Warhammer – Серия книг для самых маленьких

Сказки 40,000 для юных читателей

Некоторые поклонники вселенной Warhammer 40,000 испытывают легкое недоумение, а их души горят как Кадия. А все потому, что скоро состоится выход серии книг Warhammer Adventures, написанных специально для мальчиков и девочек от 8 до 12 лет. Издательство Black Library решило поощрить юных читателей и их родителей и представить новому поколению вселенную Warhammer в адаптированном для столь юного возраста варианте. Тем более, что многие родители согласятся с тем, что знакомить детей с таким жестоким миром при помощи серии “Ересь Хоруса” будет не самой лучшей идеей. 

Warhammer Adventures представит поклонникам юных героев, которые участвуют в захватывающих приключениях и сталкиваются с опасными противниками. Первым произведением по Warhammer Age of Sigmar станет Realm Quest: The City of Lifestone, написанный Томом Хаддлстоном, а для Warhammer 40 000 будет написан Warped Galaxy: Attack of Necron за авторством Кавана Скотта. Ранее оба писателя уже написали множество книг для читателей младшего возраста, в том числе и популярную серию “Звездных войн”.

В ближайшие месяцы издатели обещают рассказать еще больше подробностей о Warhammer Adventures, а пока был запущен официальный сайт серии.

Обзор Battle for Azeroth: Путеводитель по Друствару

Разработчики опубликовали официальный обзор Друствара, в котором рассказали о географии, истории и обитателях этой необычной локации.

Обзор Battle for Azeroth: путеводитель по ДрустваруВ землях Друствара дом Уэйнкрестов надежно охраняет западные границы Кул-Тираса, однако с недавних пор Уэйнкресты перестали выходить на связь. Отправляйтесь на окраины, чтобы разузнать о судьбе благородного семейства и дать отпор ужасному древнему врагу.

Друствар издавна известен упорством своих защитников. Спустя много лет после победы над таинственными друстами, что в прошлом обитали здесь, потомки Арома Уэйкреста продолжают жить в этих неплодородных землях. Местные жители известны всему Кул-Тирасу крепким здоровьем, стоическим отношением к жизни и склонностью к предрассудкам. Они могут стать могущественными союзниками в борьбе с Ордой. Но сначала нужно выяснить, что с ними произошло.

Первое, что вы увидите в Друстваре, — мрачный берег, внушающий дурные предчувствия. Вдоль этого побережья проходит восточная граница. Друствар — суровый край. Жители здесь полны предрассудков и повсюду видят колдовство. Дороги между Гленбруком и Листопадной Бухтой очень опасны, так что надо держать ухо востро. О судьбе семейства Уэйкрестов ходят мрачные слухи, и если Альянс действительно хочет заручиться поддержкой Кул-Тираса, то вам необходимо будет пролить свет на тайны этого региона.

Местные кирпичные и бревенчатые здания красуются зелеными крышами и козырьками, а окна сияют изнутри мягким янтарным светом. Основополагающее место моря в культуре култирасцев отражено и в архитектуре: дверные косяки и напуски украшены якорями и прочими морскими символами.

Листопадную Бухту затянула жутковатая белесая дымка, от которой так и веет магией. Над центром города, подобно зловещему часовому, возвышается огромный исполин, а самих горожан… ничем не пронять. Вам понадобится приложить все усилия, чтобы рассеять проклятие, прежде чем вы сможете разобраться в причинах неприятностей в Друстваре.

Сеть каменных дорог оплела весь регион, соединив города и деревни. История и культура оказывают большое влияние на жизнь всех граждан Кул-Тираса, но то же самое можно сказать и о колдовстве ведьм. Пораженные проклятием и изменившиеся до неузнаваемости горожане служат всего лишь инструментами в руках злых чародеек, в чьих интригах вам предстоит разобраться, чтобы раз и навсегда положить им конец… если, конечно, хватит смелости.

Исследователям этого региона понадобится воспользоваться смекалкой, решить несколько довольно серьезных проблем, не дающих покоя населению, и — если удастся — заработать уважение местных жителей.

Темные ритуалы сеют смуту в этих землях. Сможете ли вы докопаться до истины и восстановить порядок?

