Gearbox ищут редактора кода

Повторять историю Alien: Colonial Marines никто не хочет

Вчера мы писали о том, что ИИ в шутере Aliens: Colonial Marines оставлял желать лучшего, в том числе и из-за досадной опечатки в коде игры, которая не позволяла ксеноморфам эффективно ориентироваться в пространстве, проводя атаки со всех сторон. Самое странное, что данная ошибка была найдена лишь спустя 5 лет после релиза, причем не сотрудниками компании, а обычными пользователями Reddit.

Разработчики из студии Gearbox решили отреагировать на ситуацию достаточно интересным образом. Дело в том, что на сайте компании, в разделе вакансий, появилось новое предложение на пост редактора программного кода компании, который будет отвечать за исправление подобных опечаток в играх студии.

“Gearbox Software ищет способного инженера для проверки всего кода на наличие опечаток.

  • Обязаности: Ревью всего кода на наличие опечаток. Только это.
  • Желательные навыки и опыт: Наслаждается нахождением опечаток.
  • Требуемые навыки и опыт: Кликните кнопку и пройдите строгий опросник”.

Естественно перед нами просто шутка на тему злополучной опечатки, но вы все же можете попытать удачу.

Ставшая частью Microsoft компания Ninja Theory строит новую студию

Ставшая частью Microsoft компания Ninja Theory строит новую студию

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На прошедшей E3 2018 компания Microsoft неожиданно объявила о покупке Ninja Theory, авторов Enslaved: Odyssey to the West, DmC: Devil May Cry и Hellblade: Senua’s Sacrifice. И если судить по опубликованному видео в Твиттере, денег редмондцы явно не жалеют.

Ninja Theory объявила о начале строительства новой студии, которая будет расположена в Кембридже.

Construction of the new Ninja Theory HQ in Cambridge is well under way! pic.twitter.com/gBFsf4QstW

— NinjaTheory (@NinjaTheory) 17 июля 2018 г.

«Строительство новой штаб-квартиры Ninja Theory в Кембридже идет полным ходом!»

Новые игры Ninja Theory будут выходить только на платформах Microsoft.

Читайте также: No Man’s Sky – крупное обновление NEXT обзавелось первым трейлером.

Читайте также: Metro Exodus – в постапокалиптическом шутере будет богатая система кастомизации оружия.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:17.07.2018 23:45



Цитировать

Ubisoft отчитались о доходах за первый квартал

Рекордная прибыль благодаря играм-сервисам

Компания Ubisoft решилась отчитаться о своих успехах в первом квартале этого финансовового года. И есть чем гордиться, ведь он оказался рекордным по продажам. Французское издательство объявило о получении $466 миллионов за квартал. Среди причин появления подобных цифр выделяется рост продаж цифровых товаров и покупки игроками внутриигровых предметов в играх, включая сезонные абонементы, подписки и косметические предметы. CEO издательства Yves Guillemot также выделил продолжающийся рост каталога игр компании и успешное удержание игроков в проектах студии.

Юби также смотрят в будущее с оптимизмом, ведь во всю идет подготовка к релизу таких крупных проектов как Assassin’s Creed Odyssey, The Division 2 и Skull & Bones, которые, по мнению боссов издательства, были приняты сообществом игроков очень хорошо.

Отдельно, Yves упомянул роль ПК как платформы в успехах издательства. Доля продаж на ПК за первый квартал достигла 24 процентов и находится лишь позади PlayStation 4 (38), заметно обгоняя по данному показателю Nintendo Switch и Xbox One.

Overwatch – Стала известна дата выхода Тарана

I came in likeeee a wrecking ball

Уже достаточно много времени Blizzard готовят следующего героя Overwatch к появлению на Live-серверах игры. Таран (или Wrecking Ball в оригинале) уже длительное время тестируется на тестовом сервере. Но данный порядок вещей не устраивает агрессивного хомячка. 

Используя свой Twitter-аккаунт, Blizzard объявили дату полноценного появления Тарана в игре. Выбрать его и отправиться в бой игроки смогут уже совсем скоро – 24 июля. Напомним, что Таран является уже 28 героем и будет выполнять роль Танка. Среди его способностей стоит выделить автоматическую пушку, закрепленную на его верном меке, возможность превращаться в шар, что увеличит его скорость передвижения, встроенная кошка, которая поможет развить еще большую скорость, энергетические щиты и другие полезные приемы. Вновь ознакомиться со всеми способностями Тарана можно тут.

