Скоро выйдет официальная поваренная книга Overwatch

Вот оно, развитие мира Овервотч, которое лично мне не хватало. Надеюсь, следующей книгой они выпустят всю имеющуюся инфу по героям, такую как:какие домашние животные были у Бригитты, какого цвета нижнее белье Уинстона, какую еду предпочитает Баптист и с кем спал Рипер. Я рад, что мир игры развивается. Всем бы играм такую поддержку. Всем мир.

Запущен обратный отсчет до анонса новой части Need for Speed – показ игры состоится совсем скоро

Запущен обратный отсчет до анонса новой части Need for Speed - показ игры состоится совсем скоро

15

На официальном сайте компании Electronic Arts стартовал обратный отсчет до анонса новой игры в сериале Need for Speed. Впервые показать проект должны уже 14 августа в 17:00 по московскому времени, то есть еще до начала выставки Gamescom 2019 в Кёльне.

Согласно появившимся недавно слухам, следующая “Жажда скорости” может получить название Need for Speed: Heat. Разработчики хотят вернуться к истокам и возродить концепцию “уличных гонщиков против копов”, лежащую в основе франшизы.

Последней игрой, полностью выстроенной на данной тематике, была Need for Speed: Rivals 2013-го года, где геймеры могли выступать как в роли стритрейсеров, так и преследующих их представителей правопорядка. Полицейские также присутствовали в Need for Speed: Payback, но основная история вращалась вокруг мести.

Читайте также: В сети появились первые видео с распаковкой обновленной модели Nintendo Switch, тестированием батареи и замером скорости загрузок.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Сборная России одержала победу на чемпионате мира по PlayerUnknown’s Battlegrounds

На минувших выходных в Южной Корее прошел международный турнир по королевской битве PlayerUnknown’s Battlegrounds. Победу на нем одержала сборная России, фактически в последний момент сумевшая вырвать победу у корейской команды, лидировавшей на протяжении почти всего состязания.

Congratulations to Team Russia, your first ever PUBG Nations Cup Champions! pic.twitter.com/ZjfYWOAxej

— PUBG Esports (@PUBGEsports) August 11, 2019

В итоге россияне заработали 127 очков при 78 убийствах, а корейцы – 123 при 79 убийствах.

В пятерку также вошли сборные Канады, Вьетанама и Германии.

Наша команда в составе Ивана “ubah” Капустина, Романа “ADOUZ1E” Зиновьева, Арсения “ceh9” Иванычева и Дмитрия “Kemba7” Рожкова получила $100,000. Общий призовой фонд турнира составлял $500 тысяч.

Читайте также: В сети появились первые видео с распаковкой обновленной модели Nintendo Switch, тестированием батареи и замером скорости загрузок.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Старший дизайнер Морган Дей о PvP в Battle for Azeroth

Что мне нравится в пвп БФА? Режим войны и его события – однозначное достижение разработчиков, которое возродило wpvp, как организованное, так и неорганизованное.
Что мне не нравится в пвп БФА (хотя это не в БФА родилось, а еще в БК скорее, но так и тянется…)? До сих пор не решен вопрос с ПВЕ-абузом в ПВП. Всё пытаются вставлять костыли в виде сообщений: мы понерфили действие трини с Левиафана в пвп до 50% и подобное.
Во-первых, это нужно делать не с отдельными предметами, а абсолютно со всеми пве-аксессуарами и предметами с необычными эффектами. Например, посох с Азшары (кто в теме, тот знает), меч с ласта Гробницы Королей, который фармят пвпшники. И так далее, и так в каждом патче.
Во-вторых, нужно нерфить не до 50%, а до 1%. Эти предметы не должны быть в экипировке пвпшника, ибо за пвп есть своя экипировка.
В-третьих, развивать пвп-экипировку. Что мешает сделать пвп-экипировку с необычными эффектами? Почему меч за ОЗ не может вызывать кровотечение? Никаких барьеров для этого нет, абсолютно. Просто такие необычные предметы не должны казуально или хардкорно добываться, а добываться двумя способами (хардкорным и казуальным): 1) за высокий рейтинг – для тру-нагибаторов, этот способ позволяет получить оружие за срок, зависящий от самого игрока. Чем лучше играешь – тем быстрее получишь 2) за какое-то накопленное количество ОЗ или пвп-валюту – для казуалов, они просто будут копить определенное количество какого-нибудь пвп-ресурса, соответственно, это ограничение по времени, но относительно легко.

