[E3-2018] Octopath Traveler появится на Nintendo Switch

[E3-2018] Octopath Traveler появится на Nintendo Switch

Уже в июле 2018 года

Японская ролевая игра Octopath Traveler от компании Square Enix получила свои 30 секунд славы во время конференции на E3-2018. Проект появится на платформе Nintendo Switch уже 13 июля 2018 года.

Octopath Traveler расскажет вам историю одного из восьми персонажей, каждый из которых может влиять на события своим собственным методом. Изначально игра была анонсирована в сентябре 2017 года и обзавелась демонстрационной версией, которая очень понравилась поклонникам традиционных JRPG.

Вы сможете собрать свою компанию и отправиться в приключение, которое полностью зависит от решений игрока. Со всеми неигровыми персонажами можно будет взаимодействовать при помощи Path Action. Например танцовщица способна соблазнить практически всех, а также заманить врагов в ловушку и переманить на свою сторону врага, а воин может сразиться на дуэли и совершить правосудие над злодеями.

[E3-2018] Just Cause 4 – Новая порция игрового процесса

[E3-2018] Just Cause 4 – Новая порция игрового процесса

Бойтесь торнадо

Компания Square Enix и Avalanche Studio показали еще один трейлер грядущего проекта Just Cause 4. Судя по ролику, экшен будет динамичным и ярким.  Мир игры будет огромных размеров, как и в предыдущих частях серии. Кроме обычных врагов вас ждут еще и различные погодные условия. Например, нам продемонстрировали торнадо, которое сметает все на своем пути и сможет стать очень серьезной помехой для игрока.

Весь игровой мир будет состоять из четырех локаций. Каждый из биомов будет различаться не только ландшафтом, но и природными катаклизмами. Например, в пустыне вас может настигнуть песчаная буря.

Релиз Just Cause 4 состоится на консолях и ПК уже 4 декабря 2018 года.

[E3-2018] Babylon’s Fall – Анонс нового проекта от Platinum Games

[E3-2018] Babylon’s Fall – Анонс нового проекта от Platinum Games

Первый трейлер игры

В рамках конференции Square Enix была анонсирована новая игра от создателей Nier: Automata, Bayonetta и Metal Gear Rising: Revengeance. Компания Babylon’s Fall работает над проектом, под названием Babylon’s Fall, правда кроме первого трейлера и названия игры нам не раскрыли никаких подробностей.

В ролике были продемонстрированы исторические моменты расположенные в разных временных отрезках. Судя по всему, нам предстоит сражение с таинственными бронированными существами, однако что  же в действительности приготовили разработчики, пока неизвестно.

Проект появится в 2019 году на PlayStation 4 и ПК.

[E3-2018] Team Sonic Racing – Новый трейлер

[E3-2018] Team Sonic Racing – Новый трейлер

Подробности об аркадной гонке

Компания Sega в рамках выставки Е3 опубликовала новый трейлер аркадной гонки Team Sonic Racing от студии Sumo Digital. Под бодрую музыку нам покажут игровой процесс, персонажей и трассы.

Игра даст возможность выбрать Соника, Шэдоу, Наклза и Тэилза, а также других персонажей вселенной Соника. Планируется ростер из 15 героев. Трассы будут весьма разнообразными, от джунглей до футуристической версии Лондона.

В Team Sonic Racing нам предстоит соло или в составе команды из 3 игроков опробовать целый ряд одиночных и мультиплеерных (до 12 игроков) режимов, включая Grand Prix, Time Travel и Team Adventure. Предусмотрен и сплит-скрин на 4 игроков. Как следует из названия, весомый акцент делается на командную игру. Взаимодействие между членами группы включает, например, передачу предметов и командные ультимативные атаки. Не забыли разработчики и о возможности кастомизации транспорта.

Релиз гонки состоится зимой на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК.

E3 2018: Конференция Bethesda

От Bethesda на этой E3 ждали немного, но надеялись на гораздо большее. В итоге получили столько, что весь интернет сейчас находится в пришибленном состоянии, пытаясь переварить увиденное. Тодд Говард опять смог.