Beware of small mammals. 🐹

Wrecking Ball rolls into the fight 07.24.18 pic.twitter.com/woK0saBlAq

— Overwatch (@PlayOverwatch) July 17, 2018

Собравший потрясающую коллекцию поклонник Хидео Кодзимы превратил часть своего дома в настоящий музей творчества японского разработчика

Собравший потрясающую коллекцию поклонник Хидео Кодзимы превратил часть своего дома в настоящий музей творчества японского разработчика

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Редактору портала PCGamer удалось побывать в гостях и взять интервью у большого поклонника франшизы Metal Gear Solid, превратившего часть своего дома в столице Индонезии, Джакарте, в настоящий храм, посвященный творчеству японского геймдизайнера Хидео Кодзимы.

“Когда я ещё учился в средней школе, то буквально влюбился в первый Metal Gear Solid”, – рассказал Байю Арафат. “Я до сих пор помню сражение с Психо Мантисом, и то, как он ломал четвертую стену. И для меня нет игры лучше в плане сюжета, графики, озвучки, музыки. Это было так незабываемо”, – добавил он.

MGS

По словам Байю, он начал собирать свою коллекцию в 2005 году, будучи ещё бедным студентом колледжа. При этом денег на свое увлечение ему постоянно не хватало.

Когда в 2014 году он, наконец, устроился на подходящую работу, шумиха вокруг Metal Gear Solid V: The Phantom Pain побудила в нем желание более серьёзно взяться за коллекционирование. Затем, в 2016 году, когда Хидео Кодзима основал собственную студию, Байю решил начать коллекционировать всё, что связано с его кумиром. 

MGS

MGS

 

Отвечая на вопрос журналиста о самой ценной для него вещи из его огромной коллекции, Байю сказал, что таковой является скафандр Люденса, подписанный самими Хидео Кодзимой и Ёдзи Синкавой, который, по его словам, возможно, единственный в своем роде.

Поклонник также отмечает, что гордится собранной коллекцией игр линейки Metal Gear Solid, каждая из которых подписана их автором. “Кодзиме нравится моя коллекция. Он ретвитит её, и в этом году я даже встретился с ним лицом к лицу“, – говорит Байю Арафат.

Что касается любимой игры от мэтра, то для Байю это Metal Gear Solid 3: Snake Eater, однако он выражает надежду, что Death Stranding превзойдет Metal Gear.

      

Коллекция MGS

      

      

Коллекция MGS

      

Читайте такжеРежиссер экранизации Metal Gear Solid отмечает 31-летие франшизы серией артов и обещает сюрпризы.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

А меня ремейкнут ?

Опубликовано:17.07.2018 21:50



Цитировать

No Man’s Sky – крупное обновление NEXT обзавелось первым трейлером

No Man's Sky - крупное обновление NEXT обзавелось первым трейлером

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия Hello Games опубликовала первый трейлер нового крупного и бесплатного дополнения NEXT для No Man’s Sky. Выйдет оно уже 24 июля на PC и PS4. В этот же состоится запуск версии для Xbox One.

Основной упор в NEXT делается на добавлении полноценного мультиплеера, благодаря которому в небольшой группе людей можно будет исследовать вселенную, строить и развивать базу, участвовать в битвах между собой и так далее. Помимо этого, в No Man’s Sky появится возможность играть с видом от третьего лица как при пилотировании корабля, так и вне его.

Читайте также: Far Cry 5: Lost On Mars получает первые оценки в западной прессе, опубликован релизный трейлер.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:17.07.2018 21:49



Цитировать

Call of Duty: Black Ops IIII – опубликован сюжетный трейлер зомби-режима

Call of Duty: Black Ops IIII - опубликован сюжетный трейлер зомби-режима

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Activision и студия Treyarch представили сюжетный трейлер зомби-режима Call of Duty: Black Ops IIII. Подробнее о зомби-составляющей читайте в публикации с анонсом игры.

Релиз шутера состоится 12 октября на PC, PS4 и Xbox One.

Читайте также: Бывший сценарист Eidos Montreal перешел в Guerrilla Games.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:17.07.2018 21:44



Цитировать

Resident Evil 2 – повествование в ремейке будет улучшено по сравнению с оригиналом

Resident Evil 2 - повествование в ремейке будет улучшено по сравнению с оригиналом

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Бренд-менеджер Capcom Майк Лунн в разговоре с сайтом GamingBolt рассказал о том, что именно подразумевала компания, когда заявила, что ремейк Resident Evil 2 предложит более глубокое повествование по сравнению с оригиналом. По словам Лунна, повествовательный аспект был улучшен как благодаря новому визуалу, так и различным изменениям внутри оригинальной истории.

