Роскомнадзор может ответить за превышение полномочий

Генпрокуратура открестилась от действий РКН

Попытки Роскомнадзора заблокировать мессенджер Telegram привели к блокировкам миллионов адресов, в большинстве случаев принадлежащих законопослушным ресурсам. Под удар попали и гиганты игровой индустрии, включая Blizzard, Ubisoft, Electronic Arts и многие другие.

В ходе охоты на Telegram пострадал и портал Posters & Legends, владельцем которого является ООО “Живая фотография”. Как сообщает издание “Ведомости”, организация подала административный иск к Роскомнадзору и Генпрокуратуре в Таганский районный суд города Москвы. При этом основанием для блокировки ресурса является решение Генпрокуратуры от 16 апреля. Однако, согласно представленному в суд документу, подписанному прокурором управления по надзору за исполнением законов о федеральной безопасности, межнациональных отношениях, противодействии экстремизму и терроризму А. Тимошиным, в требовании 27-31-2018 речь шла лишь о семи аккаунтах Telegram, которые пропагандировали деятельность запрещенных в России организаций, и четырех сервисах, которые позволяли обходить блокировку. Также блокировке подлежали любые копии упомянутых материалов на других ресурсах.

Таким образом, Генпрокуратура не может выступать ответчиком по этому делу, а речь, возможно, идет о серьезном превышении полномочий Роскомнадзором.

SCUM – Красочные локации на новых скриншотах

Однако приключение не будет радужным

В августе 2018 года survival-проект SCUM доберется до стадии раннего доступа и все желающие смогут оказаться в роли преступников, которым предоставили возможность искупить свои грехи перед обществом. Для этого “счастливчикам” необходимо принять участие в смертельном реалити-шоу. Своеобразная “Королевская битва” столкнет обитателей острова друг с другом, ведь наградой за победу будет не только жизнь, но и свобода.

Подготавливая свой проект к выходу, компания Gamepires представила поклонникам порцию новых скриншотов, демонстрирующих живописные локации на которых и развернется жестокое противостояние. Кроме того, создатели рассказали, что в настоящее время полируют и доводят проект до совершенства, и уже в скором времени нас ждет полноценный трейлер, а также анонс официальной даты релиза.

Dead Frontier 2 появится в раннем доступе

Толпы зомби появятся в Steam

Разработчики из компании Dead Frontier 2 представили пользователям ролик, посвященный скорому старту раннего доступа survival/MMO Dead Frontier 2. В игре вам предстоит сразиться с ордой зомби и выжить среди развалин цивилизации. Видео познакомит вас с игровым процессом, а также подробно продемонстрирует все доступные активности. 

Игрокам предстоит посетить масштабную локацию, наполненную заброшенными постройками и множеством лута. Продвигаясь по карте, выжившие будут находить различные полезные предметы, а также улучшать свою экипировку для того, чтобы дольше противостоять зомби. Кроме самих оживших мертвецов, опасность в мире Dead Frontier 2 представляют и другие люди.

Компания Creaky Corpse собирается выпустить Dead Frontier 2 в Early Access уже 31 августа.

League of Legends – SKT T1 впервые не попали в плей-офф LCK

Шансы на Чемпионат Мира еще сохраняются

Команда SKT T1 по праву является легендарным коллективом в League of Legends. За плечами Faker и компании три титула Чемпионов Мира и много других достижений, однако, в этом году коллектив испытывает большие проблемы. Весной SKT смогли зацепиться за четвертое место в плей-офф LCK – корейской региональной лиги, а вот летом все пошло совсем плохо. В результате тренерский коллектив даже начал активно использовать Pirean вместо Faker’а на центральной позиции, пытаясь прервать полосу неудач.

По итогам основной стадии LCK, SKT T1 занимают лишь 7 место и уже точно не попадут в плей-офф летнего сплита, чего не было еще никогда. Коллектив сохраняет шансы на попадание на Чемпионат Мира через региональные отборочные, но теперь все зависит от успехов команды Hanwha Life в плей-офф. 

Фанаты шутят про проклятье домашнего Чемпионата Мира, ведь последний раз, когда SKT T1 не смогли отобраться на итоговый турнир года, ЧМ проходил в Корее, как и в этом году.

В новой игре Guerrilla Games может появиться онлайн

В новой игре Guerrilla Games может появиться онлайн

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Успешно запустившая в прошлом году на PlayStation 4 новый IP Horizon: Zero Dawn студия Guerrilla Games сейчас занимается разработкой своего следующего проекта, и, судя по всему, в нем будут представлены некие элементы сетевой составляющей, на что намекают открытые в студию вакансии.

Интересную находку пользователи ResetEra обнаружили в описании вакансии на должность UI-дизайнера для разработки игровых интерфейсов в продуктах AAA-уровня, где в графе с положительными качествами отдельным пунком вынесено наличие у соискателя опыта работы с сетевым кодом и онлайновыми играми.

Многие полагают, что онлайн может появиться в секретном проекте, создание которого в начале этого года возглавил вернувшийся в студию главный дизайнер Killzone 2 Саймон Ларуш, за свою карьеру также успевший поработать в Ubisoft Montreal в качестве руководителя разработки Rainbow Six: Siege. Будет ли это продолжение Killzone, Horizon или же что-то совершенно новое, пока неизвестно. В настоящий момент Guerrilla активно расширяет штат сотрудников для своего нового офиса в Амстердаме.