Вам предстоит раскрыть еще множество тайн, а древний враг тем временем не дремлет, подготавливая почву для целого вороха новых неприятностей.

Вдоль по Высокогорной дороге

Отправившись на запад, вы выйдете к массивному скалистому хребту, заснеженные вершины которого растянулись от северной границы региона до Ледника Морозного Покрова на юге, практически разделяя область на две части. В ходе путешествия по Высокогорной дороге вам встретятся разные существа и представители местной фауны, включая морозных йети, которых привлекает холодный горный воздух и обилие пропитания

Преодолев множество опасностей на своем пути, вы достигнете заставы Арома, откуда открывается прекрасный вид на западную долину. Названное в честь Арома Уэйкреста поселение продолжает держать оборону, несмотря на то, что его жителям все сложнее становится сопротивляться обосновавшейся в этих землях темной силе.

Аром Уэйкрест был первым лордом Друствара и привел свой народ
к победе над могущественным противником — друстами.

На юго-западном побережье расположен Багровый лес. Листва деревьев, окрашенная во все оттенки красного, радует глаз и лишний раз напоминает о том, почему лес получил такое название. На берегу моря расположен и город Соколиный Холм. Как и другие поселения, встречающиеся в ходе путешествия, этот город находится под влиянием темных сил.

Если вы выбились из сил, спасая жителей Друствара, и хотите немного передохнуть, загляните в таверну Соколиного Холма и послушайте вместе с детьми рассказы и песни о героических подвигах!Как правильно наводить порчу

К северу от Багрового леса, в Ясеневой роще обосновались облепленные грибами создания, а причудливые существа, известные как грибостражи, патрулируют лесные тропинки. В этой области раскинулись фермерские угодья, а на горных склонах можно заметить входы в шахты. Тем не менее, перспективные предприятия и хозяйства полностью остановили свою работу из-за необычных вредителей, которых наслали ведьмы.

С каждой новой зацепкой и раскрытой тайной у вас будут появляться новые вопросы о том, что именно является причиной неурядиц в Друстваре. Возможно, корень зла таится в усадьбе Уэйкрестов* — фамильном гнезде правителей Друствара.

* «Усадьба Уэйкрестов» — подземелье для 5 игроков, расположенное в Друстваре.

С востока, юга и запада Друствар омывают морские воды, и на этом огромном побережье можно от души порыбачить, покататься на лодке, поплавать или заняться поисками сокровищ. А на суше в горах и лесах вы сможете поохотиться на самых…

интересных

существ. К северу видны холм и горные пики Долины Штормсонг, а на востоке раскинулось Тирагардское поморье — в этих зонах у вас будет еще больше возможностей расположить к себе жителей Кул-Тираса.

[Источник]

Обзор Battle for Azeroth: Путеводитель по Друствару

Разработчики опубликовали официальный обзор Друствара, в котором рассказали о географии, истории и обитателях этой необычной локации.

Обзор Battle for Azeroth: путеводитель по ДрустваруВ землях Друствара дом Уэйнкрестов надежно охраняет западные границы Кул-Тираса, однако с недавних пор Уэйнкресты перестали выходить на связь. Отправляйтесь на окраины, чтобы разузнать о судьбе благородного семейства и дать отпор ужасному древнему врагу.

Друствар издавна известен упорством своих защитников. Спустя много лет после победы над таинственными друстами, что в прошлом обитали здесь, потомки Арома Уэйкреста продолжают жить в этих неплодородных землях. Местные жители известны всему Кул-Тирасу крепким здоровьем, стоическим отношением к жизни и склонностью к предрассудкам. Они могут стать могущественными союзниками в борьбе с Ордой. Но сначала нужно выяснить, что с ними произошло.

Первое, что вы увидите в Друстваре, — мрачный берег, внушающий дурные предчувствия. Вдоль этого побережья проходит восточная граница. Друствар — суровый край. Жители здесь полны предрассудков и повсюду видят колдовство. Дороги между Гленбруком и Листопадной Бухтой очень опасны, так что надо держать ухо востро. О судьбе семейства Уэйкрестов ходят мрачные слухи, и если Альянс действительно хочет заручиться поддержкой Кул-Тираса, то вам необходимо будет пролить свет на тайны этого региона.

