Необычные способы измерения Азерота: пиры

Несколько месяцев в WoW не появлялось нового контента, и некоторые игроки начали откровенно скучать, выдумывая для себя разнообразные испытания и необычные занятия. Одни в одиночку

сражаются

с актуальными рейдовыми боссами по 8 часов, а другие открывают оригинальные методы измерения Азерота. Многим известно, что удавы измеряются не только в сантиметрах, но и в попугаях. Но знаете ли вы, сколько вкусных пиров можно выставить в ряд по дороге от Оргриммара до Перекрестка?

:cut:

Пользователь reddit kwelts

ответил на этот вопрос

, осуществив условия задачи на практике. Оказалось, что расстояние от врат Оргриммара до ворот Перекрестка равняется 1.109 пирам, выставленных на дороге, соединяющей два этих города. Пользователь skogs_kack решил не отставать от своего ордынского товарища и

замерил расстояние

между вратами Штормграда и печально (или весело?) известной таверной Златоземья. Чтобы узнать, в чем же заключается гордость льва, вам потребуется всего 169 пиров. Довольно экономно.

Чуть позже Warp1092

решил превзойти

своих предшественников и поставить масштабный эксперимент, отправившись в кулинарную прогулку с охапкой пиров от тронного зала Штормграда в Пиратскую Бухту. Эксперимент завершился провалом: на финишной прямой пользователя отключило от игры (видимо той надоело терпеть эти издевательства), а повторять сей подвиг игрок не решился. Благодаря основательному подходу к документации изысканий мы можем увидеть, как все это происходило.

Забавно, но это не первый случай столь необычного применения творений кулинаров: два года назад игрок Paradoxou

замерил

расстояние между Штормградом и мостом в Западный Край. Точный результат его изысканий неизвестен, поскольку пирорастратчик-энтузиаст сбился со счету, но во имя науки было установлено около 1.500 пиров.

Пожалуйста, Battle for Azeroth, выходи поскорее!

Destiny 2 – Что нас ждет в режиме Гамбит

Показываем и рассказываем!

В рамках выставки E3-2018 было представлено грядущее дополнение Forsaken, которое появится в MMOFPS Destiny 2 уже в сентябре. Одним из нововведений DLC станет режим Гамбит, представляющий из себя смесь PvE и PvP-активностей. Tapik уже успел оценить новинку лично и решил поделиться с игроками подробностями в видео-обзоре режима. Кроме того, вы сможете не только посмотреть ролик, но и ознакомиться с текстовым вариантом материала.

Посмотреть видео можно прямо в этой новости, а текстовый обзор доступен в следующей теме: “Destiny 2 – Первые впечатления от режима Gambit”.

“Новый режим Gambit для Destiny 2, который будет запущен вместе с дополнением Forsaken для игры, вызвал множество вопросов после анонса. Ответить на которые мне удалось не благодаря каким-то видео или анонсам, а поиграв в раннюю версию режима перед Е3 на специальном закрытом ивенте, который нам организовали Activision вместе с Bungie. Поэтому сразу после демонстрации общего обзорного трейлера мы получили уникальную возможность поиграть в Gambit и ощутить его преимущества лично, а не с помощью каких-либо посредников”.

Overkill’s The Walking Dead – представлены новые скриншоты шутера

Overkill's The Walking Dead - представлены новые скриншоты шутера

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Starbreeze опубликовала новые скриншоты кооперативного зомби-шутера Overkill’s The Walking Dead, созданием которого занимается студия, ответственная за PayDay.

     

     

     

Как уже сообщалось ранее, Overkill’s The Walking Dead представляет собой кооперативный шутер от первого лица с элементами экшена, ролевой игры, сурвайвл-хоррора и стелса. Вдохновленный историей оригинальной серии графических романов Роберта Киркмана проект перенесет место действия в столицу США, город Вашингтон, предлагая геймерам объединиться вместе в команду из четырех человек для выполнения миссий и рейдов, в ходе которых им предстоит разыскивать припасы и уцелевших, чтобы укрепить свой лагерь от любой угрозы, будь то мертвой или живой.

