Escape from Tarkov – Первый босс и другие новинки

Escape from Tarkov – Первый босс и другие новинки

Трейлер грядущего патча

На днях разработчики онлайн-шутера Escape from Tarkov выложили предварительное описание обновления 0.9.0, которое уже в скором времени должно быть установлено на серверы. В нем пользователей ждет целая гора контента, расширяющая представленный в игре арсенал оружия и добавляющая новые активности. Теперь же создатели решили поближе познакомить поклонников проекта с грядущими новинками и опубликовала трейлер, посвященный будущему патчу.

В видео зрители могут увидеть “Решалу”, первого из запланированных боссов. Хотя сам по себе персонаж достаточно труслив, он обладает лидерскими качествами и способен сплотить вокруг себя других бандитов. Поэтому, если вы решите заглянуть к нему в гости, то готовьтесь встретить яростное сопротивление.

Также разработчики продемонстрировали в действии новые образцы оружия, представленные пистолетом, штурмовой винтовкой, а также светошумовыми и дымовыми гранатами.

На данный момент обновление не обладает точной датой выхода.

Naruto to Boruto: Shinobi Striker – 2-е ОБТ начнется 19 июля

Naruto to Boruto: Shinobi Striker – 2-е ОБТ начнется 19 июля

И вновь лишь на консолях

Компания Bandai Namco Entertainment в своем Twitter поделилась информацией о 2-м ОБТ онлайн-файтинга Naruto to Boruto: Shinobi Striker. При этом, хотя представители компании активно отвечали на комментарии комьюнити, твит был удален по неизвестным причинам.

Открытое бета-тестирование начнется 19 июля, а закончится 22-го. При этом сервера будут доступны в определенные промежутки времени. Нам обещают 4 карты, 25 ниндзюцу, новые опции кастомизации и возможность поиграть за Ямато. Ознакомиться с Naruto to Boruto: Shinobi Striker смогут лишь обладатели консолей PlayStation 4 и Xbox One. Остается надеяться, что разработчики извлекли урок из прошлого тестирования, во время которого наблюдались серьезные проблемы со стабильностью серверов и подбором игроков.

Игра выйдет 31 августа на PlayStation 4, Xbox One и ПК (Steam). При этом предзаказ игры на ПК пока не стартовал (хотя на консолях игра уже представлена в стандартном и коллекционном изданиях), что в совокупности вызывает определенные вопросы к Bandai Namco Entertainment.

Yakuza 3 – опубликована порция свежих скриншотов ремастера для PlayStation 4

Yakuza 3 - опубликована порция свежих скриншотов ремастера для PlayStation 4

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Sega опубликовала подборку свежих скриншотов ремастера приключенческого боевика в криминальном сеттинге Yakuza 3 для PlayStation 4. На изображениях показаны девушки хостеc из ночных клубов, а также две новые актрисы, которые впервые появятся в ремастере.

Yakuza 3 Yakuza 3 Yakuza 3 

Yakuza 3 Yakuza 3

Yakuza 3 Yakuza 3

Игра выйдет в продажу 8 августа в Японии только для PlayStation 4. Дата релиза ремастера на Западе пока не определена.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GhostHost
Опубликовано:17.07.2018 11:29

Цитировать

Granblue Fantasy Project Re: Link – ролевой экшен от PlatinumGames подтвержден к выпуску на Западе

Granblue Fantasy Project Re: Link - ролевой экшен от PlatinumGames подтвержден к выпуску на Западе
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Cygames объявила о намерении представить свои новые проекты на западном игровом рынке. Первым из таких релизов станет ролевой экшен Granblue Fantasy Project Re: Link от студии PlatinumGames, который должен выйти в следующем году.

Игра будет локализирована на английском, французском, итальянском, немецком и испанском языках. Однако представители компании отметили, что пока не готовы назвать дату выхода западных версий. Японская премьера проекта сейчас находится в приоритете и состоится только на PlayStation 4.

Больше подробностей о Granblue Fantasy Project Re: Link озвучат в декабре этого года.



