[Стрим] Black Desert – Ломаем голову над глобальным квестом

Мозговой штурм

В рамках сегодняшнего стрима, посвященного MMORPG Black Desert, Garro в компании зрителей продолжает ломать голову в поисках способа выполнения глобального задания. Не стесняйтесь делиться своими догадками или найденными подсказками, ведь любая теория требует проверки на практике. Также на стриме вас ждут задушевные беседы и обсуждение интересных событий в фэнтезийном мире.

Как и всегда, посмотреть прямую трансляцию можно в этой новости и на нашем Twitch-канале.

“Black Desert предоставляет большой выбор игровых персонажей и мощный редактор, позволяющий изменять лицо и тело так, как вам заблагорассудится. Огромный совершенно бесшовный мир, охватывающий различные климатические регионы, позволит ощутить давно забытый дух приключений. Desert может похвастаться разнообразием занятий. Игроки могут полностью посвятить себя боям с монстрами и PVP или же сконцентрироваться на мирных занятиях: торговле, производстве, фермерстве, исследованиях, рыбалке и многом другом”.

Вступительные задания сожжения Тельдрассила (Альянс) — часть 2

В вышедшей на днях

свежей сборке

Battle for Azeroth на PTR стала

доступна

вторая и финальная часть сюжетной цепочки заданий событий сожжения Тельдрассила для игроков Альянса. Эта цепочка будет доступна игрокам во время предрелизного события “Война шипов” и завершится драматичным сожжением мирового древа ночных эльфов. За ее прохождение пользователи получат

Дымящиеся поводья тельдрассилского гиппогрифа

. Внимание: в следующем материале содержатся спойлеры еще недоступного контента.

:cut:

Цепочка продолжается после финального задания предыдущей части: “

Надвигающаяся угроза

“. Игрок встречается с Малфурионом в Деревне Рут’теран и получает от него новое задание “

Угроза с севера

“.

Малфурион Ярость Бури: Наш флот вернулся из Силитуса! Хвала Элуне! Их мощь нам крайне необходима.

Верховный владыка Саурфанг кричит: ЗА ОРДУ!
Капитан Деларин Летняя Луна: Что это за… звук…?
Малфурион Ярость Бури: Север? Как… Они спустились с гор Оскверненного леса. Конечно!
Малфурион Ярость Бури: Светлячки… они рассеиваются! Стена рушится!
Капитан Деларин Летняя Луна: Войска Орды наступают на Лор’данел! Со мной, герой!

По прибытию в Лор’данел игрок обнаруживает, что зона находится под атакой войск Орды. Им удалось обойти преграду из светлячков через Оскверненный лес. Игрок помогает отвоевывать город в заданиях: “

Задача на сегодня: защита Лор’данела

” и “

Спасательная операция

“.

Поучаствовав в спасении жителей Лор’данела, игрок отправляется на помощь Малфуриону в задании “

Под руководством нашего Шан’до

“, который решил сразиться с Сильваной. Однако, вскоре после начала, бой прерывается, поскольку сзади к Малфуриону подобрался Саурфанг.

Верховный владыка Саурфанг: Вождь сражается в Яростью Бури в одиночку! Я должен…
Малфурион Ярость Бури: АРГХ! Саур… фанг?!
Леди Сильвана Ветрокрылая: Зрители — идеально! Стой на месте, пес Альянса. Смотри, как я убиваю одного из ваших величайших героев!
Верховный владыка Саурфанг: Бесчестный удар. Я… сожалею об этом.
Леди Сильвана Ветрокрылая: Ни о чем не жалей, ты хорошо справился.
Верховный владыка Саурфанг: Я не должен был в это вмешиваться
Леди Сильвана Ветрокрылая: Моя победа была неизбежна. Он попусту тратил мое время.
Леди Сильвана Ветрокрылая: Покончи с ним. Можешь уделить минутку, если хочешь… а затем лиши его головы. Встретимся у Мирового Древа.
Малфурион Ярость Бури: Ты привела… свою Орду… в объятия… смерти. Ты пожалеешь… об этом дне…
Верховный владыка Саурфанг: Я атаковал без чести. Я не заслуживаю лишать его жизни.
Тиранда Шелест Ветра: Вся эта война бесчестна. Как вам хватает дерзости проливать столько крови… без смысла!
Верховный владыка Саурфанг: Смысл есть. Мы проливаем кровь, чтобы Орда могла выстоять.
Тиранда Шелест Ветра: Ты пощадил Малфуриона, и я дам тебе выбор.
Тиранда Шелест Ветра: Попытаешься помешать мне забрать его – и умрешь… останешься там, где стоишь, лицом в грязи – будешь жить.
Верховный владыка Саурфанг: У тебя тоже есть выбор. Забери его в Дарнас, и вы оба падете, когда мы завоюем его… или оба летите подальше отсюда, чтобы выжить.
Тиранда Шелест Ветра: Война проиграна. Скоро Тельдрассил падет.
Тиранда Шелест Ветра: Возьми моего гиппогрифа и лети в Дарнас. Постарайся, чтобы последствия нападения Орды были… терпимыми, насколько это возможно.
Тиранда Шелест Ветра: Король Андуин дал мне камень возвращения в Штормград. Там я позабочусь о ранах моего возлюбленного… и помогу моему народу отдышаться от этого безумия.

