Ждете еще одну часть Fallout от Obsidian Entertainment? У Bethesda есть для вас новости

Ждете еще одну часть Fallout от Obsidian Entertainment? У Bethesda есть для вас новости

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Вышедшая в 2010 году ролевая игра Fallout: New Vegas разрабатывалась студией Obsidian Entertainment, в которой работали в том числе стоявшие у истоков франшизы специалисты, а не Bethesda Game Studios.

New Vegas пользователям понравилась, а слухи о New Vegas 2 появляются в сети время от времени и по сей день.

Заинтересованность в выпуске продолжения выражали и разработчики из Obsidian. Но, похоже, теперь это маловероятно. Креативный директор Bethesda Game Studios Тодд Говард в одном из своих недавних интервью порталу The Guardian сказал, что компания предпочла бы сама развивать серию и разрабатывать новые части.

“Я бы не сказал, что этого не случится прямо-таки никогда, но теперь, когда наша компания стала такой большой, для нас предпочтительнее самим заниматься своими проектами. Сейчас у нас нет надобности использовать другие студии, и вероятность того, что когда-то это случится, мала. Но, опять же, я не могу сказать, что этого никогда не будет. Работа, которую проделали сотрудники из Obsidian, была просто фантастической”.

В 2015 году Bethesda Game Studios открыла новую студию в Монреале, а позже взяла под свое крыло BattleCry Studios, которую переименовала в Bethesda Game Studios Austin. Последняя принимает участие в разработке Fallout 76.

Сейчас у компании в несколько раз больше ресурсов для производства новых проектов, чем во времена заключения контракта с Obsidian. Учитывая размер и влияние IP Fallout, логично, что Bethesda желает разрабатывать новые игры серии внутренними усилиями, поскольку это дает ей больше контроля над конечным продуктом.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GhostHost
Опубликовано:20.07.2018 00:43



Цитировать

Ace Combat 7 – Bandai Namco перезапустила официальный сайт авиасимулятора, стало известно о возможном переносе игры

Ace Combat 7 - Bandai Namco перезапустила официальный сайт авиасимулятора, стало известно о возможном переносе игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Bandai Namco уже объявила о том, что Ace Combat 7: Skies Unknown появится в выставке Gamescom 2018, где разработчики покажут новые материалы по игре. В рамках подготовки к предстоящим анонсам издатель открыл новый официальный сайт.

На самом сайте появился следующий текст:

Встречайте новую номерную часть серии спустя одиннадцать лет! Ace Combat 7: Skies Unknown уже в пути и скоро предстанет перед вами. Почувствуйте себя профессиональным пилотом и ощутите все прелести свободного полета с обзором на все 360 градусов. Погрузитесь в эту атмосферу настоящей свободы благодаря фотореалистичной графике, воссоздающей реальное небо, порывы ветра и плавное перемещение облаков. Только серия Ace Combat способна подарить вам ощущение настоящих полетов и ощущение настоящего триумфа после победы над врагами и преодоления трудностей.

Студия Project Aces, которая принимала участие в разработке основных частей серии, вернулась, чтобы подарить вам совершенно удивительные впечатления от игры в Ace Combat 7. Коллектив разработчиков использовал все свои знания и умения, чтобы создать самые прогрессивные технологии, позволяющие воссоздать на ваших экранах просто фантастический уровень детализации.

Ace Combat 7

На сайте также были представлены обложки со знаком охраны авторского права и упоминанием 2019 года. Это сразу же привело к предположению о том, что релиз игры перенесут с 2018-го на 2019-й. Изначально Ace Combat 7 ожидалась еще в 2017-м.

Ace Combat 7 Ace Combat 7

Сам издатель пока официально не подтверждал информацию о смене релизного окна, так что это, возможно, лишь опечатка. Ace Combat 7 создается для ПК, Xbox One и PS4.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GhostHost
Опубликовано:20.07.2018 00:17



Цитировать

Tokyo Ghoul: re Call to Exist – кровавый кооперативный экшен от Bandai Namco обзавелся свежими скриншотами

Tokyo Ghoul: re Call to Exist - кровавый кооперативный экшен от Bandai Namco обзавелся свежими скриншотами

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Bandai Namco Entertainment опубликовала сет новых скриншотов кровавого аниме-экшена Tokyo Ghoul: re Call to Exist. На изображениях продемонстрированы моменты из зрелищных битв, а также главный герой и его противники.

