Однажды… в Голливуде – обзор фильма

Однажды... в Голливуде - обзор фильма

Спецматериал
9
Комментарии: 5

КГ-Портал

Эркюль Пуаро вдохновил персонажа Дэниэла Крэйга в фильме «Достать ножи»

Режиссёр фильма «Ярость» раскручивает танковую тему

Возможно, найден режиссёр для перезапуска «Крика»

Тайка Вайтити снимет фильм про американский футбол до нового «Тора»

Coop-Land

Стартовало ОБТ волшебной MMORPG Eternal Magic

Epic Games: настало время раздачи GNOG

Borderlands 3: новые герои, планеты и немного скриншотов животных

Кодзима снова троллит? Death Stranding пропала из списка эксклюзивов PS4

Новый фильм Квентина Тарантино – это всегда большое событие. Поэтому я с нетерпением ждал премьеры “Однажды… в Голливуде”. С самых первых кадров кинолента погружают в мощную атмосферу Америки 60-ых годов прошлого века. Музыка, автомобили, город, внешний вид и поведение героев – все выглядит аутентично.

Так как события разворачиваются в солнечном Лос-Анджелесе, а персонажи являются актерами, то вы часто видите атмосферные эпизоды на съемочной площадке, где Рик Далтон и его дублер Клифф Бут играют в картинах жанра вестерн. Многочисленные отсылки к культовым произведениям прошлого только увеличивают концентрацию ностальгии по той эпохе.

При этом авторы не занимаются самолюбованием, а рассказывают вполне жизненную историю, поднимая различные проблемы актеров того времени, которые актуальны и сейчас. Персонажи – очень разные и каждый со своими заморочками – находятся на излете славы, а индустрия развлечений стремительно меняется. 

Картина не делает сильного акцента на драме, грамотно склеивая эмоциональные переживания героев с отличными шутками в единый поток блестяще поставленных сцен.

Тарантино не учитывает модные западные тренды и создает вызывающие симпатию образы, подкрепив все это живыми диалогами. Леонардо Ди Каприо и Брэд Питт сыграли мастерски, поэтому вы сопереживаете героям, а фильм смотрится легко и ненавязчиво. 

Однажды… в Голливуде” идет почти три часа, но пролетают они незаметно благодаря удачной динамике сцен. Режиссер не забывает о контрасте, поэтому добавляет эпизоды, в которых легкая атмосфера сменяется триллером и брутальным экшеном.

Часть сюжета основана на реальных событиях 1969 года, которые не обязательно знать заранее. Жесткая развязка – это один из самых эмоциональных моментов 2019 года. При этом концовка завершает историю на позитивной ноте. И после основных титров есть дополнительная забавная сцена, поэтому не уходите из зала сразу.

9 из 10

Опубликовано новое видео об игре Ancestors: The Humankind Odyssey от автора Assassin’s Creed

Компании Panache Digital Games и Private Division выпустили второй эпизод из серии роликов Experiences по игре Ancestors: The Humankind Odyssey, в которых творческий директор Патрис Дезиле обсуждает с экспертами из самых разных областей особенности своего нового проекта.

Во втором эпизоде под названием The Climber Дезиле встретился с канадской альпинисткой и участницей Олимпийских игр 2020 Алланой Йип для разговора о моторных навыках и инстинктах, которыми пользовались еще наши предки.

Они также обсудили то, как современные люди и предки-гоминиды выкладывались на полную, чтобы адаптироваться к новым условиям и становиться сильнее. После посещения студии Panache Аллана по-новому взглянула на скалолазание. 

В первом эпизоде разработчик пообщался с антропологом и документалистом доктором Ниобе Томпсоном и обсудил, как человечество жило в Африке неогенового периода 10 миллионов лет назад – по-настоящему безжалостном мире, который предстоит посетить игрокам Ancestors: The Humankind Odyssey. 

Релиз Ancestors: The Humankind Odyssey состоится 27 августа на PC, где проект будет распространяться через магазин Epic Games Store. Консольные версии для PlayStation 4 и Xbox One появятся в декабре 2019 года.

