Ролик от Blizzard на 15-летие World of Warcraft вызвал бурю негодования

Игроки возмущены платными маунтами и топят ролик дизлайками на Youtube

Видеоролик посвященный 15 летию компании Blizzard, где она поздравляла игроков и были представлены два новых редких маунта – вызвал шквал критики и недовольства в среде игроков. 15-секундный ролик посвящён верховым животным – алебастровому штормокрылу (для Альянса) и алебастровому громокрылу (для Орды). И все бы ничего, но концовка ролика задорно предлагала игрокам приобрести их всего за 1350 рублей во внутриигровом магазине. Многие банально посчитали это издевкой и волна негодования и ненависти выплеснулась подобно бурной реке.

На момент публикации новости ролик собрал 1 500 лайков и 15 000 дизлайков и число негативных отзывов продолжает расти. Большинство фанатов очень расстроены и удивлены жадности компании, которой очень многие в течение 15 лет платят подписку за игру.

A good metaphor for the current state of WoW: The same stuff you remember but with the color, life and soul ripped out of it.

You guys remember when the anniversary rewards were a way to thank people for playing and celebrating the game?
Not for making actiblizz more money.

Blizzard: “Do YoU gUyS nOt HaVe BaNk AcCoUnTs???”

Normal people: in honor of the anniversary, we will give away gifts to our players
Bobby Kotick: in honor of the anniversary, let our players give ME presents

Следует заметить, что данные маунты также входят в состав коллекционного издания World of Warcraft 15th Anniversary, которое игроки из России раскупили всего за несколько часов. Так же в честь 15-летия в World of Warcraft пройдут внутриигровые мероприятия в виде путешествия во времени в Burning Crusade, Lich King и Cataclysm, за выполнение которых можно получить Обсидианового крушителя миров представляющего собой маунта в виде Смертокрыла.

Стрим: Black Desert – Изучаем очередной патчик

И продолжаем фармить

access_time Сегодня в 12:39
account_circle Kloe
remove_red_eye 59

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(1)

Новая неделя в MMORPG Black Desert означает новое еженедельное обновление, поэтому приглашаем вас присоединиться к Garro, чтобы вместе с ним пройтись по всем аспектам патча и внимательно изучить, что приготовили для поклонников этого фэнтезийного мира разработчики из студии Pearl Abyss. Ну а после предварительного ознакомления с нововведениями, мы отправимся фармить или заниматься другими полезными делами.

Трансляцию можно посмотреть прямо в этой новости или на нашем Twitch-канале. Стрим начнется в 13:00 по московскому времени.

“Black Desert предоставляет большой выбор игровых персонажей и мощный редактор, позволяющий изменять лицо и тело так, как вам заблагорассудится. Огромный совершенно бесшовный мир, охватывающий различные климатические регионы, позволит ощутить давно забытый дух приключений. Desert может похвастаться разнообразием занятий. Игроки могут полностью посвятить себя боям с монстрами и PVP или же сконцентрироваться на мирных занятиях: торговле, производстве, фермерстве, исследованиях, рыбалке и многом другом”.

В октябре в продажу поступит артбук «The Cinematic Art of World of Warcraft»

15 октября в продажу поступит

1 том артбука “Ролики World of Warcraft”

(“The Cinematic Art of World of Warcraft”), на страницах которого создатели покажут и расскажут о том, как создавались вступительные синематики, анимационные фильмы и прочие видеоматериалы для всех дополнений игры, начиная с классического WoW и заканчивая Warlords of Draenor. Amazon опубликовали несколько страниц из этой красочной книги.

:cut:Вновь гремят барабаны войны… World of Warcraft изменил мир онлайн-игр для многих миллионов людей, и с самого момента выхода каждая глава его 15-летней истории сопровождалась невероятными роликами от Blizzard Entertainment. В “Роликах World of Warcraft” вместе с командой, которая создала невероятные видео для игры, мы заглянем за кулисы этого процесса. Благодаря ранее еще невиданным концепт-артам и описаниям творческого процесса и технических особенностей, эта книга является уникальной галереей, в которой наглядно показано, как многочисленные художники воплощали в жизнь мир Азерота в деталях и с удивительной живостью. Первая часть новой серии “Ролики World of Warcraft: Том 1” – визуальная хроника, повествующая о роликах, вышедших в период с самых первых дней World of Warcraft и до дополнения Warlords of Draenor.

Демонстрация Death Stranding, новая ААА-игра от Sega и многое другое – что покажут на церемонии открытия Gamescom 2019

КГ-Портал

Энди Сёркис рассказал, что над сценарием «Венома 2» работает даже Том Харди

У Тайриза Гибсона опять пригорело из-за провала «Хоббса и Шоу»

Энди Сёркис — официально режиссёр «Венома 2»

Культовый фантастический хоррор «Сквозь горизонт» станет сериалом

Coop-Land

Свежий трейлер и много подробностей The Dark Pictures: Man of Medan

С большим опозданием в Anthem началось событие Cataclysm, но игроки и журналисты уже похоронили игру

Age of Wonders: Planetfall

Exploding Babies: уберите матерей от экрана, здесь младенцы разрываются в клочья

Продюсер и ведущий церемонии открытия Gamescom 2019 Джефф Кейли поделился у себя в Twitter списком компаний, которые примут участие в шоу Opening Night Live. Прямая трансляция стартует 19-го августа в 21:00 по московскому времени и в числе прочего отметится выступлением Хидео Кодзимы с новой демонстрацией Death Stranding.