Tokyo Ghoul: re Call to Exist Tokyo Ghoul: re Call to Exist Tokyo Ghoul: re Call to Exist Tokyo Ghoul: re Call to Exist

Игра разрабатывается для PS4 и ПК, но пока не имеет даты выхода.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GhostHost
Опубликовано:19.07.2018 23:50



Цитировать

Fortnite – Epic Games получила огромный доход от микротранзакций в своей игре

Fortnite - Epic Games получила огромный доход от микротранзакций в своей игре

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Нельзя отрицать, что Fortnite в настоящее время является одной из самых популярных игр вообще. Ее аудитория стала настолько большой, что она уже может считаться культурным феноменом. “Королевская битва” стала чрезвычайно успешной, и Epic Games получает с нее огромный ежедневный доход.

Очередной финансовый отчет показал, что прибыль от игры превзошла все ожидания создателей. Микротранзакции в Fortnite на всех платформах принесли более миллиарда долларов.

С момента запуска режима “Королевской битвы” в прошлом году прибыль от проекта увеличивалась каждый месяц, и а мае достигла отметки в 318 миллионов долларов. В период с марта по май этого года Fortnite принесла своим создателям около 800 миллионов долларов.

Fortnite вышла в 2017 году, и уже тогда показывала неплохие финансовые показатели, но именно запуск “Королевской битвы”, а затем ее выход на мобильных устройствах, приумножил доходы Epic Games сразу в несколько раз. Согласно исследованиям компании LendEDU, внутриигровые покупки в Fortnite совершают около 69% играющих.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GhostHost
Опубликовано:19.07.2018 23:22

Цитировать

GTA Online – Трейлер дополнения After Hours

Gay Tony вернулся

На следующей неделе компания Rockstar выпустит новое обновление для онлайн-компонента Grand Theft Auto 5 – GTA Online, которое получило название After Hours. Благодаря патчу, игроки получат возможность встать во главе ночного клуба, причем поможет вам в этом сложном деле сам Тони Прайс, также известный как Gay Tony. С ним вы можете уже быть хорошо знакомы по дополнению для Grand Theft Auto 4 – The Ballad of Gay Tony.

Обновление будет включать треки знаменитых реальных диджеев, включая Solomun, Tale of Us, Dixon и The Black Madonna, которая и попала в новый трейлер. Естественно, клуб, кроме всего прочего, является прекрасным прикрытем для различной нелегальной деятельности в которой вы, без сомнения, окажитесь вовлечены.

Обновление After Hours выйдет 24 июля.

Titans – Первый трейлер

Fuck Batman

На проходящем сейчас в США Comic Con San Diego компания DC представила трейлер своего нового сериала Titans. Шоу, которое станет уже третьей адаптацией линейки комиксов Teen Titans за последнее время. Сериал расскажет о приключениях Робина (Дик Грейсон), Рэйвен, Старфаер и Бист Боя. При этом нас ждет действительно темная история рассчитанная не на детей, как это было раньше, а на более взрослую аудиторию. Фирменные темные тона DC, много крови, жуткие сцены и ругательства попробуют составить конкуренцию сериалам Marvel и должны будут стать причиной подписаться на новый стриминговый сервис DC. 

Судя по трейлеру, Робин, уже давно не работающий вместе с Бэтменом, встретился лицом к лицу с Рэйвен, которая сражается со своим прошлым и демонами внутри.

Запуск сериала состоится уже в этом году.

EVE Online – Итоги битвы в UALX-3 за цитадель альянса TEST

Потери составили более 30 тысяч долларов

Жителям нулевых секторов MMORPG EVE Online этой ночью выспаться не удалось. Пока одна часть капсулеров наблюдала за происходящим на стримах, вторая участвовала в масштабном сражении на юго-восточном фронте Нового Эдема. В системе UALX-3 Legacy Coalition завершали развертывание цитадели класса Keepstar, одного из самых крупных сооружений в игре.

Вражеские корабли не заставили себя ждать. Около 6 часов утра Keepstar должен был стать доступным для атаки. На таймер прилетели флоты альянсов Pandemic Legion, Pandemic Horde, Fraternity, Triumvirate, Northern Coalition, Black Legion, skill urself, Legion of xXDEATHXx, WE FORM V0LTA и многих других. Владельцы цитадели, Test Alliance Please Ignore, привлекли огромнейший личный состав, насчитывающий более тысячи пилотов. К защите Keepstar также присоединились Goonswarm Federation, Brave Collective, Requiem Eternal, DRONE WALKERS, Tactical Supremacy и около десятка более мелких формирований.