Смотрите такжеОгромный и красочный мир Эрдреи в кармане – опубликован трейлер Dragon Quest XI S для Nintendo Switch.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту

Code Vein – Разработчики представили Еву Ру

Компаньон главного героя

access_time Сегодня в 11:38
account_circle Kloe
remove_red_eye 135

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(3)

Уже в конце следующего месяца все желающие смогут посетить постапокалиптический мир action/RPG Code Vein и, став одним из вампиров, обладающих сверхъестественными способностями, постараться выжить в условиях глобальной катастрофы.

Однако путешествовать и сражаться с опасными противниками в одиночку не придется, ведь у главного героя есть компаньоны, которые всегда придут ему на помощь. С одним из таких сопартийцев и решили познакомить нас разработчики из компании Bandai Namco Entertainment, представив новый ролик. Видео посвящено Еве Ру, девушке, чье тело и лицо покрыто множеством шрамов, и содержит кадры игрового процесса, демонстрирующие некоторые из ее способностей.

Официальный релиз Code Vein состоится 26 сентября на консолях PlayStation 4 и Xbox One, а на следующий день, 27 числа, игра добередся уже и до ПК. Те же, кому уже не терпится попробовать себя в роли вампира, пока могут оформить предварительный заказ грядущей новинки.

Хоррор Monstrum заглянет на Nintendo Switch

КГ-Портал

Эркюль Пуаро вдохновил персонажа Дэниэла Крэйга в фильме «Достать ножи»

Режиссёр фильма «Ярость» раскручивает танковую тему

Возможно, найден режиссёр для перезапуска «Крика»

Тайка Вайтити снимет фильм про американский футбол до нового «Тора»

Coop-Land

Стартовало ОБТ волшебной MMORPG Eternal Magic

Epic Games: настало время раздачи GNOG

Borderlands 3: новые герои, планеты и немного скриншотов животных

Кодзима снова троллит? Death Stranding пропала из списка эксклюзивов PS4

Издательство Soedesco и студия Team Junkfish объявили о том, что хоррор Monstrum выйдет на всех актуальных консолях, то есть не только на PlayStation 4 и Xbox One, версии для которых были подтверждены ранее, но и на Nintendo Switch. Анонс игры для гибридной платформы разработчики сопроводили трейлером. 

В Monstrum игроки оказываются на заброшенном грузовом корабле, темные помещения и коридоры которого генерируются случайным образом. Задача героя – покинуть опасное судно, по которому разгуливает один из трех жутких монстров. Каждый из врагов обладает своим поведением и требует к себе особого подхода.  

Оригинальная версия ужастика вышла в мае 2015 года на PC в Steam, где собрала очень положительные отзывы от аудитории.

Смотрите такжеПышногрудая Ева Роукс в новом трейлере Code Vein.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту

XIII – Ремейк не выйдет в этом году

Новая дата релиза, неизвестна

access_time Сегодня в 11:19
account_circle azarnoy
remove_red_eye 50

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Microids сказал, что команде, которая стоит за предстоящим переизданием XIII, понадобится немного больше времени, чтобы отполировать продукт. Так что в этом году релиз ожидать, к сожалению, не стоит.

PlayMagic и Microids объявили сегодня, что ремейк XIII, который первоначально планировалось запустить в ноябре этого года, переносят на неопределенный срок. Теперь игра должна выйти в 2020 году. Конкретная новая дата выпуска не была указана на момент написания этой статьи.

Пока мы в восторге от работы PlayMagic. Это дополнительное время разработки необходимо для достижения уровня качества, к которому мы стремимся, – сказал Франсуа Кулон, руководитель производства в Microids. Объявление было встречено ошеломляющим откликом со стороны сообщества, и мы позаботимся о том, чтобы предоставить нашим фанатам наилучшую игру.

После недавних расстрелов Walmart избавляется… нет, не от оружия, а от рекламы видеоигр

По заветам Трампа

В США произошла очередная серия массовых расстрелов, в эпицентре которых оказалась одна из крупнейших американских сетей Walmart. 30 июля в Саутхейвене, Миссисипи, были убиты двое и ранен полицейский, 3 августа в Эль-Пасо, Техас, нападавший успел забрать 22 жизни, более 20 человек были ранены, 4 августа в Дейтоне, Огайо, также произошло нападение, пусть уже и не в магазине (10 погибших, 32 раненных). А накануне, 8 августа, полиция задержала возле Walmart в Спрингфилде, Миссури, мужчину в бронежилете и с тактической винтовкой.

Само собой, руководство сети не могло не принять меры в этой связи, поэтому сотрудники получили особые инструкции, предписывающие убрать всю рекламу агрессивных видеоигр (с упором на шутеры от третьго лица) и фильмов, включая промоматериалы и запущенные на консолях демоверсии. В секции спортивных товаров прекращают трансляцию видео, посвященных охотничему сезону, а вот представленное там же оружие остается на месте.

Информацию подтверждают сотрудники Walmart, а копия инструкции оказалась и в руках журналистов. Ранее с обвинениями в адрес видеоигр выступил и Дональд Трамп, на защиту игровой индустрии, кто бы сомневался, немедленно встала Хиллари Клинтон.

Apparently Walmart is telling its employees to take down displays that show violent video games, specifically shooters, as well as movies and hunting videos. pic.twitter.com/2N3t4B86tf

— Kenneth Shepard (@shepardcdr) August 7, 2019

На gamescom 2019 покажут новые механические клавиатуры SteelSeries

На выставке gamescom 2019, которая пройдёт в Кёльне с 20 по 24 августа, компания SteelSeries покажет новейшие разработки в области механических игровых клавиатур, а также другие инновационные продукты.

Пока не уточняется, что именно там планируют показать, однако это, очевидно, будут некие улучшенные версии «механики». Презентацию проведут в бизнес-зале 2.2, место D-020. Напомним, что ранее киберспортивная команда OG и SteelSeries объявили о сотрудничестве.

Отмечается, что команда поучаствует в The International 2019, а призовой фонд составляет в настоящий момент 31,3 миллиона долларов. Также напомним, что SteelSeries представила беспроводную гарнитуру Arctis 9X для Xbox One.

Эта гарнитура позволяет принимать звонки, слушать музыку, общаться в голосовых чатах и так далее. Также её можно использовать с любым сторонним устройством, от смартфона до PC.

 



[ comments ]

Итоги финального стресс-теста WoW Classic

Вчера вечером состоялся финальный глобальный стресс-тест World of Warcraft Classic, в котором могли принять участие все пользователи с оплаченным игровым временем. Сервера будут доступны для игры до сегодняшнего вечера, однако все основные события уже завершились. В целом оно выдалось примерно таким же, как и предыдущие тесты, хотя и не задалось поначалу: разработчикам пришлось спешно подготовить некоторые исправления, а затем

перезагрузить сервера

, и даже открыть несколько дополнительных, чтобы люди смогли зайти поиграть. Никаких особых происшествий не было.

:cut:

Участники тестирования сделали несколько наблюдений насчет Classic:

  • Выяснились названия некоторых новых игровых миров, это: “Gehennas”, “Thandol Span”, “Swamp of Sorrows”, “Barov”, “Stalagg”, “Blaumeux”. Полные списки должны появиться сегодня.
  • К слову, на днях стало известно, что в Китае разработчики планируют запустить 8 серверов WoW Classic, поэтому стоит ожидать, что и в других регионах игроков ждет примерно столько же миров. Предполагаемо, их численность будет такова: 3 PvP, 3 PvE, 1 RP-PvE, 1 RP-PvP. При необходимости разработчики готовы запустить дополнительные сервера.
  • В Classic и актуальный WoW нельзя играть одновременно с одной и той же учетной записи игры (точно так же, как нельзя играть в актуальный WoW с двух клиентв сразу). С разных учетных записей WoW играть в Classic/актуал можно.
  • Пока в Classic действует современная экшн-камера.
  • В Classic будут действовать нынешние сообщества Battle.net с современным интерфейсом.

Расширение киберспортивной составляющей Teamfight Tactics

Новые составы по игре у Cloud9 и Team SoloMid

access_time Сегодня в 10:18
account_circle Viddvik
remove_red_eye 137

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(4)

Профессиональная американская киберспортивная организация Cloud9 подписала игроков по Teamfight Tactics – Auto Chess во вселенной League of Legends. Впрочем, игроки состава оказались несколько неожиданными – ими стали бывшие профессиональные игроки в Heroes of the Storm: американец Халиф “Khroen” Хашим и бразилец Хуан “Jschritte” Фрейтас.

Cloud9 is entering Teamfight Tactics!

Please join us in welcoming two new arrivals to the #C9Fam:

🇺🇸 Khalif “@Khroen” Hashim
🇧🇷 Juan “@JSchritte” Freitas!

With their wealth of esports career experience, we’re excited to see what they accomplish next! 💙 pic.twitter.com/0pAMlUEykF

— Cloud9 (@Cloud9) August 8, 2019

Помимо Cloud9, игроков подписали и две другие известные киберспортивные организации. Team SoloMid подписала Жанг “Keane” Лэ Йонга, широко известного среди игроков League of Legends и ранее выступавшего за такие команды, как Team Curse, Apex Pride и FlyQuest, и Дуй Минх “Souless” Нгуена. Souless – относительно новый игрок Teamfight Tactics, который приобрел популярность на Twitch и YouTube, хотя только недавно начал трансляцию. Он смог поднять три аккаунта до ранга Challenger, что является довольно трудным делом.

До этого, состав подписала и организация Team Liquid. Правда состоит он исключительно из одного игрока – Брэндона “Saintvicious” ДиМарко. Состав был заявлен еще месяц назад, однако никакими особыми достижения похвастаться не может. Впрочем, сама дисциплина тоже не особо предлагает какие-либо активности и турниры.

Динамическое воскрешение существ в WoW Classic

Во время вчерашнего стресс-теста некоторые игроки обнаружили, что в WoW Classic действует динамическое воскрешение существ – чем больше игроков находится в одном месте, тем скорее возвращаются после своего исчезновения существа, трава и руда. После некоторых дискуссий со старожилами выяснилось, что подобная механика была и в оригинальном WoW, поэтому ее наличие в Classic вполне нормально. Чуть позднее к беседе присоединились и разработчики, которые поделились подробностями насчет нее и сообщили, что во время предыдущих стресс-тестов она работала некорректно, но к финальному испытанию все было исправлено.

Динамическое воскрешение существ

После второго стресс-теста мы были обеспокоены тем, что многие из вас не могли найти достаточное количество существ и объектов в начальных локациях, поэтому дважды проверили отвечающую за это механику и оказалось, что имела место неполадка.

В оригинальных данных обновления 1.12 разные регионы имели разные пороги населенности, на которых срабатывало динамическое воскрешение, однако из-за неполадки система стала их игнорировать. Больше всего это влияет на начальные локации, поскольку в них обозначены очень агрессивные пороги для срабатывания динамического воскрешения, чтобы вы всегда имели возможность пройти ваши первые приключения в игре.

По мере повышения уровня в следующих локациях пороги становятся менее агрессивными, поэтому в высокоуровневых зонах конкуренция нарастает. Мы подтвердили, что по всей игре скорость воскрешения существ и пороги воспроизведены идентично тем, какими они были в 1.12, и хотя хотя скорость, с которой воскресают существа в Североземье, не соответствует той, какая имеется в Ун’горо, обе они идентичны обновлению 1.12.

Большое спасибо вам за ваши отзывы, помощь в обнаружении и исправлении этой неполадки!


Одна и та же механика воскрешения действует на рудные жилы, существ, травы и т.д. Области воскрешения могут накладываться друг на друга, поэтому существа и руды различных типов могут вести себя по-разному в одном и том же физическом пространстве, в том числе и каждый отдельный объект может вести себя по-своему. Для управления этим поведением мы используем оригинальные данные.

[Источник]