Домой Блог Страница 1494

Crossout – Новые PvE-сценарии и первоапрельский ивент

0

Crossout - Новые PvE-сценарии и первоапрельский ивент

Компании Targem Games и Gaijin Entertainment выпустили крупное обновление для постапокалиптического онлайн-экшена Crossout, в котором полностью изменилась линейка PvE-режимов. Кроме того, 1 апреля игроков ждёт праздничный тематический ивент.

Теперь в PvE-сценарии вам предстоит не только сопроводить груз, но и угнать его из под носа врага. Более того, придется ещё и найти бензин чтобы заправить бак фуры, а уже потом прорваться к своей базе, уничтожая рейдеров на своем пути. Такое развитие событий станет лишь одним из возможных. Попадая в сюжетный режим, вы можете наткнуться на совершенно случайный сценарий. На данный момент представлено 8 динамических рейдов, но с последующими дополнениями из станет ещё больше.

Отмечая 1 апреля, вы сможете опробовать бронемобили созданные по самым лучшим чертежам. С 30 марта по 2 апреля продлится потасовка, во время которой вам будет выдаваться случайный транспорт. После каждого возрождения техника опять рандомным образом превратится в очередной шедевр постапокалиптического вдохновения, а вам останется только надеяться на то, что придется управлять огромным железным и огнедышащим драконом, а не уткомобилем с толпой кровожадных утят или школьным автобусом с гаубицей.


(c) GoHa.Ru


29 Март 2018, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Fortnite – Приготовьтесь выполнить новую линейку заданий и поуправлять ракетой

0

Fortnite - Приготовьтесь выполнить новую линейку заданий и поуправлять ракетой

Выход обновления 3.4 для шутера Fortnite должен состояться уже 29 марта, поэтому предлагаем вам ознакомиться со списком изменений. В режиме “Королевской битвы” станет доступна управляемая ракета. Хоть она и движется чуть медленнее обычной, но наносит такой же урон.

Будет добавлен сезонный предмет – яйцемет. Не пугайтесь, это обычный гранатомет, но с другим внешним видом. Буги-вуги-бомба вновь вернется в проект, поэтому приготовитесь потанцевать вместе с вашими врагами.

Сотрудники компании Epic Games включат временное событие под названием «Снайперская дуэль», в котором убран револьвер, и тяжелораненые персонажи сразу же погибают. У винтовок и пистолетов появятся детализированные следы трассирующих пуль. То есть вам будет проще определять направление ведения огня.

Режим “Сражение с бурей” тоже обзаведется важными правками. Спринт больше не будет расходовать энергию, а смерть и воскрешение перестанут уменьшать прочность экипированного оружия. Разработчики добавят новую линейку заданий «Ураганной весны» - «Три мозглякёра». Благодаря этим миссиям вы получите возможность раздобыть легендарного конструктора Мисс Крольчиху Пенни. Вдобавок ко всему, в PvE появится управляемая взрывчатка.

Полный список изменений патча находится в комментариях к новости.


(c) GoHa.Ru


29 Март 2018, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Omensight доберется до PlayStation 4

0

Omensight доберется до PlayStation 4

Студия Spearhead Games, о которой вы могли слышать благодаря приключенческой action/RPG Stories: The Path of Destinies, получившей очень положительные отзывы от сообщества игроков, продолжает делиться подробностями о своем грядущем проекте.

Так, команда опубликовала новый трейлер, призванный познакомить пользователей с событиями, происходящими в мире приключенческого экшена Omensight. Помимо этого, стало известно, что проект выйдет не только на ПК. Обладатели консоли PlayStation 4 тоже смогут отправиться в удивительное фэнтезийное путешествие. Также проект получил собственную страницу в Steam.

Игрокам предстоит взять на себя роль Предвестника, который способен управлять не только магией но временем. Используя свои способности, вам потребуется находить персонажей, чьи действия могли повлиять на ход истории и спасти мир от разрушений.

Опробовать Omensight в числе первых получится у посетителей выставки PAX East, куда разработчики привезут свою новинку.


(c) GoHa.Ru


29 Март 2018, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Знай свою историю: Черные клинки против Легиона

0
В новой статье из серии "Know Your Lore" мы обратим свое внимание на таинственные планы нового Короля-лича Болвара Фордрагона, что в отличие от своего предшественника достиг немалых успехов, и узнаем, чем же они могут грозить Азероту.

