Icons: Combat Arena готовится к раннему доступу

Icons: Combat Arena готовится к раннему доступу

А пока можно поучаствовать в ЗБТ

Еще в рамках ивента Evo 2017 разработчики из студии Wavedash Games анонсировали платформенный файтинг Icons: Combat Arena. И вот после долгой и упорной работы создатели проекта объявили, что игра выйдет в ранний доступ в середине лета текущего года. Все желающие смогут оценить проект на платформе Steam уже 12 июля.

А пока, до запуска команда планирует провести еще несколько этапов закрытого бета-тестирования для того, чтобы лучше подготовиться к публичному запуску своего детища. Первое из них начнется уже завтра, 25 мая, и продлится всего несколько дней, до 27 числа включительно. Доступ к игре получат все участники предыдущих тестирований, поэтому тем, кто не является одним из них, стоит отправиться на официальный сайт Icons: Combat Arena и оставить свою заявку.

Сделать это рекомендуется еще и потому, что, если заветное приглашений пройдет мимо вас, разработчики в любом случае подарят вам бесплатный облик для персонажа Kidd, тем самым просто поощряя ваше желание опробовать проект.

Detroit: Become Human получает оценки в западной прессе, представлена новая короткометражка и сравнение версий игры для PS4 и PS4 Pro

Detroit: Become Human получает оценки в западной прессе, представлена новая короткометражка и сравнение версий игры для PS4 и PS4 Pro

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Выходящий завтра эксклюзивно на PlayStation 4 интерактивный триллер Detroit: Become Human начал получать оценки от западной прессы. Средний балл нового творения Дэвида Кейджа на сайте Metacritic в настоящий момент составляет 80 из 100 возможных. По этому показателю проект превзошел Beyond: Two Souls с рейтингом 70/100, но пока что уступает Heavy Rainполучивший в свое время 87/100.

Оценки:

  • PSX-Sense.nl – 95/100
  • Post Arcade (National Post)- 95/100
  • SpazioGames- 90/100
  • Shacknews- 90/100
  • 3DJuegos – 90/100
  • DualShockers – 90/100
  • GamesRadar+ – 90/100
  • Press Start Australia – 90/100
  • TheSixthAxis – 90/100
  • TrueGaming – 90/100
  • Twinfinite – 90/100
  • Vandal – 90/100
  • We Got This Covered – 90/100
  • GamingTrend – 90/100
  • Hardcore Gamer – 90/100
  • JeuxActu – 90/100
  • Attack of the Fanboy – 90/100
  • Critical Hit – 90/100
  • Eurogamer Italy – 90/100
  • IGN Italia – 89/100
  • GamesBeat – 88/100
  • IGN Spain – 88/100
  • Atomix – 87/100
  • Everyeye.it – 87/100
  • Meristation – 85/100
  • Easy Allies – 85/100
  • Wccftech – 85/100
  • Video Chums – 85/100
  • XGN – 85/100
  • Gaming Nexus – 85/100
  • PlayStation LifeStyle – 85/100
  • EGM – 85/100
  • COGconnected – 84/100
  • Multiplayer.it – 80/100
  • Gameblog.fr – 80/100
  • Game Informer – 80/100
  • IGN – 80/100
  • Gamer.no – 80/100
  • Playstation Universe – 80/100
  • Digital Trends – 80/100
  • Game Revolution – 80/100
  • FANDOM – 70/100
  • Trusted Reviews – 70/100
  • USgamer – 70/100
  • CGMagazine – 70/100
  • GameSpot – 70/100
  • Push Square – 70/100
  • Destructoid – 70/100
  • GameCrate – 65/100
  • M3 – 60/100
  • Metro GameCentral – 60/100
  • Slant Magazine – 50/100
  • God is a Geek – 50/100
  • VideoGamer – 40/100

Что пишет пресса:

Hobby Consolas: “Даже при наличии некоторых незначительных недостатков, Detroit – лучшая игра из всех созданных Quantic Dream. Будьте готовы испытать на прочность свои инстинкты и принципы”.