Битва началась с использования сабкапитальных флотов. По мере увеличения количества участников нода, на которой располагалась система, начала испытывать технические сложности, но это не помешало атакующей стороне начать переброску в систему основных сил. Пространство вокруг цитадели постепенно заполнялось Суперкапитальными кораблями. Legacy Coalition и The Imperium ответили тем же. Локал UALX-3 постоянно увеличивался и быстро перевалил за отметку в 3 тысячи игроков. Регулярные атаки специальных подразделений бомбордировщиков делали свое дело, превращая заданные координаты в кладбище для вражеских кораблей.

Первой существенной потерей стал Титан альянса Triumvirate, затем самого большого класса кораблей лишились Pandemic Legion и skill urself. Но ни одна из сторон уже не собиралась останавливаться, запрашивая поддержку все новых резервов. В итоге, спустя 4 с половиной часа сражения, цитадель таки пала. Далее перед капсулерами стояла задача уничтожить как можно больше кораблей противника. Сражение продолжалось до полудня и закончилось серьезными проблемами со стабильностью работы ноды.

Максимальное количество пилотов в системе составило около 3 700 игроков. Legacy Coalition и The Imperium лишились 4 Титанов, 339 Дредноутов и 613 сабкапитальных кораблей. Вместе с цитаделью они потеряли примерно 1.45 триллиона иск. Атакующие флоты оставили на поле битвы 9 Титанов, 18 Дредов, 74 ФАКСа и 628 сабкапов или 1.09 триллиона иск. Подробный отчет сражения доступен по ссылке.

Это уже второй Keepstar, потерянный альянсом TEST за последнюю неделю. Первый был уничтожен 14 июля в системе 4-GB14.

Обзор Q&A с разработчиками: Ион Гацикостас о Battle for Azeroth (19 июля)

Компенсация чего? Игра доступна, играй. Правда делать на данный момент там совершенно нечего. Складывается впечатление что бета тест выкатили на лив, а чтоб игроков было поменьше отключили былые награды в актуальном контенте и не начали линейку квестов пре-вод.

Hearthstone: Беседы у очага – Питер Уэйлен о Буморатории

В свежем выпуске «Бесед у очага» дизайнер Hearthstone Питер Уэйлен прочитал увлекательную лекцию о великой и непостижимой НАУКЕ и служащих ей блестящих умах, с которыми игрокам предстоит встретиться на «Проекте Бумного дня».

Беседы у очага: Питер Уэйлен рассказывает о Буморатории

В этом выпуске «Бесед у очага» дизайнер Hearthstone Питер Уэйлен прочтет увлекательную лекцию о великой и непостижимой НАУКЕ и служащих ей блестящих умах, с которыми вам предстоит встретиться на «Проекте Бумного дня».

Эти странные ученые

Секретный научно-исследовательский комплекс доктора Бума — Буморатория — это огромный лабиринт, парящий над разрушенной Пустовертью. Здесь буквально за каждым углом можно натолкнуться на будоражащие воображение изобретения, сложнейшее оборудование и странные приспособления. В этой лаборатории, полной чудес и смертельных опасностей, вам встретятся лучшие умы самой передовой НАУКИ — метеорологи, астрономы, биологи, душеведы и многие другие ученые, проводящие здесь свои чудаковатые исследования.

Каждый из этих легендарных ученых представляет определенную научную дисциплину и обладает уникальными — и весьма внушительными — способностями! Вы сможете испытать их в деле 7 августа, когда выйдет дополнение «Проект Бумного дня», а пока — посмотрите видеоролик и узнайте, что происходит в стенах Буморатории!

[Источник]

Destiny 2: Отвергнутые – эксклюзивное интервью с BUNGIE

Destiny 2: Отвергнутые - эксклюзивное интервью с BUNGIE

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Редакция GameMAG.ru поговорила с сотрудниками студии BUNGIE о новом крупном расширении “Отвергнутые” для Destiny 2, которое выходит 4 сентября 2018 года.

Представьтесь, пожалуйста, и расскажите о работе над сабклассами в расширении “Отвергнутые”.

Меня зовут Делл Чейф, я глава отдела дизайна открытого мира “Отвергнутых”. Наша команда по работе с открытым миром отлично со всем справляется и давно все спланировала. Еще до запуска Destiny 2 у нас уже было много идей касательно того, как можно будет расширить сабклассы и игровой процесс.

