Mario Kart 8 Deluxe получил поддержку Nintendo Labo

Mario Kart 8 Deluxe получил поддержку Nintendo Labo

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Nintendo объявила о выпуске для Mario Kart 8 Deluxe обновления под номером 1.5, которое добавило в проект поддержку мотоциклетного руля из набора Nintendo LaboАссорти“. Соответствующая опция появится в меню игры после установки бесплатного апдейта.

Выбрав этот способ управления, геймеры теперь могут управлять виртуальным гонщиком в режиме подключения к ТВ с помощью картонного мотоцикла Toy-Con или играть где угодно, вставив консоль непосредственно в приборную панель Toy-Con Motorbike. При использовании мотоцикла в качестве контроллера функции смарт-управления и авто-ускорения будут по-прежнему доступны.

Mario Kart 8 Deluxe   Mario Kart 8 Deluxe

Переиздание Mario Kart 8 для Nintendo Switch стало первой игрой, не являющейся частью программного обеспечения Nintendo Labo, и в будущем этот список будет только расширяться.

Mario Kart 8 Deluxe   Mario Kart 8 Deluxe   Mario Kart 8 Deluxe   Mario Kart 8 DeluxeMario Kart 8 Deluxe   Mario Kart 8 Deluxe   Mario Kart 8 Deluxe

Читайте также: Variety: Telltale отказывается от собственного движка, будущие игры студии будут создаваться на Unity.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:26.06.2018 14:46

Цитировать

The World Ends With You – Square Enix определилась с датой релиза версии для Nintendo Switch, анонсировано коллекционное издание

The World Ends With You - Square Enix определилась с датой релиза версии для Nintendo Switch, анонсировано коллекционное издание
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Square Enix определилась с датой релиза расширенной версии знаменитой ролевой игры The World Ends With You для Nintendo Switch. Японская премьера The World Ends With You: Final Remix состоится 27 сентября 2018 года. Выход проекта в США и Европе ожидается примерно в это же время.

Новый трейлер:

В Японии за стандартную версию The World Ends With You попросят 4,800 йен (2,750 рублей). Square Enix также выпустит коллекционное издание за 17,000 йен (9,750 рублей), куда войдет сама игра, саундтрек на CD, артбук, стилус, набор значков и стикеров, а также украшение для стола – стенд с Неку, главным героем.

TWEWY

Обновленная версия культовой ролевой игры с Nintendo DS будет включать в себя дополнительный контент, в том числе новую продолжительную сюжетную линию с новой героиней, которая впервые засветилась в одном из тизеров пять лет назад. Тогда все подумали, что так компания намекает на продолжение. Кроме того, Square Enix подтвердила, что в  проекте появятся новые музыкальные композиции от Такехару Исимото.

Читайте также: Руководители NVIDIA и AMD, двух конкурирующих компаний, оказались родственниками.




Автор: SkyerIst
26.06.2018 14:17

Создавшая Agony студия сообщила о финансовых проблемах, версия игры без цензуры отменена

Создавшая Agony студия сообщила о финансовых проблемах, версия игры без цензуры отменена

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Несмотря на новость о коммерческом успехе демонического хоррора Agony, после релиза игры создавшая ее команда Madmind Studio столкнулась с финансовыми проблемами, о чем разработчики сообщили на странице в Steam. В связи с этим, а также с техническими и юридическими причинам, студия объявила об отмене обещанной ранее версии проекта Agony Unrated, куда авторы хотели включить весь вырезанный из оригинала контент для взрослых, в том числе более откровенные модели, сцены, анимации и звуки.

Несмотря на возникшие у студии сложности, часть коллектива Madmind все же продолжит поддерживать оригинальную Agony выпуском новых патчей. В частности, в ближайшее время будет выпущено отдельное обновление для Xbox One X и общий для всех платформ апдейт, который привнесет множество исправлений и улучшенную систему освещения.

С нашим обзором на Agony можно ознакомиться здесь. Игра доступна на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

Читайте также: Death Stranding – Sony опубликовала официальный синопсис игры. Вопросов стало еще больше.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:26.06.2018 12:53

Цитировать

Руководители NVIDIA и AMD, двух конкурирующих компаний, оказались родственниками

Руководители NVIDIA и AMD, двух конкурирующих компаний, оказались родственниками

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Любопытная информация появилась сегодня в сети. Оказалось, что глава NVIDIA Хуан Жэньсюнь и исполнительный директор компании AMD Лиза Су являются родственниками. Дедушка Су – брат матери Жэньсюня.

Ранее эти сведения уже публиковались тайваньскими СМИ, но не получали широкого распространения в англоязычном мире.

Хуан Жэньсюнь и Лиза Су – уроженцы Тайваня, достаточно рано оказавшимиеся в США и получившие в результате американское образование и гражданство. Хуан Жэньсюнь является основателем NVIDIA, Лиза Су – приглашенным в AMD топ-менеджером.

