Утечка конфиденциальных данных участников E3 2019 не была для ESA единственным прецендентом

Coop-Land

Parsec

Breath Of The Wild 2: 10 страшных ошибок оригинала, которые необходимо исправить

Epic Games: настало время раздачи Alan Wake и For Honor

В War Thunder началась августовская Ж.А.Р.А.

Буквально на днях мы сообщали, что в сеть утекли конфиденциальные данные большого количества журналистов и аналитиков, побывавших на крупнейшей игровой выставке E3 2019. Теперь же портал GamesIndustry.biz пишет, что помимо свежей утечки в сети также доступны таблицы с личными данных представителей СМИ и прочих журналистов, побывавших на двух прошлых E3. Несмотря на то, что те мероприятия давно прошли и данные, вероятно, уже устарели, тот факт, что они общедоступны, все еще вызывает озабоченность у деятелей индустрии. 

В одной из баз с данными, которые видели представители портала, находилось более 2800 журналистов, посещавших одну из выставок ранее, а во второй было еще более 3300 имен и фамилий.

В этих таблицах представлены полные имена, должности, адреса (часто рабочие, но некоторые домашние), адреса электронной почты, номера телефонов и факсов. 

Несмотря на то, что в настоящий момент подробности не являются общедоступными на веб-сайте E3, они были обнаружены, когда поиск осуществлялся в архивных версиях сайта.

Ранее многие журналисты заявили о готовности подать в суд на ESA.

Читайте также: Годы идут, а лидеры все те же – опубликован свежий чарт продаж Steam

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Резервирование имен персонажей в WoW Classic откроется 13 августа

До выхода World of Warcraft Classic остаются считанные дни и уже совсем скоро начнется резервирование имен персонажей, во время которого самые скорые на мышь и клавиатуру игроки смогут занять тот или иной желаемый ими ник для своего героя. Резервирование имен персонажей откроется в 01:00 МСК 13 августа и будет проходить до самого выхода игры.

Дополнительные детали вы найдете в сообщении разработчиков далее.

Зарезервируйте ваше имя для WoW Classic 13 августа в 01:00 МСК

Резервирование имен персонажей в WoW Classic откроется на следующей неделе во вторник, 13 августа, в 01:00 МСК (Monday, August 12 at 3:00 p.m. PDT). Игроки с активной подпиской или оплаченным игровым временем на своей учетной записи World of Warcraft получат возможность создать вплоть до трех персонажей для каждой учетной записи WoW и зарезервировать имена еще до одновременного во всем мире запуска WoW Classic 27 августа в 01:00 МСК (Monday, August 26 at 3:00 p.m. PDT.).

Позднее на этой неделе мы опубликуем подробности о названиях игровых миров и их типах, чтобы вы с вашими друзьями могли заранее решить, откуда вы начнете свои приключения. Если в процессе резервирования имен / создания персонажей на каких-то отдельных игровых мирах соберется большое количество игроков, то мы предупредим вас о возможных длительных очередях, чтобы вы смогли выбрать другие миры. Просим учесть, что на игровых мирах PvP типа вы сможете создавать персонажей только одной фракции.

После выхода игры количество персонажей WoW Classic, которое можно создать на одной учетной записи, изменится и будет ограничено следующим образом:

  • Не более 10 персонажей в одном игровом мире WoW Classic.
  • Не более 50 персонажей, привязанных к одной учетной записи WoW Classic в том или ином регионе.
  • В каждом PvP-мире можно создавать персонажей только одной фракции.

Разные версии World of Warcraft не связаны друг с другом, поэтому, если в Battle for Azeroth у вас имеется 50 персонажей, то в WoW Classic вы сможете создать еще 50 персонажей.

Совсем скоро WoW Classic выйдет одновременно во всем мире, поэтому пришла пора подготовиться и спланировать ваш путь до 60 уровня!

[Источник]

Twitch используют покинутый канал Ninja для своеобразной благотворительности

Реклама стримеров Fortnite, с которыми ты ранее мог соперничать за аудиторию – это сильно

access_time Вчера в 20:20
account_circle Viddvik
remove_red_eye 902

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(13)

Администрация Twitch нашла необычный способ использования канал Тайлера “Ninja” Блевинса, который совсем недавно покинул Twitch ради другой стриминговой платформы – Mixer. На бывшем канале Ninja теперь крутится реклама других стримеров по Fortnite.