Стало известно, сколько свободного места потребуется для установки Control

КГ-Портал

Сильвестра Сталлоне могут позвать в «Судную ночь 5»

«Одесса» — трейлер лирической комедии Валерия Тодоровского

Сценаристы «Миссия невыполнима: Протокол Фантом» займутся новым фильмом из серии «Бросок кобры»

«Цвет из иных миров» — первый кадр из фильма с Николасом Кейджем по рассказу Лавкрафта

Coop-Land

Чем живет Activision Blizzard? Мобильными играми и франшизой Call of Duty

Men of War: Assault Squad 2 – Cold War: СССР и США развернут такую войну, какой вы еще не видели

Игры-сервисы: мрачный плутократический киберпанк, который мы не заслуживаем

Стартовало ОБТ волшебной MMORPG Eternal Magic

На минувших выходных стало известно о том, что для установки Destiny 2 вместе с дополнением Shadowkeep потребуется освободить колоссальные 165 ГБ. К счастью, далеко не у всех ближайших новинок объемом файлов будет столь же большим.

Например, выходящий в конце месяца приключенческий экшен Control займет на жестком диске Xbox One вполне себе приемлемые 34.75 ГБ. Информация об этом появилась на странице проекта в магазине Microsoft Store, и, вероятно, также актуальна для PlayStation 4.

Недавно Remedy понизила системные требования к ПК-версии Control, позже заявив, что изменения никак не связаны с разговорами о возможном упрощении графики. Даунгрейдом, как отметила студия, никто не занимался.

Премьера игры состоится 27-го августа.

Читайте также: Названы самые продаваемые игры первой половины 2019 года на территории Великобритании, Days Gone – лидер среди новых IP.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!

Читайте также другие материалы:

Комментарии (2)
deschain


deschain

5.12
12.08.2019 11:30
удалён

2

Кубы много не весят

LeviafhaN


LeviafhaN

5.32
12.08.2019 11:58
удалён

0

Кубы много не весят

Смотря из чего они 😉

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Activision Blizzard потеряла интерес к StarCraft

В отчете за период с 1 апреля по 31 июня Activision Blizzard сообщила о падении основных показателей компании в сравнении с аналогичным периодом годом ранее – прибыль сократилась на 18%, выручка и отложенный доход просели на 15% и 12% соответственно, а общая вовлеченной аудитории снизилась на 7%. Вступив в переходный период, издательство было готово к подобному исходу событий, о чем предупредило инвесторов еще в феврале, но при всем при этом квартальный заработок компании все равно оказался выше ожиданий.

Руководство Activision Blizzard связало это с продолжающейся реструктуризацией бизнеса, направленной на рост в долгосрочной перспективе. Стратегия также включает в себя расширение команд разработчиков Diablo, Call of Duty, Candy Crush, Warcraft, Overwatch и Hearthstoneвсех ключевых франшиз, кроме StarCraft, упоминания которой в планах компании на будущее почему-то не оказалось.

Отсутствие в отчете StarCraft, а также июньская новость об отмене шутера по вселенной ради новых частей Diablo и Overwatch могут сигнализировать о потере компанией интереса к франшизе. Новых релизов в серии в ближайшее время ждать не стоит.