События Legion, в которых мы приняли участие, оставят свой след в истории Азерота. А их последствия, как положительные, так и чуть менее приятные, будут ощущаться еще долгие годы. Мы живы, силы Легиона сломлены, Саргерас заточен на Троне Пантеона, а у демонов больше нет повелителя. Но одной из самых интересных вещей в этом дополнении были намёки о том, что ждёт нас в будущем. В мире без Легиона Альянс и Орда снова готовятся к противостоянию. Но происходит кое-что ещё.

:cut:

Одним из самых тревожных сигналов стал рост влияния Короля-лича. При жизни Болвар Фордрагон был могущественным паладином. Он был слугой Света: прирождённый боец, непоколебимый в своих убеждениях. Но Болвар был захвачен темной и злой силой. Очевидно, что проведенное им в роли Короля-лича время не смягчило его. Наоборот, власть над Плетью усилила его опасные черты.

Нечестивый

Примером того, что Болвар стал более расчётливым и жестоким, может послужить его взаимодействие с Владыкой смерти Акеруса. Задание “Послание Амал’Тазада” начинает тревожную цепочку событий.

  • Лич Амал’Тазад открывает возможность, с помощью которой Король-лич может более тесно общаться с Владыкой смерти: Болвар получает возможность посылать видения в его разум.
  • Король-лич отправляет Владыку смерти на север Ледяной Короны. Там он насылает видение, в котором армии Плети под командованием Артаса двигаются дальше на север, чтобы найти останки древнего красного дракона.
  • Чтобы найти этого красного дракона и извратить энергию жизни, которая ещё осталась в его костях, Король-лич отправляет вас в Храм Драконьего Покоя. По его приказу вы пытаете одного из бронзовых драконов.
  • Вы врываетесь в Рубиновое святилище, убивая красных драконов, находите и крадёте их старинные записи. Вы узнаёте о Киранастразе, который погиб, сражаясь с неизвестной тьмой в Нордсколе.
  • Пока вы продвигаетесь дальше на север, Король-лич говорит вам, что если вы погибнете, то он просто захватит власть в Акерусе. Это происходит прямо перед тем, как вы прибываете на место, убиваете кучу дикой нежити вокруг тела Киранастраза и оскверняете магию жизни внутри его останков, чтобы воскресить красного дракона, превратить его в могучего слугу и личный транспорт.

На первый взгляд это простая прогулка за новым ездовым зверем. Но стоит обратить внимание вот на что: Король-лич управляет Чёрным Клинком, орденом рыцарей смерти, над которыми потерял контроль Артас. Его четыре всадника — оружие, похожее на то, что когда-то наводило ужас на Лордерон. Одним из всадников стал Дарион Могрейн, человек, который возглавил восстание против Артаса. А теперь он служит Болвару.

Смерть — это всего лишь начало

Дальше — хуже. Теперь у Болвара есть возможность направлять свои мысли прямиком в сознание самого сильного рыцаря смерти со времён Артаса Менетила, взявшего в руки Ледяную скорбь. Стоит помнить, что перекованные осколки Ледяной скорби — всего лишь одно из ужасных орудий в распоряжении Владыки смерти. По указу Болвара вы оскверняете могилу одного из самых почитаемых красных драконов. Вы извращаете магию жизни, которая была дарована этому дракону, скорее всего, самой Алекстразой. После этого создаёте монстра, равного Синдрагосе. А сцена, где вы это делаете, отсылает нас к Артасу, воскрешающему Синдрагосу.

В то же время Болвар в открытую говорит вам, что у него есть планы на Акерус. Если вы умрёте, он просто займёт ваше место. А почему бы и нет? Кто его остановит? Дарион, который полностью в его власти, как один из Четырёх Всадников? Амал’Тазад, который уже подчиняется его приказам? Вы? Вы бы были мертвы. И даже будучи живым, вы не смогли бы ничего сделать, чтобы сдержать Болвара, наоборот вы ему очень помогли. Вы воскресили Четырёх всадников, спасли Кольтиру от Сильваны.  Прорубили себе путь в Обитель Света, пытали бронзового дракона. А еще убили несколько красных драконов внутри их святилища, и превратили одного из их величайших героев в нежить.

Что же планирует Болвар? Думаю, третий том Хроник прольёт на это свет.