Без юмора тоже не обошлось – заходя на канал Ninja, вместо стандартного интерфейса появляется надпись: “Ninja в другом замке. Ознакомьтесь с этими популярными активными каналами.” Впрочем неизвестно, будет ли это “рабство” канала постоянным, или же это временная мера Twitch.

Еще 1 августа, Ninja объявил об уходе с платформы Twitch и полном переезде на Mixer, где он и провел свой первый стрим несколько дней назад. На момент ухода с платформы Twitch, у Ninja было 14,7 млн фолловеров и больше 440 млн просмотров. Однако сразу после его первого стрима на новой платформе, количество подписчиков на его канале перевалило за 500 тысяч.

Hail to the King, baby! – фанат создал ремейк Duke Nukem 3D на движке Serious Sam 3

КГ-Портал

Сценарист «Чёрной вдовы» отказывалась от канона комикса там, где усматривала дискриминацию

«Болевой порог» — трейлер и постер отечественного триллера

«Герой» — официальный постер отечественного шпионского боевика

Премьера «Дюны» откладывается на месяц

Coop-Land

Parsec

Breath Of The Wild 2: 10 страшных ошибок оригинала, которые необходимо исправить

Epic Games: настало время раздачи Alan Wake и For Honor

В War Thunder началась августовская Ж.А.Р.А.

Еще в мае стало известно о том, что в разработке находится любительский ремейк культового шутера Duke Nukem 3D на движке Serious Sam 3.

Тогда сообщалось, что автор проекта, получившего название Serious Duke 3D, нацелен воссоздать на движке третьего “Крутого Сэма” пять уровней из Duke Nukem 3D. И сегодня стало известно, что этот проект завершен и уже доступен для скачивания всем желающим.

Помимо обновленной графики, ремейк способен порадовать фанатов брутального блондина другими новшествами, в том числе переработанными и расширенными уровнями, случайными вражескими волнами и новым оружием.

Serious Duke 3D также содержит переработанные модели врагов и оружия из Duke Nukem Forever с кастомной анимацией, а также подборку звуковых и голосовых эффектов, взятых из нескольких официальных игр про Дюка Нюкема.

Для ознакомления с ремейком Duke Nukem 3D требуется наличие установленной копии Serious Sam 3, тогда как для того, чтобы опробовать проект в режиме виртуальной реальности, вам потребуется установить Serious Sam 3 VR Edition.

Сейчас автор продолжает совершенствовать проект.

Загрузить Serious Duke 3D можно здесь.

Читайте такжеХудожница из Pixar нарисовала трогательный арт по The Last of Us.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту

Мы стали жертвами разъяренной интернет-толпы – разработчики Ooblets в шоке от реакции на новость об эксклюзивности своей игры для Epic Games Store

КГ-Портал

Сценарист «Чёрной вдовы» отказывалась от канона комикса там, где усматривала дискриминацию

«Болевой порог» — трейлер и постер отечественного триллера

«Герой» — официальный постер отечественного шпионского боевика

Премьера «Дюны» откладывается на месяц

Coop-Land

Parsec

Breath Of The Wild 2: 10 страшных ошибок оригинала, которые необходимо исправить

Epic Games: настало время раздачи Alan Wake и For Honor

В War Thunder началась августовская Ж.А.Р.А.

Создатели красочного инди-проекта Ooblets из небольшой независимой студии Glumberland получили в свой адрес “тысячи, если не десятки тысяч” разнообразных угроз после того, как объявили на прошлой неделе, что их игра станет эксклюзивом цифрового магазина Epic Games Store

Британская команда, состоящая буквально из двух человек, Ребекки Кординли и Бена Уассэра, объявила о своем решении на прошлой неделе, будучи готовой к негативной реакции. Вместе с этим разработчики оставили в Twitter-аккаунте студии небольшой сообщение: “Ладно, мы действительно сделали это! То самое, из-за чего многие могут разозлиться. Но может все-таки не стоит злиться?”.

Но реакция не заставила себя ждать, и многие люди, выступающие против Epic Games Store, пришли в ярость, что вызвало у Кординли и Уассэра состояние шока. 

“Мы не рассчитывали, что разозлим столь много людей. Эта ситуация нас просто сломила. Нам приходят тысячи, если не десятки тысяч сообщений с агрессией, угрозами, причем на всех возможных социальных платформах. Особенно больно от того, насколько крепкие и доверительные отношениях были у нас с нашей аудиторией в процессе разработки”.

“Я плачу без остановки вот уже два дня, такое чувство, словно весь мир вокруг меня рушится”.

