Captain Toad: Treasure Tracker – Nintendo выпустила новый трейлер версии для Switch

Captain Toad: Treasure Tracker - Nintendo выпустила новый трейлер версии для Switch

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Японское отделение компании Nintendo выпустило новый трейлер Switch-версии Captain Toad: Treasure Tracker

В игру добавят несколько уникальных уровней в стиле Super Mario Odyssey. Версия для гибридной системы также поддерживает кооператив на двух человек.

Captain Toad: Treasure Tracker, которая изначально выпускалась для Wii U и получила восторженные отклики игроков и критиков, наконец добралась до Nintendo Switch. Эта версия включает в себя новые уровни, основанные на королевствах из Super Mario Odyssey. Кроме того, вы сможете играть в кооперативном режиме, если поделитесь контроллерами Joy-Con. Пока один из игроков контролирует движение персонажа, другой может отвечать за огонь”, – говорится в описании.

Заглянет проект и на Nintendo 3DS – одновременно с версией для Switch 13 июля этого года.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: another14
Опубликовано:19.05.2018 12:40

Цитировать

[PDXCON 2018] Hearts of Iron IV: Man the Guns – Предзаказ нового дополнения уже открыт

Морской флот появится уже совсем скоро

Во время выставки PDXCON 2018 Paradox Development Studio объявила о скором релизе морского дополнения для Hearts of Iron IV. Две трети Земли покрыты водой и свободный доступ к стратегически-важным путям имеет огромное значение для любой империи. Настало время Man the Guns. Вместе с этим расширением вы проникнитесь в глубину военно-морского боя. 

В Hearts of Iron IV: Man the Guns можно будет проектировать собственные военные корабли, добавлять специальные модули по своему вкусу и переоборудовать более старые судна в соответствие с новейшими технологиями своего времени. Кроме того, в дополнении появятся новые варианты развития для демократических наций. В том числе и новые пути для США, а также других свободных государств.

Как и всегда, кроме основного дополнения, будет выпущено крупное бесплатное обновление, доступное всем игрокам Hearts of Iron IV. В ближайшее время Man the Guns появится в продаже, а пока можно оформить предварительный заказ.

Battle for Azeroth: Число ячеек для персонажей будет повышено до 18

В одной из

недавних сборок

беты обнаружился новый совет, который утверждает, что число ячеек под персонажей на сервере увеличилось до 18. Звучит он следующим образом: “

Вы можете создать не более 18 персонажей в каждом игровом мире и не более 50 персонажей на всех игровых мирах.

“. Сегодня эту информацию подтвердили разработчики, отметив, что это было сделано ради двух новых союзных рас.

:cut:http://twitter.com/WarcraftDevs/status/997587864308277248

В Battle fro Azeroth максимальное число персонажей на сервере будет поднято с 16 до 18, чтобы освободить место под две новые союзные расы (дворфов Черного Железа и орков Маг’харов).

В свете появления союзных рас общее число ячеек под персонажей на каждом сервере становится все выше. В конце января с

открытием предзаказа

на Battle for Azeroth и доступа к

первым союзным расам

это значение было увеличено с 12 до 16, с выходом дополнения оно будет повышено с 16 до 18, а после появления людей Кул Тираса и троллей Зандалари скорее всего увеличится до 20. Интересно, что в то же время максимальное число персонажей на всех серверах остается равным 50.

Kingdom Hearts III обзавелся новыми геймплейными роликами и скриншотами, дату релиза могут раскрыть до E3 2018

Kingdom Hearts III обзавелся новыми геймплейными роликами и скриншотами, дату релиза могут раскрыть до E3 2018

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Square Enix провела для журналистов закрытый показ ролевого экшена Kingdom Hearts III, по итогам которого в сети появились новые геймплейные ролики. Обозреватели называют долгожданную третью часть истории “правильной эволюцией серии” и “ярким продуктом на сегодняшнем рынке блокбастеров” по показанной им демке.

Руководитель разработки Тецуя Номура намекнул, что дату релиза игры могут раскрыть уже в начале следующего месяца, то есть до Е3 2018. 9 июня Square Enix проведет в Лос-Анджелесе большой симфонический оркестр по Kingdom Hearts, в котором геймдизайнер примет участие.