Местные кирпичные и бревенчатые здания красуются зелеными крышами и козырьками, а окна сияют изнутри мягким янтарным светом. Основополагающее место моря в культуре култирасцев отражено и в архитектуре: дверные косяки и напуски украшены якорями и прочими морскими символами.

Листопадную Бухту затянула жутковатая белесая дымка, от которой так и веет магией. Над центром города, подобно зловещему часовому, возвышается огромный исполин, а самих горожан… ничем не пронять. Вам понадобится приложить все усилия, чтобы рассеять проклятие, прежде чем вы сможете разобраться в причинах неприятностей в Друстваре.

Сеть каменных дорог оплела весь регион, соединив города и деревни. История и культура оказывают большое влияние на жизнь всех граждан Кул-Тираса, но то же самое можно сказать и о колдовстве ведьм. Пораженные проклятием и изменившиеся до неузнаваемости горожане служат всего лишь инструментами в руках злых чародеек, в чьих интригах вам предстоит разобраться, чтобы раз и навсегда положить им конец… если, конечно, хватит смелости.

Исследователям этого региона понадобится воспользоваться смекалкой, решить несколько довольно серьезных проблем, не дающих покоя населению, и — если удастся — заработать уважение местных жителей.

Темные ритуалы сеют смуту в этих землях. Сможете ли вы докопаться до истины и восстановить порядок?

Вам предстоит раскрыть еще множество тайн, а древний враг тем временем не дремлет, подготавливая почву для целого вороха новых неприятностей.

Вдоль по Высокогорной дороге

Отправившись на запад, вы выйдете к массивному скалистому хребту, заснеженные вершины которого растянулись от северной границы региона до Ледника Морозного Покрова на юге, практически разделяя область на две части. В ходе путешествия по Высокогорной дороге вам встретятся разные существа и представители местной фауны, включая морозных йети, которых привлекает холодный горный воздух и обилие пропитания

Преодолев множество опасностей на своем пути, вы достигнете заставы Арома, откуда открывается прекрасный вид на западную долину. Названное в честь Арома Уэйкреста поселение продолжает держать оборону, несмотря на то, что его жителям все сложнее становится сопротивляться обосновавшейся в этих землях темной силе.

Аром Уэйкрест был первым лордом Друствара и привел свой народ
к победе над могущественным противником — друстами.

На юго-западном побережье расположен Багровый лес. Листва деревьев, окрашенная во все оттенки красного, радует глаз и лишний раз напоминает о том, почему лес получил такое название. На берегу моря расположен и город Соколиный Холм. Как и другие поселения, встречающиеся в ходе путешествия, этот город находится под влиянием темных сил.

Если вы выбились из сил, спасая жителей Друствара, и хотите немного передохнуть, загляните в таверну Соколиного Холма и послушайте вместе с детьми рассказы и песни о героических подвигах!Как правильно наводить порчу

К северу от Багрового леса, в Ясеневой роще обосновались облепленные грибами создания, а причудливые существа, известные как грибостражи, патрулируют лесные тропинки. В этой области раскинулись фермерские угодья, а на горных склонах можно заметить входы в шахты. Тем не менее, перспективные предприятия и хозяйства полностью остановили свою работу из-за необычных вредителей, которых наслали ведьмы.

С каждой новой зацепкой и раскрытой тайной у вас будут появляться новые вопросы о том, что именно является причиной неурядиц в Друстваре. Возможно, корень зла таится в усадьбе Уэйкрестов* — фамильном гнезде правителей Друствара.

* «Усадьба Уэйкрестов» — подземелье для 5 игроков, расположенное в Друстваре.

С востока, юга и запада Друствар омывают морские воды, и на этом огромном побережье можно от души порыбачить, покататься на лодке, поплавать или заняться поисками сокровищ. А на суше в горах и лесах вы сможете поохотиться на самых…

интересных

существ. К северу видны холм и горные пики Долины Штормсонг, а на востоке раскинулось Тирагардское поморье — в этих зонах у вас будет еще больше возможностей расположить к себе жителей Кул-Тираса.

[Источник]

Battle for Azeroth: Военная кампания Орды (часть 3) — Могила Маршала

После достижения персонажем определенного уровня репутации с фракцией Связанные честью военная кампания Орды продолжается.