Vandal: “Лучшая игра Quantic Dream на сегодняшний день. Фантастическое приключение, стирающее грань между кино и видеоиграми”.

Eurogamer Italy: “Надо признать, что с Detroit: Become Human Дэвид Кейдж попал в самое яблочко. Проект, наглядно показывающий, что игры этого жанра могут иметь гораздо больше возможностей повествования. Шедевр, который ни в коем случае нельзя пропустить поклонникам научной фантастики”.

GameSpot: “Detroit: Become Human предлагает захватывающий рассказ, иногда омраченный вопиющими ошибками”.

Game Informer: “Несмотря на некоторые недостатки в диалогах и сюжете, Detroit: Become Human рассказывает интересную историю о человечестве и технологиях, позволяя формировать опыт на основе собственных решений”.

Gameblog.fr: “Quantic Dream, без сомнения, предложила нам свой самый успешный тайтл”.

We Got This Covered: “Несмотря на несколько недостатков в повествовании, Detroit: Become Human стилен и гладок от начала и до конца. Лучшая работа Quantic Dream на сегодняшний день”.

IGN Italia: “Detroit: Become Human – это отличное приключение с массой вариативности и вершина своего жанра. Великолепная атмосфера и история, создающаяся собственной рукой”.

EGM: “Detroit: Become Human является наглядным свидетельством того, насколько далеко продвинулся жанр интерактивного сторителлинга и какой немалый путь развития ему еще предстоит преодолеть”.

Третья короткометражка, предлагающая послушать трехминутную песню “Hold On” в исполнении андроида Лютера:

Сравнение графики на PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro:

Первые 18 минут геймплея:

Читайте также: Yakuza 3 – SEGA представила дебютный трейлер и скриншоты ремастера для PlayStation 4.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:24.05.2018 17:32

Цитировать

Agony получит одноименный игровой режим

Agony получит одноименный игровой режим

Выживание залог успеха

До официального выхода хоррора Agony осталось меньше недели, и пока Ад готовится ко дню открытых дверей, разработчики из Madmind Studio делятся подробностями о том, какой радушный прием ждет пользователей в Преисподней. Так, помимо сюжетной линии, в игре будет присутствовать дополнительный режим, получивший идентичное с проектом название – “Агония”.

В нем вам предстоит путешествовать по локациям, сгенерированным процедурным способом, а основной задачей станет выживание. Логического завершения у данного режима нет, поэтому прогресс измеряется тем, как долго игрокам удастся продержаться, не расставшись с жизнью главного персонажа, ведь умерев один раз, придется начинать все заново. Также, чтобы геймплей был еще интереснее, пользователи смогут посоревноваться с другими фанатами проекта в “покорении” таблицы лидеров.

Релиз Agony состоится 29 мая одновременно на всех заявленных платформах – ПК, Xbox One и PlayStation 4. При этом консольные версии игры подвергнуть частичной цензуре особо “спорных” моментов, в то время как обладатели персональных компьютеров получат в свое распоряжение специальный необязательный патч.

Overwatch – Лутбоксы, Nintendo Switch, вторая часть и многое другое

Overwatch – Лутбоксы, Nintendo Switch, вторая часть и многое другое

Круглый стол с разработчиками

Недавно перешагнув планку в 40 миллионов игроков, командный шутер Overwatch подтвердил свое место в числе самых успешных многопользовательских проектов за последние годы. Отчасти, постоянное желание разработчиков улучшить проект и регулярные обновления поспособствовало такой популярности. Недавно игра отпраздновала свою вторую годовщину и запустила юбилейное мероприятие, добавляющее множество новых предметов, карты и потасовки. Кроме того, в рамках праздника, компания Blizzard провела интервью за круглым столом, во время которого Аарон Келлер и Метью Хоули рассказали о достижениях Overwatch за последние два года и о планах разработчиков.  

