Detroit: Become Human получил релизный трейлер

Ждать осталось недолго

Разработчики из студии Quantic Dream за последнее время активно делились с поклонниками нео-нуар экшена Detroit: Become Human различными подробностями о грядущей новинке, рассказывая о том, как создавался проект, каких при этом целей пыталась добиться команда, а также рассказывали некоторую информацию о геймплейной составляющей будущей игры.

На этот раз создатели решили не тянуть время и в преддверии выхода своего детища опубликовали релизный трейлер. Запуск Detroit: Become Human состоится всего через несколько дней – 25 мая. Новинку смогут оценить исключительно обладатели PlayStation 4, так как она считается одним из главных эксклюзивов данной консоли в текущем году.

Для того чтобы скрасить последние дни перед официальным выходом игры, вы можете еще раз пройти бесплатную демонстрационную версию или обсудить проект с Алисой.

Зарегистрирована новая торговая марка Nintendo 64. Мини-консоль на подходе?

Зарегистрирована новая торговая марка Nintendo 64. Мини-консоль на подходе?

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Nintendo зарегистрировала в японском патентном бюро новую торговую марку Nintendo 64. Это сразу же навело журналистов на мысли о подготовке к выпуску консоли Nintendo 64 Mini. Ранее в этом году процедуру регистрации прошел контроллер Nintendo 64.

Оригинальная Nintendo 64 дебютировала в 1996 году. На приставке вышел ряд крупных хитов, а флагманы Nintendo во главе с показательно перенесенными в трехмерное измерение Super Mario 64 (первая трехмерная игра с аналоговым управлением) и The Legend of Zelda: Ocarina of Time повлияли на развитие всей индустрии. 

Если говорить про “классические” мини-приставки, в этом году Nintendo также собирается перевыпустить NES Mini и продавать SNES Mini.

Читайте также: 343 Industries прокомментировала вопрос влияния разработки Halo: Fireteam Raven на создание новой консольной части в серии.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Пользователь нашел способ играть на Wii U в любое время и в любом месте

Пользователь нашел способ играть на Wii U в любое время и в любом месте

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В отличие от Nintendo Switch, использовать Wii U в качестве портативной консоли можно разве что в пределах своего дома. Если отойти дальше допустимого, сигнал между планшетным геймпадом и самой приставкой потеряется и изображение исчезнет. Народный умелец My Mate Vince, известный на YouTube различными необычными изобретениями, сумел решить эту проблему и нашел способ играть на Wii U в любое время и в любом месте. Для этого он… вшил приставку в пальто, предварительно продумав систему питания и вентиляции. Все это он демонстрирует в следующем видео:

В нужный момент консоль можно включить благодаря наличию портативного аккумулятора, заменить при желании диск и даже вывести изображение на большую поверхность (например, стену многоэтажного дома или внутреннюю часть палатки) посредством мини-проектора (умелец предусмотрел даже это, спрятав необходимое устройство в капюшоне). Разумеется, со вшитой в пальто приставкой можно использовать Wii U и в качестве аналога обычной портативной системы, передавая изображение на планшетный геймпад. А еще My Mate Vince нашел способ игры при помощи ПРО-контроллера.

Почему просто не купить Nintendo Switch? Switch – это хорошо, говорит My Mate Vince, но на ней нельзя играть в игры с прошлых консолей Nintendo, в том числе Wii, NES, SNES, Nintendo 64 и других, а на Wii U можно.

My Mate Vince не призывает никого повторять за ним и создавать такие “конструкции”, поскольку при длительном использовании существует риск перегрева Wii U, несмотря на наличие в пальто “вентиляционных отверстий”, а следовательно и возгорания. 

Wii U дебютировала в 2012 году и разошлась тиражом в 13,56 млн за все время своего существования.

Nintendo Switch обошла Wii U по общим продажам менее чем за 10 месяцев с момента дебюта, а к апрелю 2018-го подобралась к отметке в 18 миллионов.

Читайте также: Fortnite – Epic Games назвала релизное окно “Королевской битвы” на Android.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

343 Industries прокомментировала вопрос влияния разработки Halo: Fireteam Raven на создание новой консольной части в серии

343 Industries прокомментировала вопрос влияния разработки Halo: Fireteam Raven на создание новой консольной части в серии

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На прошлой неделе корпорация Microsoft официально анонсировала Halo: Fireteam Raven, рельсовый шутер во вселенной Halo, затачивающийся под специальные аркадные автоматы. Некоторые поклонники серии негативно отреагировали на новость и стали писать, что 343 Industries следует не заниматься ерундой и сфокусироваться на Halo 6. Комьюнити-менеджер Брайан Джеррад прокомментировал ситуацию и расставил все точки над “i”.

