Eurogamer обсудили различные технические особенности перезапуска Call of Duty: Modern Warfare, уделив особое внимание VRS — переменной скорости затенения объектов.

Если кратко, методика динамически определяет ключевые объекты в кадре, снижая качество тех, которые плохо видны (например, находятся в тени или закрыты другими объектами), и повышая тех, которые наоборот находятся в поле зрения игрока.

Всё это происходит настолько быстро, что пользователь и вовсе не замечает такое «волшебства», но внедрение подобной технологии позволяет ускорить производительность. Впервые методику применили в Wolfenstein II: The New Colossus на РС.

Однако для реализации VRS в её текущем виде требуется современная видеокарта NVIDIA на базе Turing, чем не могут похвастаться PS4 и Xbox One. Специалисты Infinity Ward же внедряют технологию на уровне программного обеспечения.

В качестве примера реализации технологии специалист Digital Foundry назвал лесную карту из режима «Огневой контакт», где «бюджет» железа отдаёт большее предпочтение отрисовке деревьев, а меньший — небу, где используется более стандартный скайбокс.

По словам разработчиков, внедрение VRS может снизить нагрузку с определённых объектов в 2-3 раза, что при грамотной реализации даст полностью стабильную частоту кадров вкупе с другими технологиями вроде динамического разрешения.

Выход Call of Duty: Modern Warfare состоится 25 октября на PS4, Xbox One и РС. С 12 по 21 сентября в четыре этапа пройдёт тестирование шутера.



[ comments ]

Обзор Age of Wonders: Planetfall

Обзор Age of Wonders: Planetfall

Обзор
9
Комментарии: 4

Подробно рассказываем о PS4-версии возвращения культовой серии

Страшно подумать, но с релиза Age of Wonders III прошло аж пять лет. За это время мы получили несколько частей Civilization, вагон игр из серии Total War и так далее и тому подобное.

Age of Wonders: Planetfall является своеобразным спин-оффом и при запуске удивляет, причем не самым положительным образом. Несмотря на заявления об апгрейде Creator Engine, новая игра графически не только почти не отличается от триквела, но и в некоторых аспектах выглядит даже хуже. Больше всего досталось моделям героев, которые щеголяют размытыми текстурами, однако и карты выглядят не лучше. Особенно тактические, на которых задние фоны могут попросту пропасть, вынуждая игрока любоваться на висящие в воздухе деревья.

Недоумение также вызывает и то, что на старте “Планетопад” очень сильно отдает Civilization: Beyond Earth. Как и в творении Сида Мейера, игровая сессия начинается с приземления космического корабля на поверхность планеты. Отличие только в том, что Firaxis предлагала только одну планету с несколькими настраиваемыми параметрами, а у Triumph в запасе имеется несколько типов планет с гибкой настройкой зон. 

Из-за смены сеттинга AoW стала дольше разгоняться, а схожесть в определенных моментах с Beyond Earth даже отпугивает. Но нужно перетерпеть и освоиться, после чего Planetfall встает на привычные рельсы и начинает раскрываться. 

На выбор игроку представлен ряд режимов. В рамках сюжетной кампании доступна пачка миссий за несколько рас. В Planetfall нам раскрывается период времени после краха Звездного Союза. Из-за апокалипсиса некогда могучая космическая держава развалилась на куски. Взяв под управление одну из фракций, нам предстоит решить стоящие перед ними насущные проблемы.

Более привычен режим сценариев. Можно выбрать героя, определить параметры локации и условия победы и сразу окунуться в гущу событий. Именно тут раскрывается первая особенность. Система классов отправилась на свалку. Теперь мы можем самостоятельно выбрать фракционного героя и настроить его по своему вкусу. Я лично выбрал местных русских, которые оказались космическими гномами. Выглядят они довольно уморительно: трубки масок у них стилизованы под бороды, на скафандры можно установить обвесы в духе постапокалиптического вест-коуст-кастома, напялить берет или шапку боярина и так далее. 

Из интересных рас также есть конструкты (вариация нежити в виде полулюдей-полумашин), насекомые-псионики кер’ко, биоинженерки-амазонки и так далее. 

Но главное – не новые расы, а возможность гибкой настройки фракции. Да, нам доступно несколько базовых архетипов, но никто не мешает подобрать героя по вкусу, выбрав определенные перки. 