Мир, который нужно спасти

Когда Артас был искажен своим горем и яростью, видя все ужасы в бою с Кел’Тузадом, он дал волю гневу, и, будучи обманутым, взял в руки Ледяную скорбь. Став Королем-личом, он изменился. Но он все ещё был Артасом. Внутри осталась частица того, кем он когда-то был. В третьем томе Хроник есть отрывок, в котором говорится о мыслях, которые посетили его, когда он начал свою кампанию, сидя на Ледяном Троне.

"

Когда закончилась последняя битва, от Нер’зула не осталось ничего кроме скорбного завывания на окраинах сознания Короля-лича. Артасу было легко игнорировать его. Он провёл несколько лет, восстанавливая силы и планируя свой следующий шаг. Будучи паладином, Артас всегда хотел нести порядок и справедливость в Азерот. Это желание осталось, но стало более извращённым, чем раньше.

"

Артас хотел осквернить сильнейших героев Азерота и превратить их в армию рыцарей смерти, которых никто не смог бы остановить, и это ему почти удалось. Если бы не Тирион Фордриг и призрак короля Теренаса Менетила, тьма Цитадели Ледяной Короны распространилась бы далеко за её пределы. Армия разрушения превратила бы Азерот в мир Плети.

Артас пришёл к этой мысли, потому что, даже будучи изменённым, он думал о порядке, как о чем-то хорошем. Он совершенно сбился с пути, желая порядка и справедливости. Он искал справедливости для монстров, которые выпустили чуму на его народ. Теперь, когда разум снова был более-менее под его контролем, он вновь начал искать порядок и справедливость: порядок в объединенном смертью мире и справедливость в подчинении всех единой, абсолютной, непререкаемой воле.

Новый Король-лич

Если через эту призму взглянуть на Болвара, становится не по себе. Болвар был не просто паладином, как Артас. Он был паладином, который правил народом, вёл армии в битвы и побеждал в них. Артас был высокопарным, но он никогда не выигрывал битвы, пока не стал рыцарем смерти и не привлёк для этого Плеть. Самую значимую военную победу он одержал над высшими эльфами. Это случилось только благодаря предательству Дар’Кхана Дратира и неостановимой армии, для которой усталость и истощение были нипочем.

Можно подумать, что это умаляет подвиги Артаса, но это скорее вопрос масштаба. Паладин Артас победил орков, поклонявшихся Легиону, Кел’Тузада и Культ Проклятых. Просто у него не было возможности вести войска, как это делал Болвар в Нордсколе.

Представьте Болвара, сидящего на Ледяном Троне. Перестанут ли враждовать Альянс и Орда в обозримом будущем? Нет. В течение Legion Болвар делал всё, чтобы усилить свои позиции по всем фронтам. Сражался ли он с Легионом? Конечно, но зачастую он сам получал от этого выгоду. Например, когда использовал Аман’Тазада, чтобы не дать Легиону создать новую Плеть, которая смогла бы противостоять его собственной.

Новый повелитель

После поражения Саргераса и Легиона Болвар может расслабиться и подготовиться ко встрече с Бездной на своих условиях. Планирует он лучше, чем Артас. Артасу нравились широкие жесты, а Болвар любит выигрывать. Объединение с Акерусом и контроль над новыми могучими прислужниками дает ему ещё больше возможностей. Вне всякого сомнения он провёл весь Legion, собирая их. Когда придёт время он, возможно, решит спасти Азерот теми же методами, что Артас, и, что хуже, у него гораздо больше шансов на успех.

На Ледяном Троне мы сменили человека, который позволил ярости захлестнуть его и чьи планы всегда были раздуты, не обладая достаточной продуманностью, на того, кто у всех под носом обратил организацию, противостоявшую и ненавидевшую его предшественника, в своих союзников и слуг. Человека, который может противостоять Свету в его землях и вырывать секреты из драконов. Того, кто провернул всё это, не привлекая внимание. И он только начал.

Анимационный ролик про Лироя Дженкинса

0

Как заколебал этот Дженкинс. Сам ролик специфический. Оказалось, что ещё и спланированный, хотя было очевидно. Самого персонажа уже и в игру пару раз включили, и пародии на него делали, и самого игрока пиарили.

Хватит уже. Вся эта тема уже морально устарела. Одно и то же, снова и снова. Вот этот вот ролик не заслуживает того. чтобы всплывать настолько часто.