В начале июня о родственных связях руководителей конкурирующих компаний рассказали в программе iNEWS:

Недавно появился слух о том, что AMD жертвует рынком видеокарт для PC и разрабатывает технологию нового поколения Navi специально под PlayStation 5.

Читайте также: Life is Strange 2 уже можно предзаказать.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:26.06.2018 12:51

Цитировать

Анонсирована Binding of Isaac: Four Souls

Новая игра Эдмунда Макмиллена

Разработчик знаменитой игры Binding of Isaac, Эдмунд Макмиллен недавно затизерил небольшое изображение, представляющее новый, загадочный многопользовательский проект. Поклонники сразу же додумались до того, что приготовил создатель, а сам Макмиллен наконец раскрыл название грядущего проекта. Нас ждет многопользовательская Binding of Isaac: Four Souls. 

since @Danielleorama accidentally spoiled the games full name earlier today i may as well show you this badass logo @KrystalFlamingo made for the game! pic.twitter.com/BALKkXBHUb

— Edmund McMillen (@edmundmcmillen) June 25, 2018

Команда Макмиллена ранее не занималась такими проектами, однако постарается сделать что-то достойное оригинальной игры. Пока неизвестно, на каких именно платформах состоится выход Binding of Isaac: Four Souls, но на консолях она точно не появится. Вероятнее всего, мы увидим новый мобильный проект, либо же его выход состоится на ПК.

Пока Эдмунд Макмиллен не спешит раскрывать подробности о Binding of Isaac: Four Souls но, надеемся, что уже в скором времени мы узнаем о новинке больше.

Hearthstone – Многочисленные сообщения о проблемах с подбором игроков

Blizzard хранит молчание

За последние недели наблюдается шквал жалоб на подбор игроков в коллекционной карточной игре Hearthstone. Возможно, возникли какие-то сбои в матчмейкинге. Или Blizzard проводит некие эксперименты и вносит изменения. Официальной информации на этот счет пока нет.

Проблема заключается в том, что матчи идут между противниками разного ранга, вместо подбора оппонента вашего уровня. Например, игрок, имеющий весьма высокий ранг “Легенды”, может попасть на игрока, ее даже не достигшего. О проблеме, широко обсуждаемой на reddit, сообщают не только простые игроки, но и профессионалы, среди которых, например, известные многим fr0zen, Rdu, Gaara и Xixo. Как отмечается, июньский сезон почти завершен, так что ситуацию нельзя просто списать на неразбериху, характерную для начала месяца. Как итог, игроки низких рангов не могут подняться выше, встречая куда более сильных соперников. А те, в свою очередь, теряют большое количество очков при поражении и практически ничего не получают в случае победы.

На данный момент остается лишь гадать о причинах сложившейся ситуации. Надеемся, что разработчики вскоре дадут разъяснения и исправят подбор игроков, если требуется.

Интервью Иона Гацикостаса с журналом Forbes — часть 1

Известный журнал Forbes взял огромное интервью у директора World of Warcraft Иона Гацикостаса. В первой части участники беседы обсудили эпохальные+ подземелья и смену экипировки в них, азеритовую броню, межсерверные эпохальные рейды и сообщества. Этот фрагмент интервью

доступен для чтения

на сайте Forbes.com, а второй, что посвящен вещам, которые игрокам нужно успеть сделать до выхода Battle for Azeroth, появится в сети завтра. Пересказываем наиболее интересные моменты.

:cut:

  • Смена экипировки во время забегов по эпохальным+ подземельям будет невозможна в Battle for Azeroth. Это изменение является частью общей философии разработчиков насчет смены талантов во время прохождения подземелий или ограничения боевых воскрешений. Возможность смены экипировки позволяет игрокам собирать наиболее оптимальные наборы вещей для убийства существ, различных боссов, и разработчики считают, что в эпохальных+ подземельях это не является “верным решением”. Хотя это может дать игрокам некоторые интересные возможности выбора, все же эпохальные+ подземелья должны рассматриваться целиком как одно сражение с рейдовым боссом и пользователи должны подбирать наиболее сбалансированный набор вещей, который подойдет для большинства ситуаций. Разработчики сбалансируют подземелья так, чтобы они не требовали каких-то конкретных предметов/комплектов. Данное изменение окажет влияние лишь на очень небольшое число пользователей, которые уделяют серьезное внимание игре и которые часто делятся своими отзывами.
  • Азеритовая броня не может быть закаленной в бою / кованой титанами. Как только вы перерастете обычные/героические подземелья, останутся лишь те источники азеритовой брони, что будет невозможно проходить одно за другим постоянно: лари посланников (добыть азеритовую броню за сами локальные задания нельзя); еженедельный PvP-ларь или новая система завоевания (получить азеритовую броню в конце матча нельзя); еженедельный эпохальный ларь (достать азеритовую броню из ларя в конце эпохального+ подземелья нельзя).
  • В еженедельном ларе игроки смогут найти азеритовую броню, качество которой зависит от максимального уровня эпохального+ подземелья, пройденного на неделе: 4 — уровня обычного рейда; 7 — героического; 10 — эпохального. Это три важные границы, у игроков будет повод попытаться достигнуть их.
  • По ходу развития дополнения верхняя планка эпохальных+ наград повысится с 10 до 15 уровня, как это было в Legion. В начале дополнения 10 уровень скорее всего будет сложнее, потому что люди будут изучать новые подземелья.
  • Уровень предмета станет ясным индикатором того, лучше для вас эта вещь или нет. Если уровень выше, то вещь должна быть лучше. Игроки не должны сравнивать кучу предметов разных уровней, чтобы выяснить, какой из них сильнее.
  • Разработчики считают, что Собор Вечной Ночи получился очень сложным, его пришлось нерфить несколько раз. А Престол Триумвирата, по их мнению, выдался не столь сложным. Проблемы с ним в основном заключались в том, что игроки просто не успели хорошо освоить это подземелье, поэтому его было сложно проходить. Разработчики постараются учесть и решить эту проблему, когда позже станут добавлять новые подземелья для Battle for Azeroth.
  • Подземелья Battle for Azeroth не будут сложнее подземелий Legion, они просто будут иными. Разработчики постараются сбалансировать их так, чтобы успешность прохождения, время и т.д. у всех них были примерно одинаковыми
  • Модификаторы эпохальных+ подземелий хорошо показали себя в Legion, так что никаких крупных изменений для них в Battle for Azeroth запланировано не было.
  • Подземелья Legion разрабатывались сами по себе, и уже после их появления создавалась система эпохального+ режима. При создании и настройке подземелий Battle for Azeroth разработчики учитывали наличие этой системы и ее с самого начала. Поэтому в новых подземельях не будет каких-то серьезных проблем с различными модификаторами.
  • Возможность посещать эпохальный режим рейдов межсерверными группами будет активирована сразу, как только по 100 гильдий мира из Альянса и Орды победят эпохального Г’ууна. Для отслеживания этого будут добавлены специальные великие подвиги, что придут на смену “Первым на сервере”. Поэтому в Battle for Azeroth пользователям не придется дожидаться выхода следующего рейдового тира, чтобы посещать текущий рейд с игроками других серверов.
  • Работая над созданием новых систем чата разработчики изучают другие уже существующие и актуальные системы. Например, чат для классического WoW был вдохновлен AOL Instant Messenger, IRC, ICQ
  • Система сообществ создана просто для удобства, разработчики и не думали конкурировать с Discord. Разработчики не будут заставлять игроков пользоваться встроенными функциями, люди и дальше продолжат использовать вещи, которые для них наиболее удобны. Однако у сообществ есть небольшое преимущество: с их помощью можно пригласить игрока в группу одним нажатием, чего в Discord нет. Обе эти системы будут дополнять друг друга. Встроенный голосовой чат упростит жизнь игроков — для общения им больше не будет нужно ставить дополнительные программы, заниматься чем-то вне игры: они просто смогут нажать на кнопку и начать общаться.
  • Система сообществ поможет межсерверным группам, число которых по наблюдениям разработчиков растет, легче собираться, проще взаимодействовать, играть друг с другом. Она сотрет границы между игроками (и даже играми), позволит людям заводить новых друзей. Эта система будет полезна и для гильдий, она позволит находить и испытывать новичков, не заставляя их переезжать на сервер гильдии.
  • Сообщества будут полезны тем людям, у которых огромное количество знакомых. Чтобы быть на связи с каким-то человеком, вам больше не будет нужно добавлять его в друзья.
  • Разработчикам хотелось бы увеличить объем списка друзей (который некоторое время назад был повышен со 100 до 200 человек), но с этим могут быть некоторые технические проблемы.

Days Gone – шумных игроков проект будет наказывать

Days Gone - шумных игроков проект будет наказывать

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Есть два типа проектов в постапокалиптическом сеттинге. В первом каждая пуля на вес золота, тогда как во втором массовый расстрел врагов прерывает только перезарядка автомата. Зомби-боевик Days Gone от Sony Bend относится к первому.

Разработчики подтвердили, что игроков, которые любят слишком много стрелять, проект будет наказывать. Дело в том, что монстры ищут, кем бы полакомиться, поэтому, используя оружие, пользователи должны понимать, что чем больше они шумят, тем больше существ прибегут разведать обстановку.

Выбора уровня сложности в игре нет. Оказываясь в полувымершем мире, наполненном тысячей Фрикеров, все в равных условиях пытаются выжить как можно дольше, с умом подходя к ситуации.