Я Грант Макэй, старший дизайнер открытого мира. В мои обязанности входит помощь в координировании разработки различных суперспособностей и сабклассов. Также я обеспечиваю направление разработки и занимаюсь фидбэком, помогая сделать продукт лучше. Как и сказал Делл, мы начали с существующих в Destiny 2 суперспособностей и различных идей, которые у нас уже были.

Хорошо. Это подводит нас к первому вопросу. Как вы придумывали новые сабклассы? Что вас вдохновило?

Мы вдохновлялись разными вещами. Иногда смотрели на уже существующие сабклассы, вроде Громобежца. А иногда опирались только на то, что игра подклассом не соответствует нашим ожиданиям. Например, Странник Пустоты  в чем-то хороший пример. Конечно, круто швыряться новабомбами, но мы хотели больше углубиться в то, что же значит перемещаться через пустоту, и так появилась идея о том, чтобы разрывать пространство, заходить туда и выходить по другую сторону, создавая взрывы и тому подобное.

В остальном мы просто пытались отыскать те утерянные кусочки пазла, которых не хватает игре. Например, мы чувствовали, что у нас никогда не было чистого класса поддержки. Поэтому разработали новую суперспособность Клинка Зари, которая усиливает и лечит команду, накладывает положительные статусные эффекты и все такое. Этого не хватало Destiny.

Как вы пришли к тому, что решили вернуть некоторые абилки из Destiny 1, такие как Смерть с небес, и почему не стали возвращать остальные?

Мы основывались на нуждах класса, и возвращали только то, что было уместным. Многое мы кардинально изменили. Нам всегда нравилась способность Смерть с небес, но она была недостаточно гибкой и вы могли использовать ее только в определенной ситуации. Мы попытались пересмотреть ее и сделать лучше. Новая суперспособность Титана имеет больший радиус действия, чем смерть с небес – с помощью нее вы можете летать вокруг и активировать навык прямо в воздухе. Также теперь вы можете начать прямо с земли, не обязательно подниматься в воздух.

Что касается каких-то других абилок, мы либо не нашли им места, либо продвинулись к той точке в игре, когда какая-то способность уже кажется не настолько уместной. Одним из таких примеров является Radiance. Это умение было частично перемещено в новую суперспособность Клинка зари. Бафф, который давал Radiance, был недостаточно понятным игрокам. Теперь он является частью лечащего меча Клинка зари. Так что в какой-то мере мы фундаментально изменили то, как работают различные способности.

Destiny 2

Как новые классы сочетаются между собой?

Мы действительно много раздумывали о том, как они будут взаимодействовать друг с другом. Новый щит Sentinel у Титана – отличный пример суперспособности, которая привносит мобильную защиту для своих союзников и может взаимодействовать с другими способностями, особенно теми, которые стреляют снарядами. Мы были заинтересованы в том, чтобы у них были свои преимущества. Если вы расположитесь позади одного из гигантских щитов Sentinel и выстрелите из вашего золотого пистолета сквозь щит, то выпущенный снаряд автоматически усилится.

Также мы хотели больше интересных взаимодействий между ролями. Например, Клинок зари может усилить Ночного охотника и тот нанесет больше урона, чем мог бы нанести сам по себе.

Правильно ли я вас услышал, что стреляя сквозь щит Sentinel, вы сможете повысить урон? Это похоже на оружие света из Destiny 1?

Да, это похоже на оружие света, но не совсем то же самое. Идея заключается в том, что вы следуете позади союзника, укрываясь за его баррикадой, и если выстрелите сквозь него, снаряд усилится.

Есть ли у вас планы по ребалансу старых сабклассов? Например, раз уж мы говорили про Weapons of Light (Оружие света), в Destiny 1 Купол (Bubble) Титана был очень полезным благодаря нему и Armor of Light (такой же бафф, но на защиту). В Destiny 2 я редко вижу, чтобы кто-нибудь ставил Купол.

Да, мы работаем над старыми сабклассами. Они получат новые небольшие изменения. В “Отвергнутых” мы сфокусировались на новых суперспособностях, но также вас ожидают и твики старых, конечно. Я не буду вдаваться в детали, но Купол (Bubble) – хороший пример. Он не так уже сияет, как раньше, и мы знаем об этом и собираемся изменить со временем. Ничего супер серьезного, просто какие-то изменения в настройках.

Также хотелось бы подчеркнуть, что, добавляя новые уникальные суперспособности, наша команда уделяла большое внимание тому, как они будут сочетаться и взаимодействовать с другими суперспособностями, в том числе старыми.

Destiny 2

Можем ли мы ожидать новые экзотики для новых сабклассов, которые будут их улучшать?