Третья часть

этой цепочки посвящена поиску тела героя второй войны на кладбище Друствара и начинается с того места, на котором мы остановились в

прошлый раз

.

:cut:

Освежите память о предыдущих частях:

Кладбище Могильного Холма

Мы прибываем в Друствар и отправляемся на поиски Натаноса и Лилиан. Обнаружив их, мы узнаем, что Капитан Амалия Стоун, тело которой Лилиан прихватила с собой из Бриджпорта, была превращена в Отрекшуюся. Амалии с трудом удается смириться со своим воскрешением и Лилиан пытается ей помочь:

Лилиан Восс: Я понимаю, что ты чувствуешь. Ты не должна позволять этой мысли захватить твой разум, как не позволила я.
Лилиан Восс: Теперь ты одна из нас. Другие не смогут тебя принять.
Лилиан Восс: Ты научишься справляться с этим. Я помогу.

Поиски на кладбище

После завершения предыдущего задания персонажи начинают вторую часть диалога:

Натанос Гнилостень: Теперь, когда ты здесь, мы можем приступить к делу.
Натанос Гнилостень: Стоун, будь душкой и назови имя самого известного героя войны на этом кладбище.
Капитан Амалия Стоун: Кхх…. гх….
Лилиан Восс: Ей потребуется некоторое… время, чтобы привыкнуть.
Натанос Гнилостень: Замечательно. Тогда мы пойдем без нее. И если скоро она не появится… готовь свои клинки.
Лилиан Восс: Да,сир.

Капитан Стоун помочь нам не может, поэтому мы отправляемся изучать кладбищенские склепы, пытаясь найти могилу одного важного военного героя, без нее. По ходу дела мы сражаемся с призраками и собираем Могилоцвет, который помогает живым видеть духов, а нежить связывает с реальностью (что наверняка позволит Капитану Стоун прийти в себя). На кладбище мы находим несколько табличек с именами:

  • Здесь лежит Сэмюэл Колтер. Ты всегда будешь лучшим из нас“.
  • Непреклонный лорд Дилан МакКрири. Первый в своем роде, первый в наших сердцах“.
  • Любимая Леди Виктория Снайдер. Пусть память о ней будет вечной“.
  • Маршал М. Валентайн. Храбрый герой Второй Войны. Твоя смерть привела Кул Тирас к победе“.

Мы сообщаем Натаносу о наших находках и, судя по всему, Маршал М. Валентайн — это как раз тот герой, который нам нужен. Мы отправляемся к склепу, но тот заперт. Мы отдаем собранный Могилоцвет Лилиан, после чего становимся свидетелями следующего диалога:

Лилиан Восс: Так, Амалия. Погоди секудочку…
Лилиан Восс: Вот. Выпей это.
Капитан Амалия Стоун: Я… Я не могу…
Капитан Амалия Стоун: AАААААА!
<Капитан Амалия Стоун убегает>
Лилиан Восс: Я приведу ее, Натанос. Продолжайте без нас.
Натанос Гнилостень: Хм. Надеюсь, ты знаешь, что делаешь.
Натанос Гнилостень: Маленькое недоразумение. Что и требовалось доказать, нашему плану это не помеха.

Что осталось от Валентайна

Чтобы открыть склеп Валентайна нам требуется ключ. И ключ этот вполне может быть у хранителя кладбища, дух которого неподалеку видел Натанос. Мы убиваем призрака, забираем ключ. Затем открываем склеп, заглядываем в него и попадаем в ловушку — сначала нас атакуют тени, а потом появляется отголосок самого Маршала Валентайна, с которым нам тоже приходится расправиться.

