God of War – Sony отметила День отца новым эффектным трейлером эксклюзива PlayStation 4

God of War - Sony отметила День отца новым эффектным трейлером эксклюзива PlayStation 4

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Sony Interactive Entertainment и SIE Santa Monica представили в рамках отмечающегося сегодня во многих странах Дня отца новый трейлер вышедшего почти два месяца назад, но не потерявшего актуальность приключенческого экшена God of War. Видеоролик получился эффектным и эмоциональным, а главное – идеально соответствующим тематике празднования. Но будьте осторожны, имеются спойлеры!

В рамках выставки E3 2018 авторы объявили о планах по добавлению в God of War режима New Game+, который позволит уже прошедшим игру вновь окунуться в эпическую историю, но уже со всеми улучшениями, что были получены во время первого “забега”. При этом пропорционально уровню прокачки возрастет и общая сложность происходящего. Опция появится в проекте с ближайшим обновлением.

За первый месяц продаж God of War разошелся тиражом в количестве 5 миллионов копий.

Читайте также: Слух: PS Now получит функцию, позволяющую скачивать игры.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:17.06.2018 21:12

Цитировать

God of War – Sony отметила День отца новым эффектным трейлером эксклюзива PlayStation 4

God of War - Sony отметила День отца новым эффектным трейлером эксклюзива PlayStation 4

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Sony Interactive Entertainment и SIE Santa Monica представили в рамках отмечающегося сегодня во многих странах Дня отца новый трейлер вышедшего почти два месяца назад, но не потерявшего актуальность приключенческого экшена God of War. Видеоролик получился эффектным и эмоциональным, а главное – идеально соответствующим тематике празднования. Но будьте осторожны, имеются спойлеры!

В рамках выставки E3 2018 авторы объявили о планах по добавлению в God of War режима New Game+, который позволит уже прошедшим игру вновь окунуться в эпическую историю, но уже со всеми улучшениями, что были получены во время первого “забега”. При этом пропорционально уровню прокачки возрастет и общая сложность происходящего. Опция появится в проекте с ближайшим обновлением.

За первый месяц продаж God of War разошелся тиражом в количестве 5 миллионов копий.

Читайте также: Слух: PS Now получит функцию, позволяющую скачивать игры.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:17.06.2018 21:12

Цитировать

Battle for Azeroth: Как действует система знания азерита для Сердца Азерот

Во время недавней

сессии вопросов и ответов

Ион Гацикостас рассказал о новой механике для Сердца Азерот, которая поможет отставшим в прокачке этого артефактного ожерелья игрокам. Директор игры сообщил, что в отличие от уровня знания артефакта новые уровни знания азерита будут не повышать количество получаемой игроками силы, а наоборот уменьшать число требуемой силы до следующего уровня. Такой подход поможет решить одну из самых неприятных проблем силы артефактов Legion — непомерно большие значения.

:cut:

На протяжении Battle for Azeroth игроки будут получать одно и то же количество силы артефакта для Сердца Азерот из разнообразных источников: за выполнение заданий, участие в прохождении подземелий и рейдов, в экспедициях на острова, на полях боя и т.д. Они не разрастутся до огромных чисел. Когда будет активирована система знания азерита, игрокам попросту будет нужно набирать меньше силы до следующего уровня Сердца. Это позволит пользователям быстрее получить новый уровень для своего ожерелья.

Простой пример. До некоторого уровня Сердца Азерот вам необходимо набрать 1.000 силы артефакта. Без уровней знания азерита это значение останется равно 1.000, а, например, на 5 уровне оно уменьшится до 900.

В файлах игры присутствуют данные на 40 уровней знания азерита, что представлены в таблице ниже. На максимальном 40 уровне количество необходимой силы артефакта уменьшается на целых 80%. Точной информации как будет действовать эта система пока нет, на бете она отсутствует.