Exited to announce @HIDEO_KOJIMA_EN will be live in Cologne during @gamescom Opening Night Live on Monday, August 19 to premiere a exclusive new look at DEATH STRANDING. ONL will stream around the world across all major platforms! pic.twitter.com/HYD9UZXS1J

— Geoff Keighley (@geoffkeighley) August 6, 2019

Среди остальных участников мероприятия подтверждены 2K Games, Activision, Bandai Namco Entertainment, Bungie, Capcom, Electronic Arts, Epic Games, Google Stadia, Koch Media / Deep Silver, Private Division, SEGA, Square Enix, Sony Interactive Entertainment, THQ Nordic, Ubisoft, Xbox Game Studios и другие. Компании готовят мировые премьеры и анонсы, одним из которых должен стать новый AAA-тайтл от SEGA, заявленный в игровой линейке японского издательства для выставки в Кёльне.

More than 15 game publishers will premiere new content and make announcements during @gamescom Opening Night Live. An exciting show is coming together for Monday, August 19! Hope you get to tune in and watch the stream! pic.twitter.com/THAv4bvZlm

— Geoff Keighley (@geoffkeighley) August 6, 2019

Кроме этого, за час до основной презентации Gamescom 2019 компания Google проведет трансляцию Stadia Connect, где поделится свежими новостями о своем облачном игровом сервисе.

Let’s do it again. On 8/19, #StadiaConnect is back and bigger than ever. Tune in at 10AM PDT / 7PM CEST for all the details – then come get hands-on with the future of gaming for yourself at our #Gamescom booth! http://t.co/dKmKakQeQp pic.twitter.com/H0ILSxki8r

— Stadia (@GoogleStadia) August 6, 2019

В этом году выставка Gamescom будет проходить с 20 по 24 августа.

Читайте также: Беги и прячься – состоялся релиз хоррора Silver Chains от якутских разработчиков.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Описание обновления 47.0 для Heroes of the Storm

Для Heroes of the Storm вышло обновление 47.0. В нем разработчики добавили нового героя –

, подключили несколько новых обликов для существующих персонажей, ввели систему “В ударе”, показывающую, что персонаж хорошо сражается достаточно долгое время, подготовили изменение лиги Нексуса, обновили поле боя “Бойня на Браксисе” и провели ротацию некоторых карт в разных режимах, внесли множество исправлений. Читайте полное описание обновления далее.

За участие в предсезонных матчах Лиги Нексуса 2019 можно получить вот такого петушка:

Описание обновления Heroes of the Storm — 6 августа 2019 г.ОбщееСистема «В ударе»

  • Когда герои хорошо сражаются во время матча, по их именам теперь будет видно, что они в ударе.

Новый герой: Кахира, ирезийская охотница за головами

  • Умение
    • Цепной крюк (клавиша D)
      • Кахира выпускает цепной крюк, который цепляется за любое препятствие и притягивает ее к нему. Если крюк попадает по вражескому герою, тот получает 36 ед. урона, после чего Кахира подскакивает к нему и при столкновении наносит еще 112 ед. урона. Можно использовать во время действия «Убийственного вращения».
      • Время восстановления: 25 сек.
  • Базовые способности
    • Резня (клавиша Q)
      • Запускает в выбранном направлении меч, который периодически наносит 31 ед. урона врагам, оказавшимся в области поражения.
      • Расход маны: 40 ед.
      • Время восстановления: 6 сек.
  • Кровавая ярость (клавиша W)
    • Пассивный эффект: урон от автоатак и способностей вызывает у врагов кровотечение, и они получают 46 ед. урона в течение 4 сек. Суммируется до 5 раз.
    • Активируемый эффект: Кахира наносит 33 ед. урона и восстанавливает себе 88 ед. здоровья за каждого пораженного героя. Наносимый урон и получаемое лечение увеличиваются на 50% за каждый эффект «Кровавой Ярости» на герое.
      • Расход маны: 35 ед.
      • Время восстановления: 8 сек.
  • Убийственное вращение (клавиша E)
    • Кахира цепляет меч за первого пораженного героя, оглушая его на 0,25 сек. При этом она становится невосприимчивой к любым эффектам и кружится вокруг цели в течение 2,75 сек, нанося 109 ед. урона всем противникам между собой и целью. При повторной активации она бросается к цели, отбрасывает ее, наносит 112 ед. урона и оглушает на 0,75 сек.
    • Расход маны: 70 ед.
    • Время восстановления: 16 сек.
  • Героические способности
    • Безжалостные удары (клавиша R)
      • Меч Кахиры удлиняется, и она наносит 46 ед. урона всем врагам поблизости раз в 0,5 сек. в течение 2,5 сек. Завершающий удар наносит 86 ед. урона всем героям поблизости и оглушает их на 0,75 сек.
      • Расход маны: 60 ед.
      • Время восстановления: 75 сек.
  • Финальный удар (клавиша R)
    • После паузы в 1 сек. Кахира проводит удар мечом по прямой линии, нанося всем противникам 432 ед. урона. Врагам с уровнем здоровья ниже 50% наносится на 25% больше урона.
    • Расход маны: 45 ед.
    • Время восстановления: 40 сек.
  • Лига НексусаЛига Нексуса — 1-й сезон 2019 г.