Отголосок Маршала М. Валентайна: Глупцы…
Натанос Гнилостень: Валентайн. До этого момента тебе удавалось ускользнуть от нас.
<Натанос входит в склеп>
Натанос Гнилостень: Постойте… Что это?
Натанос Гнилостень: ГДЕ ТЕЛО?
Капитан Амалия Стоун: Маршал М. Валентайн… Победитель Второй Войны… потерян в море…
Натанос Гнилостень: Потерян в море?! Нам нужно его тело!
Лилиан Восс: О, думаю мы сможем решить этот вопрос.
Лилиан Восс: Амалия, расскажи Натаносу о Провидцах прилива.
Капитан Амалия Стоун: Провидцы прилива… жрецы… моря…
Капитан Амалия Стоун: Они… найти… обломки…
Натанос Гнилостень: Значит нам нужно что-то, что приведет к нему.
<Внутри склепа игрок находит Журнал Валентайна.>
Натанос Гнилостень: [Игрок]? Ты что-то нашел? Неси сюда.
<Игрок отдает книгу Натаносу.>
Натанос Гнилостень: Как же я устал от этих постоянных препятствий.
Натанос Гнилостень: Лилиан. Стоун. Вы должны помочь мне найти этих… Провидцев прилива.
Натанос Гнилостень: [Игрок]… Займись чем-нибудь полезным в другом месте. Я пошлю за тобой, когда ты мне вновь потребуешься.

Как оказалось, тела Валентайна в склепе нет, оно затонуло где-то в морях. А где именно, нам помогут узнать морские жрецы, к помощи которых и желает прибегнуть Натанос. На этом данная часть кампании завершается.

Видеозапись прохождения этих заданий:

Battle for Azeroth: Военная кампания Орды (часть 3) — Могила Маршала

После достижения персонажем определенного уровня репутации с фракцией Связанные честью военная кампания Орды продолжается.

Третья часть

этой цепочки посвящена поиску тела героя второй войны на кладбище Друствара и начинается с того места, на котором мы остановились в

прошлый раз

.

:cut:

Освежите память о предыдущих частях:

Кладбище Могильного Холма

Мы прибываем в Друствар и отправляемся на поиски Натаноса и Лилиан. Обнаружив их, мы узнаем, что Капитан Амалия Стоун, тело которой Лилиан прихватила с собой из Бриджпорта, была превращена в Отрекшуюся. Амалии с трудом удается смириться со своим воскрешением и Лилиан пытается ей помочь:

Лилиан Восс: Я понимаю, что ты чувствуешь. Ты не должна позволять этой мысли захватить твой разум, как не позволила я.
Лилиан Восс: Теперь ты одна из нас. Другие не смогут тебя принять.
Лилиан Восс: Ты научишься справляться с этим. Я помогу.

Поиски на кладбище

После завершения предыдущего задания персонажи начинают вторую часть диалога:

Натанос Гнилостень: Теперь, когда ты здесь, мы можем приступить к делу.
Натанос Гнилостень: Стоун, будь душкой и назови имя самого известного героя войны на этом кладбище.
Капитан Амалия Стоун: Кхх…. гх….
Лилиан Восс: Ей потребуется некоторое… время, чтобы привыкнуть.
Натанос Гнилостень: Замечательно. Тогда мы пойдем без нее. И если скоро она не появится… готовь свои клинки.
Лилиан Восс: Да,сир.

Капитан Стоун помочь нам не может, поэтому мы отправляемся изучать кладбищенские склепы, пытаясь найти могилу одного важного военного героя, без нее. По ходу дела мы сражаемся с призраками и собираем Могилоцвет, который помогает живым видеть духов, а нежить связывает с реальностью (что наверняка позволит Капитану Стоун прийти в себя). На кладбище мы находим несколько табличек с именами:

  • Здесь лежит Сэмюэл Колтер. Ты всегда будешь лучшим из нас“.
  • Непреклонный лорд Дилан МакКрири. Первый в своем роде, первый в наших сердцах“.
  • Любимая Леди Виктория Снайдер. Пусть память о ней будет вечной“.
  • Маршал М. Валентайн. Храбрый герой Второй Войны. Твоя смерть привела Кул Тирас к победе“.

Мы сообщаем Натаносу о наших находках и, судя по всему, Маршал М. Валентайн — это как раз тот герой, который нам нужен. Мы отправляемся к склепу, но тот заперт. Мы отдаем собранный Могилоцвет Лилиан, после чего становимся свидетелями следующего диалога:

Лилиан Восс: Так, Амалия. Погоди секудочку…
Лилиан Восс: Вот. Выпей это.
Капитан Амалия Стоун: Я… Я не могу…
Капитан Амалия Стоун: AАААААА!
<Капитан Амалия Стоун убегает>
Лилиан Восс: Я приведу ее, Натанос. Продолжайте без нас.
Натанос Гнилостень: Хм. Надеюсь, ты знаешь, что делаешь.
Натанос Гнилостень: Маленькое недоразумение. Что и требовалось доказать, нашему плану это не помеха.