“Ни за что бы не смогла себе даже представить масштабы разъяренной интернет-толпы, чьей жертвой мы стали. Я и ранее сопереживала другим студиям, оказавшимся в схожей ситуации, поэтому мы заранее попытались подготовиться и прояснить все моменты во время объявления [о сделке с Epic], но такого я просто не ожидала”, – отметила Кординди.

Ooblets – симулятор жизни с элементами Pokemon, Animal Crossing и Stardew Valley, ожидаемый на Западе. В рамках сделки с Epic Games разработчики сразу получили от компании сумму, покрывающую желаемые ими продажи. Объявляя о своем решении, они говорили, что, благодаря финансовым вливаниям, могут работать без стресса и обеспечить своему детищу наилучшую поддержку.

Авторы Ooblets не понимают разборок фанатов Steam и Epic Games Store, ведь установить еще один лаунчер гораздо проще, чем купить новую консоль, когда речь идет о консольных эксклюзивах. Поведение пользователей Steam, грозивших спиратить игру, они называли “токсичным”.

На ранних стадиях разработки Ooblets авторы получали поддержку от фанатского комьюнити на Patreon, однако решение о соглашении студии с Epic Games критикуют гораздо больше людей, чем набралось оставлявших пожертвования.

Читайте также: Фил Спенсер признает, что последние несколько лет были не самыми лучшими в плане релизов Microsoft, но ситуация будет меняться.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Lineage 2 – Теперь можно стать рейдовым боссом

Вышло крупное обновление

access_time Вчера в 19:46
account_circle Kloe
remove_red_eye 881

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(9)

В начале этого года на русскоязычных серверах MMORPG Lineage 2 пробудился Дракон Воды Фафурион, который принес в фэнтезийный мир хаос и разрушения, теперь же разработчики посчитали, что герои и сами смогут справиться с подобными занятиями, поэтому решили предоставить им возможность самим становиться рейдовыми боссами.

Компания Иннова объявила о выходе крупного обновления под название “Prelude of War”. Благодаря ему особо удачливые игроки смогут получить проклятое оружие – двуручный меч Зарич или парные мечи Акаманах, которые буду выпадать случайным образом с понедельника по четверг в промежутке между 18:00 и 23:59 по московскому времени и наделять своего владельца демоническим обликом и значительным приростом к характеристикам.

А далее такому “боссу” необходимо гулять по локациям и убивать героев, чтобы подпитывать оружие, и, если он проживет до полуночи, то получит в награду 10 миллиардов адены. Однако сделать это не так уж и просто, ведь другие игроки будут знать местоположение обладателя мечей и наверняка захотят сразиться за потенциальную награду.

Те же, кто больше предпочитает PvE, смогут побороться за первое место в ранговой системе, которая каждое утро, в 06:30 по МСК, будет определять топ-100 героев по количеству заработанного опыта. При этом первая десятка получит различные полезные бонусы, а лидеру списка все жители города будут автоматически кланяться, выказывая тем самым свое уважение.

TERA classic – мобильный приквел оригинала

Что было в прошлом Арбореи

access_time Вчера в 19:41
account_circle azarnoy
remove_red_eye 491

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(3)

На следующей неделе компания Kakao Games собирается запустить мобильную игру TERA Classic. Над ее созданием трудилась студия Lantu Games. Сам проект представляет собой стандартную мобильную MMORPG.

Разработчики рассказали о том, что игра будет максимально похожа на оригинальную часть своей предшественницы – TERA. Вот только события в игре будут происходить двадцатью годами ранее.

В трёхминутном трейлере, который любезно предоставил портал mmoculture, пользователям продемонстрировали такие особенности, как разнообразные игровые локации, мировые боссы, знакомые рейд-боссы, квесты, а также PVP-арена.

Что интересно так это название, многие разработчики сейчас выпускают свои игры под знаменем “Classic”, имея в виду что это именно классическая, та самая ранняя версия игры. Что хотят сказать этим Lantu пока не известно.

Планов по запуску проекта за рубежом на данный момент нет, но будем надеяться, что новинка появится и в нашем регионе.

[EVO 2019] Новая игра из серии файтингов Guilty Gear выйдет в 2020 году

На недавно прошедшем турнире EVO 2019, разработчик Arc System Works объявил, что новый файтинг из серии Guilty Gear находится в разработке и выйдет в следующем году.