Релиз проекта состоится на ПК, Xbox One и PlayStation 4 этой осенью, 8-го ноября.

Читайте также: Ace Combat 7 – разработчики рассказали о симуляции неба и представили новые скриншоты воздушного боевика от Bandai Namco.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:22.06.2018 15:05

Цитировать

[Обзор] Jurassic World Evolution – Слон и динозавры

Впечатления от игры

Прошло чуть больше недели, как разработчики из Frontier Developments предоставили пользователям возможность построить парк развлечений своей мечты, выпустив экономическую стратегии Jurassic World Evolution. Не упустил такую возможность и DrSlon, который после ознакомления с недавней новинкой спешит поделиться своим мнением с читателями портала GoHa.Ru и рассказать им об основных особенностях проекта.

Ознакомиться с материалом и обсудить его можно в следующей теме: “Слон катает в JURASSIC WORLD EVOLUTION”.

“Что ни говори, а основной мысли данного произведения – динозаврам – было уделено максимум внимания. Они отлично прорисованы и анимированы. Ну как отлично? Разумеется, я понятия не имею, как должны выглядеть и двигаться настоящие динозавры, как впрочем и ты, но на тех, что тут есть, смотреть приятно. Игра явно рассчитывает, что ты будешь разглядывать их с приближением и делать скринчики, и для этого тут есть всё необходимое. Всевозможные домики, заборчики, машинки, деревца и горы на заднем плане тоже выглядят неплохо, как и тропический дождик с ветром”.

Dying Light 2 – разработчики рассказали, какой из технических аспектов является для них наиболее приоритетным

Dying Light 2 - разработчики рассказали, какой из технических аспектов является для них наиболее приоритетным

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Мы уже знаем, что с повествовательной точки зрения Dying Light 2 собирается сделать большой шаг вперед, но что насчет технической стороны? В беседе с представителями ресурса WCCFTech на выставке E3 2018 главный дизайнер проекат Тимон Смектала расказал, что плавный игровой процесс в 60 FPS для разработчиков важен больше, чем 4K. Впрочем, создатели не исключают, что при должной оптимизации они все же смогут добиться 4K и 60 FPS на Xbox One X и PlayStation 4 Pro.

“Не думаю, что у нас возникнут какие-либо сложности, поскольку Dying Light 2 использует совершенно новую технологию. Предыдущие итерации игры базировались на движке Chrome Engine, но с развитием эры 4K-гейминга мы поняли, что нам нужно то, что сможет предоставить игрокам высококачественные визуальные эффекты. Так появился наш новый движок, называемые C-engine, и он готов ко всему, что могут предложить современные игры”.

В этой же беседе Смектала отметил, что процесс оптимизации Dying Light 2 займет еще около года, так что релиз игры ориентировочно состоится не раньше следующей весны.

Разрабатывается проект для Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

Читайте также: Ace Combat 7 – разработчики рассказали о симуляции неба и представили новые скриншоты воздушного боевика от Bandai Namco.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:22.06.2018 14:56

Цитировать

Microsoft и Nintendo vs Sony

Конкуренты не избежали соблазна потроллить Sony

Скандал с Fortnite на PlayStation 4 не утихает. Напомним, что компания Sony приняла весьма спорное решение: после привязки аккаунта Epic Games к PlayStation вы теряете возможность использовать его для игры на других консолях. Что особенно не порадовало обладателей Nintendo Switch, ведь в рамках выставки Е3 подтвердились слухи о выходе игры на этой платформе.

Японский гигант не разделяет озабоченности комьюнити и не планирует менять свое решение. По мнению Джона Смедли, бывшего главы Sony Online Entertainment, виной всему простая жадность. Все упирается в микротранзакции, например, покупка обликов может быть произведена на другой платформе.