4Gamer.net:

Dengeki Online:

Easy Allies:

Еurogamer:

GameSpot:

VG247:

Скриншоты:

                                          

Kingdom Hearts III создается для PlayStation 4 и Xbox One. Официально игру анонсировали на E3 2013. Поклонников ждет первая номерная часть в серии с 2005 года (японская премьера Kingdom Hearts II состоялась 22 декабря 2005-го на PlayStation 2). Последнее десятилетие Square Enix выпускала портативные проекты, дополняющие и развивающие историю саги, и переиздания старых частей для стационарных платформ.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: another14
Опубликовано:19.05.2018 12:14

Цитировать

Появились новые намеки на лунное дополнение к Prey

Появились новые намеки на лунное дополнение к Prey

Список достижений Prey в Steam обновился и теперь содержит упоминания возможного лунного дополнения к игре, которое настойчиво тизерится разработчиками уже некоторое время.

Вы можете убедиться в этом сами, если проследуете по этой ссылке и откроете страницу с достижениями игры. В самом конце список пополнился несколькими пунктами, которые складываются в строки песни группы R.E.M. под названием Man on the Moon.

Продолжение лунной темы определенно не является случайностью. Кроме того, игроки смогли расшифровать закодированное послание разработчиков, которое привело к ссылке на анимацию, содержащую геймплейные кадры.

Вероятнее всего, анонс состоится на E3 2018 в рамках пресс-конференции Bethesda.

[ comments ]

Ролевая стратегия Iratus: Lord of the Dead выходит на Kickstarter 22 мая

Ролевая стратегия Iratus: Lord of the Dead выходит на Kickstarter 22 мая

Российская независимая студия Unfrozen объявила о дате запуска краудфандинговой кампании на платформе Kickstarter в поддержку своей дебютной игры Iratus: Lord of the Dead.

Ролевая стратегия в духе темного фэнтези, вдохновленная Darkest Dungeon, предложит игрокам возглавить армию нежити и помочь зловещему некроманту Иратусу в его вековечной борьбе с силами добра и света. Кампания по сбору средств на Kickstarter в поддержку разработки игры стартует уже 22 мая.

Выход на краудфандинговую платформу и дополнительное финансирование позволит разработчикам добавить блеска и привнести дополнительные функции в практически готовый проект.

[ comments ]

Знай свою историю: Обратный отсчет до хаоса в Азероте

В новой статье из серии “Знай свою историю: шапочка из фольги” мы поразмышляем о том, почему в последние годы на Азероте все чаще случаются катаклизмы и происходят войны, и к чему все это нас ведет.:cut:

Если вам незнакома рубрика «Шапочка из фольги» (ШапиФо), вот в чем суть: этот пост — не канон, это спекуляция о том, что может произойти в World of Warcraft в будущем. Прошу не воспринимать эти рассуждения как информацию о том, что произойдет непременно.

Меня давно занимает одна существенная деталь, касающаяся истории WoW, а именно — ее небывалый масштаб. Сколько уже прошло времени, сколько событий, больших и малых, имело место. И сколько всего происходит в игре сейчас. Раньше представлялось, что на Азероте может пройти десять тысяч лет от одного вторжения демонов до другого, или между пробуждениями очередного Древнего Бога. Но теперь все иначе: Легион атаковал нас дважды за последние сорок лет. Даже трижды, если принять в расчет Старую Орду и открытие Темного Портала.

Усиливающаяся тьма

Не то чтобы Азерот когда-то был мирным местом. Эта планета повидала всякое: Повелителей Элементалей, сражающихся друг с другом; вторжения Древних Богов, которые создавали свою Темную Империю, подчиняя элементалей; Выкованных Титанами, развязавших войну с Темной Империей… А после — правление самих Титанов, которые немного успокоили накал страстей. Когда существам, населяющим Азерот, не угрожали внешние враги, они тут же радостно начинали воевать друг с другом. Будь то могу, порабощающие народы местности, которую мы теперь зовем Пандарией, или тролли, воюющие за превосходство на континенте до того, как восстали ночные эльфы, что отбросили их войска. Нам не нужен Легион, чтобы сражаться друг с другом.