    • Очки рейтинга теперь напрямую связаны с рейтингом подбора соперников в лиге Нексуса.
    • Ранг больше не учитывается системой подбора соперников.
    • Покинув рейтинговый матч или комнату ожидания перед ним, вы получите штраф в размере 500 очков рейтинга. Участие в матчах постепенно вернет эти очки.
  • Число квалификационных матчей уменьшено с десяти до трех.
  • Матчи за повышение и выживание упразднены, теперь игроки будут перемещаться между лигами и дивизионами автоматически.
    • Диапазон рейтинга подбора соперников переработан, чтобы соответствовать этому изменению.
  • Капитаном команды (блокирующим игроком в рейтинговых играх) становится игрок с наивысшим рангом (среди тех, кто прошел квалификацию) или наивысшим рейтингом подбора соперников (среди тех, кто не прошел квалификацию). В смешанных командах в приоритете будут прошедшие квалификацию игроки.
  • Постепенное снижение ранга откорректировано.
    • Ранг может снижаться только у игроков не ниже 5-го дивизиона алмазной лиги, завершивших квалификационные матчи.
    • Если на таймере снижения ранга осталось меньше трех дней, показатель поднимется до трех дней, когда игрок завершит матч лиги Нексуса. Если на таймере снижения ранга осталось три дня или больше, за каждый матч игроки будут получать дополнительный день (до 30 максимум).
  • Теперь игроки могут пройти сезонную серию заданий рейтинговых игр.
    • Серия заданий будет появляться каждый сезон. Ее необходимо завершить, чтобы иметь право на получение сезонных рейтинговых наград и места в рейтинговой таблице элиты.

    Обновление списка полей боя в рейтинговых играх

    Теперь полный перечень полей боя для рейтинговых игр выглядит так:

    • Альтеракский перевал
    • Вечная битва
    • Бойня на Браксисе
    • Проклятая лощина
    • Святилище дракона
    • Храм Ханамуры
    • Оскверненные святилища
    • Небесный храм
    • Гробница Королевы Пауков
    • Башни Рока
    • Завод Вольской

    Обновление списка полей боя в быстрых играх

    Теперь полный перечень полей боя для быстрых игр выглядит так:

    • Все карты, доступные в Лиге Нексуса
    • Бухта Черносерда
    • Сад Ужасов
    • Ядерный полигон

    Комментарий разработчиков:

    изучив отзывы игроков насчет того, что их любимое поля было удалено или наименее любимое наоборот было добавлено, и поразмыслив о необходимости существования ротации полей боя, мы решили расширить список доступных в Лиге Нексуса карт до 11 и, вероятно, оставить его в таком состоянии на ближайшее будущее. Изначально идея ротации полей боя заключалась в том, чтобы способствовать смене мета-игры и сохранять игру постоянно изменяющейся, однако мы заметили, что идея на самом деле не сработала и лишь добавляла больше путаницы и нестабильности, чем доставляла удовольствие. Мы все еще считаем, что изменение игры от сезона к сезону важно для сохранения ощущения новизны и в будущем займемся поиском новых путей помимо постоянных обновлений баланса героев или ввода новых персонажей.

    Обновления полей бояБойня на Браксисе

    • Функциональность контрольных точек на Браксисе теперь соответствует их функциональности на поле боя «Драконий край».
    • Волны зергов
    • Внешний вид и характеристики боевых единиц в волнах зергов изменены.
    • Зерглинг
    • Запас здоровья уменьшен с 750 до 450 ед.
    • Прирост здоровья со временем увеличен.
    • Урон увеличен с 5 до 10 ед.
    • Прирост урона со временем уменьшен.
    • Убран 10%-й штраф к урону по строениям.
  • Гиблинг
    • Запас здоровья уменьшен с 500 до 450 ед.
    • Прирост здоровья со временем увеличен.
    • Урон увеличен с 55 до 150 ед.
    • Прирост урона со временем уменьшен.
    • Теперь наносит героям на 50% больше урона.
    • Убран 50%-й бонус к урону по строениям.
    • Радиус взрыва увеличен с 2,75 до 3 м.
    • Теперь предпочитает атаковать строения.
  • Гидралиск
    • Запас здоровья уменьшен с 1500 до 850 ед.
    • Прирост здоровья со временем увеличен.
    • Урон увеличен с 25 до 70 ед.
    • Прирост урона со временем уменьшен.
    • Убран 10%-й штраф к урону по строениям.
  • Страж
    • Запас здоровья уменьшен с 2250 до 1000 ед.
    • Прирост здоровья со временем увеличен.
    • Урон увеличен с 80 до 110 ед.
    • Прирост урона со временем уменьшен.
    • Убран 25%-й штраф к урону по строениям.
  • Ультралиск
    • Запас здоровья уменьшен с 6000 до 4700 ед.
    • Прирост здоровья со временем увеличен.
    • Урон увеличен с 50 до 100 ед.
    • Прирост урона со временем уменьшен.
    • Убран 10%-й штраф к урону по строениям.
  • При атаке стражи и ультралиски теперь призывают десантные капсулы с тремя зерглингами и одним гидралиском (раз в 13 сек.).
  • Комментарий разработчиков:

    мы кое-что изменили на Браксисе, чтобы немного выровнять изменение силы зергов и ввести новую интересную механику десантных капсул. В них к зергам периодически прибывает подкрепление, и в результате способности вроде «Раскалывателя планет» и «Волны лавы» действуют на зергов чуть хуже. Новая механика также вынуждает игроков сосредотачиваться на одиночных целях: если избавиться от ультралисков и стражей пораньше, десантных капсул будет прибывать меньше, что косвенно поможет расправиться с зергами. Изменения самих зергов сделаны для того, чтобы они больше походили на других наемников и воинов, которые обычно равны героям по силе (хотя к концу игры события на полях боя становятся более опасными, чтобы приблизить завершение матча). В целом нам кажется, что эти небольшие перемены на Браксисе придутся вам по душе. Впечатления от поля боя почти не изменятся, зато оно станет чуть свежее и избавится от пары давних проблем, из-за которых некоторые герои на нем были чересчур сильны.