Представители Arc System Works вышли на сцену вскоре после Bandai Namco, чтобы продемонстрировать тизер-трейлер будущей игры. И хотя в нем не указано название игры или консолей, на которых она выйдет, мы можем узнать из трейлера несколько полезных деталей. Так, очевидно, что Sol Badguy и Ky Kiske – два главных героя – вернутся, и мы также видим совершенно нового персонажа в самом конце.

И кажется, что игра работает на усовершенствованной версии движка, который ArcSys использует для Dragon Ball FighterZ, в результате чего графический стиль продолжает тенденцию других файтингов ArcSys, визуально напоминающих высокобюджетное аниме.

Также кажется, что в игре будут переходы между этапами, аналогично тому, как они работают в FighterZ, где игроки могут выбить своего противника в новую область достаточно мощным ударом из правой части арены. К тому же, они более плавные, чем в FighterZ, а значит у противника будет мало шансов на перерыв в бою.

Новая Guilty Gear выйдет в 2020 году.

Как Activision Blizzard на протяжении многих лет уклоняется от налогов

Судя по

объемному расследованию

, выпущенному специалистами организации Tax Watch, компания Activision Blizzard на протяжении многих лет активно уклоняется от налогов, используя да этого офшорные счета, систему мелких подставных компаний, механику выплат роялти и другие средства для различных стран. Давайте же более детально разберемся в данном вопросе, и посмотрим, как работает внутренняя финансовая политика компании.

:cut:Налоговые проблемы Activision Blizzard

Activision Blizzard является крупнейшей игровой европейско-американской компанией в мире, значительно опережая по своему размаху и прибыли ближайших конкурентов, таких как EA, Ubisoft и так далее. На 2019 год рыночная капитализация компании составляет 37 миллиардов долларов, а сама фирма делится на три условно независимых студии: Activision, Blizzard, и разработчик мобильных игр, компания King.

Тем не менее, в плане выплат налогов и общей легальности своей деятельности у компании, похоже, существуют определенные проблемы. Так после очередной проверки налоговых отчетностей 2009-2016 годов был выявлен ряд неточностей, но фирма сумела договориться о закрытии дела, выплатив дополнительно 345 миллионов долларов за тот период.

Вопросы к компании в основном возникают в связи со странным трансфертным ценообразованием. Так в 2018 году Франция подала запрос на выплату компанией 652 миллиона долларов в связи с переводами прибыли в одну из мелких дочерних компаний в период с 2011 по 2013 годы. Точно так же налоговая служба Швеции выдвинула счет на 400 тысяч долларов по проверке работы фирмы в 2016 году. По словам Activision Blizzard обе эти претензии на данный момент активно оспариваются.

Существует также ряд других исков в разных странах, которые на данный момент рассматриваются и угрожают компании очередной потерей средств. При этом доподлинно известно, что в период с 2013 по 2017 годы Activision Blizzard перевела чуть более 5 миллиардов долларов на собственные офшорные счета на Бермудских островах и Барбадосе. Около 1,1 миллиарда долларов из этой суммы – невыплаченные налоги, однако из-за специфики свободных экономических зон, данную сумму с компании уже нельзя взыскать.

Каким образом устроена работа Activision Blizzard

Основа потенциально незаконных действий компании с налогами заключается в очень сложной и многоуровневой корпоративной системе. Activision является резидентом Бермудских островов, и хоть официально штаб-квартира располагается в Калифорнии, она продает права на интеллектуальную собственность голландско-бермудской компании ATVI C.V. Затем права на интеллектуальную собственность лицензируются уже другой дочерней компанией ATVI International. SRL, располагающейся в Барбадосе, то есть в офшорной зоне. Затем, уже голландская компания Activision Blizzard International BV лицензирует права на интеллектуальную собственность, ведет все коммерческие вопросы и получает прибыль, часть которой    предоставляет двум вышеупомянутым фирмам в качестве роялти-выплат, на которые в одном случае нужно выплачивать меньшую сумму, а в случае с переводами на офшоры, средства вообще не облагаются налогами.

Сама же Activision Blizzard International BV отвечает за распространение всех игр компании за пределами США, однако судя по их налоговым выплатам, является практически убыточной. Так в 2017 году фирма предоставила отчет о заработке всего 55,6 миллионов долларов, из которых 7,2 миллиона были выплачены в качестве налога. Все это произошло потому, что в том же 2017 году фирма заплатила 1,3 миллиарда долларов в качестве роялти дочерним компаниям ATVI C.V. и ATVI International SRL.