Также доступен набор пороков. В обмен на негативный эффект мы получаем еще одно очко навыка. В моем случае это было стартовое недовольство населения условиями диктатуры. 

Начав партию, Planetfall встает на привычные рельсы. Планета поделена на состоящие из гексов небольшие сектора, на каждом из которых можно построить город. По мере роста населения нам позволяют присоединять к нему близлежащие регионы. Если же численность населения недостаточна, то на месте сектора можно возвести форпост, тем самым застолбив за собой место. 

Дополнительные города можно возводить только в том случае, если между двумя населенными пунктами имеется свободный сектор. Городу можно задать специализацию: энергетика, наука, сельское хозяйство и промышленность.

Из-за смены сеттинга AoW стала дольше разгоняться, а схожесть в определенных моментах с Beyond Earth даже отпугивает. Но нужно перетерпеть и освоиться, после чего Planetfall встает на привычные рельсы и начинает раскрываться. 

Сами зоны бывают разного типа. Например, на зеленых лучше всего строить сельскохозяйственные объекты. При этом на секторе может быть расположена уникальная структура. Например, телепорт, позволяющий переместиться в другую часть карты. 

Впрочем, встречаются и негативные области: зоны радиации, ионный шторм и так далее. Если присоединить такой сектор к городу, то можно получить штраф и спровоцировать бунт, поэтому лучше всего предварительно направить туда армию, которая запустит проект очистки.

Важно, чтобы были ресурсы. Например, энергия, которая тратится на производство юнитов и так далее. А первостепенным ресурсом являются местные очки дипломатии. На них мы можем не только взаимодействовать с соседями, но и строить форты, очищать клетки и многое другое.

Дипломатия очень сильно отдает Total War: Three Kingdoms. Мы также можем становиться вассалами или подчинять. Ваши действия влияют на отношение других рас. Соблюдая соглашения, вы получаете бонусы к отношениям с союзниками и штраф к отношениям с врагами. Также предоставляется скидка в магазине обвесов для юнитов. 

Для развития отношений также можно и нужно тратить очки дипломатии, делая комплименты или наоборот, оскорбляя врагов. Нарушая соглашения или грубя остальным, а также захватывая спорные территории, на которые имеют виды соседи, у них копятся очки претензий, благодаря которым можно развязать войну и миновать штрафы. Впрочем, это также является ресурсом для торгов. Скажем, в обмен на разведданные можно забыть соседу его грешки. 

Взаимодействию могут мешать и предрассудки. Например, некоторые фракции не любят агрессивных полководцев. Для преодоления же предрассудков придется раскошелиться. 

Развитие колоний разделено на две ветки: военные и общественные технологии. Первые нужны для боевых действий, а вторые – для развития своей колонии. 

Разучивая пункты, вы получаете доступ к так называемым операциям, которые пришли на смену Книге Чудес. Они разделены на три категории: тактические (действуют только на поле боя), стратегические (действуют на глобальной карте) и доктрины (политический курс). Наиболее часто вы будете использовать именно стратегические операции. 

В данную категорию свалили в кучу вызов десанта, артиллерийские удары, терраформирование местности и даже разведку. Штука в следующем: вы вольны заранее разучивать определенные операции и задействовать их по мере надобности. 

Самый простой пример – подготовить десант, который можно будет в случае атаки забросить в нужный сектор. Или нанести артудар подземной ракетой. 

Когда же боевые действия все же настигают, без армии не обойтись. Тут все более привычно. Как и в триквеле, одна армия в Age of Wonders: Planetfall ограничена шестью отрядами (герой считается за один юнит), однако ничего не мешает вам привлечь в качестве поддержки дополнительные отряды и бойцов ополчения, защищающих сектор. 

Визуальный обзор
Аддиктивный геймплей Аддиктивный геймплей
Атмосфера - она обволакивает и поглощает Атмосфера – она обволакивает и поглощает
Прокачка Прокачка
Нелинейность Нелинейность
Пришельцы из соседних галактик Пришельцы из соседних галактик
Реиграбильность - ее можно играть и переигрывать много лет Реиграбильность – ее можно играть и переигрывать много лет
Субтитры для глухонемых Субтитры для глухонемых
Жопозаживин Жопозаживин

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и
является
дополнением к основному обзору.