    КоллекцияНовые комплекты (доступны ограниченное время!)

    • Героический комплект Кахиры
    • Комплект хромированных командиров
    • Комплект рейнджера смерти Новы

    Новые облики

    • Бесстрашная Кахира
    • Нефритовая Кахира
    • Королева утилизаторов Кахира
      • Яростная королева утилизаторов Кахира
      • Королева-вершительница утилизаторов Кахира
      • Пустынная королева утилизаторов Кахира
      • Победоносная королева утилизаторов Кахира
    • Рейнджер смерти Нова (доступен ограниченное время!)
      • Призрачный рейнджер смерти Нова
      • Суровый рейнджер смерти Нова
      • Сумеречный рейнджер смерти Нова
      • Угольный рейнджер смерти Нова
    • Дорожный сорвиголова Рейнор
    • Раскаленный дизелепоклонник Назибо

    Новый транспорт

    • Хельдорадо сорвиголовы
    • Потрошитель мародера
    • Потрошитель всадника
    • Потрошитель солдата

    Новый комментаторНовый контент

    • В коллекцию добавлено несколько смайликов, портретов, знамен и других вещиц!

    Внесенные исправления

    • Теперь после прерывания применения умения Светик «Сильные ветра» начинается 5-сек. время восстановления.
    • Исправлены разнообразные неполадки со скорость передвижения, которые появились после выхода обновления с изменениями скорости передвижения.
    • Зератул больше не переключается автоматически на цели, которые подходят к нему на расстояние удара, когда он замаскирован.
    • Выбор таланта Джайны «Буран» во время использования «Снежной бури» больше не изменяет наносимый урон до конца матча.
    • Изучение таланта Ирель «Серафим», когда героиня поддерживает способность или выведена из строя, больше не приводит к его отключению.
    • «Слепящий ветер», «Кинжал тени», «Алчущая стая», «Ледяной взрыв», «Нестабильный сплав» и «Уязвимость найдена» больше не накладывают эффекты на героев под эффектом остановки времени.
    • На «Критический удар», «Лужу мазута», «Неистовство молний», «Сокрушение», «Удар бочонком» и «Лучевую гранату» теперь влияют эффекты, уменьшающие время восстановления.
    • Сержант Кувалда в «Осадном режиме» больше не может превысить счет убийств, необходимый для выполнения серии заданий «Перестройка домика».
    • Когда «Знамя Стальгорна» Вариана дополнено «Славой Альянсу!», на нем теперь корректно отображается эффект усиленного лечения.
    • Утер теперь может танцевать и провоцировать врагов во время «Вечного служения».

    [Источник]

    Статуэтка Вариана Ринна от Taurus Studio

    Я ВОСХИЩЁН! Восхищён Варианом в башне.)
    Серьёзно, это очень уникально. Я бы такую статуэтку приобрёл, чтобы она каждое утро дарила мне заряд позитива и рофлов.)

    Обзор Final Fantasy XIV: Shadowbringers

    Обзор Final Fantasy XIV: Shadowbringers

    Обзор
    6
    Комментарии: 0

    Лучшая игра Square Enix, лучшая игра в жанре и лучший проект для фанатов “Финалки”?

    Серия Final Fantasy вызывает у нас множество ассоциаций, образов и воспоминаний. Настоящая “финалка” невозможна без духа приключений, эпического масштаба, интересных персонажей и драмы. Но может ли сценарий MMORPG подарить настолько яркие впечатления? Оказывается, может.

    Свежее масштабное расширение для Final Fantasy XIV Shadowbringers – сразу же кидает с головой в омут головокружительных событий. В Первом мире, который существует в другом осколке кристалла, героям предстоит разобраться с нарушением баланса эфира, из-за чего Свет практически полностью поглотил Тьму. Активный крен вызвал серьезные последствия – огромная часть живых существ вымерла, а остальные находятся в постоянном страхе без уверенности в завтрашнем дне. 

    Виной всему – пожиратели грехов – существа, рожденные из-за перенасыщения Светом эфира живых организмов. Особенно трагична судьба людей – они превращают их в своеобразных зомби, либо Свет постепенно поглощает организм. Это не просто осязаемый враг, а неизвестная угроза, остановить которую возможно только экстраординарными методами. На это способен лишь Воин Тьмы, но все имеет свою цену.

    Открывающие сцены Shadowbringers поражают до глубины души своим депрессивным настроем и мрачной атмосферой умирающего мира. Нас постепенно погружают в эту гнетущую безысходность, демонстрируя трансформации чередой эмоциональных событий. Со временем все становится еще сложнее. Вина частично лежит на самих людях, низменные потребности которых эксплуатирует один из злодеев.

    Игра использует проверенные способы подачи сюжета, зарекомендовавшие себя в том числе и в одиночных приключениях и RPG. Структура повествования гармонично завязана на знакомстве игрока с локациями и их обитателями. Изучая каждую зону, мы погружаемся в историю мира и двигаемся ближе к точке назначения. Это не просто биом другого вида, но и очень проработанная часть вселенной.