Уровень Множитель
1 1,00
2 0,96
3 0,94
4 0,92
5 0,90
6 0,88
7 0,86
8 0,84
9 0,82
10 0,80
11 0,78
12 0,76
13 0,74
14 0,72
15 0,70
16 0,68
17 0,66
18 0,64
19 0,62
20 0,60
21 0,58
22 0,56
23 0,54
24 0,52
25 0,50
26 0,48
27 0,46
28 0,44
29 0,42
30 0,40
31 0,38
32 0,36
33 0,34
34 0,32
35 0,30
36 0,28
37 0,26
38 0,24
39 0,22
40 0,20

Хидетака Миядзаки о серии Souls: Мы не собираемся отходить от игр, благодаря которым стали известны

Хидетака Миядзаки о серии Souls: Мы не собираемся отходить от игр, благодаря которым стали известны

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В интервью IGN во время E3 2018 Хидетака Миядзаки поделился довольно интересной информацией, обсуждая радикальную смену жанра для своей новой игры Deracine, которая создается как эксклюзив PlayStation VR.

“Я не хочу сказать, что мне не хотелось отходить от серии, но перерыв с Souls был не единственной сильной мотивацией поработать над такой игрой как Deracine. То, что мы сейчас вам показываем и то, чего смогли достичь, действительно помогло освежить обстановку. Речь идет не только о другом тайтле или другом формате. Мы изучаем новую для нас технологию VR, движок Unreal Engine, и уже многому научились. Мы ни в коем случае не собираемся отходить от игр, благодаря которым стали известны. Считаю, что такой переход позволит нам получить исключительно благоприятный опыт, новые знания и положительно скажется на других проектах, над которыми мы будем работать в будущем”.

Приведенная выше цитата содержит в себе сразу два довольно важных момента для поклонников хардкорных ролевых игры японской студии. Во-первых, своими словами Миядзаки подтвердил, что серия Souls не ушла окончательно, а просто взяла временный перерыв. Во-вторых, From Software сейчас плотно изучает движок Unreal Engine, который в теории может стать основой для новой игры в линейке Souls, куда принято относить Demon’s Souls, Dark Souls и Bloodborne.

На днях президент SIE Worldwide Studio Шухей Йошида заявил, что в запасе Sony еще остались неанонсированные эксклюзивы для PlayStation 4, а до этого в сети неоднократно появлялись слухи о сиквеле Bloodborne.

Сейчас From Software также работает над самурайским экшеном Sekiro: Shadows Die Twice.

Читайте также: Gears of War – графику четвертой и пятой частей сравнили на видео.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:17.06.2018 17:31

Цитировать

Battle for Azeroth: Мир игры становится реальнее с новыми позами НИПов

В каждом новом дополнении разработчики превосходят самих себя в дизайне разнообразных локаций и крупных городов. В Legion многие игроки впечатлились огромным городом Сурамаром, полным разнообразных деталей, мелочей и событий, что делали его по-особому живым. Удивит героев и Battle for Azeroth, добавив в игру две невероятные столицы — Боралус и Дазар’алор, гулять по улочкам и рассматривать все особенности которых можно попросту часами, ведь разработчики обновляли и дорабатывали их на протяжении всего тестирования.

:cut:

Одной из весьма интересных особенностей дополнения станут новые позы для вездесущих НИПов, что сделают мир игры еще более реалистичным. В Дазар’алоре вы встретите охранников с ружьями наперевес, а также отрекшихся-стражников, стоящих по стойке смирно с огромными пиками. В Боралусе же вы увидите официантов с подносами, водрузивших на свое плечо груз рабочих, небрежно прислонившихся спиной к стене праздных отдыхающих и многих других персонажей с интересными позами.

Vanion

сделали

несколько скриншотов интересных обитателей столицы Кул Тираса.

