Рост Fortnite начал замедляться, что не мешает ставить новые рекорды

Всего 300 миллионов долларов за месяц

Компания SuperData вновь опубликовала результаты наблюдений за рынком видеоигр. Пожалуй главной новостью стало то, что по мнению аналитиков компании, Battle Royale-шутер Fortnite умудрился принести своим разработчикам из студии Epic Games солидный доход в размере $318 миллионов в мае. Это первый месяц, когда прибыль от данного проекта привысила показатель в 300 миллионов долларов. При этом, по словам авторов, судя по всему, рост базы игроков впервые начал замедляться – в то время как аудитория на консолях все также растет, этого нельзя сказать про версию для PC и смартфонов, если сравнивать с апрелем.

Интересно также и то, что хотя Fortnite и уничтожает всех своих конкурентов на консолях, на ПК он всего лишь на пятом месте, уступая таким проектам как  League of Legends, Dungeon Fighter Online, Crossfire и Fantasy Westward Journey Online 2.

Кстати, для сравнения, конкурент Fortnite – другой Battle Royale-шутер PlayerUnknown’s Battlegrounds может похвастаться (по оценкам аналитиков) “лишь” 714 миллионами долларов за весь 2017 год.

TCM7keRr6f.jpg

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Рост Fortnite начал замедляться, что не мешает ставить новые рекорды

Всего 300 миллионов долларов за месяц

Компания SuperData вновь опубликовала результаты наблюдений за рынком видеоигр. Пожалуй главной новостью стало то, что по мнению аналитиков компании, Battle Royale-шутер Fortnite умудрился принести своим разработчикам из студии Epic Games солидный доход в размере $318 миллионов в мае. Это первый месяц, когда прибыль от данного проекта привысила показатель в 300 миллионов долларов. При этом, по словам авторов, судя по всему, рост базы игроков впервые начал замедляться – в то время как аудитория на консолях все также растет, этого нельзя сказать про версию для PC и смартфонов, если сравнивать с апрелем.

Интересно также и то, что хотя Fortnite и уничтожает всех своих конкурентов на консолях, на ПК он всего лишь на пятом месте, уступая таким проектам как  League of Legends, Dungeon Fighter Online, Crossfire и Fantasy Westward Journey Online 2.

Кстати, для сравнения, конкурент Fortnite – другой Battle Royale-шутер PlayerUnknown’s Battlegrounds может похвастаться (по оценкам аналитиков) “лишь” 714 миллионами долларов за весь 2017 год.

TCM7keRr6f.jpg

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Рост Fortnite начал замедляться, что не мешает ставить новые рекорды

Всего 300 миллионов долларов за месяц

Компания SuperData вновь опубликовала результаты наблюдений за рынком видеоигр. Пожалуй главной новостью стало то, что по мнению аналитиков компании, Battle Royale-шутер Fortnite умудрился принести своим разработчикам из студии Epic Games солидный доход в размере $318 миллионов в мае. Это первый месяц, когда прибыль от данного проекта привысила показатель в 300 миллионов долларов. При этом, по словам авторов, судя по всему, рост базы игроков впервые начал замедляться – в то время как аудитория на консолях все также растет, этого нельзя сказать про версию для PC и смартфонов, если сравнивать с апрелем.

Интересно также и то, что хотя Fortnite и уничтожает всех своих конкурентов на консолях, на ПК он всего лишь на пятом месте, уступая таким проектам как  League of Legends, Dungeon Fighter Online, Crossfire и Fantasy Westward Journey Online 2.

Кстати, для сравнения, конкурент Fortnite – другой Battle Royale-шутер PlayerUnknown’s Battlegrounds может похвастаться (по оценкам аналитиков) “лишь” 714 миллионами долларов за весь 2017 год.

TCM7keRr6f.jpg

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Рост Fortnite начал замедляться, что не мешает ставить новые рекорды

Всего 300 миллионов долларов за месяц

Компания SuperData вновь опубликовала результаты наблюдений за рынком видеоигр. Пожалуй главной новостью стало то, что по мнению аналитиков компании, Battle Royale-шутер Fortnite умудрился принести своим разработчикам из студии Epic Games солидный доход в размере $318 миллионов в мае. Это первый месяц, когда прибыль от данного проекта привысила показатель в 300 миллионов долларов. При этом, по словам авторов, судя по всему, рост базы игроков впервые начал замедляться – в то время как аудитория на консолях все также растет, этого нельзя сказать про версию для PC и смартфонов, если сравнивать с апрелем.