:cut:

Начнём с традиционного дисклеймера, что в последние годы Бетезда считается последним бастионом традиционных синглплеерных игр ААА-класса, который не осквернил свою продукцию всяческой ненужной онлайн мишурой, вроде лутбоксов (хотя сезонными пропусками тот же Тодд Говард не гнушается). И год от года компания подтверждает свою репутацию, выпуская такие игры как DOOM, Prey или Dishonored. В этом году всё внимание общественности было сосредоточено на Fallout 76 и кроме него, в общем-то, ждали только анонсы Rage 2 и Starfield. Но давайте по-порядку.

Для начала на сцену выскочили музыканты во главе с Andrew W.K. и исполнили нечто задорное, предшествующее анонсу

Rage 2

, после чего появились представитель ID Software (отвечающую, видимо, за технологическую часть) и человек из Avalanche Studios (авторы, на минуточку, Just Cause), компании, которая и делает игру. Если помните первую часть, то она была одним сплошным геймдизайнерским провалом. Там была отличная графика, там была великолепная физика оружия, но всё остальное критики не выдерживало. Уровни были тесными и запутанными, противники неинтересными, открытый мир нде использовался практически никак, а поведение машин и, тем паче, бои на них были совсем никудышными (в той же Borderlands справились лучше), а финального босса вообще не было. Новая часть призвана привести масштабную работу над ошибками.

Вооружение машин теперь куда разнообразнее, передвигаются они куда правдоподобнее, у главного героя прибавилось способностей, пушки стали разнообразнее, противники более стали более яростными, а до кучи появился специальный rage-режим, в котором главгерой, последний из рейнджеров Пустоши, крошит врагов с удвоенной энергией.

Очень здорово, что за игру взялись именно ребята из Avalanche, потому как устраивать огнестрельное безумие, стоит людям, которые не скрывая стремились к нему во всех своих играх, не делая серьёзное лицо, как авторы GTA, например. Ещё показали коллекционное издание за 120 долларов с отрезанной головой мутанта, которую можно повесить на стену.

Коротенько прошлись по

TES Legends

и

TESO

. Ничего нового не показали, похвастались успехами и несколькими трейлерами уже существующего контента.

Вы не ждали продолжения DOOM? Но вы надеялись на продолжение DOOM? Так вот вам продолжение DOOM. Действие

DOOM Eternal

развернётся на Земле, если судить по остовам зданий, на которых вольготно расположились демоны. Пока известно только, что Мик Гордон останется композитором (ну ещё бы), а больше информации следует ждать на QuakeCon 2018 10 августа.

Напомнили, что

Quake Champions

жива и развивается. Более того, с 11 по 17 июня игра бесплатна и если вы скачаете её в этот период, то для вас она останется бесплатной навсегда. За подробностями будущих обновлений отослали на тот же QuakeCon.

Авторы двух последних Вольфов из Machine Games рассказали о новом Wolfenstein проекте. Игра называется

Wolfenstein: Youngblood

и играть в нём предстоит за дочерей-двойняшек Уильяма Блазковица. Действие развернётся в Париже 80-х годов (видимо затянулось Сопротивление), а основной особенностью разработчики называют кооперативное прохождение. Выходит в 2019 году.

Ещё одна Wolfenstein игра тоже выходит в 2019 и предназначена для VR-систем ПК и PS4. Называется она Wolfenstein Cyberpilot и будет посвящена хакеру, взламывающему нацистских роботов. Действие разворачивается в тот же временной период, что и Youngblood, но пока без подробностей.

Дополнение для

Prey

будет называться Moonhunter и посвящено оно побегу с Луны. На самом деле довольно интересна его концепция, что-то вроде roguelike забегов: при каждой попытке уровень будет перестраиваться, а расположение мимиков каждый раз будет разным. DLC уже вышло и доступно в Стиме и консольных цифровых магазинах.

Позже этим летом для Prey также состоится выход режима Typhon Hunter, мультиплеерной забавы, в которой пятеро из шести игроков будут мимиками, а последнему выпадет роль выследить их и убить. Ко всему прочему в игре появится режим выживания и New Game+, о которых давно просили игроки.