[Конкурс] Не упустите шанс выиграть коллекционное издание Far Cry 5

0

[Конкурс] Не упустите шанс выиграть коллекционное издание Far Cry 5

У вас еще есть время принять участие в конкурсе, посвященном экшену Far Cry 5. Используйте все свои знания и умения для того, чтобы пройти мини-игру и стать одним из победителей. Выиграть не так уж и сложно - вам нужно очистить карту штата Монтана от сектантов.

На карте есть 5 разных путей к конечной цели. Каждый этап к финальному противостоянию является вопросом, проверяющим ваши знания - и они связаны с серией Far Cry, прямо или косвенно. Вопросы бывают простые и сложные, и на вашем пути могут попасться любые, поэтому будьте готовы к испытаниям! Особенно к тому, что время постоянно сокращается.

Вы обнаружите 25 пунктов, но для победы нужно ответить всего на 5 вопросов из общего пула. Если все ответы будут правильными, то тогда вам удастся попасть в очередь победителей - именно среди них будут разыграны наши призы!

А если вы ошибетесь на любом этапе, то прогресс обнулится (не беспокойтесь, попытать счастья удастся вновь через 12 часов). Конкурс продлится до 3 апреля 2018 года, чтобы у вас была возможность выиграть один из следующих призов:
  • первое место: Коллекционное издание Far Cry 5 “Father Edition”, майка и кепка с тематическими изображениями;
  • второе место: Коллекционное издание Far Cry 5 с грампластинкой, майка и кепка;
  • третье - пятое места: майка и кепка.
Призы будут распределены случайным образом при подведении итогов конкурса. Узнать о правилах проведения подробнее и обсудить конкурс можно в специальной теме на нашем форуме.



(c) GoHa.Ru


29 Март 2018, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Battalion 1944: Коды

0
Внимание! Нижеуказанные коды должны начинаться со слова «Server.» (без кавычек).
Пример: server.restart
server.command #

Также Вам необходимо добавить свой STEAM ID к переменной массива «AdminSteamIDs».
Пример: +AdminSteamIDs=”76561197976577178?

Чит-коды:
Invulnerable <1 или 0> — режим Бога включить/выключить
GiveWeapon <назв_оружия> — добавить оружие
GiveGrenade — добавить гранату
GiveSmokeGrenade — добавить дымовую гранату
GiveAmmo — добавить патроны
ChangeToTeam <1 или 0> — сменить команду
AddBot — добавить бота на сервер
WinRound — выиграть раунд
LoseRound — проиграть раунд
LoadNextGame — следующая карта
Announce — сообщение всем на сервере
DisconnectAll — «кикнуть» всех с сервера
ListPartyMembers — список всех игроков
KickPlayerByName — «кикнуть» игрока
KickPlayerBySteamID — «кикнуть» игрока по STEAM GUID
KillBots — уничтожить всех ботов
Restart — рестарт сервера
Shutdown — отключить сервер
EndRound — завершить раунд
Pause — пауза (введите повторно, чтобы снять ее)
ChangeMap — сменить карту

список режимов/карт:
Map “Liberation”
Map “Derailed”
Map “Battery”
Map “Invasion”
Mode “BOMB”
Map “Coastal”
Mode “FFA”
Mode “TDM”
Mode “CTF”
Mode “DOM”
Map “Outpost”
Map “ManorHouse_V1”
Map “Manorhouse_V2”

Измененить «Gamestate»:
Gamestate — отобразить текущее состояние сервера.
Для изменения состояние сервера, воспользуйтесь нижеприведенные команды:

“State [STATE_NAME]”

Возможные значение STATE_NAME:
CountdownToStart
SetupRound
PostRound
PostMatch
WaitingToStart
Мой мир
Google+
Твитнуть
Нравится
Нравится
Одобряю
Комментарии (0 шт.)
Для комментирования необходима регистрация.