У полководца есть набор умений, однако никакого классового деления нет: мы можем развивать его в нужном направлении. Например, сделав персонажа мастером ближнего боя: с молотом наперевес и ударом в прыжке. 

Для дополнительной настройки есть пять слотов: основное оружие, которое может быть как винтовкой, так и самолетом или танком, вспомогательное (обычно это граната) и три слота модификаций (броня и тому подобное). Некоторые предметы мы можем получать, выполняя задания нейтральных рас, другие – закупать за ресурсы. 

Выяснять отношения по-прежнему дозволяется в двух вариантах: автобой и тактическая карта. В целом все привычно, вот только тактические бои из-за научно-фантастического сеттинга теперь напоминают упрощенный XCOM. Тут даже есть очень похожие инсектоиды. 

Также дает о себе знать устаревший движок: очень бедное окружение и слабые анимации не играют в плюс. 

Однако у Triumph никуда не делась фантазия. Создается впечатление, что они угорели по старым мультикам. Мой фаворит среди юнитов — это наездники на динозаврах, которые прибыли из одноименного мультфильма. Они могут своим рыком напугать на один ход даже танки, заставив их в панике разъезжаться в стороны. Можно даже натолкнуться на боевых пингвинов. 

Как уже говорилось выше, в случае необходимости можно задействовать тактические умения. Правда, количество очков для их использования строго ограничено.

В целом система боев почти не изменилась со времен AoW III, правда есть одно очень важное “но” – шаблоны. Изучая древа умений, можно получить доступ к базовым юнитам. У каждого из них есть по три слота модификаций. Выбрав определенный набор, мы можем сделать его активным для всех юнитов, если хватает ресурсов. Или сохранить в виде шаблона, сделав доступным для обучения. Новая модификация юнита будет стоить дороже, но также станет и эффективной. Ее также можно заточить под конкретные задачи. Например, воевать в условиях радиации, что даст преимущество в связке с перками героя и при активных операциях. 

На обзор была предоставлена версия для PS4. Если у вас имеется Pro-консоль, то на выбор доступны два режима: высокое разрешение и производительность. Главное, не пытайтесь переключаться между ними во время боев на тактической карте – в этом случае игра крашится. Этот же совет актуален и для изменения масштабов интерфейса. Последний не советуем выкручивать на максимум, ибо он тогда выходит за границы экрана. 

Также хочется поругать панель дипломатии. При переключении собеседника игра подвисает, и в этот момент селектор может проскочить на следующую фракцию. В итоге попытки выбрать нужного лидера могут затянуться, что очень раздражает. 

Последний пункт – музыка, которая звезд с неба явно не хватает. На ней явно больше всего сэкономили.

Стоит признать, что Age of Wonders: Planetfall получился более специфическим, чем триквел. Создается впечатление, что студия Triumph умудрилась застрять во времени, стырить некоторые идеи конкурентов и одновременно предсказать развитие трендов. Кроме того, дает о себе знать общая бюджетность проекта. Однако это по-прежнему весьма увлекательная игра, которая будет интересна фанатам жанра. Особенно ее стоит порекомендовать владельцам PS4 и Xbox One, которых игнорирует “Цивилизация” Сида Мейера.

Правильные темы:
нет
Продолжительность:
50 часов

Лучший автор Noob-Club: июль 2019

Июль подошел к концу и завершился шестой месяц нашего конкурса «

Лучший автор Noob-Club

». В этой теме мы вспомним все статьи, которые вышли в рамках конкурса и вне их, а затем назовем главного победителя и обладателя еще одного дополнительного приза. Наград в июле снова будет несколько.

:cut:Статьи месяца


В июле на конкурс было прислано много замечательных статей, спасибо авторам за их непростые труды. Давайте вспомним каждую из них:

  • Foland:
  • Аранмалос:
  • iliai97:
  • DimTwin Reiner:
  • JonSonBor:
  • Hubbotu:
  • Pinkerton880:
  • Denis Drobysh:

Следующие авторские материалы не участвовали в конкурсе, но мы все равно хотим обратить на них ваше внимание:

  • dadesign:
  • magepie:
  • stefan_flyer:
  • JeffBerg:

Победители


Мы с нашими друзьями из

FunPay.ru

внимательно изучили все материалы и решили, что помимо главного призера в июле наградим дополнительным подарком еще одного автора.