    Игроки посетят Норврандт – последний бастион выживших, единственные земли, не уничтоженные Потопом. Будучи отражением Источника, местный климат и окружающая среда похожи на Эорзею, но населены иными народами со своей культурой. 

    В аддоне два новых города – помпезный дворец Илмор, аналог Лимсы Ломинсы, и гигантская крепость Кристариум, напоминающая Кристальную Башню. Кроме этого, в расширении целых пять дополнительных зон – Рак’тика, Ам Араенг, Илл Мег, Колузия и Лейкленд.

    Продвигаясь по локациям, мы расширяем свое представление о быте людей и роли тех или иных мест для жителей – от военных гарнизонов до шахт и древних храмов.

    Среди новых существ затесались и хорошо знакомые по Ивалису из Final Fantasy XII Ну Моу. Похожие на смесь морских котиков и зайцев персонажи наиболее близко контактируют с человеческой расой. Кроме них, здесь есть массивные люди-львы Хротгары и грациозные кроликоподобные Виера – они представлены в лице различных второстепенных персонажей. По традиции эти герои будут помогать с локальными задачами и знакомить с лором. Их истории интересны и важны для составления общей картины сюжетной линии.

    Вникая в местные проблемы и решая конфликты, вы будете открывать путь к боссу региона с последующей эпической битвой, позитивный исход которой дарит новую надежду. Разработчики стараются максимально разнообразить эти активности, предлагая уникальные особенности для каждого региона. Это не дает вам заскучать.

    Некоторым героям посвящены отдельные сюжетные повороты с отсылками к культовой Final Fantasy IX. Эпические стадии с различными формами боссов выглядят великолепно, а в битву пойдут даже Воины Света прошлых поколений… В последнем случае эти миссии сделаны в виде битв-воспоминаний, где нам приходится брать на себя роль одного из героев – с уникальными способностями, которых нет у вашего персонажа. Это ещё сильнее повышает атмосферность происходящего и вовлекает в историю. Получится даже почувствовать себя в шкуре одного из Потомков Седьмого Рассвета. Очень интересным вышло противостояние Танкреда и генерала войск Илмора. Последствующие сцены – одни из самых эмоциональных и сильных в аддоне. Развитие персонажей – на высоте.

    В Shadowbringers появились так называемые Ролевые квесты, пришедшие на замену квестов Профессий. Новые навыки теперь получаются с достижением уровней прокачки, а индивидуальная миссия лишь одна – на 80 уровне (за нее подарят полезные вещи, вроде материй, но навыков уже не дают).

    Каждая цепочка Ролевых квестов соответствует определенному NPC и проведет по рассказу, приоткрывающему завесу тайны о Воинах Света прошлого. В то же время это не просто флешбек, но и грамотно вплетенная в новый Лор история со своими яркими моментами – особенно доставляют финальные миссии.

    Постановка вышла на новый уровень, поэтому напрочь забываешь, что перед тобой MMORPG, а не одиночная сюжетная ролевая игра. Разработчики используют грамотные ракурсы камеры для создания эффекта присутствия. Вместе с правильными переходами музыкального сопровождения они мастерски нагнетают эпичность. 

    Более половины диалогов озвучено, и сделано это на очень качественном уровне – с учетом особенностей речи, характера и происхождения тех или иных героев.

    Саму историю можно разделить на несколько арок, где нет места филлерам, а напряженный темп повествования удерживается вплоть до самого конца. При этом сюжет нельзя назвать обособленным – погружение достигается в том числе за счёт того, как искусно разработчики вплетают случившиеся ранее события в общую канву нового повествования. 

    Сценаристы не скупятся на детали, отвечая на всевозможные накопившиеся вопросы, соединяя воедино кусочки мозаики нарратива – оторваться просто невозможно. Поэтому настоятельно рекомендуем освежить воспоминания, так как здесь переплетаются все нити, начиная с A Realm Reborn. Приятно, что авторы игры учли даже такие мелочи, как внешний вид некоторых персонажей, сооружений и многое другое. 

    Органично смотрится и специфический юмор вкупе с многочисленными отсылками к Final Fantasy VII, VIII, IX, XII и XIII. Некоторые настолько трогательные, что можно проронить скупые мужские слезы –  так кропотливо и с любовью все это сделано, что возвращаешься в драгоценные времена прошлого. Для фанатов это один из лучших проектов в индустрии.

    После шикарного финального противостояния под самую мощную музыкальную тему битвы с боссом со времён “Answers” из A Realm Reborn становится ясно, кто на самом деле настоящий Воин Тьмы, а эпичный клиффхэнгер не оставляет сомнений – история продолжит набирать оборот с ещё большей силой. Поэтому с нетерпением ждем нового расширения.

    Игра использует проверенные способы подачи сюжета, зарекомендовавшие себя в том числе и в одиночных приключениях и RPG

    Дополнение как по стилистике, так и по повествованию выполнено в жанре эпического фэнтези, что освежает впечатления после технологичного сеттинга прошлых историй FFXIV и XV

    Подземелья в новых локациях получились яркими и запоминающимися. Хочется похвалить открывающее Holminster Switch, которое оставляет неизгладимый отпечаток об ужасах угрозы Пожирателей грехов. И еще финальные подземелья – одно о тайнах глубины Кристальной башни, а другое о печальной участи древней расы, представители которой гибнут прямо на глазах во время его прохождения.