Control – в новой игре Remedy появится кооператив

Control - в новой игре Remedy появится кооператив

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Когда приключенческий экшен Control от Remedy был известен еще как Project 7, разработчики сообщали о наличии в нем онлайновой составляющей, “позволяющей геймерам кооперироваться вместе и создавать свою собственную историю”, однако во время официального анонса на E3 2018 студия обошла стороной эту деталь, уделив все внимание миру, сюжету и геймплейным возможностям проекта. Впрочем, похоже, что мультиплеер у Control все же будет, о чем сообщается на странице игры в магазине Microsoft Store. Строчки “онлайновый мультиплеер (2)” и “онлайновый кооператив” прямо говорят о присутствии в новом творении Remedy совместного режима прохождения.

Главной героиней Control выступит девушка по имени Джесси Фейден, которой предстоит использовать свои новообретенные сверхспособности для борьбы с противниками в искаженном и постоянно меняющемся под влиянием потусторонних сил здании секретного Федерального Бюро Контроля. В игре будет полноценная сюжетная линия, однако подача ее получилась менее линейной, чем в Alan Wake и Quantum Break. Продвигаясь вперед, геймеры смогут открывать альтернативные пути, скрывающие в себе уникальные сайд-квесты и доступ к новым сверхъестественным возможностям. Конструкцию “мира в одном месте” разработчики сравнили с играми жанра метроидвания.

Релиз Control состоится в 2019 году на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Читайте также: Слух: PS Now получит функцию, позволяющую скачивать игры.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:17.06.2018 15:28

Цитировать

Слух: PS Now получит функцию, позволяющую скачивать игры

Слух: PS Now получит функцию, позволяющую скачивать игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Запущенный Sony в 2015 году облачный сервис PlayStation Now, возможно, в скором времени получит возможность воспроизведения игр не только с удаленных серверов, но и напрямую с устройства.

На это намекает опубликованная пользователями Reddit фотография обновленного меню паузы PS Now, где с недавнего времени появился пункт “Download Game. В настоящий момент опция не активна, но, вероятно, начнет функционировать в самое ближайшее время. Учитывая, что сейчас сервис представлен не только на PlayStation 4, но и на ПК, возможность скачивания, скорее всего, будет доступна только консольным пользователям и будет работать только с проектами для PS4, поскольку в библиотеке PlayStation Now есть, в частности, также и тайтлы, не совместимые с текущим поколением приставки Sony. В таком случае PS Now сделает шаг в сторону Xbox Game Pass, который открывает пользователям Xbox One доступ к играм за ежемесячную плату.

PS Now работает по подписке и предоставляет пользователям постоянно пополняющуюся библиотеку из 600+ игр от PS2, PS3 и PS4, запускаемых из “облака”. Таким образом владельцы ПК, к примеру, могут играть в Red Dead Redemption, The Last Of Us, Uncharted и другие недоступные на платформе тайтлы.

Читайте также: Ведущий художник по окружающей среде Naughty Dog переходит в 343 Industries для работы над Halo: Infinite.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Cyberpunk 2077 – разработчики о платформах и следующем показе, появилась анимированная панорама города и изображение первой фигурки

Cyberpunk 2077 - разработчики о платформах и следующем показе, появилась анимированная панорама города и изображение первой фигурки

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Ролевая игра Cyberpunk 2077 произвела настоящий фурор на выставке E3 2018 и вызвала у прессы, которой проект показывали за закрытыми дверями, полный восторг. После публикаций превью у многих возник вопрос: “А сможет ли такая игра вообще запуститься на консолях нынешнего поколения или ее все же готовят под некстген?”. Прорабатывающий внутриигровые задания проекта Патрик Миллз из CD Projekt RED прокомментировал ситуацию.

“Я слышал, что многие люди об этом говорят. Но наша цель – консоли текущего поколения. Мы стремимся выпустить игру на PlayStation 4, Xbox One и PC“, – подчеркнул он.