После этой небольшой сцены игрок вскакивает на гиппогрифа Тиранды и возвращается в Дарнас. Город пылает, и нам по-прежнему не известно, как это случилось.

Игрок обращается к Мии Седогрив, завершая предыдущее задание, а затем помогает с эвакуацией обитателей Дарнаса по заданию “

Дрожащий свет надежды

“. Это задание на время, за 3 минуты игрок должен успеть спасти как можно больше жителей города.

Когда время выходит, персонаж теряет сознание, надышавшись дыма, и позже приходит себя в Храме Элуны. Единственной возможностью спастись для него остается портал в Штормград, ей он и пользуется в задании “

Из пепла

“.

Миа Седогрив: Герой… герой? Ты меня слышишь?
Миа Седогрив: Какое… облегчение… Я нашла тебя…
Миа Седогрив: Астарии… поспеши. Эвакуируй город… пока он не сгорел…
Миа Седогрив: Древо… они сжигают древо! Дитя… спаси ее. Оставь… меня.
Миа Седогрив: Они… не пойдут…

По возвращению в Штормград игрок встречается с Королем Андуином Ринном в Крепости Штормграда.

Андуин Ринн: Ты продемонстрировал доблесть и отвагу, чемпион. В один из самых темных дней Альянса.
Андуин Ринн: Всю свою жизнь я молился за мир во всем мире.
Андуин Ринн: Но этой мечте не суждено сбыться, пока Сильвана Ветрокрылая ведет Орду.
Андуин Ринн: Она ожидает, что это зверство сокрушит наш дух. Разрушит наше единство. Но я клянусь…
Андуин Ринн: Альянс выстоит… А вероломному правлению Королевы Банши придет конец.

На этом цепочка заданий подходит к концу. За ее прохождение игрок получает

Дымящиеся поводья тельдрассилского гиппогрифа

.

Видеозапись прохождения этих заданий:

Игроки заметили, что представленные в игре события немного отличаются от тех, что были описаны в фрагменте новеллы коллекционного издания дополнения “

Справедливая война

“. В частности, Саурфанг не выглядит раненым во время сражения, а бой с ним происходит на открытом пространстве без разрушенной таверны поблизости. Возможно, разработчикам не удалось полностью воспроизвести описываемые в новелле события и детали.

Legends of Aria получит современную графику

Дата финального ЗБТ

Компания Citadel Studios, занимающаяся разработкой MMORPG Legends of Aria, приготовила для фанатов своего изометрического проекта сразу два сюрприза. Первым из них является масштабное обновление, которое призвано устранить один из явных недостатков игры – устаревшую графическую составляющую. Специально для того, чтобы продемонстрировать плоды своей упорной работы, создатели опубликовали ролик, дающий наглядное представление об изменениях в “картинке”. Так, многие детали окружения были перерисованы, а текстуры стали более четкими. Ярким примером качественных улучшений графики является вода, которая теперь выглядит более реалистично.

Кроме того, одновременно с выходом обновления, запланированного на 12 июля, начнется новый этап закрытого бета-тестирования Legends of Aria. Это и есть второй сюрприз, приготовленный разработчиками, так как изначально планировалось провести только одно ЗБТ. Однако создатели уверены, что в проект необходимо внести еще некоторые улучшения и тщательно протестировать их.