17.07.2018 11:25

Call of Duty: Black Ops IIII – разработчики тизерят показ зомби-режима игры на выставке Comic-Con

Call of Duty: Black Ops IIII - разработчики тизерят показ зомби-режима игры на выставке Comic-Con

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Разработчики из студии Treyarch уже говорили о том, что планируют провести большую демонстрацию зомби-режима своего шутера Call of Duty: Black Ops IIII на выставкеComic-Con в Сан-Диего, а теперь же они решили начать тизерить это событие и всячески подогревать интерес игроков.

На официальной странице игры в Twitter появился короткий ролик, в котором демонстрируются два зловещих красных глаза, а подпись внизу гласит: “Хаос ждет”. Создатели приготовили для геймеров много сюрпризов и призывают не пропускать предстоящую выставку. Comic-Con стартует уже в этот четверг, 19 июля.

Chaos awaits. pic.twitter.com/wBop1phRxW

— Call of Duty (@CallofDuty) 16 июля 2018 г.

Call of Duty: Black Ops IIII выходит 12 октября на PCPS4 и XboxOne.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GhostHost
Опубликовано:17.07.2018 11:22

Цитировать

Gambit Esports стали чемпионами турнира LCL Open Cup по League of Legends

Gambit Esports стали чемпионами турнира LCL Open Cup по League of Legends

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В киберспортивной студии Riot Games в Москве завершился финал открытого кубка СНГ по League of Legends. Решающая схватка между Gambit Esports и M19 завершилась победой Gambitсо счетом 3:1.

В LCL Open Cup 2018 приняли участие 12 команд Континентальной лиги: 4 лучших состава Лиги претендентов и 8 коллективов, прошедших открытые квалификации среди всех игроков RU-сервера. Призовой фонд LCL Open Cup составил 1 000 000 рублей. Партнерами турнира выступили телеком-оператор Дом.ru, киберспортивное медиа MID.TV и бренд продуктов быстрого приготовления “Бизнес меню“.

LoL

      

Все игры турнира транслировались на Live.Портале Riot Games, где зрители принимали участие в онлайн-активностях и боролись за ценные внутриигровые награды:

  • Конкурс прогнозов был активен во время заключительной стадии LCL Open Cup: участники могли получить до 3 хекстековых сундуков, правильно предсказав результаты матчей.
  • Красное усиление за просмотр матчей на Live.Портале обеспечивало дополнительный сундук за правильное предсказание в “Конкурсе прогнозов”.
  • Розыгрыш 7 000 образов “Звездная защитница Лулу”: во время трансляции финала зрителям рассылались персональные уведомления с кодом на получение набора из чемпиона и образа.

Запись прямой трансляции финальной серии игр:



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

А меня ремейкнут ?

Опубликовано:17.07.2018 11:20



Цитировать

Cyberpunk 2077 – стрельба будет завязана на характеристиках персонажа

Cyberpunk 2077 - стрельба будет завязана на характеристиках персонажа

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Шутерная часть Cyberpunk 2077, создающегося силами CD Projekt RED, будет завязана на ролевых параметрах и характеристиках персонажа, в том числе на умениях и способностях. Об этом в интервью порталу PCGamesN рассказал глава отдела по созданию анимационных роликов Масье Пьетрас (Maciej Pietras). 

Cyberpunk 2077

По словам разработчика, вы не сможете убивать многих врагов с одного выстрела, поскольку Cyberpunk 2077 является ролевой игрой с большим уклоном в параметры и билд вашего персонажа.

“Механика стрельбы завязана на характеристиках. Однако у вас будет возможность увидеть различные параметры и количество урона. Например, потратив очки на развитие навыка стрельбы из дальнобойного оружия, вы наверняка захотите посмотреть на результат. И при выстреле в человека, экипированного в тяжелую броню, сможете увидеть, как рассчитывается урон”. 

У игры пока нет даты релиза.

Читайте такжеCyberpunk 2077 – разработчики приготовили систему последствий.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

А меня ремейкнут ?