Лучшим автором июля 2019 мы называем

iliai97

за его огромный и обстоятельный материал “Гильдии, рейдинг, РЛы, ключи, аддоны и… баерство”. Этот материал, который, кажется, вместил в себя пяток отдельных статей, посвящен нестандартным темам, которые интересуют игроков, но обсуждаются очень нечасто. Мы даже получили несколько сообщений от читателей, которые высоко оценили статью и попросили обратить на нее внимание, – мы обратили. Поздравляем iliai97 с победой и призом в размере 10.000 рублей!

Дополнительный приз в виде 3.000 рублей мы хотим вручить

Hubbotu

за серию качественных и очень детальных материалов “Битвы питомцев от А до Я” о прокачке питомцев и становлении опытным укротителем. Hubbotu написал три отличных статьи, затронув практически все возможные аспекты этого типа контента, которые будут несомненно полезны всем тем, кто хочет им заняться.

Мы свяжемся с победителями через личные сообщения на сайте в ближайшее время. А конкурс продолжается: у вас вполне есть шансы стать лучшим автором августа! С нетерпением ждем новых статей.

Как принять участие


Хотите принять участие в конкурсе и побороться за приз? Для этого в течение месяца вам нужно написать хотя бы одну (можно и нужно больше) оригинальную статью, заметку, гайд или иной материал о любой игре Blizzard. Вы можете выбрать любую тему и любой формат – главное, чтобы статья была интересна и вам, и читателям. Затем необходимо добавить вот эту картинку вместе со ссылкой в конец материала, чтобы показать, что вы участвуете в конкурсе.

Правила и детали описаны в статье-анонсе:

Конкурс «Лучший автор Noob-Club» возвращается!

Вышел фанатский ремейк Duke Nukem 3D на основе Serious Sam 3

Геймер под ником Syndroid выпустил первый эпизод своего ремейка Duke Nukem 3D. За основу проекта Serious Duke 3D он взял движок Serious Sam 3 — для запуска понадобится оригинальная игра.

В данный момент полностью доступна одиночная кампания. Создатель продолжает дорабатывать уровни и, возможно, даже добавит новый контент.

Syndroid добавил в Serious Duke 3D переработанные модели врагов и оружия из Duke Nukem Forever, анимации, а также звуки из других официальных игр про Дюка.



[ comments ]

Босс Ubisoft не против перенести действие новой Assassin’s Creed в Китай

Во время мероприятия ChinaJoy 2019 глава Ubisoft Ив Гиймо сообщил, в какой стране он хотел бы, чтобы развивалось действие новой Assassin’s Creed.

Когда журналисты спросили его, как он смотрит на идею сделать Assassin’s Creed в Китае, Ив Гиймо ответил, что ему очень хотелось бы этого, но пока он не может дать более развернутый ответ. К тому же он напомнил о трилогии Assassin’s Creed Chronicles, в которой в одной из частей игрок попадает в Китай.

Несмотря на «все желание Ива Гиймо», не стоит воспринимать его ответ буквально. Вполне возможно, что он имел в виду дальнесрочную перспективу развития серии.

Напомним, по слухам и мнению некоторых СМИ, действие следующей Assassin’s Creed будет разворачиваться в Скандинавии во времена викингов.



[ comments ]

Итоги конкурса от GameMAG.ru и Canyon!

Coop-Land

Parsec

Breath Of The Wild 2: 10 страшных ошибок оригинала, которые необходимо исправить

Epic Games: настало время раздачи Alan Wake и For Honor

В War Thunder началась августовская Ж.А.Р.А.

Сегодя мы подводим итоги конкурсов, которые провели в июле среди читателей сайтасовместно с компанией CanyonМы разыгрывали пять игровых клавиатур Fobos CND-SKB3-RU и два фитнес-браслета CanyonCNS-SB41BGв двух конкурсах.

Мембранная клавиатура Fobos CND-SKB3-RU создана для опытных геймеров, которые предпочитают самые современные игры. Она имеет 5 клавиш для назначения макросов и 8 мультимедийных клавиш. Во время ночных игровых сессий атмосферу создаёт “огненная” подсветка кнопок. Кроме того, у клавиатуры есть возможности кастомизации под индивидуальные предпочтения владельца. Встроенный модуль памяти позволяет сохранять настройки и создавать резервные копии всего игрового профиля прямо на устройстве.