Kotaku: Google планирует серьезно выйти на игровой рынок и потеснить платформодержателей

Kotaku: Google планирует серьезно выйти на игровой рынок и потеснить платформодержателей

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Со ссылкой сразу на несколько своих источников издание Kotaku сообщает, что американская корпорация Google, уже давно планирующая широко развернуться на игровом рынке, делает важные шаги в этом направлении. Цель гиганта заключается в том, чтобы стать крупным участником рынка, составив конкуренцию привычным платформодержателям, вроде Sony и Microsoft.

Подробностей пока не так много, но издание слышало про работу по трем направлениям:

  1. Игровой стриминговый сервис.
  2. Выпуск специализированного устройства (обычной консоли или чего-то в этом духе).
  3. Активное привлечение разработчиков под крыло Google, в том числе путем возможной покупки целых студий и компаний.

Google

В последние месяцы о намерениях Google все чаще стали говорить в индустриальных кругах, пишет Kotaku. На Game Developers Conference 2018 в марте представители корпорации вели с крупными издателями переговоры о своей стриминговой платформе под кодовым названием Yeti. Затем они приехали на E3 2018, где продолжили общаться с разработчиками и издателями. Google не стремится просто заинтересовать партнеров своим предложением – некоторые команды корпорация не прочь полностью купить.

Стриминговая платформа Yeti – что-то вроде GeForce Now от NVIDIA. Идея заключается в том, чтобы переложить обработку продвинутой графики на облачные серверы и находящиеся где-то далеко супермощные компьютеры, позволив обладателям даже самых простеньких PC и других устройств наслаждаться передовыми играми с достойным уровнем производительности без покупки дорогого специализированного оборудования. Как отметил один из источников в беседе с Kotaku, “представьте, что вы проходите The Witcher 3 в одной из вкладок браузера Google Chrome“.

Что касается специализированного игрового устройства, то поговаривают, что оно будет связано со стриминговым сервисом. Но пока не совсем понятно, хочет ли Google полноценно потягаться с Sony и Microsoft на традиционном поле, выпустив приставку, по мощности схожую со следующими PlayStation и Xbox, или же она готовит просто дешевую систему для стриминга.

Опрошенные Kotaku разработчики относятся к намерениям Google достаточно скептически. Некоторые крупные игровые компании разрабатывают свои собственные стриминговые сервисы, говорят, что Google раньше забрасывала многие проекты, да и игр у нее пока никаких нет – одни разговоры, а новые платформы всегда нуждаются в больших хитах. С другой стороны, нельзя сказать, что Google просто сидит на месте. Корпорация нанимает специалистов, занимавших когда-то ведущие должности в рыночных гигантах, вроде EA, Sony и Microsoft. Так, например, ранее в этом году к Google присоединился Фил Харрисон.

Читайте также: Журналисты выбирают лучшую игру E3 2018. Объявлены номинанты Game Critics Awards.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:29.06.2018 09:10

Цитировать

Обзор Battle for Azeroth: режим войны, PvP-таланты, гильдия дуэлянтов и другое

Разработчики опубликовали очередной обзор Battle for Azeroth, в котором рассказали о режиме войны, PvP-талантах, сбрасываемых с воздуха припасах, гильдии дуэлянтов изменении уровней чести и прочих новинках для любителей сражений между игроками.

Обзор Battle for Azeroth: режим войны, PvP-таланты и многое другое

С выходом Battle for Azeroth режим PvP ждет много обновлений и нововведений, в том числе изменения для PvP-талантов, режим войны, охота за головами и гильдия дуэлянтов. В этой статье мы подробнее расскажем о каждом из этих нововведений.

Обновленная система PvP-талантов

В Battle for Azeroth мы подготовили ряд изменений для PvP-талантов. В дополнении Legion использовалась система талантов чести — таланты открывались за счет уровней чести, для получения которых надо было участвовать в PvP-боях. Это ставило в невыгодное положение игроков, желающих попробовать свои силы в PvP впервые: им приходилось долго сражаться, чтобы сравняться с соперниками по возможностям. В Battle for Azeroth мы усовершенствуем систему: теперь PvP-таланты можно будет выбрать, просто достигнув соответствующего уровня, что уравняет шансы игроков.

В дополнении Legion таланты PvP были сгруппированы по 3, как и обычные классовые таланты; в Battle for Azeroth игроки смогут выбрать любые 3 PvP-таланта из множества вариантов, а также особый талант, отменяющий эффекты контроля (раньше подобными свойствами обладали PvP-аксессуары).