«Например, в оригинальной игре имелись места, которые вы просто проезжали или проходили мимо, или некоторые люди, с которым вы говорили, были немногословны. В ремейке все будет сделано интереснее. Некоторые эпизоды станут продолжительнее, фрагменты истории с какими-то персонажами – глубже. Персонажи куда больше вовлечены в происходящее по сравнению с оригиналом. Нарратив действительно стал лучше, однако по понятным причинам вдаваться в подробности я не могу».

Релиз ремейка Resident Evil 2 состоится 25 января на PCPS4 и Xbox One.

Читайте также: Far Cry 5: Lost On Mars обзавелась геймплейной демонстрацией.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:17.07.2018 21:10



Цитировать

Препатч Battle for Azeroth: изменения производительности игры

После выхода препатча Battle for Azeroth не только будут подняты

системные требования

World of Warcraft, но и введена поддержка DirectX 12. Причем в свете принципов действия этого режима из настроек исчезнет опция полноэкранного формата. Пользователь reddit Onyblade

выяснил

, как данные изменения повлияют на производительность игры. Публикуем перевод его изысканий.

:cut:

Из недавнего

обзора синих постов

:

  • При использовании DX12 в Battle for Azeroth исчезает опция режима “Оконный”, а опция “Весь экран (оконный)” по сути становится “Оконным”. Сами разработчики ничего не хотели менять, просто так работает DX12. Для этого режима разработчики постараются добавить слайдеры “Гамма”, “Контраст” и “Яркость”, которые в Legion для него отсутствуют. (ссылка)

Прежде чем вы приступите к чтению, мы вместе с разработчиками напоминаем вам о важности обновления драйверов.

Не забудьте обновить драйверы!

Чтобы повысить качество работы Battle for Azeroth и избежать возможных неполадок, следует установить самые свежие драйверы DirectX12. Учтите, что графические решения AMD и Intel по умолчанию перейдут на DirectX 12, в то время как драйверы NVIDIA продолжат использовать DirectX 11, однако в будущем их можно будет обновить.

[Источник]

Вступление

Как многим из вас известно, с выходом препатча Battle for Azeroth Blizzard добавят DirectX 12 в World of Warcraft. К сожалению, в свете того, как DirectX 12 разработан, поддержка полноэкранного режима больше невозможна, поэтому данная опция была полностью удалена из игры – и для DirectX 11, и для DirectX 12. Это встревожило игроков, особенно тех, кто играет на частотах свыше стандартных 60Гц. Игроки также озадачились вопросом производительности, некоторые говорят, что данное изменение окажет на нее влияние. Я решил провести несколько тестов на живых и тестовых серверах, чтобы выяснить, стоит ли волноваться по этому поводу.

Производительность

Я решил протестировать производительность в нескольких режимах:

  • 7.3.5 Live в режиме во весь экран (оконный) на DirectX 11
  • 7.3.5 Live в полноэкранном режиме на DirectX 11
  • 8.0 PTR в режиме во весь экран (оконный) на DirectX 11
  • 8.0 PTR в режиме во весь экран (оконный) на DirectX 12

Для этого я проводил почти 10-минутные полеты по Расколотым островам. Путь начинался с летающего острова, на котором находится Кудесник Маргосс, проходил через часть Азсуны, Валь’шару, после этого по живописному маршруту Крутогорья, затем напрямик через Штормхейм, поворачивал налево, для посещения города Сурамара, и заканчивался на том же самом летающем острове, с которого начинался.

Вот карта

. Использованные мной графические настройки можно увидеть

здесь

и

здесь

– это слегка измененный вариант предзаданной опции Ультра (10), в которой я понизил качество теней до “Высокого” уровня. Оба варианта настроек были идентичны и на живых, и на тестовых серверах, изменился лишь API рендеринга и формат экрана. Обе версии не имели никаких установленных аддонов. Вот характеристики моего компьютера:

  • CPU: i5-8600 (non k)
  • GPU: Zotac GTX 980ti
  • RAM: 16 GB DDR4 3200Mhz
  • Storage: Samsung 840 EVO
  • Monitor: 144Hz 1080p
  • Drivers: 398.36

Результаты:8.0 PTR DirectX 12 (Windowed Fullscreen)
              Average framerate  :  116.9 FPS
              Minimum framerate  :   43.8 FPS
              Maximum framerate  :  197.2 FPS
              1% low framerate   :   68.0 FPS
8.0 PTR DirectX 11 (Windowed Fullscreen)
              Average framerate  :  132.1 FPS
              Minimum framerate  :   72.7 FPS
              Maximum framerate  :  241.8 FPS
              1% low framerate   :   75.4 FPS
7.3.5 Live Windowed Fullscreen (DirectX 11)
              Average framerate  :  127.1 FPS
              Minimum framerate  :   72.3 FPS
              Maximum framerate  :  234.6 FPS
              1% low framerate   :   73.0 FPS
7.3.5 Live Fullscreen (DirectX 11)
              Average framerate  :  126.1 FPS
              Minimum framerate  :   74.5 FPS
              Maximum framerate  :  238.2 FPS
              1% low framerate   :   75.0 FPS

Пользователи отметили, что тестовые клиенты используют NVIDIA Aftermath для обнаружения крашей и измерения производительности, так что это может оказывать некоторое влияние на результаты.