Тем временем конкуренты решили ответить совместной рекламной кампанией. Microsoft и Nintendo объединились, чтобы нанести совместный удар по противнику. Компания Nintendo опубликовала рекламный ролик Minecraft, в котором вместе играют обладатели Xbox One и Switch. Затем произошел обмен сообщениями в Twitter, в котором стороны еще раз прошлись на тему кроссплатформенности.

Hey @Xbox, since we can play together in @Minecraft now, did you want to build something? pic.twitter.com/LIylWy3yXZ

— Nintendo of America (@NintendoAmerica) June 21, 2018

Achievement Unlocked: Ambitious crossover event.

— Xbox (@Xbox) June 21, 2018

Overwatch: Разработчики о подборке игроков и группах в игре

Разработчики Overwatch опубликовали большой детальный материал, в котором рассказали о группах и подборе игроков.

Группы и подбор игроков в Overwatch

Всем привет!Скотт Мерсер из команды разработчиков Overwatch написал детальную статью, посвященную группам и подбору игроков в Overwatch. Оригинал на английском языке можно найти по

ссылке

.

Инструмент «Поиск группы» в версии 1.25 — это новая интересная функция, которая дает игрокам больше контроля над тем, как они играют в Overwatch по сети. С ее помощью вы можете находить единомышленников и игроков с близким уровнем навыков, которые хотят действовать сообща. В группах легче действовать в команде, отношения между игроками более положительные, и в результате игра становится веселее. Так как Overwatch — это в первую очередь

командная игра

, лучшего варианта не придумать.

Мы заметили, что некоторые игроки с предубеждением относятся к игре в группах, особенно в соревновательных играх. Существует множество ошибочных представлений о том, как система подбора соперников взаимодействует с группами, а также о том, как игра в группе влияет на рейтинг навыков. Я хочу рассмотреть некоторые из этих заблуждений и подробно объяснить, как система подбора соперников использует группы и как игра в группе влияет на вероятность победы. Для ясности я также приведу статистические данные.

Первое и, наверное, самое частое заблуждение, которое я хочу развеять, заключается в том, что соревновательной игре РН якобы повышается меньше в случае победы и понижается сильнее в случае поражения, если вы играете в группе.

На самом деле игра в группе не накладывает никаких штрафов на РН.

Не имеет значения, играете ли вы в одиночку, в группе с еще одним человеком или в полностью укомплектованной группе из шести человек. Если ваш РН составляет 2800 и вы играете в группе с пятью людьми, чьи показатели РН тоже равны 2800, в случае победы или поражения ваш РН изменится точно так же, как если бы вы играли в одиночку с пятью игроками-одиночками, чей РН равен 2800. Также во время подбора соперников мы не поднимаем РН игроков в группах искусственно. При подсчете РН и подборе соперников попросту нет никаких штрафов.

Есть много других причин, никак не связанных с игрой в группе, по которым РН может расти и падать в разной степени.

  • Насколько хороша команда противников и какова вероятность победы? Вы получаете больше очков в случае победы, если вероятность победы ниже 50%. Если вероятность победы выше 50%, то в случае успеха вы получаете меньше очков.
  • Стабильны ли ваши показатели? У новых игроков и у учетных записей, которые были какое-то время неактивны, РН изменяется сильнее. РН снова начнет расти и падать с обычной скоростью, когда вы сыграете определенное число матчей.
  • Возможно ваш РН был выше 3000 и снизился из-за бездействия? Если это случилось, то в случае победы вы будете получать больше очков РН до тех пор, пока показатель не вернется к прежнему состоянию до снижения.
  • Вы — игрок платинового ранга или ниже? Если вы играли намного лучше или хуже среднестатистического игрока, это также немного повлияет на изменения РН.
  • Насколько высок ваш текущий РН? По мере того, как ваш РН приближается к 5000 (максимальному показателю), в случае победы РН повышается меньше, а при поражении понижается больше.

Теперь давайте поговорим о группах и подборе соперников. Любопытный факт: в группах играют чаще, чем вам кажется! В приведенной далее статистике мы рассмотрим соревновательные игры, прошедшие с 1 февраля по 28 мая этого года.