Да. Одной из наших целей являлось создание новых видов экзотической брони (в “Отвергнутых”, – прим. GameMAG.ru), которые будут напрямую взаимодействовать с новыми сабклассами. Так же, как экзотики, которые мы уже выпустили в Destiny 2.

Было сказано что всего в игру добавят 9 новых абилок. Как они скажутся на игровом процессе? Какие функции они будут выполнять?

Некоторые из них сделаны, ну, или, по крайне мере, задуманы, чтобы исправить вещи, которых не хватало в PvE и PvP. Особенно новая суперспособность Клинка зари сделана специально для таких моментов, когда вы уже почти убили босса, но и сами вот-вот умрете, и у вас возникает ощущение что вы вот-вот победите. Вот в таких моментах новая суперспособность будет наиболее полезной.

А после этого мы подумали, а что же будет делать новая суперка в PvP? Она же будет раздражать, поэтому мы постарались сфокусировать ее на контроле территории, так что она стала суперкой, которая помогает удерживать точки в контроле и демолишене. И так мы прошлись по каждой из них. Смотрели, может быть суперкам не хватало чего-то. Например, Громобежцу не хватало возможности блокировать пули. Ну и, конечно, мы старались, чтобы способность была полезной в разных ситуациях. Блокировать пули в PvP реально круто, и вы наконец можете подобраться к врагу вплотную, играя  Громобежцем. Но это еще не все – вы можете отражать большие снаряды. Например, отразить выстрел босса из страйка (налета) и нанести неплохой урон.

Можно ли отразить Новабомбу?

Мы бы хотели, чтобы вы выяснили это сами в игре (все смеются).

Как игрокам предстоит открыть новые подклассы?

Они не будут доступны с самого начала, будет квест, чтобы их получить. Я не стану спойлерить, что именно нужно будет делать в квесте, но вам придется поиграть немного, чтобы получить их все.

Destiny 2

Как вы думаете, с новыми подклассами роли игроков в команде станут более четкими? Например, кто-то сосредоточится на поддержке команды, а кто-то, наоборот, сконцентрируется на уроне?

Безусловно, это одна из основных целей, которые мы преследуем. И, опять же, хорошим примером будет движущаяся баррикада. Весь сабкласс создавался с целью быть поддержкой на передних линиях. Стоять впереди, защищая всех от урона, и одновременно помечать цели. Это одна из новых способностей – помечать врагов войд энергией, после чего другие члены команды могут взорвать их. Ну и еще много всего такого.  Основная цель новой суперки Клинка зари- это держать команду здоровой и защищенной. А еще Варлоки могут превратить свои гранаты в генераторы щита для команды. И я думаю, они и есть поддержка задней линии.

Ну и конечно, существуют подклассы как Ночной охотник, ориентированные только на урон. Когда он включает суперку с двумя клинками, он может наносить атаки в два раза быстрее и тому подобное. Так что понимаете, в идеале вы комбинируете их вместе. Поддержка первой линии защищает ассасинов (дпсов?) и помечает цели для них. И если все идет не по плану, то поддержка задней линии может подлечить вас и навесить щит. А иногда можно использовать поддержку заранее, если вы знаете, что за поворотом  столкнетесь с опасными врагами. У нас есть некоторые способности, которые позволяют спланировать такие ситуации и усилить команду заранее, прежде чем вы покорите новые высоты.

Можем ли мы ожидать новые способности для классов, типа гранат или баррикады для Титана?

Ожидается несколько модификаций сабклассов, но нельзя сказать, что будет что-то кардинально новое. Мы больше сфокусировались на апгрейдах сабклассов в целом. Вы найдете новые комбинации перков для себя. Например, можете менять свойства гранат или то, как они функционируют, но мы все же не внесли сюда ничего абсолютно нового.

Несколько слов напоследок нашему комьюнити?

Мы прислушиваемся к комьюнити, и новые сабклассы и суперспособности являются как раз той вещью, которую все ждут. Они подарят новые ощущения игрокам и откроют пути для прохождения старого контента. Надеемся, людям понравятся эти изменения, ведь мы регулярно прислушивались к фидбеку нашей аудитории и сделали в “Отвергнутых”многое из того, что просили игроки. Команда усердно работала, все очень взволнованы. Знаем, что в России есть большая аудитория, играющая на PC, и мы очень этому рады.

Destiny 2

Беседовали: ACE, Fat Ninja, ASarafanov



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:19.07.2018 19:57



Цитировать