Среди прочего, удалось узнать, что ни о каком Overwatch 2 не может быть и речи, так как пока что и первая часть является успешным проектом 6 на 6. Разработчики тратят на ее улучшение и совершенствование огромное количество времени, а решение создать новую игру будет означать меньшую поддержку оригинального Overwatch. По крайней мере, пока что именно он является основной задачей команды.

По мнению разработчиков косметические предметы, которые никак не влияют на характеристики игроков, самое лучшее, что только может быть в играх такого жанра как Overwatch. Пока никто не может сказать, что за будущее ждет лутбоксы, но на данный момент они отлично справляются со своим назначением.

Также команда постоянно анализирует возможность создания мобильных и Switch-версий Overwatch, но пока на этих платформах присутствуют некоторые проблемы. Если бы не они, то шутер давно бы уже появился на других устройствах. Разработчики понимают, что у огромного количества пользователей есть Nintendo Switch, iOS и Android, но основной задачей считается поддержка уже существующих версий игры.

У Blizzard накопилось огромное количество лора, который постепенно будет внедряться в шутер. Но при этом история мира настолько огромна, что некоторые ее элементы просто невозможно удачно вписать в концепцию 6 на 6. Поэтому разработчики и создают такие замечательные ролики и комиксы.

В начале разработки был составлен список из 50 персонажей, так что большое количество героев еще порадует пользователей. При этом не стоит ждать сезонных персонажей или их удаления, так как это не первостепенная задача команды. Однако, когда Blizzard поймет что пора удалять какого-либо героя, она обязательно это сделает, но не сейчас.

Yakuza 3 – Официальный трейлер грядущего ремейка

Yakuza 3 – Официальный трейлер грядущего ремейка

Почти та же классика, только в лучшем разрешении

Компания SEGA опубликовала официальный трейлер для ремастер-версии эксклюзива для PS4 Yakuza 3 на японском канале серии Yakuza в YouTube. А ранее, на этой неделе состоялся неожиданный анонс ремейков третьей, четвертой и пятой части. Вначале мы увидим Yakuza 3, а уже после этого появятся остальные части. Таким образом вся франшиза вскоре будет доступна на PlayStation 4.  

В отличие от ремейка Yakuza Kiwami, третья часть серии получит почти все те же игровые механики, что и оригинальная версия для PS3, Однако вышеупомянутый трейлер также подтверждает то, что в Yakuza 3 будет добавлено и кое что новое, например, хозяйки кабаре Юи и Кана.

В свое время серия Yakuza имела огромный успех и смогла перенести японскую культуру в видео-игры. В третьей части вы сможете провести около 13 часов за прохождением сюжета, при этом не отвлекаясь на мини-игры, арену и побочные миссии. Yakuza 3 втянет вас в бой и не отпустит до тех пор, пока ваш персонаж не будет покрыт синяками с ног до головы.

Ремастер для PS4 появится в Японии 9 августа 2018 года.

[Перевод] Imperator: Rome – Построй свою империю

[Перевод] Imperator: Rome – Построй свою империю

Превосходное картографическое порно

В рамках недавно прошедшей презентации PDXCON 2018 разработчики из Paradox Development Studio представили свой новый грандиозный проект – глобальную стратегию Imperator: Rome, которая предлагает пользователям построить свою собственную Империю. А разгуляться в этом вопросе действительно будет где, в распоряжении у игроков окажется 400 играбельных фракций и более 7,000 городов для завоевания. Мы предлагаем нашим читателям ознакомиться с переводом статьи, посвященной первому знакомству с грядущей новинкой и комментариям от разработчиков.

Прочитать материал и обсудить его можно в следующей статье: “Перевод – Imperator: Rome предлагает вам завоевать мир”.

“И хотя название изменилось, Imperator по сути продолжение Europa Universalis: Rome, где на первом месте нации, а не династии. Вместо игры за отдельную личность, как в Crusader Kings, тебе предстоит управлять городами-государствами, королевствами и империями. На юге и на востоке сверхдержавы – наследие Александра. На севере бесчисленные враждующие племена, и в центре всего этого амбициозная, но изначально слабая Римская республика”.