  • Всего 16% матчей состояли только из игроков-одиночек.
  • Чаще всего встречалась такая схема матча: 2-1-1-1-1 против 2-1-1-1-1. Таких игр было 28%.
  • Команды из игроков-одиночек в 73% случаев играли против такой же команды, в 24% случаев — против команды с составом 2-1-1-1-1. Всего в 3% случаев в команде противника были группы из трех и более человек.
  • Команды с группой из двух человек в 74% случаев выступали против таких же команд с составом 2-1-1-1-1, в 14% случаев — против команд 1-1-1-1-1-1 и в 8% случаев — против команд 3-1-1-1. Только в 4% случаев в команде противника были группы из четырех человек и более.
  • Полные группы из шести человек в 92% случаев играли с такими же полными группами, либо командами с составом 5-1, 4-2, 3-3 и 2-2-2.

Система подбора соперников пытается создавать игры с группами одинакового размера, особенно для игроков-одиночек. Как показывают приведенные выше данные, она неплохо справляется. Мы уверены, что матчи с группами одинакового размера получаются наиболее справедливыми, а справедливые матчи — залог хороших впечатлений от игры. Иногда система подбора все же нарушает правила: обычно это происходит в периоды затишья, когда в сети не так много игроков. Также с этим сталкиваются игроки с очень высоким или очень низким РН.

Но есть пределы того, насколько эти правила могут быть нарушены.

Пару месяцев назад мы добавили ограничение, которое не позволяет системе создавать игры со значительным перевесом сил. Перед созданием матча система оценивает вероятность победы каждой из команд на основе РН игроков. Если у одной из команд вероятность победы ниже 40%, такая игра просто не создается. Но даже если вы окажетесь в матче, в котором ваши шансы на успех примерно равны 40%, помните, что в случае поражения ваш РН понизится не так сильно, а в случае победы повысится больше. Приведем простой пример, который поможет понять, как вероятность победы влияет на ваш РН. Допустим, вы сыграли 10 матчей подряд, и во всех 10 матчах вероятность вашей победы составляла всего 40%. Если вы выиграете в 4 из 10 матчей, ваш РН останется таким же, каким был в начале.

Теперь рассмотрим команды из игроков-одиночек. В 73% случаях они играют с такими же командами из отдельных игроков с вероятностью победы 50%. Очень редко (один раз в 1150 игр) они играют с группами из шести игроков, и тогда их вероятность победы составляет 41%. Да, шанс не самый высокий, но такое случается нечасто, и 41% — это все-таки не 0%. Если объединить все случаи, когда в команде противника встречаются какие-либо другие составы, и подсчитать процент побед всех этих составов, то получится, что у команд из одиночек средний процент побед составляет

49,5%

.

Но когда вы играете в одиночку и встаете в очередь для соревновательной игры, мы подбираем для вас не только команды, состоящие из отдельных игроков. Иногда вы попадаете в команду с составом 2-1-1-1-1, чей средний процент побед составляет 50.03%. Иногда вы попадаете в команду 2-2-1-1 с процентом побед в 49,46% или в команду 3-2-1, чей процент побед равен 49.93%. Если рассмотреть все возможные сочетания, в результате общий процент побед у игроков-одиночек составит

49,94%

. Это значение очень близко к справедливым 50%, и это значит, что хотя группы и одиночки попадают в одну и ту же очередь для подбора соперников, на вероятность победы отдельного игрока это практически никак не влияет.

Из всех возможных составов команд самый высокий показатель побед у полных групп из шести игроков. Если мы снова рассмотрим, как часто группы из шести человек играют против команд с другим составом (почти в 84% случаев их противники — команды с группами хотя бы из четырех, пяти или шести человек), то получим процент побед, равный всего 52,88%. Это значит, что игра в полной группе из шести человек дает очень небольшое преимущество. У команд с другими составами вероятность победы ближе к 50%.