В 2016 году компания ATVI C.V. заработала 1,6 миллиардов долларов и еще 476 миллионов в 2017, из которых не платила налоги совсем. При этом по документам в компании работает 0 сотрудников, а вся прибыль компании, фактически, является прибылью американского отделения.

Налоговая служба, исследовавшая деятельность компании считает, что ATVI C.V. должна выплачивать большие суммы головному офису за использование интеллектуальной собственности. В связи с этим Activision Blizzard произвели дополнительный платеж на сумму в 1,4 миллиарда долларов за период с 2009 по 2016 годы, и как раз 345 миллионов долларов из этой суммы обратились в дополнительные налоги.

Еще более интересная ситуация складывается в английском филиале компании Activision Blizzard UK, ведь судя по его заработкам он является практически убыточным. В 2017 году он заработал рекордно малые 516 тысяч фунтов стерлингов, притом, что в отчете для инвесторов компании указано, что английский рынок приносит 12 процентов от годового оборота компании, что в случае с 2017 годом должно составлять 572 миллиона долларов.

Все это происходит из-за того, что вся прибыль в качестве роялти выплачивается двум компаниям – ATVI C.V. и ATVI International SRL. Но если с ATVI C.V. еще более-менее можно проследить приходящие суммы, то по предположениям налоговых служб до 50 процентов прибыли всей компании уходит в Барбадосскую ATVI International SRL., счета которой закрыты, и получить какую-либо информацию о них невозможно.

Кто виноват, и что делать

Важно отметить, что с точки зрения закона Activision Blizard не делают почти ничего неправильного из запрещенного, по крайней мере, в рамках законодательства каждой конкретной страны, в которой они работают. Формально, офшорные зоны не запрещены на законодательном уровне, более того, ими активно пользуются и другие, более крупные компании, включая около государственные предприятия по всему миру. Система с перераспределением средств, в страны с меньшей налоговой нагрузкой также может быть объяснена производственной необходимостью компании.

Однако ситуация, при которой на внутреннем английском рынке фирма утверждает, что ее местный филиал является практически полностью убыточным, а перед советом инвесторов отчитывается, о том, что английский рынок приносит до 12 процентов прибыли, может быть истолкован судом, как прямое доказательство преступного умысла создания подобной системы, с целью уклонения от налогов. Даже если Activision Blizzard удастся оспорить два существующих иска, подобная ситуация может не понравиться инвестором, вкладывающим свои личные средства и беспокоящимся по поводу честности и эффективности работы компании партнера.

Тем не менее, как показывает практика, схема выстроенная специалистами Activision Blizzard работает хорошо и в рамках законодательства многих стран, в которых она работает, никаким образом нельзя повлиять на ситуацию, заставив фирму увеличить налоговые выплаты.

Как Activision Blizzard на протяжении многих лет уклоняется от налогов

Судя по

объемному расследованию

, выпущенному специалистами организации Tax Watch, компания Activision Blizzard на протяжении многих лет активно уклоняется от налогов, используя да этого офшорные счета, систему мелких подставных компаний, механику выплат роялти и другие средства для различных стран. Давайте же более детально разберемся в данном вопросе, и посмотрим, как работает внутренняя финансовая политика компании.

:cut:Налоговые проблемы Activision Blizzard

Activision Blizzard является крупнейшей игровой европейско-американской компанией в мире, значительно опережая по своему размаху и прибыли ближайших конкурентов, таких как EA, Ubisoft и так далее. На 2019 год рыночная капитализация компании составляет 37 миллиардов долларов, а сама фирма делится на три условно независимых студии: Activision, Blizzard, и разработчик мобильных игр, компания King.

Тем не менее, в плане выплат налогов и общей легальности своей деятельности у компании, похоже, существуют определенные проблемы. Так после очередной проверки налоговых отчетностей 2009-2016 годов был выявлен ряд неточностей, но фирма сумела договориться о закрытии дела, выплатив дополнительно 345 миллионов долларов за тот период.

Вопросы к компании в основном возникают в связи со странным трансфертным ценообразованием. Так в 2018 году Франция подала запрос на выплату компанией 652 миллиона долларов в связи с переводами прибыли в одну из мелких дочерних компаний в период с 2011 по 2013 годы. Точно так же налоговая служба Швеции выдвинула счет на 400 тысяч долларов по проверке работы фирмы в 2016 году. По словам Activision Blizzard обе эти претензии на данный момент активно оспариваются.