Wolfenstein 2: The New Colossus: Коды

0
В процессе игры жмите комбинацию клавиш «Ctrl» + "~" (тильда) для вызова окна консоли. Затем вводите нижеуказанные чит-коды:

cvarAdd g_permaGodMode 1 — активировать режим Бога
cvarAdd g_permaGodMode -1 — деактивировать режим Бога
cvarAdd g_inhibitAi 1 — выключить искусственный интеллект
cvarAdd g_inhibitAi -1 — включить искусственный интеллект
cvarAdd g_permaInfiniteAmmo 1 — активировать нескончаемые боеприпасы
cvarAdd g_permaInfiniteAmmo -1 — деактивировать нескончаемые боеприпасы
DebugUnlockPerkByAbility -1 — разблокировать «Perks»
DebugUnlockPerkByRequirement -1 — разблокировать «Perks 2»

Выиграв геймплей, жмите клавишу "~" (тильда) для вызова окна консоли. затем вводите нижеуказанные чит-коды:
Внимание! Если "~" (тильда) не работает, то попробуйте комбинацию клавиш «Ctrl» или «Alt» + "~".

Чит-коды:
God — режим Бога
ListCmds — список всех команд
com_showfps 3 — отобразить FPS
Listcvars — список чит-кодов
/timescale x.x — сменить скорость игры (1.0 — по умолчанию)
G_fov xxx — сменить поле обзора (xxx — число)
Мой мир
Google+
Твитнуть
Нравится
Нравится
Одобряю
Комментарии (0 шт.)
Для комментирования необходима регистрация.

Kingdom Come: Deliverance: Коды

0
Игра: Kingdom Come: Deliverance
Дата выхода: 13 февраля 2018 г.
Разработчик: Warhorse Studios
Издатель: Warhorse Studios
В процессе игры жмите клавишу "~" (тильда), чтобы вызвать окно консоли. Вводите нижеуказанные чит-коды(1 — включить, 0 — отключить):

wh_ui_showCompass 1/0 – добавить/убрать компас
wh_ui_showHealthbar 1/0 – добавить/убрать полосу здоровья
wh_dlg_chatbubbles 1/0 – добавить/убрать реплики персонажей
g_showHUD 1/0 – включить/отключить «HUD» (интерфейс)
r_motionblur 1/0 –включить/отключить (по умолчанию — 2)
cl_fov [n] – сменить угол обзора (FOV) (по умолчанию — 60)
Save (имя файла сохранения) – сохраниться
Load (имя файла загрузки) – загрузить сохранение
e_ViewDistRatioVegetation [число] – сменить уровень детализации деревьев и травы на расстоянии (по умолчанию — 500)
e_MergedMeshesInstanceDist [число] – изменяет анимацию травы на расстоянии (по умолчанию — 20)
e_ViewDistRatio [число] – сменить уровень детализации объектов на расстоянии (по умолчанию — 500)
wh_pl_showfirecursor 1/0 – добавить/убрать мушку для лука
r_vsync 1/0 –включить/отключить вертикальную синхронизацию в игре
sys_MaxFPS = [число] – зафиксировать FPS (частота кадров) в игре на указанном числе
e_TimeOfDay – отобразить игровое время
p_gravity_z [число] – сменить силу гравитации (по умолчанию — -13)

Чит-коды для бета версии Kingdom Come: Deliverance:
wh_cheat_money [число] – добавить золотых монет
wh_cheat_addItem [ID] [число] – добавить указанное количество указанного предмета

Примеры ID предметов:
Bastardsword – полуторный меч
Green Hood – зеленый капюшон
Coif – чепец
Red Hat – красная шляпа
Red Long Sleeve Tunic – красная туника с длинными рукавами
Brown Hood – коричневый капюшон
Leather Shoes – кожаные ботинки
Short Breeches – короткие бриджи
Clean Short Breeches – чистые короткие бриджи
long linen shirt – длинная льняная рубашка
Footwraps with leather – обмотки с кожей
Мой мир
Google+
Твитнуть
Нравится
Нравится
Одобряю
Комментарии (0 шт.)
Для комментирования необходима регистрация.

Альфа Battle for Azeroth: Изменения списка заданий и ежедневных заданий

0

С самого своего появления в 2004 году задания были основой системы развития персонажа в World of Warcraft. Чтобы собирать и отслеживать их Blizzard еще на ранних этапах работы над игрой создали Журнал заданий. Сначала в Журнале могло содержаться не более 20 заданий, поскольку в те дни по мнению разработчиков это было достаточно. Затем с течением система стала развиваться, появилось больше заданий, в том числе ежедневных, и в The Burning Crusade максимальное их число в Журнале было увеличено до 25. С тех пор это значение оставалось нетронутым. В Legion на смену ежедневным пришли локальные задания, которые в Журнал не сохраняются.