Battle for Azeroth: Пути сообщения между новыми землями и старым миром

С появлением Кул Тираса и Зандалара на карте Азерота в Battle for Azeroth

появятся

и пути сообщения между новыми землями и старым миром. С помощью этих путей, традиционных кораблей и порталов, игроки смогут отправиться в старый мир по каким-то своим делам (например, ради аукциона) или вернуться обратно и продолжить свои приключения.

:cut:Корабли


С давних пор в Азероте практикуются путешествия на кораблях, что позволяют приключенцам пересекать моря в мгновение ока. В последние годы, правда, игроки чаще пользуются порталами между локациями, столицами и даже мирами, ведь новые корабельные маршруты не появляются. И вот, в Battle for Azeroth в игре появится сразу два новых пути для кораблей.

Штормград — Боралус

Между Штормградом и Боралусом будет плавать красивый кул-тирасский корабль, что соединит своим маршрутом две людские столицы с Восточных королевств и Кул Тираса. В Штормграде этот корабль прибывает к пристани корабля из Дарнаса, что прекратил свои путешествия в свете недавних

событий у Тельдрассила

. А в Боралус он будет приплывать на пристань неподалеку от Рынка Торговых Ветров.

Теперь, чтобы быстро попасть в Темные Берега игроки Альянса должны использовать портал, который находится на той же пристани.

Острова эха — Дазар’алор

Не менее красивый корабль троллей будет плавать между Островами эха и Дазар’алором, соединив между собой две столицы Орды в Калимдоре и Зандаларе. Интересно, что новый корабль троллей будет плавать не из самого Оргриммара, а с Островов эха в Дуротаре, там для него построили новую пристань. Поэтому персонажам Орды путешествовать между своими городами в целом придется дольше. А на Зандалар этот корабль прибывает прямо в Порт Зулдазара.

У Орды также закрылось сообщение между парой старых зон: в связи с

событиями в Лордероне

в Тирисфальские Леса больше не летают дирижабли из Оргриммара и Северной Тернистой Долины. Вместо них на башнях установлены порталы.

Порталы


А те, кто не любят классические способы передвижения и сопутствующие им крики чаек, морской бриз и брызги волн, по своему желанию могут использовать порталы, соединяющие те же столицы.

Штормград — Боралус

  • Портал из Штормграда в Боралус находится в Башне магов.
  • Портал из Боралуса в Штормград находится в портовом офисе.

Оргриммар — Дазар’алор

  • Портал из Оргриммара в Дазар’алор находится в Расселине теней.
  • Порталы из Дазар’алора в Оргриммар, Луносвет и Громовой Утес находятся на вершине центральной пирамиды на уровень ниже тронного зала Растахана.

В консольную версию PlayerUnknown’s Battlegrounds добавили Мирамар

В консольную версию PlayerUnknown’s Battlegrounds добавили Мирамар

А последний патч существенно изменил позиционные звуки

Мирамар – вторая карта для survival-проекта PlayerUnknown’s Battlegrounds наконец стала доступна на Xbox One. Пустынная локация находится на ПК уже несколько месяцев и многие игроки успели выучить все ее уголки вдоль и поперек, но на серверах консоли, карта появилась впервые. Кроме самой Мирамар, разработчики выпустили обновление, направленное на улучшение производительности, так что теперь консольный PUBG будет работать заметно лучше. 

В то же время, на ПК-версию PlayerUnknown’s Battlegrounds был установлен патч, существенно изменяющий звуки в игре. Несмотря на то, в описании обновления разработчики указали всего несколько мелких исправлений и появление новых косметических предметов, все оказалось намного масштабнее.

После того, как игроки стали замечать о “проблемах” со звуком и настаивать на том, что в патче был поврежден позиционный звук, PUBG Corp. подтвердили, что действительно, в обновлении был затронут этот аспект игры, однако никто ничего не сломал, а так и было задумано. Согласно сообщению разработчиков, новая система звуков стала результатом недавно реализованных функций для плагина HRTF (Head Related Transfer Function), использующегося в проекте. Раньше он позволял слышать позиционные звуки, такие как шаги, выстрелы, взрывы и тд, но не так точно, как теперь.