    Сюжетные данжеоны можно пройти в компании других игроков, а также в одиночку с помощью новой системы Trust. Выбрав желаемых ИИ-союзников для составления партии из лекаря, танка и двух ДПС, вы проходите всё подземелье с ними, но есть некоторые ограничения. Они привязаны по минимально возможному уровню каждой такой локации. Кроме того, вы получите меньше лута, а некоторые монстры и вовсе его не оставляют, в отличие от обычного забега. 

    После прохождения сюжетной линии вам необходимо будет прокачивать ботов-напарников, начиная с 71 уровня. При этом, за каждое подземелье дается определенное количество опыта – чем выше необходимый входной уровень, тем лучше награда. Товарищей-NPC особенно полезно использовать классам дэмедж дилеров, которым приходится подолгу ждать своей очереди в Duty Finder для игры в кооперативе со случайными игроками.

    Каждый из главных персонажей обладает определённой профессией и некоторыми уникальными скиллами. Подконтрольные ИИ герои достаточно обдуманно ведут себя соответственно своим ролям. Однако если танкуете вы, то они звезд с неба не хватают в плане эффективности во время битв с большими отрядами монстров, так как не используют АОЕ-ротации скиллов. Но некоторые их атаки все же бьют по площади.

    Лейтмотив виртуальных напарников – медленно, но верно. Тем не менее, надо отдать должное, что ИИ-танки заберут с вас аггро в том случае, если вы цепляете дополнительный отряд врагов.

    Механики они делают слаженно, что похвально, ведь там нередко требуется координация действий всей партии. Единственный осадок – если погибает ваш герой, то придётся начинать заново. Видимо, это сделано в угоду баланса, чтобы не фармили лут.

    Говоря о фарме, игра всё так же щедра касательно наград. Все свежие сайдквесты берутся уже с 70 уровня и теперь синхронизируются по нему. При желании можно взять миссию на одном уровне, но пройти на другом – даже со сменой класса. Конечно, кроме тех случаев, где определенный класс – это обязательное условие. 

    Приятно, что если вы проходите сюжет своим главным классом и делаете хотя бы несколько основных дневных заданий, то вам хватит опыта, чтобы идти в ногу с уровнями квестов. И удобно, что теперь вместо конкретной вещи в награду вы получаете специальный предмет – сундук на определенную часть экипировки. Вскрыв его выбранной профессией, именно на неё вы и получите часть снаряжения.

    Разработчики переработали и случайные события на локациях – Фейты. Теперь за них дают особые жетоны, которые можно обменять на различные полезные предметы у NPC в поселениях. А выполнив определенное количество в каждой из зон, можно открыть доступ к более ценным наградам.

    Боевая система была серьезно обновлена с целью общей оптимизации игрового процесса – с упразднением очков техники TP. Отныне за использование магических умений отвечает MP. Объем маны у всех установлен на уровне 10 000. Важный параметр для лекарей, Piety, теперь не влияет на количество маны, а завязан на скорости ее восстановления.

    Появилась возможность накапливать некоторые умения вместо того, чтобы ждать отката. Так, Ниндзя могут сберечь два использования Кассацу, что меняет подход к ротации и делает геймплей за этот класс комфортнее, когда необходимо выверять время для применения тех или иных навыков.

    Немаловажным стало создание таких условий, при которых эффективность вашего класса не падает, если вы не сражаетесь, например, когда босс уходит для выполнения механики. Ряд умений был переработан для простоты использования. Так, некоторые скиллы обрели мгновенный каст, некоторые теперь можно больше и чаще использовать, остальные были совмещены с другими. Таким образом, стало больше ситуаций, где вы сможете полноценно развернуться со своим классовым инструментарием. Приятно, что влияние внешних факторов ниже и теперь в ваших руках более полный контроль битвы.

    Сильнее всего из старых профессий был переделан Машинист, который ощущается теперь совсем по-другому. По ходу боя заполняются шкалы нагрева и батареи, которые при полном заряде открывают доступ к вызову боевого робота.

    Сами роли теперь дифференцируются на Танков, Лекарей, Магических ДПС и Физических ДПС дальнего и ближнего боя соответственно. Капитально изменились некоторые основные правила геймплея.

    Теперь не нужно выбирать и настраивать ролевые умения. Весь набор навыков унифицирован и всегда доступен в рамках выбранной роли. Можно поставить сразу все на хотбар.

    Теперь все танки могут быть одинаково эффективны как в роли главных, так и в роли поддержки – достигается это в том числе за счет умений, помогающих другим танкам, вроде Blackest Night у Тёмного Рыцаря.

    Исчезли атакующие стойки танков – вместо них теперь только защитная, действующая как бафф на накопление аггро. Сам по себе параметр агрессии монстров в равной степени получается за нанесение ударов, невзирая на условия комбо-цепочек и другие аспекты. 

    Все танковые профессии были уравнены и в плане набора рабочих “инструментов”. У каждого в наличии есть умения, которые делают АОЕ, притягивают к цели, наносят множество ударов подряд, лечат и защищают (скиллы с быстрым откатом и ультимативный оборонный навык). Конечно, никуда не делись и эксклюзивные способности.

    Хилеры попрощались с защитным навыком Protect и теперь больше концентрируются на непосредственном лечении, хотя, конечно, атакующие заклятия всё ещё в строю. Как и танки, лекари были оптимизированы таким образом, чтобы сократить разрыв между ними. Поэтому теперь любым из них в равной доле можно массово лечить, индивидуально защищать и поддерживать.