Читайте также: Activision Blizzard имеет в разработке новые IP и продолжит выпускать ремастеры классики.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Интерес ПК-геймеров к No Man’s Sky возвращается на фоне скорого релиза обновления Beyond

КГ-Портал

«Одесса» — трейлер лирической комедии Валерия Тодоровского

Сценаристы «Миссия невыполнима: Протокол Фантом» займутся новым фильмом из серии «Бросок кобры»

«Цвет из иных миров» — первый кадр из фильма с Николасом Кейджем по рассказу Лавкрафта

Эркюль Пуаро вдохновил персонажа Дэниела Крэйга в фильме «Достать ножи»

Coop-Land

Men of War: Assault Squad 2 – Cold War: СССР и США развернут такую войну, какой вы еще не видели

Игры-сервисы: мрачный плутократический киберпанк, который мы не заслуживаем

Стартовало ОБТ волшебной MMORPG Eternal Magic

Epic Games: настало время раздачи GNOG

Компания Valve опубликовала официальную статистику продаж в своем сервисе цифровой дистрибуции Steam за прошедшую неделю.

По итогу отчетного периода лидер гонки не поменялся – в чарте по-прежнему главенствует боевик Grand Theft Auto V, следом за которым расположился шлем Valve Index VR Kit. Второй же самой продаваемой игрой последних семи дней оказалась новая стратегия Age of Wonders: Planetfall от Triumph Studios и Paradox Interactive. Наш обзор на нее можно прочитать здесь.

Другим заметным явлением прошлой недели стало возвращение в топ космической адвенчуры No Man’s Sky, интерес к которой снова вырос на фоне действующей скидки в размере 50% и приближающегося релиза крупнейшего обновления Beyond. Аналогичная картина наблюдалась и прошлым летом, когда для игры выходил предыдущий большой апдейт Next.

Топ-10 за неделю, завершившуюся 11-го августа:

  1. Grand Theft Auto V
  2. Valve Index VR Kit
  3. Age of Wonders: Planetfall
  4. Monster Hunter: World
  5. PUBG
  6. Warhammer: Vermintide 2 – Winds of Magic
  7. No Man’s Sky
  8. Oxygen Not Included
  9. ARK: Genesis Season Pass
  10.  Survivor Pass 4: Aftermath

Читайте также: Появились новые видео фанатского ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time на движке Unreal Engine 4.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Осторожно, дверь открывается – игрок нашел оригинальный способ убивать мощных врагов в Resident Evil 4

Ютубер Dante Ravioli решил попробовать разобраться со знаменитыми врагами в Resident Evil 4 не при помощи пистолета, автомата, дробовика или даже ножа, а с использованием… обычной двери.

Первое время сам автор затеи сомневался в том, что использование двери в качества средства нанесения урона противнику вообще сработает, однако в конечном итоге решил пойти на эксперимент, поскольку сама тематика его YouTube-канала располагает.

Чтобы осуществить необычное убийство, игрок заманил “Бензопильщика” к зданию с дверью, где начал ждать его c обратной стороны, ориентируясь по звуку мотора бензопилы. Когда монстр оказывался совсем рядом с дверью, геймер резко вышибал ее и тем самым наносил врагу урон. Это действие блогер монотонно проделывал раз за разом, пока устрашающий противник не свалился с ног от множественных травм. На выполнение поставленной цели у Dante Ravioli ушло 14 минут реального времени.

Игрок не стал останавливаться на докторе Сальвадоре и решил поднять планку, убив дверью гораздо более сложного противника, коим является подручный Рамона Салазара, жукообразный монстр Вердуго. На его умерщвление у Dante Ravioli ушло целых два часа.

“На его убийство ушло так много попыток, что у меня палец разболелся от нажатия по кнопке, открывающей дверь”, – признается игрок.

Dante Ravioli хотел бы уничтожить больше боссов Resident Evil 4, используя только дверь, но проблема в том, что большинство из них появляются на локациях, где для таких убийств нет условий.

Читайте такжеCyberpunk 2077 – CD Projekt RED стремится создать взрослую кинематографичную историю, от которой сложно будет оторваться.

Обзор Warhammer: Chaosbane

Обзор Warhammer: Chaosbane

Обзор
3
Комментарии: 0

Рассказываем про симпатичный клон Diablo во вселенной Warhammer Fantasy

Богатая на интересные истории и атмосферные локации вселенная Warhammer Fantasy от Games Workshop давно ждала своей сюжетной ролевой игры, но в итоге получила лишь очередной клон Diablo.