Вся эта куча математики должна была доказать, что игра в группе практически не влияет на вероятность победы и на РН! А теперь давайте рассмотрим, какие ПРЕИМУЩЕСТВА вы получаете, играя в группе, и как благодаря этой функции играть в Overwatch становится еще более ВЕСЕЛО.

Самое важное преимущество групп очевидно:

вы можете играть с друзьями!

И это — лучший способ играть в Overwatch. Вы можете смеяться над шутками и смешными моментами друг друга, радоваться успехам товарищей и просто проводить время вместе, толкая груз или защищая контрольную точку. Проигрывать становится не так обидно, а побеждать будет намного приятнее.

Инструмент «Поиск группы» открывает новые возможности для игры в группе, позволяет находить новых друзей и получать больше удовольствия от игры. Если вы хотите создать группу или присоединиться к существующей, эта функция поможет вам найти игроков с такими же целями. Мы также сортируем группы по показателю РН и скорости соединения: так вам проще найти группу, которая подходит вам лучше всего. Игра с единомышленниками дает начальное преимущество и приносит больше положительных эмоций.

  • Игроки в группах более охотно и позитивно общаются друг с другом.
  • Игроки в группах лучше разрешают конфликты, возникающие при выборе ролей и формировании состава команды.
  • Играя в группе, вы легче переживаете неудачи. Все команды иногда проигрывают и сталкиваются с трудностями в игре. Игроки в группах более стойко переносят поражения, им легче оправиться и настроиться на победы в будущем.
  • Если вы встречаете новых людей, с которыми вам интересно играть в Overwatch, вы можете добавить их в список друзей и поиграть с ними еще.

Несмотря на все это, некоторые игроки все еще считают группы неудачным нововведением. Они опасаются, что им придется сражаться с другими группами, которые уже долго играют вместе и действуют более слаженно. В этой логике есть несколько изъянов.

  • Большинство групп не играет с одинаковым составом долго. Группа из шести человек, играющая вместе в течение долгого времени — редкость. Вероятно, с функцией «Поиск группы», которая упрощает создание групп, такие долгосрочные союзы будут встречаться еще реже.
  • Многие преимущества игры в группе проявляются сразу же, как только игроки собираются. Чем дольше группа играет вместе, тем заметнее могут становиться эти преимущества, но всему есть предел.
  • Если две группы примерно равны по уровню навыков и примерно одинаково действуют, но при этом одна из групп работает более слаженно, так как ее члены дольше играют вместе, РН этой группы будет выше. Это значит, что подбор соперников, скорее всего, не создаст матч между этими двумя группами, так как у их игроков просто-напросто разный рейтинг навыков.

Другая причина, по которой игроки не объединяются в группы надолго, состоит в том, что собрать группу может быть непросто. Именно с этим помогает справиться инструмент «Поиск группы». Если вам нравится играть за танков, вы можете найти группу, которой нужен игрок для обороны. Если вы хотите играть в команде с определенным составом, вы можете задать его при создании группы. «Поиск группы» — это гибкий инструмент, позволяющий вам как создавать собственные группы, так и присоединяться к группам других игроков.

Да уж, получилось длинно. Если вы дочитали до этого места, надеюсь, информация была полезной и познавательной. В завершение хочу поделиться крупицей мудрости:

  • Не стоит слишком переживать по поводу РН. Веселитесь, играйте, учитесь и совершенствуйтесь — и со временем ваш РН поднимется.
  • Играть с другими людьми очень здорово. «Поиск группы» помогает вам в этом, так что не бойтесь его использовать.
  • Дарите друг другу добро. Жизнь слишком коротка.

Всем спасибо!

[Источник]

Overwatch – Разработчики что-то затизерили

Сообщество гадает на кофейной гуще

На официальной странице многопользовательского шутера Overwatch в Twitter компания Blizzard опубликовала очередной загадочный тизер какого-то нового контента, так что у поклонников проекта появилась новая головоломка, требующая разгадки. Короткий ролик демонстрирует зрителям стену, разрисованную граффити Лусио и обклеенную различными плакатами. Сами разработчики под видео написали короткую, но емкую, фразу “Затишье перед бурей”.