    Визуальный обзор
    Аддиктивный геймплей Аддиктивный геймплей
    Атмосфера - она обволакивает и поглощает Атмосфера – она обволакивает и поглощает
    Сиськи Сиськи
    Крутые боссы Крутые боссы
    Крутой герой Крутой герой
    создание чара создание чара
    Кооператив Кооператив
    dlc dlc
    Девочки Девочки
    Прокачка Прокачка
    Много лута Много лута
    Файерболлы и проклятия Файерболлы и проклятия
    Открытый мир Открытый мир
    Этот саундтрек хочется заслушать до дыр Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
    Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов Популярная серия – у этой игры уже миллионы фанатов
    Известный разработчик - его мы любим и уважаем Известный разработчик – его мы любим и уважаем
    Закрученный сюжет - оторваться невозможно Закрученный сюжет – оторваться невозможно
    Вампиры, зомби, черти Вампиры, зомби, черти
    Реиграбильность - ее можно играть и переигрывать много лет Реиграбильность – ее можно играть и переигрывать много лет
    Субтитры для глухонемых Субтитры для глухонемых
    Epic от которого рвет задницу Epic от которого рвет задницу
    Жопозаживин Жопозаживин
    крутой злодей крутой злодей
    deal with it always online deal with it always online

    Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и
    является
    дополнением к основному обзору.

    В Shadowbringers появились две новые профессии – Танцор и Ганбрикер. Их стартовый уровень 60-ый, что избавляет вас от продолжительной прокачки, а с многочисленными бонусами и новыми сайдквестами можно очень быстро прокачаться до максимального 80-ого.

    Танцор использует пару чакр в роли оружия и является физическим ДПС дальнего боя. Его главный козырь – увеличение урона сопартийцев. Если сравнивать с другими, то его индивидуальный урон невысок, но вот улучшает параметры товарищей он на славу, добавляя около 1600 единиц дополнительного урона, согласно измерениям игроков. 

    Вся соль ротации навыков Танцора в том, чтобы попадать в ритм для достижения наилучшего эффекта, усиливая своего партнёра особыми действиями между обычными умениями. Это совершенно уникальный опыт для игры – ранее подобной механики не было.

    Ганбрикер использует ганблейд и создан по образу и подобию Скволла Леонхарта из Final Fantasy VIII. Сердце поклонника заставят трепетать даже наименования навыков – некоторые созвучны с названиями лимит бриков Скволла и обладают схожей анимацией. Завершая свою комбо-цепочку приёмом Solid Barrel, накапливаются картриджи, которые тратятся на шкалу Пороха, открывающую для использования Burst Strike, Gnashing Fang и Fated Circle. Все они очень мощные, и по статистике урона на данный момент новичок – самый сильный среди танков. Наравне с Воином он станет хорошим выбором для тех, кто хочет попробовать танкование.

    У разработчиков получилось сделать игру более дружелюбной, порог вхождения снизился, но это не значит, что многочисленные мелочи стоит опускать. Всё так же придется кропотливо изучать особенности танкования, лечения и как лучше максимизировать ДПС. Но зато выполнять привычные вещи и концентрироваться на главных целях своей профессии стало комфортнее. 

    FF XIV постоянно эволюционирует словно живой организм. Разработчики мониторят ситуацию, прислушиваются к фанатам, анализируют плюсы и минусы решений и сроки выполнения той или иной задумки. Поэтому баланс постоянно меняется.

    Не забыли авторы игры и о сложных кооперативных миссиях. Эдем – новая серия рейдов – рассказывает о Пустоши, землях, лежащих за пределами Норврандта, полностью поглощенных из-за катастрофы Потопа. Лишенное эфира, кажется, это место не содержит ничего, кроме первородного Пожирателя Грехов. Героям предстоит погрузиться в глубины исполинского создания, чтобы воссоздать территорию и приоткрыть завесу тайны ее существования. Эдем внешне до боли похож на ультимативного саммона из FFVIII, памятного за долгую анимацию вызова, которая здесь есть в одном из сражений. В самих Пустошах играет аранжированная версия “Blue Fields”, а впереди нас ждёт немало отсылок. За дизайн персонажей и боссов отвечал ветеран студии Тецуя Номура.

    Значительное изменение затронуло систему распределения лута в рейде – всё так же действует ограничение по штуке в неделю за каждый из походов, но теперь любые части снаряжения произвольно выпадают в независимости от выбранного этапа. Поэтому вы можете сразу же забрать четыре жетона на тело и получить броню за одну неделю.

    Вышел первый набор рейдов, а значит мы сражаемся с четырьмя разными боссами. Первые два – совершенно новые, но используют ряд старых механик из боев с Шинрю и другими первородными богами в прошлых аддонах. Последние два – неожиданные знакомые по прошлому контенту FFXIV недруги с новым самобытным дизайном и переработанными механиками. Причина заимствования кроется в сюжетном повороте, где герою приходится использовать собственное воображение, чтобы вдохнуть жизнь в пустоши.

    Битвы получились напряженными и волнительными. Хочется особенно отметить четвертый бой – идти в первый раз танковать или лечить этот рейд будет поистине незабываемо. Даже страшно представить, что ждет игроков в выходящей позже усложненной Savage-версии…

    Разработчики также обещают выпустить специальный рейд на 24 человека – YoRHA: Dark Apocalypse, создаваемый при сотрудничестве с Ёко Таро. Автор Nier: Automata наверняка предложит что-то необычное и действительно увлекательное.

