Дайджест GoHa.TV #3

Очередной дайджест видеоконтента на нашем форуме

В рамках нашего форумного проекта “GoHa.TV”, целью которого является организация работы с видеоконтентом и видеоконтентщиками, активно публикующих свои видеоматериалы на нашем форуме, мы предлагаем вам просмотреть дайджест популярного видеоконтента, рамещенного на нашем форуме, за последнее время (с 03.06.2018 по 05.07.2018).

Стримерские темы

Видео и Let’s Play

Прошедшие стримы и подкасты от команды GoHa.Ru

Если вы хотите опубликовать свой видеоконтент на нашем форуме, то рекомендуем прочитать наши Рекомендации по публикации видеоматериалов. Если вы разместили какой-либо видеоконтент на нашем форуме и хотите, чтобы он оказался в нашем дайджесте, то пришлите в ЛС на форуме ссылку на него (тема “Для дайджеста GoHa.TV”). 

7 сезон PvP в Legion подходит к концу

Разработчики предупреждают любителей PvP: совсем скоро 7 сезон PvP в Legion подойдет к концу. В период после окончания этого сезона и до начала 1 сезона Battle for Azeroth будет проводиться специальное “межсезонье”, во время которого игроки смогут получать полезную экипировку из ларей. Данным сообщением Blizzard практически подтвердили тот факт, что препатч Battle for Azeroth выйдет 18 июля, поскольку подобные предупреждения всегда публикуются ровно за 2 недели до окончания сезона и выхода связанного с ним обновления. Готовьтесь!

7 сезон PvP в Legion подходит к концу — готовьтесь к межсезонью!

Врата Арены и полей боя для участников 7-го сезона PvP-боев в Legion закрываются вместе с выходом обновления, предваряющего Battle for Azeroth. Но не стоит беспокоиться, вы по-прежнему сможете принимать участие в соревновательном PvP во время особого межсезонья, которое окончится выходом дополнения 14 августа.

Если вы участвовали в боях 6-го сезона и рассчитываете на получение наград, не забывайте о двух важных нюансах:

  • Не переносите персонажа в другую фракцию или в другой игровой мир до официального окончания 7 сезона.
  • Вы получите звания и транспорт 7-го сезона примерно через две недели после его завершения.

Награды для фракций

Не забудьте, что награды, которые вы получите по окончании сезона, зависят от выбранной вами фракции. Игроки, сменившие фракцию в течение сезона, должны одержать не менее 50 побед, чтобы получить PvP-награды. Также напоминаем, что для получения звания гладиатора или господствующего гладиатора необходимо 150 побед.

Межсезонье

Как только выйдет предваряющее дополнение обновление, мы начнем особое межсезонье, которое продлится до самого Battle for Azeroth. Хотя в нем не будет никаких сезонных наград вроде ездового животного, звания или очков завоевания, получением которых можно заняться, игроки смогут получать полезную экипировку в качестве награды из ларей.

Рейтинговые таблицы временно отключены

Пожалуйста, учтите, что рейтинговые таблицы для PvP перестанут быть доступными в момент выхода предваряющего дополнение обновления, но вновь станут доступными вместе с началом нового сезона PvP Battle for Azeroth.

[Источник]

Почему удаление возможности смены экипировки в эпохальном режиме – плохая идея

Запрет менять снаряжение в эпохальных+ подземельях – это плохая идея, и оправдания Blizzard не имеют смысла

Одним из самых неожиданных изменений, появившихся недавно в бете Battle for Azeroth, стал

запрет на смену снаряжения

во время забега по эпохальным+ подземельям. Изменение появилось несколько недель назад без особых объяснений, и игроки задались вопросом, было это сделано намеренно или нет. Что ж, благодаря последней

сессии Q&A с разработчиками

мы знаем, что на самом деле это было сделано преднамеренно.

:cut:

К сожалению, предоставленные объяснения не уменьшили поток жалоб, направленных против Blizzard. Скорее наоборот, от объяснений стало только хуже.

Изменения и оправдания

Невозможность смены экипировки прямо по ходу любого забега, по сути, делает систему снаряжения похожей на теперешнюю систему талантов. Во время Q&A Ион Гацикостас перечислил несколько причин для изменения:

  • Это обуза для тех, кто хочет играть на соревновательном уровне.
  • Выбрать свой обвес перед подземельем — это более «гибко».
  • Разработчики рассматривают подземелье в качестве этакого длинного рейдового босса — вы не можете переодеваться между фазами 3 и 4 на рейдовом боссе, а значит вы не можете переодеваться между 3 и 4 боссами подземелья.

Давайте разберем эти пункты подробнее.

«Это обуза для тех, кто хочет играть на соревновательном уровне»

Из трех пунктов этот смущает меня больше всего. Достижение предельных значений всегда было частью того, что отделяет лучших от просто хороших. Будет ли необходимость иметь несколько комплектов снаряжения технически «отягощать» тех, кто хочет соревноваться? Конечно. Но действительно ли это проблема в игре, где соперничество сводится к микрокорректировкам? Действительно ли невозможность переодеться — это то, чего соревнующиеся игроки хотят на самом деле?

По моему опыту те, кто потратил время, чтобы собрать наборы снаряжения для конкретных этапов подземелья, наслаждались этим. Они гордились этим. При этом пользовательский интерфейс в игре позволяет сменить экипировку одним нажатием кнопки. Не для того мы ждали пять дополнений, чтобы эта функция была ограничена. Это не обуза.

Более того, Blizzard, по сути, признает, что игрокам нужно будет иметь несколько комплектов снаряжения, прежде чем погружаться в забег по подземелью. Это изменение не устраняет необходимость фарма различных типов экипировки. Это не устраняет необходимость сохранения этих наборов в макрос или аддон. Это изменение меняет лишь подход к тому, когда вы переодеваетесь и как часто вам приходится это делать. Но если игроки — особенно самые напористые — уже собираются создавать наборы снаряжения и менять их по мере необходимости, действительно ли удаление возможности делать это между боссом и трешем изменит положение вещей? Или это просто делает владение несколькими наборами экипировки менее стоящим, но все же необходимым?

«Это более “гибко”»

Я сказал, что предыдущий пункт меня сбивает с толку больше всего? Должно быть, я соврал, потому что этот пункт тоже меня чертовски смущает. По словам Иона игроки, которым нужно выбрать один определенный набор снаряжения в начале подземелья, на самом деле более гибки, чем если им требуется выбирать снаряжение в каждом конкретном случае. Логика — насколько я могу судить — в том, чтобы выбрать такой набор экипировки, который обеспечит наилучшее общее влияние на скорость завершения подземелья.

Но действительно ли это более гибко, чем менять снаряжение перед каждым боем? Не будет ли, наоборот, один «идеальный» набор облачения хорошей идеей для обычных игроков, а ручной подбор для каждого боя — более гибким, для соревнующихся? Кроме того, разве таланты не обеспечивают разницу между синглтаргет- и аое-билдами? По-моему, выбор набора талантов, ориентированного на треш, в ущерб талантам, ориентированным на боссов, был достаточно гибок, и смена экипировки адекватно компенсировала эту разницу.

В подземельях полно треша. В зависимости от модификатора на данной неделе этот треш может быть просто сложным, или сложным до степени «О мой Йогг, почему? Почему этот модификатор?». То же самое и с боссами. Однако редко бывает так, что боссы и треш в одинаковой степени усложнены модификаторами, а прохождение боссов и треша — одинаково усложненных или нет — требует одного и того же подхода (например, одиночная цель или аое, скорость или крит, и т.д.).

Если есть какая-либо «гибкость» в выборе набора снаряжения перед подземельем для максимального общего влияния, это все же менее гибко, чем знание того, какая экипировка в каких местах подземелья работает лучше всего. Выбирая «гибкий» набор снаряжения перед подземельем, мы просто жертвуем эффективностью там, где фактическая гибкость могла бы оказать значительное влияние.

Подземелье — это один длинный бой с боссом

Итак, технически я не могу спорить с тем фактом, что Blizzard рассматривает подземелье как один длинный бой с боссом. Но я могу утверждать, что это слишком упрощенный взгляд, который не имеет смысла!

Сколько боссов в World of Warcraft вы встречали, которые были бы так же разнообразны, как целое подземелье? Да, у некоторых боссов много фаз, и эти фазы могут сильно различаться. Но даже если бы каждый рейдовый босс был столь же разнообразен, как самые сложные боссы, вы знаете, что у вас все еще есть в рейде? Больше людей. Многообразие классов — это то, что облегчает преодоление всех этих различных фаз. Если часть вашего рейда хороша в нанесении урона по области, а часть — по одиночной цели, это просто замечательно, если босс имеет оба типа фаз! В целом, ваш рейд успешно противодействует всей схватке из-за этого разнообразия.

Но в эпохальных+ подземельях у вас не так много игроков. Всего пять. Сравнение любого аспекта подземелья с рейдом по своей сути является ошибочным, потому что вы никогда не будете сражаться в одних и тех же условиях или с одним и тем же набором способностей всей группы.

Еще пара причин, почему это плохая идея…

Помимо объяснений Blizzard, не имеющих большого смысла, есть другие проблемы с данным изменением. Главной из них является классовое неравенство. Послушайте, независимо от того, что делает Blizzard, некоторые классы всегда будут лучше в эпохальных+ подземельях, чем другие. Если вы мне не верите, просто посмотрите на статистику классов, используемых в эпохальных+ подземельях на протяжении обновления 7.3.2.

Возможно, это прозвучит немного предвзято, но жрецы тьмы и танцующие с ветром монахи были самыми немногочисленными бойцами все дополнения. Оба этих класса хвастались выживаемостью в подземельях и оба они… оставались там самыми непопулярными. Доступность смены экипировки в процессе забега, возможно, и не была самым распространенным способом обойти это несоответствие, но все равно что-то компенсировала. Полное удаление смены снаряжения еще больше увеличит пропасть между полезными классами и не очень. Я имею в виду не только бойцов, — танки и целители тоже страдают от высокого разброса популярности классов, и они тоже будут страдать от того, что возможностей противостоять этому у них станет на одну меньше.

Но как насчет менее важных причин, которые возникают по ходу забега? Как насчет паладина света, который случайно оставил серьгу на урон? Как насчет мага, которому нужен Придаз, чтобы выжить один раз на боссе, но не на треше? Более того, как насчет того факта, что азеритовая броня не является специфической для одной специализации и имеет растущую стоимость сброса, в результате чего игроки, вероятно, оставят случайно надетыми еще больше элементов экипировки?

Послушайте, я понимаю, что смена снаряжения – это не то, что часто делают многие игроки, даже соревнующиеся. Для казуальных игроков, по большей части, ничего не изменится. В худшем случае, это приведет к сбросу подземелья, потому что кто-то забыл сменить экипировку. Для соревнующихся игроков это может упростить положение дел, но в то же время оно удаляет важный аспект эпохального+ режима, который помогает отличить команду первого места от команды второго места. Короче говоря, это не очень хорошее изменение, и Blizzard ничего не сделали, чтобы убедить меня в обратном.

Обзор PvP в Battle for Azeroth: гильдия дуэлянтов

Разработчики продолжают рассказывать о многочисленных новинках для PvP в Battle for Azeroth. Новая статья серии посвящена

, чьи кровавые ринги откроются на Кул Тирасе и Зандаларе.

Обзор PvP в Battle for Azeroth: гильдия дуэлянтов

Многие игроки получают особое удовольствие от боев один на один, особенно если противник — другой игрок. Одни жаждут адреналина, который заставляет дрожать пальцы, сжимающие мышку и судорожно давящие на кнопки. Другим нравится чувство холодного спокойствия перед поединком. У ворот Штормграда и Оргриммара часто можно увидеть героев с воткнутыми в землю знаменами, которые затевают /дуэль ради развлечения.

Гильдия дуэлянтов, которую мы представим в дополнении Battle for Azeroth, наделит PvP-поединки новым смыслом. Вы сможете испытать свои силы в боях против других членов вашей фракции, заработать достижения, звание, гербовую накидку и, конечно же, право гордиться собой.

Игроки 120-го уровня со включенным

режимом войны

смогут встать в очередь на битву в гильдии дуэлянтов, обратившись к вышибале (Альянс) или боевому стражу (Орда) в военном штабе, расположенном в Боралусе или Зулдазаре. Штабы обозначены на карте (клавиша M) символом Альянса или Орды. Там же вы будете получать

трофейные сундуки

за успехи в PvP, которых добились в течение недели. Встав в очередь, вы заметите, что на вас начал действовать эффект, указывающий ваше место в очереди.

  • Кто:
    • Игроки 120-го уровня со включенным режимом войны
  • Где:
    • Альянс – Большой Крюк в Боралусе
    • Орда – Мугамбала в Зулдазаре

Чтобы не потерять место в очереди, лучше не отходить далеко от штаба. В ожидании поединка всегда можно посмотреть, как сражаются другие дуэлянты. Просто поговорите со жрецом-проклинателем Джундой или с провидицей Кристл и наслаждайтесь зрелищем.

Когда придет ваша очередь, вам нужно будет одолеть троих противников подряд, чтобы заработать достижение «В борьбе за приз». Заработав еще два — «Мастер-дуэлянт» и «Тридцать шесть и два» — вы получите достижение «Искусный дуэлянт» и звание «Соперник».

Перед началом поединка вы сможете применить к себе необходимые положительные эффекты (или попросить, чтобы кто-нибудь применил их к вам), но следует помнить, что время их восстановления не обновляется перед очередным противником. После победы у вас будет совсем немного времени, прежде чем следующий герой бросит вам вызов. Победив троих противников, вы покинете арену, а ваше место займет следующий претендент.

У нас есть много идей о том, как развить это дуэлепическое* нововведение. В гильдии дуэлянтов союзники смогут отточить свои PvP-навыки, чтобы затем показать врагам, кто есть кто. До встречи на ринге!

*Мы придумали это слово, но уверены, скоро его будут употреблять повсеместно.[Источник]

Philips представляет монитор Philips 436M6VBPAB

Идеального партнера для игровых консолей

Не так просто обеспечить себе по-настоящему захватывающий игровой опыт. И в этом стремлении современные консольные геймеры часто обращаются к своим телевизорам. К сожалению, последние плохо подходят для консольных игр. Не оптимизированные для этой цели, они не имеют графического процессора, скорости обработки и разрешения экрана, которые требуют новинки игрового мира. Разве нет лучшей альтернативы?

Да, теперь есть, благодаря мониторам Philips.

Качество изображения, минимально возможная задержка, захватывающий опыт и удобство для пользователя – лишь некоторые из преимуществ, которые можно получить, используя монитор. Все эти характеристики доступны в новой линейке мониторов Momentum от Philips, разработанных специально для консольных игр. Монитор Philips 436M6VBPAB из линейки Momentum – это революционная модель, которая обеспечивает максимально захватывающий игровой опыт. Устройство предназначено для домашних развлечений, в особенности для современных консольных игр.

Отмеченный несколькими наградами дизайн и передовые технологии помогли этому монитору превзойти обычные ТВ, обеспечив прекрасное качество изображения и возможность играть в динамичные игры благодаря высокой частоте обновления. В результате геймеры могут перестать беспокоиться о технологических сбоях и ограничениях и полностью погрузиться в игру. Благодаря множеству специальных функций, которые позволяют пользователям отвлечься от дел и полностью погрузиться в игру, Philips Momentum 436M6VBPAB обеспечивает любителям консолей огромное преимущество перед выбравшими телевизор игроками.

Реалистичная графика

Превосходное качество изображения сразу же выделяет Philips Momentum 436M6VBPAB среди других. UHD-разрешение 4K (3840×2160 пикселей) гарантирует кристальную четкость на огромной 43-дюймовой MVA-панели. Технология Ultra-Wide Color обеспечивает настоящий цветовой взрыв с естественными зелеными, яркими красными и глубокими синими оттенками. Эффект усиливается еще больше благодаря технологии Quantum Dot, инновационной полупроводниковой технологии, которая обычно используется лишь в отдельных, самых дорогих телевизорах. Но это еще не все: Momentum 436M6VBPAB – первый в мире монитор, сертифицированный по новому стандарту VESA DisplayHDR™ 1000. Это означает более реалистичное изображение, превосходную яркость, глубину и детализацию. Для новейших консолей, обеспечивающих 4K-разрешение и HDR (High Dynamic Range) в отдельных играх, 436M6VBPAB – идеальный партнер.

Непрерывное действие

И хотя 436M6VBPAB имеет довольно привлекательный внешний, этим его преимущества не ограничиваются. Momentum 436M6VBPAB – по-настоящему консольный игровой монитор, оснащенный множеством функций, которые обеспечивают игрокам потрясающий опыт. Технология Adaptive Sync синхронизирует частоту кадров, которые поступают с видеокарты, с частотой обновления дисплея, что помогает избежать задержек и разрывов изображения. Режим Low Input Lag значительно сокращает время, в течение которого сигнал с внешнего устройства трансформируется в изображение. Наконец, эксклюзивная технология Philips SmartResponse, которая перезаписывает пикселы, делает изображение четким и убирает размытость даже в самых динамичных играх и фильмах.

Захватывающие развлечения

Монитор 436M6VBPAB идеально подходит и для других видов досуга, таких как просмотр фильмов или телепередач, для чего тоже пригодится и цветовая точность, и отзывчивость дисплея, и еще одна функция, которая сделает зрительский опыт уникальным и неповторимым: подсветка Ambiglow. Эта технология особенно хорошо подходит для кино, спорта и игр. Она создает ореол из теплого свечения, который визуально увеличивает экран и усиливает впечатление. Внутренний процессор анализирует содержимое изображения и постоянно адаптирует цвет и яркость в соответствии с ним. Momentum 436M6VBPAB также обеспечивает исключительный звук благодаря двум встроенным высококачественным 7-ваттным стереодинамикам с DTS Sound™.

Практичность и удобство

Дизайнеры 436M6VBPAB позаботились о том, чтобы сделать монитор визуально впечатляющим, но при этом практичным и удобным для пользователя. Поэтому модель оснащена поддержкой USB-C, разъемами DisplayPort 1.2, Mini DisplayPort и HDMI 2.0, которые обеспечивают больше возможностей подключения, MultiView с двумя источниками для улучшенной многозадачности и встроенным концентратором USB 3.0 для большей гибкости. Momentum 436M6VBPAB поставляется с пультом дистанционного управления Philips EasyLink, что позволяет пользователям легко управлять несколькими подключенными устройствами.

Основные функции нового монитора показывают его преимущества перед обычными телевизорами, которые не могут в полной мере удовлетворить потребности современных консольных геймеров.

Созданный из материалов премиум-класса и оснащенный всеми функциями, необходимыми для того, чтобы сделать игры и развлечения истинным удовольствием для всех, 436M6VBPAB – это приглашение наслаждаться моментом.

[Подкаст]ArcheAge – Подкаст по серверу Хазе

А как там дела на Хазе?

Уже больше месяца прошло с момента открытия сервера развития в русскоязычной версии ArcheAge. Игроки уже успели освоиться в обновленном мире игры, а на Хазе во всю идет второй этап развития.

Во всю кипит и политическая жизнь. Пока одни гильдии разваливаются и теряют игроков, другие наращивают свою силу и уже начинают примериваться к эпическим боссам, населяющим локации игры. Сегодня, в 21:00, состоится стрим посвященный данному вопросу. Лидеры сильнейших кланов соберутся на нашем канале и обсудят состояние дел на сервере, выяснят кто классный, а кто не очень и просто поделятся своим мнением по серверу развития. Приходите!

War Thunder – Соревнование “Огненный мяч”

War Thunder - Соревнование “Огненный мяч”

Gaijin Entertainment приглашает всех желающих принять участие в футбольном событии «Огненный мяч». Уже сегодня, 5 июля, все без исключения игроки военного онлайн-экшна War Thunder могут сесть за рычаги танков и показать всем, как надо забивать голы! Наградой за победу в матче передачи станет уникальная декаль.

Читать дальше →

Code Vein – представлен свежий трейлер игры с новым персонажем

Code Vein - представлен свежий трейлер игры с новым персонажем

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Bandai Namco выпустила новый трейлер хардкорного ролевого экшена Code Vein, который знакомит с персонажем по имени Якумо Шиономе. Это, как и Мия Карнштейн, NPC-напарник, который будет всячески помогать игроку в его опасных приключениях в мире игры.  

Релиз Code Vein состоится 29 сентября на PS4Xbox One и ПК.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:05.07.2018 18:36

Цитировать

Super Smash Bros. Ultimate – создатель серии ответил об участии Bandai Namco и рассказал о сложности лицензирования сторонних персонажей

Super Smash Bros. Ultimate - создатель серии ответил об участии Bandai Namco и рассказал о сложности лицензирования сторонних персонажей

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Создатель серии Super Smash Bros., Масахиро Сакурай, поделился новыми подробностями о процессе разработки грядущего хита для Nintendo Switch в специальной колонке свежего номера Famitsu.

«Как и в прошлой части, разработку Super Smash Bros. Ultimate  ведут Bandai Namco. Из-за этого мне пришлось переезжать, меняя ежедневный маршрут. Команда разработчиков Ultimate по большей части основана из тех людей, которые работали над предыдущей игрой; с целью увеличения возможностей команды у нас появилось много новых лиц. Для такого крупного дела нам нужны сотни сотрудников, работающих над проектом!»

Super Smash Bros. всегда был большим проектом, поэтому неудивительно, что над ним работает так много разработчиков. Ранее Nintendo говорила, что в создании The Legend of Zelda: Breath of the Wild принимали участие более 300 человек.

Также Сакурай рассказал о трудностях вовлечения персонажей из других франшиз, ссылаясь на юридическую часть вопроса.

«Я чувствую, что это в последний раз, когда в одной игре присутствуют все бойцы серии. Не могу точно сказать, что таит будущее, но я не думаю, нечто подобное может повториться. На самом деле, мы с трудом получили разрешение для всех бойцов, которые вернутся в Ultimate!»

Super Smash Bros. Ultimate выходит 7 декабря 2018 года только на Nintendo Switch. Прошлая часть в серии, Super Smash Bros. для WiiU и Nintendo 3DS вышла в 2014 году и разошлась тиражом в более 14 500 000 копий. Super Smash Bros. Brawl для Wii заинтересовал более 13 250 000 покупателей.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Xenofly92
Опубликовано:05.07.2018 18:33

Цитировать

Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr – Новый игровой режим

Остановим распространение хаоса

Разработчики action/RPG Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr представили новый игровой режим под названием Warzone. В нем вам предстоит сражаться с толпой злобных сил хаоса и отбивать бесчисленные волны врагов. Только самые опытные и храбрые агенты Инквизиции смогут пережить этот вызов и в итоге победят самого опасного и смертоносного противника, с которым им только приходилось сталкиваться.  

В Warzone вы получите самые мощные доспехи, оружие и предметы, так что данный режим станет лучшим местом для тех инквизиторов, которые хотят как можно сильнее развить своих персонажей.

Чтобы познакомить игроков с режимом  Warzone разработчики приготовили небольшой трейлер.