This summer, get your hands on Halo: Fireteam Raven – a new co-op arcade shooting game from Raw Thrills, Play Mechanix, & 343 Industries. Drop into action as an elite ODST squad during the events of Halo: Combat Evolved – play it first at @DaveandBusters! http://t.co/CtpgoMQaB5 pic.twitter.com/v7wx1haKNE

— Halo (@Halo) 17 мая 2018 г.

Вот, что он написал:

  • Разработка Halo: Fireteam Raven никак не влияет на создание следующей консольной игры в серии Halo, которая уже готовится студией 343 Industries.
  • Halo: Fireteam Raven разрабатывается сторонними компаниями Raw Thrills и Play Mechanix, специализирующимися на аркадных развлечениях. Рельсовый шутер для автоматов стоит расценивать как “побочный продукт”, вроде книг, комиксов или фигурок. Все это никак не затрагивает производство больших консольных тайтлов. 343 Industries выступает в роли консультанта.

Сроки выпуска следующей консольной части Halo пока не называются. Halo: Fireteam Raven дебютирует в американских аркадных залах уже этим летом.

Читайте также: Fortnite – Epic Games назвала релизное окно “Королевской битвы” на Android.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Продолжение Tyranny находится под вопросом

Между разработчиками и издателями существуют разногласия

Весной 2015 года разработчики из Obsidian Entertainment при поддержки издательства Paradox Interactive выпустили первую часть ролевой игры Pillars of Eternity, а уже в следующем году свет увидела их новая RPG Tyranny. Если первый из этих проектов создавался как классический представитель жанра, то второй позволил создателям немного поэкспериментировать с новыми идеями. В любом случае обе игры были хорошо приняты сообществом, вот только работа над продолжением одного из них оказалась под серьезным вопросом.

Хотя Paradox Interactive финансировало оба этих проекта и укрепляла отношения с их создателями, последние отдали предпочтение сотрудничеству с компанией Versus Evil во время создания Pillars of Eternity 2: Deadfire, так как обладали собственными взглядами, с которыми могли не согласиться их предыдущие партнеры. Что касается Tyranny, то тут по всей видимости все куда более сложнее.

Как рассказал вице-президент Paradox Interactive по развитию Шамс Жорджани (Shams Jorjani), когда издательство берет на себя все расходы, это фактически значит, что оно владеет данным проектом, так как компания должна быть уверена в готовом продукте, ведь финансовые риски в таком случае лежат исключительно на ней. Довольно разумное заявление тому, почему издательство стремится контролировать процесс разработки своих проектов. Однако это также может означать, что созданный Obsidian Entertainment  для Tyranny мир не принадлежит разработчикам.

На данный момент Paradox Interactive не имеет конкретных планов по работе над продолжением игры, хотя и заинтересована в ее выпуске. Смогут ли издатели и разработчики первой части придти к общему мнению, время покажет.

Еженедельные события: 23-29 мая


Тема: Еженедельные события: 23-29 мая  (Прочитано 2673 раз)

6 Пользователей и 26 Гостей просматривают эту тему.

Wishko

  • Moderator



  • Сообщений: 11012
  • Репутация: 7822
В Азерот приходит новая неделя, что несет с собой новые еженедельные события. В эти дни нас ожидают путешествия во времени в подземельях Wrath of the Lich King и рейде Ульдуаре, мировые боссы, археологические раскопки и один маленький праздник. Узнайте, чем мы сможем себя занять.
Еженедельные события

  • Основное событие этой недели посвящено путешествиям во времени в дополнении Wrath of the Lich King, во время которого игроки могут посетить ряд подземелий морозного Нордскола.
  • На Аргус вернулся мировой босс Госпожа Фолнуна, с которой падают различные предметы 930+ уровня, в том числе реликвии льда и жизни.
  • А на Расколотые острова прибыл мировой босс Драгон Зиморожденный, с которого добываются наручи 860+ уровня и Техника вантийской руны: Гарм 3 уровня.
  • Ближайшие две недели знатоки археологии могут выполнять цепочку заданий, за которую им достанется питомец Змееустыш Танкис. Она берет свое начало с задания «Из огня…» у Даринесс Сведущей в Даларане.
  • В эпохальных+ подземельях действуют следующие модификаторы: Разъяренный, Вулканический, Тиранический. Обсудить подземелья этого режима можно в большой теме на нашем форуме.
  • Сезонные события

    « Последнее редактирование: Сегодня в 17:02:08 by Wishko »

    Unplayed

    • Рядовой
    • Сообщений: 430
    • Репутация: 42
    Силитус окончательно паутиной покрылся, новых глав сюжета там даже датамайнеры не навыдатамайнерили?

    Силитус окончательно паутиной покрылся, новых глав сюжета там даже датамайнеры не навыдатамайнерили?