Наш обзор на клавиатуру читайте здесь.

Благодаря фитнес-браслету CNS-SB41BG, созданному для людей, не представляющих своей жизни без спорта, вы сможете измерять свои показатели во время тренировки, видеть все уведомления о входящих сообщениях и письмах, не забывать вставать для перерыва в работе, и многое другое. Заряжается гаджет с помощью удобной клипсы, а одного заряда хватает до 5 дней. Устройство поможет вам правильно и размеренно провести день, начиная с утреннего пробуждения и заканчивая здоровым сном в правильное время. Браслет подключается к смартфону с помощью Bluetooth-соединения и мобильного приложения Canyon Fit, разработанного специалистами Canyon.

_____________________________________________

В первом конкурсе – конкурсе социальных сетей, определились следующие победители (были выбраны автоматической системой):

  • Krauser – он получает фитнес-браслет Canyon CNS-SB41BG.
  • san4egpro – получает клавиатуру Fobos CND-SKB3-RU.
  • tachchan – получает клавиатуру Fobos CND-SKB3-RU.

Во втором конкурсе – традиционном ежемесячном новостном конкурсе GameMAG.ru в июле, победу одержали следующие пользователи:

  • GamerXXX_UA – он получает фитнес-браслет Canyon CNS-SB41BG.
  • Ran – получает клавиатуру Fobos CND-SKB3-RU.
  • Maxinhell – получает клавиатуру Fobos CND-SKB3-RU.
  • SomeRetard – получает клавиатуру Fobos CND-SKB3-RU.

Чтобы принять участие в наших традиционных новостных конкурсах, зарегистрируйтесь на сайте или зайдите с Facebook или Twitter. Нажмите “Добавить новость” и пишите! По истечению месяца подводится статистика, и топ 5 лучших авторов, набравших максимальное количество баллов, получает призы! Обратите внимание, что авторы, копирующие чужие статьи получают баны, а плохо оформленные или криво переведенные новости не публикуются, навсегда оставаясь в премодерации. Дополнительные правила расположены справа при создании новости.

Важно: для участия в новостном конкурсе вам также понадобится Telegram, вы должны вступить в группу для новостных авторов. Если вы решите принять участие в конкурсе, обратитесь в Telegram @skyeroid (http://t.me/skyeroid).

Источники новостей:

и так далее.

Благодарим всех за участие!

Генри Кавилл рассказал о проблемах, которые ему довелось испытать во время съемок сериала “Ведьмак” от Netflix

КГ-Портал

Сценарист «Чёрной вдовы» отказывалась от канона комикса там, где усматривала дискриминацию

«Болевой порог» — трейлер и постер отечественного триллера

«Герой» — официальный постер отечественного шпионского боевика

Премьера «Дюны» откладывается на месяц

Coop-Land

Parsec

Breath Of The Wild 2: 10 страшных ошибок оригинала, которые необходимо исправить

Epic Games: настало время раздачи Alan Wake и For Honor

В War Thunder началась августовская Ж.А.Р.А.

Намерение Генри Кавилла лучшим образом исполнить роль Геральта из Ривии в долгожданной адаптации “Ведьмака” от Netflix вылилось в то, что популярный английский актер во время съемок фэнтезийного сериала столкнулся с серьезными болевыми ощущениями.

Для того, чтобы стать Геральтом и повторить эстетику культового персонажа видеоигр, 36-летнему актеру пришлось столкнуться с впечатляющими трансформациями. 

“Одной из таких трансформаций было ношение контактных линз”, – сказал актер, известный по роли Супермена, после выхода трейлера “Ведьмака” на Comic-Con 2019 в интервью изданию Entertainment Tonight.

“Мне необходимо было носить их по три часа за раз, а затем снимать”.

Он продолжил свою мысль, рассказав о линзах черного цвета, в которых ему также пришлось сниматься:

“Я выгляжу в них реально круто, но мои глаза слегка побаливают”.

Генри также понимал, что обязательным условием для этой роли является правильный подбор костюмов.