Талант для развеивания эффектов контроля можно будет получить на 20-м уровне, выбрав один из трех вариантов в раскрывающемся меню. По достижении 110-го уровня вы сможете выбирать PvP-таланты из всего перечня на панели талантов (клавиша N). Новая система позволит вам максимально точно настроить таланты персонажа под свой стиль игры или под конкретные условия: локальные PvP-бои, сражения на полях боя и на арене, поединки в новой гильдии дуэлянтов (подробности о ней ниже). Как и в случае с классовыми талантами, переключать PvP-таланты можно только в зоне для отдыха.

Режим войны: а вы готовы вступить в бой?

Мы рады представить новый вид PvP-сражений в открытом мире, который мы назвали «режимом войны». Бои в этом режиме не ограничены игровыми мирами и действующими в них правилами: теперь игроки с любого сервера смогут в любое время присоединиться к масштабной PvP-битве между Ордой и Альянсом.

Благодаря новой системе мы действительно смогли перенести PvP в World of Warcraft в открытый мир — в этом нам помогли новейшие технологии. Игроки смогут выбирать игровой процесс согласно своим интересам и стремлениям, не ограничивая себя рамками игрового мира. Может быть, вам захочется полностью отказаться от локальных PvP-боев, чтобы исследовать опасные земли вместе с союзниками, или впредь всегда сражаться в режиме войны, не оглядываясь назад, — выбор за вами.

Режим войны призван решить распространенную проблему, когда игроки начинают ощущать, будто «застряли» в определенном стиле игры из-за ограничений, которые им навязывает когда-то выбранный игровой мир. Некоторые выбрали PvE-сервер лишь потому, что там играют их друзья, хотя им интереснее были бы PvP-сражения в открытом мире. Или наоборот: сначала выбрали PvP-сервер, а потом решили, что больше не хотят на нем играть. В режиме войны каждый игрок сможет сочетать оба стиля игры. Кроме того, взглянув на то, как сейчас работает фрагментация игровых миров, мы решили, что должны воспользоваться этой возможностью и дать игрокам выбор.

Включив режим войны, игроки попадут в мир, населенный другими игроками, которые тоже его включили. Это хорошая идея, на основе которой мы сможем строить совершенно новые PvP-системы, открытые для всех игроков независимо от игрового мира, и развивать режим PvP под открытым небом.

Включив режим войны, игроки также получат ряд бонусов. Во-первых, в этом режиме все выбранные PvP-таланты можно будет использовать везде, где может произойти PvP-сражение, благодаря чему процесс развития персонажа станет более однородным и эффективным. PvP-таланты больше не будут включаться и отключаться в зависимости от того, где вы находитесь и сражаетесь ли вы с монстром или другим игроком. В некоторых зонах PvP-бои будут недоступны, как и раньше.

Кроме того, в режиме войны игроки будут быстрее получать опыт. Не секрет, что в PvP нужно постоянно помнить об угрозе со стороны других игроков, и это часто приводит к некоторому снижению скорости развития персонажа. Мы хотели подкорректировать этот момент, но так, чтобы игроки, решившие не включать режим войны, не чувствовали, будто упускают важную возможность. По той же причине на максимальном уровне в режиме войны игрокам полагается дополнительный бонус к золоту, ресурсам и силе артефакта, полученной за выполнение локальных заданий.

Режим войны можно включать и выключать начиная с 20-го уровня — для этого нужно посетить Оргриммар или Штормград и активировать соответствующую настройку на панели талантов (клавиша N). Но осторожнее! Как только вы включите режим войны, все зоны станут оспариваемыми территориями — в том числе такие, как Аббатство Североземья. Дополнительные возможности режима войны, такие как охота за головами и сброс припасов с воздуха (подробности ниже!), будут доступны только в новых зонах дополнения Battle for Azeroth.

Что касается групп в режиме войны, тут есть несколько оговорок. Если вы собираетесь в подземелье или рейд и при этом у вас включен режим войны, вас смогут включить в свою группу те игроки, у которых он

не

включен. Однако оказавшись в одной группе, вы не будете видеть друг друга, пока не попадете в соответствующую зону. Если вы воспользуетесь меню «Заранее собранные группы», чтобы найти товарищей для совместного выполнения заданий или сражений с локальными боссами, то будете видеть в списке только группы с теми игроками, у кого тоже включен режим войны (чтобы изменить это, вернитесь в Оргриммар или Штормград).