Что осталось от Валентайна

Чтобы открыть склеп Валентайна нам требуется ключ. И ключ этот вполне может быть у хранителя кладбища, дух которого неподалеку видел Натанос. Мы убиваем призрака, забираем ключ. Затем открываем склеп, заглядываем в него и попадаем в ловушку — сначала нас атакуют тени, а потом появляется отголосок самого Маршала Валентайна, с которым нам тоже приходится расправиться.

Отголосок Маршала М. Валентайна: Глупцы…
Натанос Гнилостень: Валентайн. До этого момента тебе удавалось ускользнуть от нас.
<Натанос входит в склеп>
Натанос Гнилостень: Постойте… Что это?
Натанос Гнилостень: ГДЕ ТЕЛО?
Капитан Амалия Стоун: Маршал М. Валентайн… Победитель Второй Войны… потерян в море…
Натанос Гнилостень: Потерян в море?! Нам нужно его тело!
Лилиан Восс: О, думаю мы сможем решить этот вопрос.
Лилиан Восс: Амалия, расскажи Натаносу о Провидцах прилива.
Капитан Амалия Стоун: Провидцы прилива… жрецы… моря…
Капитан Амалия Стоун: Они… найти… обломки…
Натанос Гнилостень: Значит нам нужно что-то, что приведет к нему.
<Внутри склепа игрок находит Журнал Валентайна.>
Натанос Гнилостень: [Игрок]? Ты что-то нашел? Неси сюда.
<Игрок отдает книгу Натаносу.>
Натанос Гнилостень: Как же я устал от этих постоянных препятствий.
Натанос Гнилостень: Лилиан. Стоун. Вы должны помочь мне найти этих… Провидцев прилива.
Натанос Гнилостень: [Игрок]… Займись чем-нибудь полезным в другом месте. Я пошлю за тобой, когда ты мне вновь потребуешься.

Как оказалось, тела Валентайна в склепе нет, оно затонуло где-то в морях. А где именно, нам помогут узнать морские жрецы, к помощи которых и желает прибегнуть Натанос. На этом данная часть кампании завершается.

Видеозапись прохождения этих заданий:

Detroit: Become Human – Quantic Dream выпустит четыре короткометражки в стиле технодемки Kara

Detroit: Become Human - Quantic Dream выпустит четыре короткометражки в стиле технодемки Kara

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В течение этой недели Quantic Dream опубликует четыре короткометражных фильма по Detroit: Become Human. Такую информацию у себя на странице в социальной сети Twitter озвучил сооснователь студии Гийом де Фондомье, отметив, что предстоящие короткометражки, которые студия разработала во время производства проекта, будут выполнены в стиле знаменитой технодемки Kara, послужившей отправной точкой создания нового эксклюзива PlayStation 4.

Изначально QD планировала показать ролики только в следующем году, но проведенный опрос показал, что подавляющее большинство фанатов ходят посмотреть их уже сейчас.

Премьера Detroit: Become Human состоится 25-го мая. Сегодня игра получила свою первую оценку от западной прессы.

Читайте также: Paradox прокомментировала возвращение серии Vampire, сиквел Bloodlines – очевидный выбор.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:21.05.2018 21:34

Цитировать

Battlefield V перенесет игроков в сеттинг Второй мировой войны, Electronic Arts представила первый тизер

Battlefield V перенесет игроков в сеттинг Второй мировой войны, Electronic Arts представила первый тизер

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Готовящийся к показу 23 мая шутер Battlefield V перенесет игроков в сеттинг Второй мировой войны. Это стало очевидно после публикации компанией Electronic Arts первого тизера.

Shhh… not long now.
Tune in for the #Battlefield V reveal on May 23: http://t.co/kpTnOyxuxr pic.twitter.com/zzIwGi0Y1w

— V (@Battlefield) 21 мая 2018 г.

Пользователи рассмотрели на экране символы Великобритании и Германии:

Looks like Battlefield V is taking place during WW2 (taken from the BFV teaser that was posted just now) pic.twitter.com/cQUSFXjWVZ

— Nibel (@Nibellion) 21 мая 2018 г.