Затем на сцену залез Тодд Говард и не слезал с неё до конца презентации. Для начала он очень годно обстебал собственное желание выпустить Скайрим вообще на всех платформах и представил

Skyrim Very Special Edition

роликом с Майклом Киганом в главной роли.

Да, теперь Скайрим доступен везде, включая холодильники и пейджеры Motorola. Видео ожидаемо восприняли как шутку, но это оказалось верным только отчасти. Оказалось, что для умной амазоновской колонки действительно существует подобное расширение, представляющее собой текстовый квест.

Перешли к

Fallout 76

. После уже виденного у Майкрософт трейлера нам рассказали и подробности грядущей игры. Итак да, это будет полноценный онлайн проект, но с оговорками. Можно будет играть и соло, но подключение к сети обязательно всегда. На сервере смогут играть несколько десятков, но никак не сотен человек. Прогресс персонажа будет хранится не на сервере (игра использует систему выделенных серверов), но на компьютере игрока (привет читерам). Игроки смогут не только исследовать мир вместе, но и строить дома и поселения. И не только строить, но и уничтожать, в том числе и ядерными ударами, для чего потребудется собрать коды запуска в соответствующих активностях. Зоны, пережившие ядерный удар будут меняться и в них будут появляться новые враги и предметы. За голову противников-игроков можно будет назначать награды. Смерть не будет играть фатальной роли, вы не потеряете все свои предметы. Графическая составляющая игры будет улучшена по сравнению с четвёртой частью, что отразится на дальности прорисовки и качестве освещения.

В общем и целом лично у меня осталось впечатление об игре, как о выживалке в духе Rust, хотя все наперебой твердят обратное. В любом случае, релиз состоится 14 ноября сего года, но релиза бует возможность потрогать игру на бете. В коллекционное издание обещают положить шлем от силовой брони Т-51 и карту местности, которая светится в темноте.

Fallout Shelter

выходит на PS4 и Nintendo Switch. Ну и вообще, у игры всё хорошо и помирать она и не думает.

Теперь нечто новое и небезынтересное –

The Elder Scrolls: Blades

. Это мобильная игра, время действия которой разворачивается в эпоху TES Arena, рассчитанная в основном на смартфоны и представляет собой она rouglike забеги в подземелья, что-то вроде Legends of Grimrock, но с процедурной генерацией уровня. В игре будет три режима: подземелья, арена для сражений с другими игроками и городской режим, про который пока не всё ясно. Не ясно чем там предстоит заниматься, но можно будет посещать города других игроков. Играть также можно будет и в портретном режиме (держа экран вертикально). Игра выйдет на iOS и Android и уже можно записаться на

бета-тестирование

. Лично мне игра приглянулась, но стоит дождаться хотя бы  беты для каких-то выводов.

Состоялся анонс

Starfield

– первого собственного IP компании за 25 лет про которую уже давно циркулировали разного рода слухи. И тут нас ждал облом, показали только коротенькое видео, из которого можно сделать вывод, что игра будет на космическую тематику. Но большего никто, честно говоря, и не ожидал.

Ну и под конец Тодд шарахнул по публике тяжёлой артиллерией.

Под конец.

Анонсировали.

The Elder Scolls 6

.

Из короткого тизера не понятно вообще ничего: ни времени действия, не места действия, но и этого хватило чтобы вызвать долгие продолжительные аплодисменты, переходящие в овацию. Все встают.

Так и прошла презентация Bethesda на E3 2018 и я ни разу не пожалел, что проснулся в четыре утра ради этого. Разумеется несколько анонсов стали настоящим издевательством из-за малого количества подробностей, но фанатам хватит этого, чтобы дотянуть до следующего года. Следующей будет конференция Devolver Digital, которая хоть и не удивила, но повеселила. Оставайтесь на связи.

Вопросы и ответы с разработчиками — 14 июня

В этот четверг, 14 июня, в 21:00 по московскому времени, состоится новая сессия вопросов и ответов с разработчиками, во время которой директор World of Warcraft Ион Гацикостас будет отвечать на разнообразные волнующие игроков вопросы о бете Battle for Azeroth. В этот день вполне может состояться анонс даты выхода препатча дополнения. Мы будем следить за прямой трансляцией и выписывать все самые интересные моменты.