Режим войны также включает дополнительные возможности, которые сделают игру еще интереснее.

Охота за головами

У славы есть свои преимущества — и свои недостатки. Вы можете прославиться в режиме войны, убив определенное количество игроков противоположной фракции и избежав при этом смерти. Сделав это, вы получите статус убийцы и бонус 15% к урону и исцелению. Поздравляем!

Но, разумеется, у подобной славы есть и оборотная сторона. Чем больше игроков вы убьете, тем выше вероятность того, что ваше имя появится на карте местности и другие игроки начнут на вас охоту, чтобы получить награду. Игрок, расправившийся с убийцей из противоположной фракции, получит очки завоевания и другие награды. Одновременно на карте каждой зоны Battle for Azeroth могут отображаться 3 (или более) имени убийцы, так что у игроков — в одиночку или с товарищами — будет масса возможностей отомстить врагам.

Сброс припасов с воздуха

Время от времени в небе будет показываться ветролет — рев двигателя станет верным знаком его приближения. Смотрите в оба: ящик с военными припасами может упасть где-то поблизости. Как и в случае с сундуками на арене Гурубаши, игроки смогут сражаться за такие ящики и отвоевывать их для своей фракции. Как только фракция захватит ящик, любой ее член, находящийся в той же зоне, может в течение ограниченного времени открыть ящик и получить добычу для личного пользования.

Станьте бойцом гильдии дуэлянтов

Сражайтесь в дуэлях на аренах в Боралусе или Зулдазаре. Как и в бойцовской гильдии, игроки могут поговорить с соответствующим NPC и принять участие в дуэлях (1×1) на арене. Выйдя на арену, вы сразитесь с другим игроком, и победитель этой схватки продолжит состязания, а проигравший покинет арену. Насколько далеко вы сможете продвинуться? За серию побед можно получать достижения, такие как «Искусный дуэлянт», за которое дается звание игрока «Соперник».

Заработав достаточно очков завоевания за неделю, вы найдете в гильдии дуэлянтов сундук с PvP-наградами. Подробнее об этом — в нашей статье об изменениях PvP-рейтинга.

Изменения в уровнях чести

Система очков чести в Legion основывалась на том, что игроки получали PvP-таланты, участвуя в боях, чтобы затем сбросить прогресс и получить уровень престижа, а заодно и косметические награды. Теперь PvP-таланты будут открываться в ходе обычного развития персонажа, поэтому мы внесем соответствующие изменения в систему чести (за участие в PvP-боях будут выдаваться различные косметические награды).

Участвуя в PvP-сражениях, вы будете зарабатывать очки чести и уровни чести. По мере роста уровня чести вы сможете получать награды — звания, питомцев, средства передвижения и многое другое. Кроме того, вы будете получать особые значки для рамки портрета персонажа, которые также будут отображаться в таблицах полей боя, чтобы ваши достижения видели все. В Battle for Azeroth очки чести и награды за участие в PvP-боях будут привязаны к учетной записи, так что плодами славы смогут пользоваться все персонажи. Очки чести, заработанные всеми вашими персонажами в дополнении Legion, будут подсчитаны, и на основе полученного показателя определится уровень чести для вашей учетной записи в Battle for Azeroth.

Если вы уже получили часть этих наград в Legion, они останутся за вами независимо от того, соответствуете ли вы новым критериям по количеству очков чести.

Благодаря нововведениям, которые появятся в дополнении Battle for Azeroth, у всех игроков — как закаленных в PvP-боях ветеранов, так и новичков, желающих испытать свои силы, — будет достаточно возможностей, чтобы попробовать свои силы в конфликте Орды и Альянса.

[Источник]

Слух: PS Now скоро официально запустится на территории России

Слух: PS Now скоро официально запустится на территории России

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Сервис PS Now был запущен еще в начале 2015 года, однако за прошедшие три года платформа облачного гейминга официально так и не добралась до России. Впрочем, есть вероятность, что в ближайшее время ситуация наконец-то изменится в позитивную сторону.

На это намекает обнаруженный пользователями мобильной версии российского PS Store баннер PS Now, при переходе на который открывается пустая страница магазина с названием сервиса. Такая же реклама наблюдается и в приложении PlayStation App.