Calm before the storm. pic.twitter.com/yxzXyzdzuA

— Overwatch (@PlayOverwatch) June 21, 2018

На данный момент, самым популярным предположением у комьюнити является появление нового героя, которым станет маленькая обезьянка по имени Хаммонд. Изначально она вместе с Уинстоном находилась на лунной колонии “Горизонт”, а потом каким-то образом сумела выбраться оттуда и ее след растворился.

Однако, вполне возможно, что нас ждет не персонаж, а новая карта или внутриигровое событие.

The Last of Us Part II – Нила Дракманна не волнует критика гомофобов

The Last of Us Part II - Нила Дракманна не волнует критика гомофобов

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Комментируя реакцию на E3-трейлер The Last of Us Part II в интервью изданию Vice, руководитель разработки игры Нил Дракманн отметил, что не углублялся в этот вопрос, но в целом, как ему кажется, ролик приняли позитивно. Что касается “странных гомофобных сообщений”, Дракманна они совершенно не волнуют.

По словам геймдизайнера, разработчики всегда хотели показать романтическую сторону Элли – это можно назвать естественным ростом персонажа.

“В Left Behind мы показали, что она лесбиянка. И совершенно очевидно, что когде ей исполнилось 19 лет, она попытается построить отношения, находясь в безопасном обществе. Нам всегда было интересно углубиться в эту тему”.

С одной стороны мы увидим Элли милой и неловкой, светящейся от счастья, с другой – отчаянной и жестокой, привыкшей выживать в самых опасных условиях. Эти стороны, как отметил Дракманн, сопоставляются с тематикой The Last of Us, где тьма и красота контрастируют на общем фоне. Элли получилась многогранным персонажем – показать ее хотели не только “крутой” героиней, ловко расправляющейся с врагами, но и непростой женщиной.

Нил Дракманн и соавтор сценария Холли Гросс подтвердили, что сцена поцелуя и танца является важной для истории. Работа над ней велась несколько месяцев. Разработчики поставили перед собой цель создать лучший поцелуй в индустрии.

The Last of Us Part II создается эксклюзивно для PlayStation 4.

Читайте также: Capcom рассматривает вопрос выпуска большего количества “облачных” версий игр на Nintendo Switch.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Dead or Alive – пока разработчики рассказывают западным журналистам о десексуализации героинь серии в шестой части, японцам предлагают вот что

Dead or Alive - пока разработчики рассказывают западным журналистам о десексуализации героинь серии в шестой части, японцам предлагают вот что

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На E3 2018 Koei Tecmo Games и Team Ninja показывали Dead or Alive 6, рассказывая западным журналистам о десексуализации героинь. Разработчики отметили, что физика грудей (прыгающих, словно желе) в Dead or Alive 5 была, наверное, все же ошибкой, а персонажей, сильных личностей, нужно показывать немного по-другому. Больше одежды – меньше открытого тела.

Тем временем в Японии Koei Tecmo и DMM активно развивают Dead or Alive: Venus Vacation со все теми же “сильными героинями”, и эта игра, как шутят в прессе, скоро рискует превратиться в порно-программу.

На днях проект получил новое обновление, добавившее в него предметы под названием “appetizers”. Применяя их на костюмах, можно разблокировать фичу, позволяющую потянуть за одну из частей одежды и увидеть, что за ней скрывается. Например, можно оттянуть бикини и увидеть часть попы понравившейся вам девушки.

А используя больше аппетайзеров, вы получите возможность дергать и за другие “веревочки”, наслаждаясь большим количеством скрытых мест на теле. 

Dead or Alive Xtreme: Venus Vacation официально доступна на PC только в Японии, но есть гайд, позволяющий получить к игре доступ и западным пользователям.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: another14
Опубликовано:22.06.2018 12:08

Цитировать