Интересно также и то, что хотя Fortnite и уничтожает всех своих конкурентов на консолях, на ПК он всего лишь на пятом месте, уступая таким проектам как  League of Legends, Dungeon Fighter Online, Crossfire и Fantasy Westward Journey Online 2.

Кстати, для сравнения, конкурент Fortnite – другой Battle Royale-шутер PlayerUnknown’s Battlegrounds может похвастаться (по оценкам аналитиков) “лишь” 714 миллионами долларов за весь 2017 год.

TCM7keRr6f.jpg

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Боссы BioWare хотели бы также делать менее масштабные игры

Классическую RPG от BioWare между AAA-проектами не желаете?

Сейчас компания BioWare это студия, создающая большие игры с огромными бюджетами, а значит права на ошибку у разработчиков просто нет. Но, разговаривая с Game Informer главный менеджер BioWare Casey Hudson и главный продюсер Anthem Mark Darrah рассказали, что студия хотела бы поработать над менее масштабными проектами.

Hudson отметил, что благодаря подходу к работе у BioWare и Electronic Arts, а также изменениям в индустрии, перед разработчиками стали доступны возможности для создания более экспериментальных проектов. Он также хотел бы, чтобы студия, продолжая работать над своими AAA-проектами, могла также делать экспериментальные, показывая игры, подобные коротким фильмам и демонстрируя свои креативные идеи.

Darrhah поддержал Hundson’а и отметил, что, по его мнению, AAA-издательства вполне могут диверсифицировать масштабы своих проектов в будущем, создавая большие дорогие проекты, но и выпуская более скромные в размерах продукты. Он также заметил, что у инди-разработчиков имеются возможности, недоступные для более больших студий из-за того, что ожидания игроков повышаются не только из-за роста бюджетов, но и из-за установленного бренда.

Hudson привел в пример такие проекты крупных студий и издательств как Rockstar Table Tennis, Blood Dragon, Valiant Hearts и Grow Home.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Боссы BioWare хотели бы также делать менее масштабные игры

Классическую RPG от BioWare между AAA-проектами не желаете?

Сейчас компания BioWare это студия, создающая большие игры с огромными бюджетами, а значит права на ошибку у разработчиков просто нет. Но, разговаривая с Game Informer главный менеджер BioWare Casey Hudson и главный продюсер Anthem Mark Darrah рассказали, что студия хотела бы поработать над менее масштабными проектами.

Hudson отметил, что благодаря подходу к работе у BioWare и Electronic Arts, а также изменениям в индустрии, перед разработчиками стали доступны возможности для создания более экспериментальных проектов. Он также хотел бы, чтобы студия, продолжая работать над своими AAA-проектами, могла также делать экспериментальные, показывая игры, подобные коротким фильмам и демонстрируя свои креативные идеи.

Darrhah поддержал Hundson’а и отметил, что, по его мнению, AAA-издательства вполне могут диверсифицировать масштабы своих проектов в будущем, создавая большие дорогие проекты, но и выпуская более скромные в размерах продукты. Он также заметил, что у инди-разработчиков имеются возможности, недоступные для более больших студий из-за того, что ожидания игроков повышаются не только из-за роста бюджетов, но и из-за установленного бренда.

Hudson привел в пример такие проекты крупных студий и издательств как Rockstar Table Tennis, Blood Dragon, Valiant Hearts и Grow Home.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Боссы BioWare хотели бы также делать менее масштабные игры

Классическую RPG от BioWare между AAA-проектами не желаете?

Сейчас компания BioWare это студия, создающая большие игры с огромными бюджетами, а значит права на ошибку у разработчиков просто нет. Но, разговаривая с Game Informer главный менеджер BioWare Casey Hudson и главный продюсер Anthem Mark Darrah рассказали, что студия хотела бы поработать над менее масштабными проектами.