Новый проект Eko Software, создателей Регби-симуляторов, раннеров и сборников мини-игр для детей, рассказывает о четырех героях, которые отправляются на поиски колдуньи, зачаровавшей императора Магнуса Праведного. Вы можете выбрать одного из этих персонажей для сольного прохождения или пробежать Warhammer: Chaosbane в кооперативе с тремя друзьями.

Каждый герой озвучен, имеет уникальные диалоги и способности. Многопользовательская игра в полной партии – солдат (имперец Конрад Воллен), маг (высший эльф Элонтир), берсеркер (гном Браги) и лучница (лесная эльфийка Элесса) – предпочтительна и гарантирует вам лучшее времяпрепровождение. Одному выдержать бесконечную зачистку здешних подземелий практически невозможно.

Сюжет развивается крайне неторопливо. Разработчики нарисовали несколько неплохих заставок с анимированным артом, но в остальном вы раз за разом наблюдаете скучные диалоги между миссиями на основной локации – без признаков симпатичной постановки.

Локализация субтитров на русский язык неплоха, но часть текста выходит за рамки меню, а в самом начале игры первое задание отображается на экране иероглифами. Выглядит так, словно перед вами любительский перевод, а не официальная версия из Steam.

Студия привлекла для работы над проектом автора Black Library Майка Ли, но что-то пошло не так. История не пытается удивить вас, предлагая серию простых заданий по зачистке катакомб от орд нежити. Лучшие воины императора уныло сидят во дворце, пока вы выполняете всю грязную работу. Наличие разветвленной сети канализационных тоннелей и пещер, битком набитых культистами и всевозможной нечистью, прямо в подвале императорского дворца под носом у армии – это как минимум странно. Но никто из героев особо не удивляется.

Редко вам приходится спасать NPC на время, догонять врагов, собирать ресурсы или убивать огромных боссов. А остальные 95% миссий – это зачистка растиражированных подземелий и серых улиц, где не происходит ничего интересного.

Вы заходите на уровень, наступаете на невидимый триггер, и откуда-то из-за экрана на вас начинает бежать толпа глупых болванчиков. Сильные враги почти всегда слишком медленные, чтобы дать реальный отпор, а быстрые практически сразу умирают.

Ближе к середине истории сложность становится выше, а на боссах может и вовсе неадекватно увеличиться, но грамотная комбинация навыков и хорошая экипировка позволяют справиться с оппонентами в любой ситуации.

Это особенно критично во время битв с боссами, которые атакуют арену ударами по площади и возрождают толпы врагов со всех сторон. Вы просто застреваете в полигонах и умираете

Разработчики забывают про все последние достижения жанра, вроде открытого мира, уникальных монстров, интересных локаций, неожиданных напарников и развития истории прямо по ходу исследования. Даже загадок с переключателями и интерактивного окружения практически нет.

Дизайнеры не парились с выстраиванием трехмерной карты и хоть какой-то логикой мира: вы берете новый квест и грустно бежите к самой обычной лестнице в подвал, которая работает как универсальный телепортатор в растиражированные подземелья.

В новых главах вас ждут свежие области, но ни о каком разнообразии говорить не приходится – однотипные коридоры и улицы постоянно повторяются и в следующих декорациях.

После зачистки очередного набора комнат вы добегаете до выхода в самом дальнем углу локации, который мистическим образом отправляет вас на ту же самую лестницу дворца, и сдаете квест. Вы берете задания у одного и того же персонажа, но он бесцельно скачет между комнатами, заставляя вас бегать за ним для получения новой миссии.

В основной локации также расположен штаб гильдии коллекционеров, куда можно сдавать ненужный лут. Это разгружает персонажа, увеличивает репутацию и дарит новые предметы.  Кроме этого, здесь находится сундук, где можно хранить добытые предметы. Учитывая ограничение инвентаря героя по весу, это будет актуально – особенно в случае с легендарными шмотками, которые обладают массой дополнительных бонусов.