Тизер также подтвердил, что маркетинговые права на игру отошли Microsoft. В видео упоминается только Xbox One.

Battlefield V выходит этой осенью.

[Обновление] Расширенный тизер с полным интерфейсом:

Читайте также: Аниме победило? Valve извинилась перед разработчиками новелл за угрозы и призывы удалить “сексуальный контент”.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:21.05.2018 21:32

Цитировать

Bless Online еще не вышла а купить игровую валюту уже можно

Запасайтесь люменами заранее

РелизBless Online в Steam запланирован на 30 мая текущего года, но по какому-то стечению обстоятельств, продажи внутриигровой валюты уже стартовали. Пока непонятно, что это означает – ошибку магазина или же специальную возможность для будущих игроков. 

Тем не менее, чем бы не оказалась данная акция, стали известны региональные расценки на микротранзакции. Вам предстоит потратить 625,70 рублей на 1200 люменов, а это самый недорогой комплект из всех представленных. Конечно, без стоимости товаров в магазине, говорить о чем-либо рано, но вот цена на месяц премиум-подписки только доказывает то, что региональный ценник ничем не отличается от других версий игры. За месяц комфортной игры вам придется выложить почти 1000 рублей (938,86).

Впрочем, если вас не смущают такие расценки, то приобретая один из наборов основателей вы можете попасть в Bless Online на пару дней раньше и стартовать уже 28 мая 2018 года.

Paradox прокомментировала возвращение серии Vampire, сиквел Bloodlines – очевидный выбор

Paradox прокомментировала возвращение серии Vampire, сиквел Bloodlines  - очевидный выбор

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Во время прошедшего на выходных фестиваля PDXCon 2018 журналисты PCGamesN пообщались с генеральным директором компании Paradox Фредом Вестером на тему возможного продолжения Vampire: The Masquerade – Bloodlines.

“Сейчас мы экспериментируем с несколькими брендами White Wolf”, – сообщил Вестер, отметив, что перед развитием большого франчайза вроде Vampire им сперва необходимо выработать план на следующие десять лет.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Возвращение Vampire, похоже, является чем-то относительно высоким в списке планов Paradox Interactive. Вестер признал, что сиквел Vampire: The Masquerade – Bloodlines – это очевидный выбор, однако просто взять и запустить его разработку не получиться. Для этого необходимо обладать правильным видением проекта и подходящей командой, но ни того, ни другого у Paradox сейчас нет. Глава Paradox также предположил, что следующей Vampire может стать не Bloodlines 2, а другая RPG в этой же вселенной.

“Наша дебютная игра в серии, вероятно, станет худшей ее частью, потому что в следующей будет улучшено все, что было в первой”, – отметил Вестер.

Годом ранее Paradox заявила, что сделает продолжение Bloodlines “когда придет время”.

Читайте также: Detroit: Become Human – новая игра от Дэвида Кейджа получила первую оценку.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:21.05.2018 21:00

Цитировать

У журналистов появились вопросы к Days Gone

А сможет ли?

Оли Уэлшу (Oli Welsh), редактору портала Eurogamer, удалось оценить демонстрационную версию survival-проекта Days Gone, разработкой которого занимается студия Sony Bend, и, как оказалось, игра совершенно не смогла впечатлить. Конечно, журналист высказал сугубо личное мнение, однако он считает, что создатели опоздали на пару лет, так как данный тайтл переносит пользователей прямиком в 2015 год и является собирательным образом игр того периода и одновременно старается подражать всем им.

При этом пользователю предстоит заниматься достаточно привычными занятиями: собирать мусор, крафтить из него полезные предметы, выполнять шаблонные задания вроде “починить генератор” или “добыть определенные ресурсы”, стрелять в противников и застревать в деревьях. При этом главный герой постоянно произносит пафосные речи. Однако Оли положительно оценил езду на мотоцикле, так как постоянно надо следить за уровнем топлива в баке и зомби, которые могут выскочить на дорогу из-за деревьев.

Кроме того, у демонстрационной версии были явные проблемы с производительностью, да и в целом билд выглядел достаточно сырым. Что же, если все это правда, то у разработчиков еще есть время внести в свое детище различные улучшения, так как релиз Days Gone намечен на начало 2019 года.