Появление рекламы можно было бы списать на банальную техническую ошибку, однако не так давно Kotaku UK поделился инсайдом, утверждающим, что в конце сентября Sony запустит обновленную версию PS Now, в которой появится схожая с Xbox Game Pass услуга. Геймеры смогут играть в доступные по подписке игры для PlayStation 4 не только через “облако”, но и напрямую со своей приставки, предварительно скачав их на жесткий диск системы. Вполне возможно, что вместе с этим будет расширен и список регионов, где представлен сервис. Сейчас это Япония, США и Европа. 

Читайте также: Bloodstained: Ritual of the Night – демоверсия и сюжетный трейлер духовного наследника Castlevania.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Телесериал по мотивам Halo – самый амбициозный проект телеканала Showtime, команда собрана, утверждены сроки начала съемок

Телесериал по мотивам Halo - самый амбициозный проект телеканала Showtime, команда собрана, утверждены сроки начала съемок

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Телеканал Showtime, подтвердивший ранее в этом году, что не отказался от идеи выпуска телесериала во вселенной Halo, окончательно утвердил проект, заказав сезон, состоящий из 10 эпизодов. Съемки начнутся в начале 2019 года. Руководство канала называет проект по Halo “самым амбициозным” в своей истории. Работа должна понравиться как фанатам франшизы, так и обычным зрителям, не знакомым с первоисточником.

Halo

Кайл Киллен (“Одинокая звезда”, “Пробуждение”) назначен шоураннером и сценаристом, Руперт Уайатт (“Восстание планеты обезьян”) снимет несколько серий и станет исполнительным продюсером – вместе со Стивеном Спилбергом, чья компания Amblin Television тоже привлечена к производству.

Согласно официальному описанию, в сериале будет показан масштабный конфликт человечества и союза инопланетных рас, известного как “Ковенант”. В шоу найдется место как глубокой драме, так и зрелищным сражениям и захватывающим приключениям в далеком будущем.

Помимо сериала поклонников Halo ждет и новая амбициозная игра – Halo: Infinite, анонсированная на E3 2018.

Читайте также: Warner Bros. отреагировала на обвинения Bethesda в использовании кода Fallout Shelter при создании Westworld.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

В World of Warcraft стартовало уникальное событие перед выходом Battle for Azeroth

В World of Warcraft стартовало уникальное событие перед выходом Battle for Azeroth

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Blizzard Entertainment объявила о старте уникального события во вселенной World of Warcraft перед выходом расширения Battle for Azeroth. У игроков осталось не так много времени на то, чтобы закончить все дела и получить оставшиеся награды в дополнении World of Warcraft: Legion.

WOW

Как объяснили разработчики, те, кто откликнется на призыв Магни, вскоре обнаружат, что их артефакты стали нестабильными… но теперь обладают новой необычной силой.

  • Завершите испытание, связанное с артефактом: получить задание на прохождение испытаний (в башне магов на Расколотом берегу) теперь можно в любое время, так что у игроков стало больше возможностей пополнить свою коллекцию престижным обликом артефакта.
  • Рейдовые награды Legion: у тех, кто не обзавелся фиолетовым чарокрылом и не совершил два великих подвига, победив Аргуса Порабощенного в героическом и эпохальном режимах, еще есть время это сделать. Великие подвиги станут недоступны после выхода обновления, предшествующего Battle for Azeroth (подробности станут известны позднее), а средство передвижения — с выходом дополнения 14 августа.

О последней возможности достичь вершин PvP-рейтинга в дополнении Legion и об изменениях, касающихся первой помощи, можно узнать на сайте World of Warcraft.

Читайте также: H1Z1 – разработчики выпустили крупное обновление для PC-версии и обновили информацию по количеству играющих на PlayStation 4.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Lightfield доберется до ПК уже этим летом

Русская локализация прилагается

Студия Lost in the Garden объявила о готовящемся дополнении, получившем название “HYPER Edition”, для футуристической гоночной игры Lightfield. Новинка станет доступна уже этим летом, а вместе с ним проект доберется до ПК, тем самым предоставив новым пользователям поближе ознакомиться с игрой. Для владельцев консольной версии приятным известием станет то, что создатели планирую распространять DLC совершенно бесплатно. Так,  “HYPER Edition” принесет новую кампанию, систему паркурных трюков, фоторежим, поддержку русского языка и многое другое.

В Lightfield игрокам предстоит взять под свое управление антигравитационные космические корабли, позволяющие самостоятельно прокладывать маршруты, используя окружающие предметы. Прокладывайте кратчайшие маршруты до цели и оставьте своих оппонентов далеко позади.