Визуальный обзор
Тупой ии Тупой ии
Крутые боссы Крутые боссы
Кооператив Кооператив
Прокачка Прокачка
Много лута Много лута
Файерболлы и проклятия Файерболлы и проклятия
сложность за счет количества врагов сложность за счет количества врагов
шансы что вам понравится близки к нулю шансы что вам понравится близки к нулю
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз Однообразность – приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
Насилие и кровь Насилие и кровь
Вампиры, зомби, черти Вампиры, зомби, черти
Длинные корридоры и однообразие Длинные корридоры и однообразие
Сюжетные клише - что будет дальше ты уже знаешь Сюжетные клише – что будет дальше ты уже знаешь
одноразовость - пройти и забыть одноразовость – пройти и забыть
Субтитры для глухонемых Субтитры для глухонемых
тупой сюжет тупой сюжет
Мы очень торопились, но перепутали год Мы очень торопились, но перепутали год
Думать не надо Думать не надо

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и
является
дополнением к основному обзору.

Ролевая система пытается копировать идеи Diablo 3, поэтому основные способности открываются в линейной последовательности, а вы выбираете те, что лучше вам подходят. Чтобы открыть новые бонусы, необходимы очки милости, которые вы получаете по мере прокачки основного уровня вашего персонажа.

В принципе здесь есть неплохое разнообразие, которое позволяет вам подобрать активный набор скиллов под свой стиль игры. Часть способностей восстанавливает ману, другая – активно ее тратит. Некоторые навыки лучше подходят для геймпада, другие – скорее заточены под клавиатуру и мышь.

Я проходил игру на PC, и управление на клавиатуре / мышке мне показалось спорным из-за невозможности адекватно управлять перемещением персонажа во время экшена и слабого ощущения ударов. Зато так проще делать атаки двумя скиллами.

На геймпаде разработчики добавили удобное автоприцеливание с возможностью вспомогательного ручного наведения с помощью аналогов. Целиться так немного сложнее, чем мышкой, но перемещаться и атаковать одновременно удобнее. И вы лучше чувствуете отдачу из-за вибрации контроллера. Кроме того, внешний вид и устройство инвентаря значительно удобнее при игре на паде.

Жаль, что здесь нет универсального кувырка в сторону для всех героев, кроме лучницы. Конечно, удары щитом у солдата и подтягивание на тросе у берсерка хороши, но вешать навык телепортации магу на отдельную кнопку не слишком сподручно из-за сомнительного ограничения на суммарную мощность носимых скиллов. Да и повторное использование способности требует перезарядки.

Это особенно критично во время битв с боссами, которые атакуют арену ударами по площади и возрождают толпы врагов со всех сторон. Вы просто застреваете в полигонах и умираете. К счастью, происходит это редко, так как самих боссов довольно мало. Тем не менее, это не оправдывает кривой баланс и отсутствие разнообразия в противниках.

Соль подобных игр – в шмотках, и художники неплохо их прорисовали. Совсем уникальные образцы найти сложно, но коллекционировать экипировку все равно весело. Выпадают только вещи для вашего класса, и с учетом активных бонусов на лутдроп скучать с одним комплектом брони и оружия вам не приходится.

Графика в игре на высоком уровне благодаря объемным поверхностям, четким текстурам и эффектам фокусировки, которые вместе с уникальными интерьерами создают правильную мрачную атмосферу. 

Жаль, что слабая интерактивность, однообразные враги, повторяющиеся помещения и простые эффекты от ударов и заклинаний портят впечатление. Та же Diablo III по совокупности факторов выглядит более выигрышно – особенно в движении.

Warhammer: Chaosbane – это симпатичная, но в целом проходная игра, которую можно весело пробежать в кооперативе с друзьями и забыть навсегда. Либо долго и упорно мучать одному из-за проблем с разнообразием и скучным сюжетом. Самые отчаянные фанаты жанра и вселенной Warhammer могут попробовать, но лучше на распродаже. А остальные просто проходят мимо.

Правильные темы:
нет
Продолжительность:
20 часов