Опубликовано:17.07.2018 11:16



Цитировать

Бета Battle for Azeroth: сборки 27026, 27075 и 27089

Сидишь такой, ждешь препатча, выбрал такой себе Дестроспек, что бы на нем стартовать рейдинг ибо универсален. А тут заваливается два билда, где дестру сначала отрезают 20% всего исходящего урона (и директ и периодик), потом нерфят иммо, роф и хавок. У меня дежавю господа. На старте легиона помню дестриков макнули в препатче так глубоко, что после первой недели рейдинга близы срочно прикрутили им +10-15% урона на все абилки. В этот раз чую будет точно так же =/

Hearthstone: «Проект Бумного дня»: лабораторный журнал, часть 1

Разработчики начали публикацию забавных статей о работе Буморатории и ее слегка безумных сотрудниках. В статье была показана новая карта из «Проекта Бумного дня».

«Проект Бумного дня»: лабораторный журнал, часть 1

Буморатория: авторизация…

Проект Бумного дня 0.8.7.20.18

Подтвердите, что вы робот

<Капча для роботов>

>>Инициализация загрузки робота: Модуль злодейства подключен. Этичность: 0%.Автономность: 12%. Чувства: 43%.Жду указаний… >>Dr_Boom.exe: Всем роботам: обойдите главные корпуса Буморатории и получите отчет у всех ведущих специалистов. >>Идите и напугайте их слегка. Чтобы знали, что БУМ близко! Пусть не забывают, что доктор Бум всегда начеку. >>Я хочу немного расслабиться и… короче, мне надоело все время за ними наблюдать.

*** СТЕНОГРАММА РАЗГОВОРА СО ЗВЕЗДОЧЕТОМ ЛУНОЙ ***

Записано микроботом ТЫЧ-КОМ

Что ты делаешь в моей обсерватории? Я не вызывала микроботов. Скажи этому ненормальному Буму, что мне больше не нужны его идиотские роботы. Мне необходимы помощники, которые могут думать сами!

::возмущенный ответ микробота ТЫЧ-КА::

А, очередной текущий отчет о «Проекте Бумного дня»? Ладно. Удали из стенограммы то, что я сейчас сказала.

Мой народ, дренеи, всегда тянулся к звездам. Мы составляли карты звездного неба, путешествовали среди звезд… но мои сородичи слишком недальновидны. Вечно зацикливаются на мелочах вроде служения Свету, поиска пригодных для жизни планет, выживания нашей расы — и не видят чудес, которые находятся так близко, что, кажется, рукой подать!

Иди сюда. Смотри! Моя грандиозная обсерватория,

которую так щедро предоставили в мое распоряжение доктор Бум и Буморатория,

находится в самой верхней точке Пустоверти. Это идеальное — и уникальное! — место для изучения тайн мироздания. Хочу отметить, что это очень важное дело, я тут не просто «пялюсь в телескоп», как говорит этот идиот Зерек. Сам только и умеет, что множить сущности.

А знали бы вы, что там, на другой стороне! В бескрайней пустоте можно найти ответы на все вопросы. Расположение небесных тел — ключ ко всем таинствам пространства и времени. Изучая созвездия, я вижу, как таящиеся в глубинах космоса кошмарные существа терпеливо приближают тепловую смерть вселенной. И это

прекрасно

!

Жаль, что не все способны это оценить. Мои коллеги погрязли в материализме. Ресурсы, власть, еда, сон. Все это отвлекает от главного! Зачем тратить время на такие прозаичные вещи, когда прямо над нами находится бесконечная головоломка неба, ждущая тех, кто сможет ее разгадать… и научится

управлять

ею!

::вопрос микробота ТЫЧ-КА::

Доказательства? Иди-ка сюда, мой маленький скептик с плохо закрученными гайками. Узри инструменты творения! Это миниатюрная симуляция всей галактики: ее энергия под контролем, космическая гармония служит нашим целям. Как, по-твоему, это пригодится Буму для его небольшого проекта?

::вопрос микробота ТЫЧ-КА::

Нет, нахальная жестянка! Еще не готово. Осталось разрешить несколько противных пространственных парадоксов. Но… если Бум выделит больше средств, наймет пару стажеров и пришлет несколько твоих металлических собратьев, чтобы скрутить странных тварей, которые постоянно появляются в моей лаборатории, я уверена, что мы закончим как раз вовремя и поможем ему в том, что он задумал.