На альфе Battle for Azeroth игроки заметили кое-какие занимательные изменения, связанные с этой системой. Пользователи обнаружили, что возвращающая максимальное число заданий в Журнале функция (C_QuestLog.GetMaxNumQuests()) теперь показывает, что их количество увеличилось до 50.

:cut:http://twitter.com/EllypseCelwe/status/979110479095390210

Новая функция (C_QuestLog.GetMaxNumQuests()) возвращает максимальное число
заданий в журнале. Сейчас эта функция возвращает 50.

Однако

на практике

максимальное число заданий так и осталось равным 25. Вместо этого в счетчике перестали учитываться все "задания учетной записи" вроде тех, что даются на битвы питомцев. Поэтому игрокам больше не придется отменять, например, "

Зверей из легенд, книга I

" и терять прогресс, чтобы освободить место. Также пользователи обнаружили, что теперь при включенном отслеживании низкоуровневые ежедневные задания ярко подсвечиваются, чтобы их было легче обнаружить.

Ранее разработчики сообщали, что займутся проблемой максимального числа заданий. Но вместо того, чтобы просто повысить их количество, постараются разобраться, а почему же они копятся у игроков.

Red Dead Redemption 2 – новая информация по игре может появиться уже в ближайшее...

0
Red Dead Redemption 2 - новая информация по игре может появиться уже в ближайшее время
рейтинг
  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На просторах сети появилась неподтвержденная пока официально информация о том, что компания Rockstar Games собирается провести пресс-ивент по ожидаемому многими вестерну Red Dead Redemption 2, в рамках которого представителям СМИ будут озвучены последние новости о проекте.

Слух исходит от ресурса GTA Forums, разместившего у себя на странице в социальной сети Twitter фотографию, на которой можно заметить фирменную сумку Rockstar Games и упаковку мыла с логотипом Red Dead Redemption. Внимание пользователей также привлекло сообщение под фотографией о готовящейся поездке в Лондон, где располагается штаб-квартира Rockstar International, обычно используемая для европейских презентаций.

Packed for London! See you guys there! @GTASeries @GTAonlineNews @GTAFX @GTAJunkies @PlanetRockstar @GTANF @Yan2295 @RockstarDB pic.twitter.com/B5f8jf9zka

— GTANet | GTAForums (@GTANet) 28 марта 2018 г.

Тем временен, до премьеры Red Dead Redemption 2 остается немногим меньше семи месяцев. Игра выходит 26 октября 2018 года на Xbox One и PlayStation 4.

Читайте также: Объявлена апрельская линейка бесплатных игр для подписчиков Xbox Live Gold.


Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!
Автор: DimanRuZz
Опубликовано:29.03.2018 06:35
Цитировать

Экранизация Duke Nukem будет снята в стиле “Дедпула” с Джоном Синой в главной роли

0
Экранизация Duke Nukem будет снята в стиле
рейтинг
  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Общаясь с прессой в рамках продвижения фильма ужасов "Тихое место", продюсеры Эндрю Форм и Брэд Фуллер поделились обновленной информацией относительно экранизации культового шутера 3D Realms - Duke Nukem. Как оказалось, по состоянию на текущий момент фильм продолжает находиться на раннем этапе производства. У него нет ни режиссера, ни сценариста, однако студия Platinum Dunes, которая и займется съемками картины, намерена решить этот вопрос в ближайшее время. Кроме этого, продюсерская команда уже определилась с главным кандидатом на роль Дюка Нюкема. Им, если все пойдет по плану, станет 13-кратный чемпион WWE Джон Сина.

"Сейчас у нас еще нет сценария, все в процессе утверждения, но если таковой появится, и он [Джон Сина] останется недоволен прочитанным, я уверен, мы найдем способ, как вытащить его из проекта, но пока что, да, он в нашей команде".

Duke Nukem

В настоящий момент авторы ищут для фильма нужный тон повествования и уже приглядели источник вдохновения - кинокомикс "Дедпул" с Райаном Ренальдсом. По словам продюсеров, комедийный боевик про охотника за пришельцами должен быть выполнен именно в таком стиле.

"Работы над фильмом про Дюка Нюкема стартовали. Размышляем о тоне картины, в дальнейшем все будет выстраиваться именно на этом. Как сделать то, что настолько хорошо получилось у "Дедпула"? Я думаю, мы должны попытаться, и если у нас не получится добиться правильного настроения, то нет смысла снимать фильм".