До этого обновления вы с легкостью могли узнать слева или справа от вас стреляют, но гораздо сложнее было определить выше или ниже вашей позиции находится стрелок. То же самое с ситуацией, когда перестрелка идет сзади или перед игроком. Новая звуковая система устраняет эти проблемы, но не без изъянов. Некоторые звуки слышно глухо или искаженно, что и является причиной жалоб пользователей.

Звуки до:

Звуки после:

Monolith Soft хочет создать Xenoblade Chronicles 3 и продолжение Xenoblade Chronicles X

Monolith Soft хочет создать Xenoblade Chronicles 3 и продолжение Xenoblade Chronicles X

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В беседе с исполнительным продюсером и креативным директором Xenoblade Тецуей Такахаси руководитель разработки игр серии Ко Кодзима сообщил о желании создать продолжение Xenoblade Chronicles X и дальше выпускать номерные игры в основной линейке после Xenoblade Chronicles 2. Параллельно с этим ему хотелось бы придумывать свежие и необычные для команды вещи – сейчас Monolith Soft занимается разработкой совершенно нового амбициозного фэнтезийного IP.

Перевода полной беседы Такахаси и Кодзимы в сети пока нет. Своеобразное интервью было опубликовано в буклете, который поставляется с вышедшей 22 мая в Японии дисковой версией саундтрека Xenoblade Chronicles 2.

Ранее о желании продолжать развитие Xenoblade в двух направлениях с разной степенью свободы говорил и сам Такахаси.

Первое – RPG с сильным уклоном на линейное повествование, как это было реализовано в оригинальном Xenoblade Chronicles и Xenoblade Chronicles 2. Второе – игры со ставкой на исследование огромного бесшовного мира по типу Xenoblade Chronicles X.

Отойдя от формулы первого Xenoblade, Xenoblade X показался многим поклонникам оригинала спорным проектом, но в то же время обрел и совершенно новых фанатов, которые теперь просят перенести его на Nintendo Switch. Техническая составляющая и открытый мир Xenoblade X были высоко оценены пользователями, поэтому Nintendo в результате привлекла ведущих специалистов студии к работе над The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Финал Xenoblade Chronicles X оставил большое количество вопросов. Такахаси и сам не прочь увидеть X на гибридной платформе

В беседе с Кодзимой он шутя отметил, что духовный наследник X по идее должен называться Xenoblade Z

Xenoblade Chronicles 2 стал самой успешной игрой Monolith Soft

Читайте также: Xenoblade Chronicles 2 – саундтрек игры стал доступен для покупки по всему миру.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:24.05.2018 14:19

Цитировать

Gran Turismo Sport – выходящее на следующей неделе майское обновление добавит в игру еще девять новых автомобилей

Gran Turismo Sport - выходящее на следующей неделе майское обновление добавит в игру еще девять новых автомобилей

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Глава студии Polyphony Digital Кадзунори Ямаути сообщил о том, что следующее бесплатное обновление для гоночного симулятора Gran Turismo Sport будет выпущено уже на следующей неделе. Подробности апдейта пока не раскрываются, за исключением того, что вместе с ним в игру будет добавлено еще девять автомобилей. Тизер-изображением с новыми машинами разработчик поделился у себя на странице в Twitter.

Update is coming next week. 来週、アップデートが来ます。#GranTurismoSport #GTSport #GranTurismo #PS4share pic.twitter.com/dwaahBGTVb

— 山内 一典 (@Kaz_Yamauchi) 24 мая 2018 г.

Возможные автомобили:

GT Sport доступна эксклюзивно на PlayStation 4.

Читайте также: Dark Souls: Remastered получает оценки от западной прессы.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:24.05.2018 14:10

Цитировать