Разработчики хотят, чтобы игроки при столкновениях с монстрами хорошо подумали: уничтожать их группу или избегать.

Студия понимает, что игроки могут разочароваться, когда несколько раз столкнутся с “наказанием” за необдуманное использование огнестрельного оружия, поэтому очень ответственно подходят к настройке сложности, тщательно работая над балансом.

Days Gone выходит 22 февраля 2019 года эксклюзивно для PlayStation 4.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: another14
Опубликовано:26.06.2018 12:18

Цитировать

Overwatch – Корейский хакер получил год тюрьмы

А мог получить и больше

Как сообщает новостной портал SBS News, 28-летний создатель хака для онлайн-шутера Overwatch получил год тюрьмы за нарушение “Закона о продвижении игровой индустрии” (Game Industry Promotion Law) и “Закона о защите информационных и коммуникационных технологий” (Information and Communication Technology Protection Law).

Столь суровый приговор связан с величиной суммы, полученной в результате незаконной деятельности. Речь идет о 200 миллионах вон (более 10 миллионов рублей). В Южной Корее весьма серьезно относятся к миру информационных технологий, а хакерство и бустинг в играх являются серьезными преступлениями. Вышеупомянутые законы были приняты в 2016 году, а после поправок, внесенных в июне 2017 года, нарушителям грозит до 2 лет тюрьмы и штраф до 18 миллионов вон (более миллиона рублей). Ранее суд приговорил одного из хакеров к 2 годам условно, а другого к штрафу в 10 миллионов вон (около ₽500 000). Еще 10 человек, задержанных департаментом кибербезопасности Агентства национальной полиции Сеула в январе в рамках проводимого расследования, ожидают суда.

Blizzard активно сотрудничает с властями Южной Кореи. По мнению компании, такая политика создает благоприятную среду для комьюнити. С 2017 года для доступа к Overwatch в компьютерных центрах требуется ввести номер социального страхования. Проблема затронула даже Overwatch League. Сон “OGE” Мин Сок из Dallas Fuel и Ким “Sado” Су Мин из Philadelphia Fusion получали дисквалификации за бустинг. И это далеко не все случаи.

Мистическое обновление Neverwinter: Ravenloft

Станет доступно уже сегодня

Ужасы, разнообразие механик и монстров, появление которых зависят от смены дня и ночи, все это станет доступно уже сегодня игрокам на PC в MMORPG Neverwinter: Ravenloft. Разгадайте все страшные тайны замка Равенлофт!

«Мы получили огромное количество новых механик в Dungeons & Dragons, Ravenloft, которые нашим игрокам еще предстоит изучить», – говорит Гордон Фонг, исполнительный продюсер Neverwinter. «Проклятая земля Баровии открывает действительно интересные возможности геймплея. Этот модуль интересен и для нас: это первый раз, когда мы покинули Forgotten Realms, и, в итоге, это абсолютно новая игра, отличающуюся от того что мы делали все эти годы. От имени команды Neverwinter мы надеемся, что наши игроки насладятся этим готическим приключением, мы все очень хотим услышать их мнение о нашем эксперименте!»

В новом модуле вас ждет оригинальная кампания, приключенческая зона «Баровия», эпическое подземелье «Замок Равенлофт», обновленная охота и многое другое! В Ravenloft вам выпадет возможность отправиться на Демиплан Ужаса, заручившись поддержкой группы вистани. Выполняя задачу по избавлению Баровии от проклятия, вы столкнетесь с ужасами и тварями всех мастей и освоите новую механику охоты на монстров! Немаловажную роль в новом приключении будет играть цикл дня и ночи, от которого напрямую зависят особенности местных существ. А в конце вас ждет схватка с хозяином замка Равенлофт, вампиром по имени Страд фон Зарович!

  • Приключенческая зона Баровия – резкая смена декораций, готическая тема ужасов играет огромную роль в этом новом модуле.
  • Эпическое подземелье «Замок Равенлофт» – логово Страд фон Заровича, бросает вызов самым смелым и могущественным искателям приключений. Сразитесь с лордом вампиром и получите награды.
  • Новые героические встречи – на краю территории Страдда лежит легендарный холм Естер, где друиды поклоняются лорду вампиру. Соберите свою партию, чтобы справиться с этой новой героической схваткой.
  • Кампания Ravenloft – исследуйте самые темные углы Баровии, чтобы одержать верх над армией зла. Завершение кампании открывает уникальный набор, который поможет в будущих приключениях.
  • Система карт Тарокка – в награду за большую часть заданий кампании вы будете получать случайную карту Тарокка. В магазине их можно обменять на различные наборы снаряжения или фосфоресцирующий мох, использующийся для восстановления нового артефактного оружия солнца.