    Музыка в FFXIV очень важна – она сильно влияет на остальные элементы проекта. Новый саундтрек удался на славу. Треки пронизывают до нервных окончаний. В композициях преобладает симфоническое звучание, хор и мощный женский вокал. Очень хорошо получился эмбиент, посвященный Пожирателям грехов. Атмосфера на локациях обволакивает и не отпускает. Например, в Ам Араенг грустная мелодия словно оплакивает всех погибших от эпидемии и заставляет задуматься, когда персонаж проходит мимо могил…

    Масаеши Сокен ловит мельчайшие колебания в настроении локаций и игровых моментов, использует и усиливает эти эмоции музыкой. Беззаботная мелодия в стиле “Танца Феи Драже” в Илл Мег, пока мы в безопасности; воинственная тема Лейкленда готовит к столкновению; мечтательная композиция в Колузии мотивирует двигаться вперед; успокаивающий настрой финальной зоны напоминает о ценности времени в жизни. Необычайно красивая мелодия древних лесов Рак’Тики уводит из зоны комфорта. Слушая ее, перед глазами проносится жизнь античной цивилизации.

    К новым ремиксам подошли очень творчески – обладая схожей структурой, звучание совершенно иное. Это касается как композиций из Final Fantasy VIII и IX, так и ранних работ из FFXIV. Музыка действительно разнообразна в жанровой основе – здесь можно встретить симфонический эпик, нежные клавишные, джаз и техно-рейв.

    Final Fantasy XIV: Shadowbringers – это квинтэссенция всего, чему научилась команда FF: Online за шесть лет, превосходящая их предыдущие работы. Особенно удался сюжет, который в разы интереснее последних сингловых игр серии. Интересные механики, атмосферный мир и огромное количество контента поглощают все внимание, заставляя остаться в проекте надолго. Shadowbringers – это не просто образцово-показательное расширение популярной игры, но и лучший проект в жанре за долгие годы.

    Правильные темы:
    есть
    Продолжительность:
    70 часов

    Anthem – “Катаклизм” все-таки начался

    Стартовал временный ивент

    access_time Сегодня в 01:59
    account_circle Kloe
    remove_red_eye 120

    question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

    Спустя несколько месяцев после анонса, компания BioWare наконец-то смогла выпустить крупное контентное обновление для action/RPG Anthem. Патч получил говорящее название “Катаклизм”(Cataclysm), а с его выходом началось одноименное временное событие, в ходе которого игрокам предстоит сразиться не только с уже привычными противниками, но и с самой стихией.

    Ивент продлится в течение восьми недель и будет постепенно развиваться. Также в рамках мероприятия будет действовать особая механика “Инверсия”, которая представляет из себя случайные эффекты, меняющиеся каждые семь деней и способные оказывать непосредственное влияние на игровой процесс. Разумеется, не обойдется и без уникальной экипировки, которую пилоты смогут заработать во время “Катаклизма”.

    Помимо этого, разработчики приготовили и другие нововведения, например, целых три типа оружия – Ускорители импульса, Разрядники и Круговые лезвия.Что касается балансных правок и исправлений ошибок, то они тоже прилагаются.

    Call of Duty: Black Ops 4 – Началась “Эпидемия”

    Новый режим для Королевской битвы

    access_time Сегодня в 00:37
    account_circle Kloe
    remove_red_eye 60

    question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

    Стартовавшая в первой половине июля операция “Апокалипсис Z”, получила свое продолжение, предложив поклонникам многопользовательского шутера Call of Duty: Black Ops 4 новый контент, объединенный зомби-тематикой.

    Так, любителям режима “Затмение” предстоит принять участие в Королевской битве по правилам “Эпидемии”. Сражения развернутся между восьмьюдесятью игроками разделенными на группы по четыре человека, при этом убитые в бою пользователи смогут вернуться к жизни в качестве ходячих мертвецов, пополнив ряды разгуливающей по карте нежити. Победа, разумеет, достанется последнему сумевшему выжить отряду.

    Поклонники же “классического” мультиплеера получат в свое распоряжение режим “Последний бой”, который представляет собой вариацию “Инфекции” и будет содержать новые механики. Также игроков ждут новые испытания, награды и широкий ассортимент товаров на “Черном рынке”.

    Данное обновление уже прямо сейчас доступно обладателям PlayStation 4, а через неделю, 13 августа, опробовать его смогут и пользователи ПК и Xbox One.

    The Sims 4 – Новая модная одежда в дополнении “Moschino”

    Дата выхода расширения

    access_time Вчера в 23:38
    account_circle Kloe
    remove_red_eye 120

    question_answer Обсудить на форуме&nbsp(3)

    Еще в середине апреля поклонники симулятора жизни The Sims 4 смогли порадовать своего сима превосходной фирменной толстовкой “Ледяной кролик” от Moschino, а совсем скоро его гардероб пополнится еще большим количеством брендовой одежды от данного производителя, так как ровно через неделю состоится релиз одноименного дополнения.

    Однако, помимо кофточек и обуви, расширение также содержит новую профессию для тех игроков, которые выбрали себе карьеру фрилансера. Так, с выходом расширения “Moschino” пользователи смогут попробовать себя в роли фотографа и даже основать собственную фотостудию, украсив ее при помощи различного декора.

    Приобщиться к тенденциям моды на ПК у вашего персонажа получится уже 13 августа, а в первых числах осени, 3 сентября, аналогичная возможность появится и у обладателей консолей PlayStation 4 и Xbox One.