    Возможно, что-то будет в препатче… Но в целом и так все ясно – Меч, азерит, все такое…

    Майская подборка PS Plus

    Теперь вы вдруг не знаете, чем заняться на исходе первого месяца лета в этом году, то стоит обратить внимание на майскую подборку PS Plus. Она сейчас в самом разгаре и предлагает несколько хороших игр своим подписчикам. Само собой, только если у вас есть консоли PlayStation.

    PS4:

    • Beyond: Two Souls
    • King Oddball
    • Rayman Legends

    PS3:

    • Eat Them
    • King Oddball
    • Risen 3: Titan Lords

    PSV:



    [ comments ]

    Detroit: Become Human – Quantic Dream опубликовала первую короткометражку по новой игре Дэвида Кейджа

    Detroit: Become Human - Quantic Dream опубликовала первую короткометражку по новой игре Дэвида Кейджа

    рейтинг

    • Facebook
    • Twitter
    • Вконтакте
    • Google+

    Студия Quantic Dream и Sony Interactive Entertainment опубликовали первую из четырех запланированных короткометражек по интерактивному триллеру Detroit: Become Human. В центре внимания созданного на движке игры ролика – основатель корпорации Cyberlife Элайджа Камски, пригласивший телеканал KNC понаблюдать за производством андроидов.

    Премьера Detroit: Become Human состоится уже 25-го мая. Вчера игра получила свою первую оценку от западной прессы.

    Читайте также: Battlefield V – опубликован ключевой арт нового шутера DICE.

    Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
    Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

    Цитировать

    Avalanche Studios расширяется о открывает новое подразделение в Швеции

    Avalanche Studios расширяется и открывает новое подразделение в Швеции

    рейтинг

    • Facebook
    • Twitter
    • Вконтакте
    • Google+

    Создающая в настоящий момент вместе с id Software постапокалиптический шутер Rage 2 команда Avalanche Studios объявила о расширении и создании еще одного подразделения.

    Avalanche Studios

    Третий по счету офис студия открыла в шведском городе Мальмё. Он займется поддержкой как текущих, так и будущих разработок студии, уделяя особое внимание относительно небольшим и гибким проектам, опирающимся на прочный фундамент запатентованных технологий и AAA-тайтлов студии. Менеджером новоиспеченного коллектива стала Сара Поннерт, ранее трудившаяся в таких компаниях, как Pan Visio, Sony Ericsson Mobile и Media Evolution.

    Студия Avalanche была основана в 2003 году в Стокгольме, после чего – в 2011-м – открыла свой второй офис в Нью-Йорке. Сейчас авторы Just Cause и Mad Max работают как минимум над двумя проектами: сиквелом Rage и безымянным пока экшеном в открытом мире по новому IP

    Читайте также: Space Hulk: Deathwing – представлен трейлер к выходу шутера на PlayStation 4.

    Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
    Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

    Цитировать

    Crossout – Клановые войны с гигантскими машинами

    Трейлер нового режима

    Компании Targem Games и Gaijin Entertainment объявли о выходе нового режима для клановых войн в постапокалиптическом онлайн-экшне Crossout. Теперь в боях за обладание урановыми рудниками рейдеры смогут использовать Левиафаны. Огромные, тяжело бронированные монстры на колесах, вооруженные сразу десятком разнокалиберных пушек, впервые встретятся в одной битве. Кто выйдет из нее победителем – решит слаженность командных действий и бесстрашие участников сражения.

    Бои будут происходить между командами из четырех игроков одного клана. В распоряжении каждой из команд есть Левиафан, управлять которым будет капитан команды. Другим членам команды предстоит защищать его, постепенно продвигаясь к вражеской базе, захват которой принесет победу в бою. Мощные Левиафаны – медленные и неповоротливые машины, поэтому игрокам стоит заранее просчитывать путь до базы соперника. Координация действий команды станет решающим фактором для победы в этом режиме. По результатам клановых сражений будет формироваться рейтинг. В конце каждой недели кланы, занявшие первые 30 мест будут щедро награждены урановой рудой, которая пригодится им при создании редкого оружия.

    Как и все бронемобили в Crossout, Левиафаны игроки так же собирают сами. При их конструировании рейдеры могут использовать почти две сотни разнообразных деталей. Левиафан можно не только вооружить впечатляющим количеством пушек, но и установить разнообразные дополнительные системы, увеличить боезапас и защитить это все тяжелой броней.

    До сегодняшнего дня Левиафаны использовались только в PvE миссиях, куда создатели отправляли их самостоятельно сражаться против команды игроков. За год с начала OBT Crossout игроки уже собрали более 100 000 Левиафанов. Теперь они смогут сами сесть за рули своих монстров и полностью реализовать их боевой потенциал, ведь новый режим – первый, где смогут встретится в бою два Левиафана!