Q&A с разработчиками в прямом эфире — 14 июня

Бета Battle for Azeroth в самом разгаре! Присоединяйтесь 14 июня к нашей прямой

трансляции на Twitch

, во время которой в рамках нового Q&A с разработчиками мы зададим с директору игры Иону Гацикостасу все волнующие вас вопросы насчет беты World of Warcraft: Battle for Azeroth.

Не стесняйтесь задавать ваши вопросы в

этой теме на форуме

или в Twitter с хештегом #WarcraftQA. Мы с нетерпением ждем возможности осветить как можно больше ваших вопросов, и будем ждать вас в этот четверг в 21:00 МСК!

[Источник]

[E3-2018] My Friend Pedro – Герой который не очень любит убивать

[E3-2018] My Friend Pedro – Герой который не очень любит убивать

Но делает это с особым шармом

Конференция Developer Digital, проходящая в рамках E3-2018  всегда отличается особым подходом разработчиков.  В ходе презентации этого года состоялось немного анонсов, но все они были выполнены с юмором и превратились в настоящее шоу. Так, среди прочих новинок, компания рассказала об инди-платформере под названием My Friend Pedro. Игра повествует о миролюбивом герое, который совершенно не любит насилие. Возможно кровавое месиво в трейлере может заставить вас сомневаться в этом, но ведь кому-то нужно расправиться с негодяями.

На жестокие убийства и разрушения главного героя подталкивает его воображаемый друг – разумный и не очень добрый банан. В игре будет замедление времени, куча взрывов и невероятные трюки. Вы сможете виртуозно убивать врагов при помощи различных ухищрений. Например, подкинув в воздух сковородку и выстрелив в нее, очень удобно изрешетить человека пулями.

Релиз My Friend Pedro запланирован на 2019 год, а выйдет проект на ПК и Nintendo Switch.

[Стрим] Detroit: Become Human – Чем заняться между конференциями

[Стрим] Detroit: Become Human – Чем заняться между конференциями

Garro все-таки решил стать человеком

Сегодня, 11 июня в 17:00 на нашем Twitch-канале пройдет прямая трансляция, посвященная Detroit: Become Human. Garro, наконец, смог выделить время этой замечательной игре, и постарается как можно больше успеть до следующей конференции. Присоединяйтесь к стриму прямо в этой новости и поделитесь своими советами и тактикой прохождения.  

“Quantic Dream, известная фанатам PlayStation по Heavy Rain и Beyond: Two Souls, снова сделала игру в своем любимом жанре – симуляторе фильма, где все решения зависят от вас. Они так и не вернулись к своему величайшему творению, бесконечно прекрасной Omikron: The Nomad Soul, но все же не перестают экспериментировать хотя бы в рамках одного, выбранного ими жанра, в этот раз предлагая нам проект, который опять можно и нужно рекомендовать каждому, у кого есть PlayStation 4. Как в свое время было и с Heavy Rain, невероятно задравшему планку качества для интерактивной новеллы и показывая, как нужно рассказывать такие истории с помощью современных технологий. И Detroit является прекрасным исправлением ошибок Beyond: Two Souls, играть в которую стало возможно только после выхода переиздания, исправляющего сюжетную линию и делающую игру не такой раздражающей и рваной”.

ArcheAge – Продолжается конкурс гайдов “Лучшие билды 4.5”

ArcheAge – Продолжается конкурс гайдов “Лучшие билды 4.5”

Изучаем классы и билды в обновлении “Век драконов” вместе

Напоминаем, что на нашем форуме продолжается конкурс “Лучшие билды 4.5”, посвящённый вышедшему недавно в русскоязычной версии ArcheAge обновлению “Век драконов”.

Задача участников: выбрать один из билдов ArcheAge версии 4.5, описать его и написать гайд по нему, опубликовав руководство в специальном конкурсном разделе. Чем более полным и качественным будет гайд, тем больше шансов победить в конкурсе.