“Важны были глаза и волосы – потребовалось много времени, чтобы привести в порядок прическу. Это было непросто. Нам необходимо было подобрать правильный тон кожи. В конце концов золотая середина была найдена. У нас было множество тестов, но мы остановились на чем-то, чем действительно довольны”, – сказал он.

Добавив, что боль от ношения линз еще больше помогла вжиться в роль, он засмеялся:

“Она [боль] определенно помогает вам войти в образ. Когда носишь весь этот костюм, до Геральта уже рукой подать”.

Основанный на серии книг польского автора Анджея Сапковского “Ведьмак” представляет охотника на монстров Геральта из Ривии, который оказался в эпицентре опасных приключений вместе с могущественной волшебницей и молодой принцессой.

Ранее мы уже узнали, что Кавиллу удалось обойти 207 претендентов, чтобы получить главную роль в сериале. Кроме того, британский актер является большим поклонником игровой серии “Ведьмак”, в частности он прошёл The Witcher 3: Wild Hunt несколько раз и получил при этом большое удовольствие. Но не только талант помог ему обойти конкурентов на роль Геральта.

Он каждый день звонил агентам, которые отвечали ему, что у сериала есть шоураннер и до старта работы над сериалом пройдет еще много времени. Затем он лично пообщался с исполнительным продюсером Лорен Хиссрич, узнал о планах на сериал и рассказал о своей крайней заинтересованности принять участие в съемках. На тот момент она заявила Кавиллу, что процесс кастинга еще не стартовал и впереди будет большая работа.

Затем последовал четырехмесячный перерыв, поэтому Кавилл просто надеялся, что продюсеры в конце концов выйдут с ним на связь. Он на самом деле был очень заинтересован в шоу, но это время ожидания для него было довольно увлекательным и нервным одновременно.

Читайте также: Джим Керри впервые отреагировал на недовольство поклонников созданным для фильма дизайном Соника

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Power Rangers: Battle for the Grid — Трейлер лорда Зедда

Он появится в игре в рамках сезонного пропуска

Еще в середине прошлого месяца студия nWay представила трейлер сезонного пропуска файтинга Power Rangers: Battle for the Grid, приуроченного к 25-летию токусацу-франшизы «Могучие рейнджеры». За $14,99 игроки уже получили доступ к Трей из Трифории и Джену Скоттсу, а на подходе и появившийся еще в первом сезоне сериала лорд Зедд, которому разработчики посвятили отдельный трейлер.

Правда, не уточнили, когда он появится в игре. Одновременно вышло и бесплатное обновление, включающее сюжетный режим, персонажей (с привлечением к озвучке оригинального актерского состава) и арены, а также улучшения многопользовательского режима, важнейшим из которых стала возможность совместной игры на Xbox One и Nintendo Switch.

На консолях PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch Power Rangers: Battle for the Grid уже доступна, а вот версия для ПК все еще не имеет точной даты выхода.

Gambit Esports стали чемпионами LCL 2019 Summer Open Cup

Несмотря на проблемы с Dota 2 составом, организация прекрасно показывает себя в League of Legends

access_time Сегодня в 13:13
account_circle Viddvik
remove_red_eye 16

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Gambit Esports обыграли Unicorns of Love в финале LCL 2019 Summer Open Cup по League of Legends. Матч закончился со счетом 3:1, несмотря на попытки сопротивления со стороны Unicorn of Love. Это уже второе противостояние двух сильных коллективов СНГ за последний месяц – в прошлый раз это был матч в рамках LCL 2019 Summer Season. Тот матч также выиграли Gambit Esports со счетом 1:0.

Групповой этап Gambit Esports закончили со статистикой 5:1, уступив лишь Dragon Army, и вышли в плей-офф со второго места группы D. Unicorn of Love повезло чуть меньше – они дважды проиграли Elements Pro Gaming. Оба коллектива прекрасно отыграли плей-офф стадию: UoL переиграли RoX и Dragon Army, в то время как Gambit Esports выбили из турнира Elements Pro Gaming и Vega Squadron.

Итоговое распределение призового фонда:

  1. Gambit Esports – $7 530;
  2. Unicorns of Love – $3 765;
  3. Dragon Army – $1 882;
  4. Vega Squadron – $1 882.

LCL 2019 Summer Open Cup проходил с 26 июня по 4 августа. 8 команд из LCL и 8 из открытых квалификаций боролись за призовой фонд в $15 055.