Из другого интервью выяснилось, что следующий показ игры состоится на выставке Gamescom 2018. Туда разработчики планируют привести что-то новое – возможно, не полностью новую демку, но несколько переработанную, показывающую происходящее с другой перспективы. В беседе с главным редактором Kotaku Марчин Ивинский не уточнил, будут на Gamescom 2018 игру показывать тоже за закрытыми дверями или нет.

Анимированная панорама города, которую можно было увидеть на показе в рамках E3 2018:

Первая фигурка (статуэтка) по Cyberpunk 2077, которую разработчики показали на E3 2018:

Cyberpunk

Разработчики также представили характеристики компьютера, на котором запускалось E3-демо:

  • Процессор: Intel i7-8700K @ 3.70Ghz
  • Материнская плата: ASOS ROG STRIX Z370-I GAMING
  • RAM: G.SKILL RIPJAWS V, 2X16GB, 3000Mhz, CL15
  • Видеокарта: NVIDIA GEFORCE GTX1080Ti
  • SSD: SAMSUNG 960 PRO 512GB M.2 PCIe
  • Блок питания: CORSAIR SF600 600W

При этом они подчеркнули, что это не официальные системные требования. Игру будут оптимизировать и требования снизятся.

Cyberpunk 2077 – повествовательная RPG в огромном открытом мире, действие которой разворачивается в самом ярком и опасном мегаполисе будущего – Night City. Вы играете за V – поднимающегося из низов наемного убийцу, только что получившего свой первый серьезный контракт. События проекта происходят во вселенной классической настольной ролевой игры Cyberpunk 2020, разработанной Майком Пондсмитом.

Дата релиза “Киберпанка“, к сожалению, пока не называется. 



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

[Гайд] ArcheAge – Как приручить дракона

Подробное руководство

С выходом обновления 4.5 пользователи MMORPG ArcheAge получили возможность пополнить свою коллекцию ездовых животных удивительным фэнтезийным существом – драконом. Данный питомец обладает целым рядом преимуществ, таких как высокий уровень защиты и полезные в массовых сражения способности, делающие его главным фаворитом среди других ваших средств передвижения.

Подробно узнать, как же стать обладателем таких великолепных созданий и какими способностями они обладают, можно в следующей теме: “Как приручить дракона? (ArcheAge 4.5)”.

“Умения драконов отличаются и доступны на 50 уровне. У красного дракона “Огненное дыхание”: наносит осадный урон всем противникам в области действия умения. При сражении с мифическими противниками в открытом мире урон снижен. Можно использовать на земле и в воздухе. Нельзя использовать возле статуи Нуи и в других мирных областях. У этого умения три заряда. Время восстановления одного заряда – 8 часов”.

Steam заканчивает поддержку Windows XP и Vista

С января 2019 года

Компания Valve объявила о том, что с 1 января 2019 года откажется от поддержки устаревших операционных систем, а именно Windows XP и Windows Vista. По прошествии этой даты, Steam не будет запускаться, если установлен на любой из этих двух ОС. 

Чтобы исправить такую ситуацию, пользователям придется перейти на более современную операционную систему, если конечно они хотят использовать Steam и продолжать играть в представленные на платформе проекты. Такое решение было принято из-за того, что новейшие функции в Steam совмещены со встроенной версией Google Chrome, которая не работает на старых ОС. Кроме того, в будущих версиях Steam будет требоваться обновление безопасности Windows, доступное только в Windows 7 и выше.

Новость не удивительна, особенно учитывая то, насколько данные операционные системы небезопасны и стары. Однако часть пользователей Steam все еще предпочитает работать на Windows XP, хотя таких игроков очень немного. По данным последней статистики, опубликованной в мае 2018 года, 0,22% пользователей предпочитают данную ОС. Тем не менее, никто не использует Windows Vista, или же число таких игроков недостаточно велико для того, чтобы попасть в диаграмму.

А какой операционной системой пользуетесь вы?