Работы принимаются в 3-х номинациях: “Лучший танк 4.5”, “Лучший саппорт 4.5” и “Лучший DD 4.5”. По каждой из номинаций будет разыграно 3 комплекта призов:

1 место: 5000 кристаллов, медаль Знаток игры ArcheAge, 56 суток ВИП на форуме GoHa.Ru.

2 место: 3000 кристаллов, медаль Знаток игры ArcheAge, 42 суток ВИП на форуме GoHa.Ru.

3 место: 1500 кристаллов, медаль Знаток игры ArcheAge, 28 суток ВИП на форуме GoHa.Ru.

Номинацию, в которой участвует работа можно указать в префиксе темы.

Правила конкурса:

  • В заголовке вашей работы должен быть указан класс, по которому написан гайд (Хранитель, Чародей, Следопыт и так далее). 
  • В виде префикса темы укажите номинацию, в которой участвует ваша работа. 
  • Руководство должно быть составлено на базе текущей русскоязычной версии ArcheAge и иметь текстовый формат (видео вставки в гайды, красивые скриншоты и оформление поднимают шанс на победу).  
  • В конкурсе участвуют гайды как для основных серверов, так и для сервера развития. Укажите в названии для какой версии сервера написан гайд. 
  • Для демонстрации билда необходимо использовать официальный калькулятор умений.  
  • Полный или частичный плагиат работ будет снят с конкурса.  
  • Каждый участник может выложить только один гайд в своей номинации.  
  • Конкурс продлится до 23:59 21 июня по московскому времени.  

Пожелание, чтобы гайд содержал в следующие пункты:

  • Описание билда.  
  • Разбор билда: умения, их комбинаций и т.д.  
  • Экипировка.  
  • Рекомендации в PVE и PvP.  

Если вы добавите свои пункты, и рассмотрите билд с иных точек зрения, это будет плюс вашей работе.

Обсудить конкурс и работы можно теме “Обсуждение конкурса и представленных работ.

E3 2018: Sekiro: Shadows Die Twice – новая игра From Software обзавелась первыми подробностями, разработку возглавляет Хидетака Миядзаки

E3 2018: Sekiro: Shadows Die Twice - новая игра From Software обзавелась первыми подробностями, разработку возглавляет Хидетака Миядзаки
  • Вконтакте
  • Google+

После показа на E3-брифинге Xbox анонсирующего трейлера Sekiro: Shadows Die Twice, компания Activision выпустила пресс-релиз, в котором поделилась первыми подробностями нового ролевого экшена от студии From Software.

Проект описывается как сюжетно ориентированный приключенческий экшен от третьего лица с примесью элементов RPG, история которого переосмыслит период Сэнгоку конца 1500-х годов, показав игрокам поставленную на колени, разоренную и залитую кровью Японию. Главным героем Sekiro выступит беспощадный “однорукий волк”, находившийся на грани смерти, пока кто-то или что-то не спасло его от гибели. Задача протагониста – спасти своего господина и отомстить заклятому врагу.

Sekiro: Shadows Die Twice

По ходу прохождения геймерам предстоит лицом к лицу столкнуться с превосходящими по своему размеру противниками, развить мощные способности ниндзя и открыть для себя смертоносный арсенал механического протеза, апгрейды которого позволят существенно разнообразить способы ведения боя. В геймплейном же плане игроков ждут не только прямые и кровавые стычки с противниками, но и возможности для стелса и стремительного вертикального перемещения. Одним из ключевых элементов Shadows Die Twice авторы называют элемент исследования, благодаря которому игроки смогут находить на своем пути полезные предметы, встречать ранее неизвестных персонажей и отправлять на тот свет скрывающихся в дальних уголках локаций врагов.

Разработку возглавляет Хидетака Миядзаки, под контролем которого были выпущены Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne и Dark Souls III. Поклонники творчества From Software найдут игровой процесс Sekiro: Shadows Die Twice сложным, но веселым и плодотворным.

Проект выйдет в начале 2019 года на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

Читайте также: E3 2018: Dying Light 2 официально анонсирован, сценарий к игре пишет Крис Авеллон.



11.06.2018 14:53