*** КОНЕЦ СТЕНОГРАММЫ РАЗГОВОРА СО ЗВЕЗДОЧЕТОМ ЛУНОЙ ***

*** СТЕНОГРАММА РАЗГОВОРА С УХЛЮПИСТЫМ ХЛЮПОМ ***

Записано микроботом ПИН-КОМ

О, привет, мой маленький друг. Давай, заходи! Добро пожаловать в мою оранжерею! Только не задерживайся. Ха-ха! Тут влажно, я боюсь, это не пойдет на пользу твоим нежным шестеренкам. Ты случайно не принес мне еще один агрегат МЕЛЬЧИ-МУЛЬЧ?

::отрицательный ответ микробота ПИН-КА::

Ох, жалко. Значит, видимо, Бум ждет очередной отчет?

::утвердительный ответ микробота ПИН-КА::

Хлюп-красно! Как видишь, у меня тут настоящие джунгли. Мы уже четыре раза переезжали в более просторное помещение, чтобы разместить мои быстрорастущие эксперименты. Эта восхитительная зелень вокруг тебя — только начало! Скоро мы сможем выращивать гигантские экземпляры любых растений. Мы навсегда победим голод… не говоря уже о том, что сможем создавать совершенно новые, невиданные доселе растительные формы жизни!

И мои изыскания уже принесли плоды… прошу прощения за каламбур. Я работаю над одной штуковиной… я назвал ее психодыней. Она заставит тебя поверить, что она очень вкусная, да и голова от нее лучше варит! Ха!

У меня тут вызревает много свежих идей… в этой лаборатории благодатная почва. Но главный секрет — моя чудо-жижа! Да, все это возможно только благодаря ей. Позволь, я покажу на примере стажера Кевина. Так, Кевин! Пожалуйста, принеси мне вон тот бак с жижей…

Хлюп! Спасибо тебе огромное, Кевин, теперь не споткнись об эти корни и не пролей мою чудо-жижу!

::сигнал паники микробота ПИН-КА::

Ну что же ты, Кевин! Ты весь в жиже! Скорее, смой ее в душевой кабин… ой все! Поздно. Он уже растворился. Мне так жаль, так жаль! Какая страшная трагедия! Бедный Кевин. Вот если бы он был высшей слизнеорганической формой жизни, как и я, жижа бы на него не подействовала. Насколько было бы лучше и безопаснее, если бы мы все были слизнюками… Хм…

Но смотри! Моя чудо-жижа светится! Поразительно! Помимо того, что это невероятно эффективное удобрение, я полагаю, что жижа еще и сохраняет потенциальную энергию растворенной материи. Очень любопытный побочный эффект, который наверняка заинтересует доктора Бума. Мы ведь хотим решать проблемы

в корне

, да?

К слову… ты ведь сотрешь эту сцену с беднягой Кевином, да? И передай, пожалуйста, доктору Буму, что в моей лаборатории появилась вакансия для еще одного ассистента.

*** КОНЕЦ СТЕНОГРАММЫ РАЗГОВОРА С УХЛЮПИСТЫМ ХЛЮПОМ ***

*** СТЕНОГРАММА РАЗГОВОРА С ЭЛЕКТРОЙ БУРЕШКВАЛ ***

Записано микроботом ИСК-РОЙ

ЭНЕРГИЯ! ХА-ХА-ХА! БОЛЬШЕ ЭНЕРГИИ! ПОСТАВЬТЕ БОЛЬШЕ СЕРДЕЧНИКОВ ПУСТОТЫ, МНЕ НУЖНО…

::микробот ИСК-РА громко пищит::

О, привет.

Вроде бы

я тебя уже где-то видела. Проходи, не бойся. Я не такая

грозная

, как кажется! Ха!

::вопрос микробота ИСК-РЫ::

Еще один

отчет? Не дави на меня, робот. У меня много важной работы. Пусть Бум скажет спасибо, что я обеспечиваю энергией весь этот комплекс! Возня с микроботами выводит меня из себя.

::вопрос микробота ИСК-РЫ::

Ладно, я поняла. Сопротивление бесполезно. Как ведущий метеоролог Буморатории, я рада доложить, что Пустоверть по-прежнему тянется от горизонта до горизонта и обрушивает восхитительные молнии Пустоты на все, что торчит над поверхностью. Но я не знала, как направить все эти молнии в подходящий источник питания. А потом меня как громом ударило! Понимаешь, да? Ударило громом!