Количество всех этих событий, происходивших в мире Warcraft, ужасает. Особенно, когда осознаешь, что все это время мы находились на поверхности еще не развившегося создания, которое само по себе могущественнее многих богов. Ведь Азерот — не просто планета, это живое существо, зарождающийся Титан.

Возвращаясь в далекие времена

Подумайте вот о чем: цивилизация эредаров, избранная Саргерасом для помощи в создании его Пылающего Легиона, на момент встречи с ним уже существовала тысячи лет. И столкнулись они более двадцати пяти тысяч лет назад. Выходит, Велен старше двадцати пяти тысяч лет. Возможно, на тысячи лет старше, и он все еще участвует в событиях WoW. Среди артефактов, используемых в Легионе, есть альдрахнийские боевые клинки, которым примерно столько же лет, а то и больше.

Мы даже не знаем точно, как давно Древние Боги прибыли на Азерот. Или как долго существовала Темная Империя, или даже когда прибыли последние Выкованные Титанами. Насколько давно Аман’Тул вырвал И’Шараджа из тела Азерота и создал Источник Вечности? Сколько тысяч лет прошло между этим событием и расцветом Империи Калдорей, который происходил за тысячи лет до Войны Древних?

Войны на протяжении истории

Все чаще появляется ощущение, что ход событий ускоряется. Раньше масштабные мировые войны случались примерно раз в одну-две тысячи лет. Война против Темной Империи создала обстоятельства, существовавшие до самого Раскола. Хотя в этот период продолжали происходить и другие конфликты, тысячи лет древний Калимдор оставался в относительном балансе. А потом произошел Раскол, облик мира полностью изменился, и оставался таким многие тысячелетия. Да, в течение этого времени тоже были войны — например, примерно через семьсот лет после Раскола случилась Война Сатиров, — но общий статус-кво оставался неизменным.

Но с течением времени, все чаще стали происходить все более масштабные и важные столкновения. Войны троллей хоть и ограничились Восточными Королевствами, но их последствия привели к основанию людьми своих царств. Это в свою очередь, привело нас к созданию Стражей Тирисфаля, которые своими действиями фактически положили начало Первой Войне и Темному Порталу. С каждой новой войной или конфликтом — например, когда силитиды и киражи во время Войны Зыбучих Песков убили Вальстанна Оленьего Шлема, — мир все сильнее склонялся к состоянию абсолютной, непрерывной войны.

Обратный отсчет

Он охватывает огромное количество времени, целые циклы конфликтов и уменьшение пауз между ними. О чем я размышляю, рассматривая существующую хронику событий, так это о том, что у Азерота есть таймер обратного отсчета. И деления на этом таймере, если он действительно реален, — сами столкновения, войны, бушующие на планете уже не раз в тысячу лет, а раз в десятилетие. Можно сказать, что со времен открытия Темного Портала мы уже находимся в состоянии постоянной войны.

Первая и Вторая Войны по сути не были отдельными событиями, между ними не было мирного времени. Основные участники войны не поменялись, просто с каждой стороны прибавилось народу. Третья Война произошла, грубо говоря, двенадцать лет спустя, и это без учета событий вроде Вторжения на Дренор и Войны Пауков, которые происходили между Второй и Третьей Войнами, и поддерживали пламя конфликта.

После Третьей Войны прошло меньше десяти лет. Но и это время на Азероте не стало периодом покоя: возвращение К’Туна, сражения с Рагнаросом и Нефарианом, нападение Наксрамаса. Заново открытый Темный Портал и атака на Черный Храм, вторжение Легиона через Солнечный Колодец. Война Короля-Лича, Катаклизм, Пандария и Осада Оргриммара. И все это затмило недавнее всемирное вторжение Легиона и пришествие Саргераса.

Чистая доска

Возможно Саргерасу и помешали, но мир на планете из-за этого не наступил. Орда и Альянс вознамерились продолжить кровопролитие на Азероте. За их борьбой стоят иные силы, столь жаждущие крови, пролитой во время этой резни. Если счетчик действительно существует, то он тикает все быстрее. Душа Титана в сердце Азерота была смертельно ранена Саргерасом в последний миг, прежде чем его заточили в Троне Пантеона. И его заточение не означает, что он или последствия вонзения клинка в планету в районе Силитуса исчезли. Древние Боги все еще заражают мир и Азерот страдает от кошмаров.