Как вы можете видеть, производительность игры при переходе от полноэкранного к режиму во весь экран (оконный) не упала. Что касается “дергания” картинки, я не столкнулся ни с одной во время тестирования, поэтому и вы навряд ли их испытаете, если только у вас не кончается видеопамять или что-то в этом роде.

По этим результатам ясно видно, почему DirectX 11 будет стандартным для NVidia. И это не будет большой проблемой в Battle for Azeroth, если только вы не пользуетесь двумя мониторами с разной частотой обновления (к примеру, основной – на частоте 144Гц, а дополнительный – на 60Гц). Ниже я поясню почему.

Соображения насчет частоты обновления выше 60Гц

Некоторые люди волновались, что после удаления полноэкранного режима игра будет рендериться только на 60 FPS максимум. И я рад сообщить, что это не так… отчасти. Давайте изучим два разных варианта, и я постараюсь объяснить проблемы с ними наиболее понятным образом. У меня нет G-Sync монитора, поэтому я не могу протестировать, работает ли он как нужно, извините!

DirectX 12 и режим во весь экран (оконный) при частоте 144Гц

. С точки зрения производительности игра ведет себя точно так же, как это было в полноэкранном режиме, который доступен сейчас на живых серверах (пусть и с небольшим падением, поскольку DirectX 12 у NVidia работает не совсем хорошо). Когда игра была запущена на частоте обновления 144Гц, я никаких проблем я не испытал. Я смотрел Netflix, Youtube на моем втором 60Гц мониторе и игра работала безупречно на 144Гц. Если вас беспокоит гамма, то вы можете изменить ее в расширенных настройках игры.

DirectX 11 и режим во весь экран (оконный) при частоте 144Гц

. А вот здесь у меня начались сложности. Одну и ту же проблему можно заметить на живых и на тестовых серверах. Игра рендерится на 144Гц точно так же, как при DirectX 12 или полноэкранном режиме, что замечательно. Но только если вы не проигрываете видео на втором мониторе с более низкой частотой обновления. Скажем, вы играете в WoW на вашем основном 144Гц мониторе и смотрите видео на Youtube на вашем втором 60Гц мониторе. Как только вы включаете видео, игра начинает рендериться на 60Гц на вашем основном мониторе, даже если частота смены кадров не ограничена и игра работает на частоте 144Гц или выше. Помочь в решении этой проблемы может использование полноэкранного режима, который будет удален, или использование режима DirectX 12.

Hearthstone: Беседы у очага – Стивен Чэнь о свойстве «Магнетизм»

В свежем видео из серии «Беседы у очага» дизайнер Hearthstone Стивен Чэнь рассказал обо всех тонкостях нового свойства «Магнетизм», которое появится в дополнении «Проект Бумного дня». В ролике также было показано несколько новых карт.

Беседы у очага: Стивен Чэнь рассказывает о свойстве «Магнетизм»

Как же все-таки работает «Магнетизм»? Дизайнер Hearthstone Стивен Чэнь рассказывает обо всех тонкостях нового свойства, которое появится в игре в дополнении

«Проект Бумного дня»

!

Такое восхитительное притяжение

Доктор Бум наделил свойством

«Магнетизм»

многие механизмы, задействованные в «Проекте Бумного дня». Такие механизмы, выходя на поле боя, могут сливаться с другими механизмами, чтобы выполнять сложнейшие задачи!

Просто поместите механизм с этим свойством слева от любого механизма, который уже находится на игровом поле, — все параметры этих двух механизмов суммируются, все свойства объединятся, и вы получите новое могущественное существо! Не хотите их объединять? Это легко устроить. Поместите механизм со свойством «Магнетизм» справа от другого механизма (или рядом с любым другим существом), и они останутся раздельными существами, чтобы выполнять более мелкие поручения (и избежать мощных эффектов, воздействующих на одну цель).

Предлагаем вашему вниманию видеоролик, где Стивен демонстрирует это потрясающее новое свойство в действии!

Как лучше поступить: объединить механизмы и создать могучего гиганта или оставить все как есть и поручить им раздельные задачи? Вы сможете поэкспериментировать со своими идеями 7 августа, когда выйдет дополнение «Проект Бумного дня»!

[Источник]