Существует также ряд других исков в разных странах, которые на данный момент рассматриваются и угрожают компании очередной потерей средств. При этом доподлинно известно, что в период с 2013 по 2017 годы Activision Blizzard перевела чуть более 5 миллиардов долларов на собственные офшорные счета на Бермудских островах и Барбадосе. Около 1,1 миллиарда долларов из этой суммы – невыплаченные налоги, однако из-за специфики свободных экономических зон, данную сумму с компании уже нельзя взыскать.

Каким образом устроена работа Activision Blizzard

Основа потенциально незаконных действий компании с налогами заключается в очень сложной и многоуровневой корпоративной системе. Activision является резидентом Бермудских островов, и хоть официально штаб-квартира располагается в Калифорнии, она продает права на интеллектуальную собственность голландско-бермудской компании ATVI C.V. Затем права на интеллектуальную собственность лицензируются уже другой дочерней компанией ATVI International. SRL, располагающейся в Барбадосе, то есть в офшорной зоне. Затем, уже голландская компания Activision Blizzard International BV лицензирует права на интеллектуальную собственность, ведет все коммерческие вопросы и получает прибыль, часть которой    предоставляет двум вышеупомянутым фирмам в качестве роялти-выплат, на которые в одном случае нужно выплачивать меньшую сумму, а в случае с переводами на офшоры, средства вообще не облагаются налогами.

Сама же Activision Blizzard International BV отвечает за распространение всех игр компании за пределами США, однако судя по их налоговым выплатам, является практически убыточной. Так в 2017 году фирма предоставила отчет о заработке всего 55,6 миллионов долларов, из которых 7,2 миллиона были выплачены в качестве налога. Все это произошло потому, что в том же 2017 году фирма заплатила 1,3 миллиарда долларов в качестве роялти дочерним компаниям ATVI C.V. и ATVI International SRL.

В 2016 году компания ATVI C.V. заработала 1,6 миллиардов долларов и еще 476 миллионов в 2017, из которых не платила налоги совсем. При этом по документам в компании работает 0 сотрудников, а вся прибыль компании, фактически, является прибылью американского отделения.

Налоговая служба, исследовавшая деятельность компании считает, что ATVI C.V. должна выплачивать большие суммы головному офису за использование интеллектуальной собственности. В связи с этим Activision Blizzard произвели дополнительный платеж на сумму в 1,4 миллиарда долларов за период с 2009 по 2016 годы, и как раз 345 миллионов долларов из этой суммы обратились в дополнительные налоги.

Еще более интересная ситуация складывается в английском филиале компании Activision Blizzard UK, ведь судя по его заработкам он является практически убыточным. В 2017 году он заработал рекордно малые 516 тысяч фунтов стерлингов, притом, что в отчете для инвесторов компании указано, что английский рынок приносит 12 процентов от годового оборота компании, что в случае с 2017 годом должно составлять 572 миллиона долларов.

Все это происходит из-за того, что вся прибыль в качестве роялти выплачивается двум компаниям – ATVI C.V. и ATVI International SRL. Но если с ATVI C.V. еще более-менее можно проследить приходящие суммы, то по предположениям налоговых служб до 50 процентов прибыли всей компании уходит в Барбадосскую ATVI International SRL., счета которой закрыты, и получить какую-либо информацию о них невозможно.

Кто виноват, и что делать

Важно отметить, что с точки зрения закона Activision Blizard не делают почти ничего неправильного из запрещенного, по крайней мере, в рамках законодательства каждой конкретной страны, в которой они работают. Формально, офшорные зоны не запрещены на законодательном уровне, более того, ими активно пользуются и другие, более крупные компании, включая около государственные предприятия по всему миру. Система с перераспределением средств, в страны с меньшей налоговой нагрузкой также может быть объяснена производственной необходимостью компании.

Однако ситуация, при которой на внутреннем английском рынке фирма утверждает, что ее местный филиал является практически полностью убыточным, а перед советом инвесторов отчитывается, о том, что английский рынок приносит до 12 процентов прибыли, может быть истолкован судом, как прямое доказательство преступного умысла создания подобной системы, с целью уклонения от налогов. Даже если Activision Blizzard удастся оспорить два существующих иска, подобная ситуация может не понравиться инвестором, вкладывающим свои личные средства и беспокоящимся по поводу честности и эффективности работы компании партнера.

Тем не менее, как показывает практика, схема выстроенная специалистами Activision Blizzard работает хорошо и в рамках законодательства многих стран, в которых она работает, никаким образом нельзя повлиять на ситуацию, заставив фирму увеличить налоговые выплаты.