И теперь Кошмар становится явью. С пробуждением Н’Зота сейчас, когда Драконьи Аспекты больше не мешают его планам, последний эффект Катаклизма стал, наконец, ощутим. Да, Смертокрыл был повержен прежде, чем он сумел разрушить Азерот. Но, возможно, всё идет именно так, как хотел Н’Зот. Возможно всё, о чем мы знаем, каждое событие с самого Раскола и до сего дня — это воплощение желаний и планов Древнего Бога. Отсчет почти завершился. Аспекты и Дикие Боги, и даже сам Пантеон — все они убраны с игровой доски. Убийца И’Шараджа сам стал пленником, запертым в Троне Пантеона и неспособным действовать из опасений, что Саргерас сбежит. Единственная сила, способная сразить Древних Богов, исчезла.

И мир все еще заражен. Насилие все разрастается, и временные промежутки между ударами, между спазмами битв, терзающих планету, становятся все короче и короче. Мы находимся в состоянии практически непрерывной войны с тех пор, как был открыт Темный Портал. Когда обратный отсчет доходит до нуля, что-то происходит. Мы приближаемся к рождению Титана?

Будет ли она Титаном Бездны, когда пробудится?

Разработка Vampyr находится на финишной прямой

Игра ушла на золото

Осталось всего две с половиной недели до того момента, как состоится выход action/RPG Vampyr. Команда из студии DontNod Entertainment уже завершила разработку основной части проекта и отправила свое детище на золото, о чем сообщила на официальной странице в Twitter. Это значит, что теперь оставшееся до запуска время будет потрачено на незначительные доработки и выпуск предрелизных патчей, которые должны будут довести игру до совершенства. 

#Vampyr has gone Gold!

Next stop, June 5th 🙂 pic.twitter.com/Zi8RcIcYju

— DONTNOD_Ent (@DONTNOD_Ent) May 18, 2018

Помимо этого, стал известен список достижений, приготовленных создателями Vampyr для будущих пользователей. Он был опубликован на портале PSNProfiles, специализирующемся на статистике по внутриигровым трофеям. Однако обратите внимание, что описание ачивментов может содержать спойлеры, способные испортить вам первые впечатления от личного знакомства с игрой.

Проект выйдет 5 июня 2018 года и будет доступен на ПК, а также консолях PlayStation 4 и Xbox One.

[Авторская статья] Игровая ретроспектива – стелс-экшены

Предаемся ностальгии

Такие игры, как стелс-экшены, в которых основной геймплейной составляющей является возможность оставаться незамеченными для противника, а не прорываться сквозь врагов с оружием наперевес, появились довольно не так давно, как это могло бы показаться на первый взгляд. Однако за это время успело выйти не только несколько хороших проектов, но и целые франшизы, ставшие классическими примерами жанра и завоевавшие признание игроков со всего мира. Мы предлагаем вам предаться ностальгии и вспомнить одних из лучших представителей подобных проектов.

Прочитать и обсудить статью можно в следующей теме на нашем форуме: “Игровая ретроспектива – стелс экшены”.

“В первой части, впрочем, функционал был не особо разнообразен. Не было особой разницы между тихим и громким прохождением в плане профита. Не было ограничений на количество мертвых охранников. Ну и интерактивность окружающего пространства не выходила за рамки заранее прописанных скриптов. Во второй Silent Assasin (2002) действо стало несколько разнообразнее. Боты прибавили чувствительности к твоему поведению, и стало можно спалиться даже в маскировке, если долго страдать херней у них на виду”.

Dragon’s Crown Pro – история настоящей любви в новом рекламном ролике

Dragon's Crown Pro - история настоящей любви в новом рекламном ролике

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Atlus выпустила необычный рекламный ролик Dragon’s Crown Pro, ремастера вышедшего в 2013 году ролевого экшена, разработанного студией Vanillaware. В видео с живыми актерами в забавной форме рассказана история влюблённой пары, которую объединили совместные игровые приключения и сражения.

Обновлённая версия Dragon’s Crown уже доступна на PlayStation 4. С нашим обзором на игру вы можете ознакомиться тут.

Читайте такжеHyrule Warriors: Definitive Edition получает хорошие оценки в западной прессе.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать