Detroit: Become Human получила патч, исправляющий раздражающий баг

Detroit: Become Human получила патч, исправляющий раздражающий баг
  • Вконтакте
  • Google+

Студия Quantic Dream выпустила патч 1.06 (весит 200 Мб) для Detroit: Become Human, который исправляет один раздражающий баг.

Суть его заключается в том, что некоторые элементы в блок-схемах эпизодов «Беглянки», «В бегах» и «Битва за Детройт» были недоступны, из-за чего достичь 100% прохождения всех эпизодов не представлялось возможным. Теперь с этим вопросом разобрались.

Detroit: Become Human

Detroit: Become Human вышла 25 мая эксклюзивно на PlayStation 4.

Читайте также: Far Cry 5: Lost On Mars – опубликован тизер-трейлер нового дополнения.



Анонсирован геймпад Xbox One Sport White Edition

Анонсирован геймпад Xbox One Sport White Edition
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Microsoft анонсировала беспроводной контроллер Xbox One White Sport Edition, который выполнен в яркой белой расцветке с оригинальными контурами и с прорезиненными вставками. 

        

Символы A, B, X и Y на кнопках этого геймпада – серые.

Устройство поступит в продажу в США и Канаде 31 июля по цене в $60 (3,752 ₽), 7 августа геймпад станет доступен для покупки в остальных странах. Также покупатели смогут обзавестись новой зарядной станцией за $50 (3,127 ₽).



Шухей Йошида: Презентация PlayStation 3 была сущим кошмаром

Шухей Йошида: Презентация PlayStation 3 была сущим кошмаром
  • Вконтакте
  • Google+

Глава Sony Worldwide Studios Шухей Йошида на европейской конференции разработчиков Develop: Brighton, отвечая на вопросы, затронул несколько интересных тем. В частности, он заявил, что презентация PlayStation 3 и объявление ее стартовой цены на E3 2005 были «сущим кошмаром».

Также он сказал, что ему хотелось бы, чтобы Sony была куда более успешной в создании мультиплеерных игр, но отметил, что однопользовательские продукты — это то, в чем внутренние студии компании сильнее всего.

«Это та область, в которой [наши студии] имеют шанс продвинуть искусство вперед. Наши команды следуют не только тенденциям рынка, но и зову своего сердца. Так уж сложилось, что именно эти команды продолжают продвигать такого рода игры».

PlayStation 4

Помимо этого, Йошида рассказал о своей работе в PlayStation и поведал о нескольких интересных фактах:

  • Йошида высоко ценит работу Кена Кутараги (отца PlayStation): «Он всегда минимум на пять лет опережает время… мы бы хотели, чтобы он был немного ближе к нашему времени»;
  • Он считает, что ему повезло, что первыми его проектами в качестве продюсера были Crash Bandicoot и Gran Turismo;
  • Фильм «Матрица» на DVD – главный релиз на PS2 в 2000 году (давно известно, что в первые месяцы многие покупали PS2 в качестве самого доступного DVD-плеера, особенно в Японии, – прим. GameMAG.ru);
  • По его словам, The Last Guardian на PS3 шла лишь при 10-15 кадрах в секунду;
  • Он был очень рад, когда thatgamecompany сделала Journey для PS3 и получила множества наград;
  • Он считает идею создания ремастеров / ремейков хорошей, но подчеркнул, что они не показывают то, насколько игры шагнули далеко вперед;
  • Йошида хотел бы, чтобы интерактивность становилась все более комплексной. Он хочет, чтобы искусственный интеллект развивался и дальше, персонажи становились более проработанными, а взаимодействие с игроками вышло на новый уровень.

Читайте также: Far Cry 5: Lost On Mars – опубликован тизер-трейлер нового дополнения.




Автор: Coach
11.07.2018 12:41

Code Vein перенесена

Code Vein перенесена
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Bandai Namco объявила о переносе ролевого экшена Code Vein на 2019 год. Ранее проект должен быть выйти 28 сентября.

Как заявил издатель, причиной послужило желание дать разработчикам больше времени на полировку и улучшение игры, дабы финальный продукт соответствовал ожиданиям поклонников.

Code Vein создается для PC, PS4 и Xbox One.

Читайте также: Far Cry 5: Lost On Mars – опубликован тизер-трейлер нового дополнения.



Hearthstone: Анимационный ролик «Путешествие в Бумораторию» — часть 1

Разработчики продолжили финальные события

ролика-анонса

дополнения «Проект Бумного Дня» анимационным фильмом «Путешествие в Бумораторию», в котором будут анонсировать новые карты. Первый эпизод уже доступен для просмотра.

:cut:

Dead Cells получила дату выхода

Студия Motion Twin объявила, что платформенный рогалик Dead Cells покинет ранний доступ в августе. Теперь же стало известно, что игра появится на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch 7 августа.

Игроки Dead Cells попадают в огромный и постоянно меняющийся замок. Его надо пройти до конца, но никаких сохранений не предусмотрено. Начинать сначала придётся раз за разом, пока каждое действие и движение не будет отточено до совершенства. А для тех, кому происходящее покажется слишком простым, модостроители заготовили подборку особо сложных режимов — увы, доступны они лишь на РС.

Разработчики выпустят игру не только в цифровой версии, но и на дисках, во всяком случае для владельцев PS4 и Switch. А меломаны смогут купить саундтрек игры на виниловых пластинках. В продажу альбом поступит в сентябре.



[ comments ]

Battle for Azeroth: Мировые боссы теперь отмечаются на карте мира

Находишься ты такой в Аутленде, чекаешь карту, ухты, босс, пойду-ка убью. Идёшь к нему, а его уже убили. Из всего этого напрашивается отличный вывод, хп боссов надо проскаллировать до актуального уровня, чтобы для их убийства собирались рейды. А то я порой даже до Волчицы на Ярмарке не успеваю добежать.

Руководитель PlayStation считает презентацию PS3 «настоящим ужасом»

10 июля началась европейская конференция игровых разработчиков Develop: Brighton. Одни из почётных гостей стал руководитель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида.

Во время своего выступления он в числе прочего отвечал на вопросы, где затронул сразу несколько интересных тем. Например, ему бы хотелось видеть больше успешных многопользовательских проектов от внутренних студий Sony, однако он тут же подчеркнул — все должны заниматься тем, что у них лучше всего получается. По мнению Ёсиды, Sony необходимо делать ставку на одиночные игры. Его поддержал председатель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лейден.

Также Ёсида о прошлом игрового подразделения Sony. В частности, по словам руководителя PlayStation, презентация консоли PS3 и её стоимость на старте были «настоящим ужасом». Вместе с этим Ёсида рад признанию thatgamecompany после выхода Journey — тогда проект студии получил множество премий, в том числе свыше полусотни наград «Игра года», а одна из последних версий The Last Guardian на PS3 работала при 10-15 кадрах в секунду.



[ comments ]

В Hearthstone пройдёт «Бумный день»

Компания Blizzard посвятила очередное дополнение к карточной стратегии Hearthstone знаменитому доктору Буму и его экспериментам в Пустоверти. Игроки смогут окунуться в «Проект Бумного дня» с 7 августа.

С выходом дополнения в игре появятся 135 новых карт, включая девять легендарных. Все карты останутся навсегда. По три комплекта карт получат все игроки, зашедшие в игру после релиза «Проекта Бумного дня», им также выдадут случайное легендарное классовое существо.



[ comments ]

Создатель The Binding of Isaac получил миллион долларов на новую игру

Очередной проект создателя серии о страданиях младенца Исаака оказался не тем, чего ожидали многие поклонники. Но он замечательно вписался в «новую волну»: по оценкам аналитиков, на Kickstarter миновала золотая эра видеоигр и наступил небывалый рост интереса к настолкам.

В конце июня Эдмунд Макмиллан, автор The Binding of Isaac, вынес на Kickstarter настольную игру The Binding of Isaac: Four Souls. Требуемые 50 тысяч долларов удалось собрать за час с небольшим. А теперь сумма на счету кампании перевалила за миллион долларов. На это ушло чуть больше недели. В настоящий момент собрано 1 126 164 доллара, а до завершения кампании остаётся 16 дней.

Вкладчики получат свои коробки с игрой по почте, в том числе из Великобритании, чтобы сократить расходы на пересылку. Для зарубежных игроков создан специальный двойной тир с двумя одинаковыми наборами The Binding of Isaac: Four Souls. Вдобавок Макмиллан собирается выпустить цифровую версию, которую можно будет распечатать на принтере.



[ comments ]