Еще одной проблемой на пути создателей фильма может стать характер протагониста. В толерантном обществе Дюк Нюкем - сексист и любитель неполиткорректных высказываний, а сделать такого персонажа одновременно каноничным и привлекательным для современной аудитории - та еще задачка.

Читайте также: Технодемка трассировки лучей от Epic Games работала на 4-х Tesla V100, NVIDIA анонсировала самый мощный профессиональный GPU.


Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!
Автор: DimanRuZz
Опубликовано:29.03.2018 06:33
Цитировать

Mutant Year Zero: Road to Eden – опубликован первый геймплей постапокалиптической тактической игры в...

0
Mutant Year Zero: Road to Eden - опубликован первый геймплей постапокалиптической тактической игры в стиле XCOM
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Funcom выложила на YouTube получасовое видео с дебютной геймплейной демонстрацией тактической приключенческой игры Mutant Year Zero: Road to Eden, производством которой занимается коллектив Bearded Ladies, состоящий из бывших разработчиков Hitman и PayDay.

Проект создается на базе движка Unreal Engine 4 и представляет собой тактическое приключение, сочетающее пошаговый бой в лучших традицияхсерии XCOM с развитым повествованием, разведкой, стелсом и стратегическими элементами. В Mutant Year Zero: Road to Eden геймерам предстоит взять под свой контроль команду мутантов, включая говорящую утку по имени Дакс и вспыльчивого кабана Бормина, и вместе с ними отправиться в путешествие по опасным землям постапокалиптического мира на поиски легендарного Эдема, встречая на своем пути заброшенные города, разрушенные дороги и поджидающих за каждым углом монстров.

Road to Eden базируется на классической вселенной "Mutant", породившей с 1980-х годов несколько популярных настолок, включая нынешнюю Mutant: Year Zero от Free League и Modiphius Entertainment. Разработчики планируют выпустить игру до конца 2018 года на Xbox One, PlayStation 4 и ПК. Дополнительные подробности по ней можно узнать здесь.

Читайте также: Gran Turismo Sport - анонсировано мартовское обновление для автосимулятора Polyphony Digital.

Автор: DimanRuZz
29.03.2018 06:31

LEGO The Incredibles – TT Games официально представила игру по “Суперсемейке”

0
LEGO The Incredibles - TT Games официально представила игру по
рейтинг
  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия TT Games и компания Warner Bros. Interactive Entertainment официально подтвердили разработку LEGO-адвенчуры по мультфильму "Суперсемейка" студии Pixar.

Согласно обнародованным подробностям, игра затронет события и покажет знаковые локации не только оригинальной картины 2004 года выпуска, но и его продолжения, что увидит свет этим летом. Как и во всех других проекта от TT Games, в "Суперсемейке" геймерам предстоит использовать способности нескольких различных персонажей, чтобы решать головоломки и сражаться с врагами. В случае с LEGO The Incredibles такими героями станут члены семейства Парр, комбинирование супервозможностей которых будет играть ключевую роль в геймплее.

Первый трейлер и скриншоты:

LEGO The Incredibles   LEGO The Incredibles   LEGO The Incredibles   LEGO The Incredibles

Премьера LEGO The Incredibles состоится вместе с выходом сиквела "Суперсемейки", 15-го июня. Целевыми платформами называются PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК.

Читайте также: Объявлена апрельская линейка бесплатных игр для подписчиков Xbox Live Gold.


Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!
Автор: DimanRuZz
Опубликовано:29.03.2018 06:30
Цитировать

Rune – Human Head показала новый геймплей с битвой против ледяного великана

0
Rune - Human Head показала новый геймплей с битвой против ледяного великана
рейтинг
  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия Human Head поделилась новым геймплеем альфа-версии ролевого экшена Rune с демонстрацией битвы против ледяного великана, в которую могли сыграть посетители прошедшей конференции GDC 2018.

Еще один свежий показ игрового процесса с нарезкой брутальных сражений:

Платформы и сроки выхода Rune не сообщаются.

Читайте также: Sony рассказала, какие игры получат подписчики PlayStation Plus в следующем месяце.


Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!
Автор: DimanRuZz
Опубликовано:29.03.2018 06:28
Цитировать