::микробот ИСК-РА стонет::

Я обучила этих малых элементалей направлять молнии в катушки Пустоты, которые улавливают и перерабатывают чистую энергию. Теперь мы можем обуздать невероятную энергию Пустоверти здесь, на моей погодной станции, она же мой маленький будуарчик, она же вершина Буморатории!

Но Пустоверть — не только источник энергии. Излучение Пустоты обладает интересными свойствами. Оно значительно усиливает чародейские импульсы, а при достаточно сильном воздействии может заряжать обычных существ. Навсегда! Если, конечно, они переживут первый импульс… я над этим работаю! Мне кажется, надо направить ЕЩЕ БОЛЬШЕ ЭНЕРГИИ! Это всегда работает. Я покажу!

Этот сердечник Пустоты служит проводником для бушующей энергии Пустоверти! Хочешь попробовать?

::микробот ИСК-РА испуганно отказывается::

Нет? Ну, тогда я сама. Хм… Сильно! Искрит… чувствуются нотки горящей фольги и озона. О, КАК ЖЕ ХОРОШО! ДА-А! ПОВТОРИМ?

::микробот ИСК-РА тревожно пищит::

А Я ПОВТОРЮ! МЕЖДУ ПЕРВОЙ И ВТОРОЙ ПЕРЕРЫВЧИК НЕБОЛЬШОЙ!

Да. ДА! БОЛЬШЕ ЭНЕРГИИ! ПЕРЕПОЛНЯЮЩАЯ МОЩЬ! ХА-ХА-ХА…

::статический шум, электрический треск, грохот взрывающихся машин::

::микробот ИСК-РА кричит в панике::

*** КОНЕЦ СТЕНОГРАММЫ РАЗГОВОРА С ЭЛЕКТРОЙ БУРЕШКВАЛ ***

[Источник]

League of Legends – Изучаем умения Акали

League of Legends – Изучаем умения Акали

Мобильность и большой урон

Сегодня мы уже писали о том, что компания Riot Games собирается полностью переработать Акали в MOBA League of Legends. Герой получит новый дизайн, озвучку и набор умений, которые призваны сделать геймплей за нее более “современным”. Благодаря обновлению тестового сервера мы также получили возможность узнать какие именно умения и способности теперь в арсенале скрытной ниндзя.

  • Пассивная способность – Метка Убийцы: Нанесение урона противнику с помощью умения создает кольцо вокруг них. Пока кольцо формируется, Акали получает бонус к скорости передвижения по направлению к кольцу, причем зайдя внутрь кольца, она вновь получит данный бонус. Пересечение кольца также усиливает ее каму – следующая атака будет иметь большую дальность, нанесет больше урона и восстановит часть энергии Акали.
  • [Q] – Пятиточечный удар – Акали бросает  веером перед собой свои кунаи, нанося урон целям перед собой и замедляя тех, кто оказался на внешней грани умения. Если атака была активирована, когда у Акали было достаточно энергии, то ниндзя исцелит часть своих ран. На пятом ранге умения, Five Point Strike наносит бонусный урон миньонам и монстрам.
  • [W] – Покров сумерек – Акали восстанавливает энергию и создает облако дыма, которое медленно распространяется, формируя кольцо. Находясь в дыму, Акали невидима и получает бонус к скорости передвижения. Находясь в дыму, Акали не будет получать урон от вышек, а выходя из него и входя обратно, она сможет немного продлить действие умения.
  • [E] – Сюрикен убийцы – Акали делает кувырок назад и бросает сюрикен, нанося урон и отмечая первого противника на пути полета снаряда. Сюрикен также может попасть в дым, отметив его. Акали затем может активировать умения повторно, делая рывок к цели, отмеченной меткой, нанося урон всем по пути.
  • [R] – Идеальное убийство – Акали делает до двух рывков. Первый рывок наносит физический урон и станит противника на небольшой срок. Второй же рывок наносит магический урон, зависящий от отсутствующего здоровья оппонента.

Как все это работает на практике вы можете увидеть на видео ниже. А узнать больше информации об обновленном чемпионе можно тут.