Hudson отметил, что благодаря подходу к работе у BioWare и Electronic Arts, а также изменениям в индустрии, перед разработчиками стали доступны возможности для создания более экспериментальных проектов. Он также хотел бы, чтобы студия, продолжая работать над своими AAA-проектами, могла также делать экспериментальные, показывая игры, подобные коротким фильмам и демонстрируя свои креативные идеи.

Darrhah поддержал Hundson’а и отметил, что, по его мнению, AAA-издательства вполне могут диверсифицировать масштабы своих проектов в будущем, создавая большие дорогие проекты, но и выпуская более скромные в размерах продукты. Он также заметил, что у инди-разработчиков имеются возможности, недоступные для более больших студий из-за того, что ожидания игроков повышаются не только из-за роста бюджетов, но и из-за установленного бренда.

Hudson привел в пример такие проекты крупных студий и издательств как Rockstar Table Tennis, Blood Dragon, Valiant Hearts и Grow Home.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Боссы BioWare хотели бы также делать менее масштабные игры

Классическую RPG от BioWare между AAA-проектами не желаете?

Сейчас компания BioWare это студия, создающая большие игры с огромными бюджетами, а значит права на ошибку у разработчиков просто нет. Но, разговаривая с Game Informer главный менеджер BioWare Casey Hudson и главный продюсер Anthem Mark Darrah рассказали, что студия хотела бы поработать над менее масштабными проектами.

Hudson отметил, что благодаря подходу к работе у BioWare и Electronic Arts, а также изменениям в индустрии, перед разработчиками стали доступны возможности для создания более экспериментальных проектов. Он также хотел бы, чтобы студия, продолжая работать над своими AAA-проектами, могла также делать экспериментальные, показывая игры, подобные коротким фильмам и демонстрируя свои креативные идеи.

Darrhah поддержал Hundson’а и отметил, что, по его мнению, AAA-издательства вполне могут диверсифицировать масштабы своих проектов в будущем, создавая большие дорогие проекты, но и выпуская более скромные в размерах продукты. Он также заметил, что у инди-разработчиков имеются возможности, недоступные для более больших студий из-за того, что ожидания игроков повышаются не только из-за роста бюджетов, но и из-за установленного бренда.

Hudson привел в пример такие проекты крупных студий и издательств как Rockstar Table Tennis, Blood Dragon, Valiant Hearts и Grow Home.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Sony анонсировали список игр для PlayStation Plus в июле

Absolver и Heavy Rain в центре внимания

Компания Sony анонсировала список игр, доступных бесплатно подписчикам сервиса PlayStation Plus в Июле.

До 11 июля вы можете получить Call of Duty: Black Ops 3

Обладатели PlayStation 3 могут скачать Rayman 3 HD и Deception 4: The Nightmare Princess. Правда Deception доступна лишь в США, а в Европе предлагается Extreme Exorcism.

Те, кто предпочитает играть на Vita смогут добавить в свою коллекцию Space Overlords (доступную по программе cross-buy и для PlayStation 4) и Zero Escape: Zero Time Dilemma.

Ну а на PlayStation 4 доступны будут экшен Absolver и, пожалуй, одна из лучших работ Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream – Heavy Rain.

Напоминаем, что до 3 июля вы все еще можете забрать XCOM 2, Trials Fusion, Ghost Recon: Future Soldier и другие июньские предложения.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Sony анонсировали список игр для PlayStation Plus в июле

Absolver и Heavy Rain в центре внимания

Компания Sony анонсировала список игр, доступных бесплатно подписчикам сервиса PlayStation Plus в Июле.

До 11 июля вы можете получить Call of Duty: Black Ops 3

Обладатели PlayStation 3 могут скачать Rayman 3 HD и Deception 4: The Nightmare Princess. Правда Deception доступна лишь в США, а в Европе предлагается Extreme Exorcism.

Те, кто предпочитает играть на Vita смогут добавить в свою коллекцию Space Overlords (доступную по программе cross-buy и для PlayStation 4) и Zero Escape: Zero Time Dilemma.

Ну а на PlayStation 4 доступны будут экшен Absolver и, пожалуй, одна из лучших работ Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream – Heavy Rain.

Напоминаем, что до 3 июля вы все еще можете забрать XCOM 2, Trials Fusion, Ghost Recon: Future Soldier и другие июньские предложения.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+