На днях стало известно, что Horizon: Zero Dawn обзаведется официальной настольной игрой.

Читайте также: Street Fighter V – Capcom представила Джи и Сагата в качестве новых персонажей третьего сезона файтинга.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Perfect World Mobile получил кинематографический трейлер

Новинка посетила ChinaJoy 2018

Компания Tencent приехала на ежегодную выставку ChinaJoy 2018 не с пустыми руками. В этом году, разработчики представили зрителям кинематографический трейлер своей MMORPG Perfect World Mobile. Ранее команда уже сообщала о том, что работает над созданием проекта, который будет мобильной версией популярной игры и возьмет от оригинального PW не только название, но и многое другое.

Новинка создается на движке Unreal Engine 4, что только добавит геймплею плавности, а графике – современности. Как известно, в Perfect World можно летать, а поэтому, Perfect World Mobile также предложит игрокам принять участие в воздушных баталиях.

Разработчики не спешат делиться с поклонниками новыми подробностями, так что приходится ждать, когда состоится официальный релиз в Китае. Запланировано это событие на 2018 год.

Выход проекта за пределами Китая пока не подтвержден.

Tekken 7 – Bandai Namco анонсировала новый сезон, в игре появится Ниган из “Ходячих мертвецов”

Tekken 7 - Bandai Namco анонсировала новый сезон, в игре появится Ниган из

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В конце гранд-финалов EVO 2018 компания Bandai Namco объявила о новом сезоне для файтинга Tekken 7, в рамках которого в игре появятся еще шесть персонажей. Три из них нам уже известны. Это Анна Уильямс, Лэй Улун и, сюрприз, Ниган из телесериала The Walking Dead, которого сыграл актер Джеффри Дин Морган.

В дополнение к этому, продюсер Кацухиро Харада раскрыл обновленную информацию о суммарных продажах игр серии – 47,000,000 копий. Новый сезон Tekken 7 пока не датирован, но запустить его обещают уже скоро.

Читайте также: Street Fighter V – Capcom представила Джи и Сагата в качестве новых персонажей третьего сезона файтинга.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Street Fighter V – Capcom представила Джи и Сагата в качестве новых персонажей третьего сезона файтинга

Street Fighter V - Capcom представила Джи и Сагата в качестве новых персонажей третьего сезона файтинга

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Перед началом финала турнира по Street Fighter V на EVO 2018 исполнительный продюсер игры Йошинори Оно вышел на сцену, чтобы показать новый игровой процесс за двух очередных DLC-персонажей.

Первый боец, с которым нас познакомили – это новый для серии герой по имени Джи. Он является самопровозглашенным президентом мира и способен питаться энергией планет для увеличения своей силы. Вторым бойцом стал любимец фанатов и давний участник многих выпусков файтинга Сагат. Дебют персонажа в качестве босса состоялся еще в оригинальном Street Fighter, а поиграть за него геймеры впервые смогли в Street Fighter II: Champion Edition.

В Street Fighter V: Arcade Edition Джи и Сагат появятся уже сегодня, 6-го августа, и будут доступны как в составе Season Pass 3, так и отдельно за $5.99 или 100,000 Fight Money.

Читайте также: FIFA 19 получит режим выживания, который напомнил пользователям о “Королевской битве”.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Мнение: Обновленный интерфейс гильдий и сообществ на деле не помогает игрокам

Больше шести лет я был сторонником обновления интерфейса гильдий. Когда я услышал, что Blizzard собирается переделать интерфейс гильдий, возникли надежды на появление возможностей для более удобного управления, но то, что вышло в обновлении 8.0, от удобства далеко. Blizzard сделали управление гильдией еще сложнее.

:cut:

На первый взгляд новое окно гильдий и сообществ выглядит привлекательно. Не считая панели слева, в которой перечислены сообщества, где вы состоите, эта страница выглядит так же, как и старое окно информации о гильдии. Показаны цели гильдии, сообщение дня и новости гильдии.

Но обычный интерфейс скрывает большие проблемы. После обновления моя гильдия испытывает трудности с отображением состава и управлением гильдией.

И что же не так? Я рад, что вы спросили, потому что у меня есть список претензий.

Состав гильдии багнут

Несмотря на то, что состав должен быть в отдельном окне, он все так же находится рядом с чатом. Теоретически, это хорошая идея, позволяющая видеть всех сразу. Но в составе гильдии не всех видно. Иногда показываются только члены гильдии из связанного мира. Иногда только игроки с нашего мира. Эти игроки могут стоять прямо перед вами, но не отображаться в составе. Представьте, чего стоит нашим рейдовым офицерам собрать всех в рейд.

Состав гильдии рядом с чатом на данный момент просто бесполезен. Небольшой размер шрифта вызывает проблемы, если вы хотите написать кому-то личное сообщение или пригласить в группу. И часто приглашение в группу не работает. Имена в списке тоже нельзя отсортировать по алфавиту или как-то иначе, а это затрудняет поиск людей.

К счастью, для состава есть еще собственное окно, которое более функционально. В нем содержатся более привычные данные о местоположении, профессиях и очках достижений. Но и оно не работает как надо: иногда персонажи не отображаются и там. А когда отображаются, у них может отсутствовать какая-либо информация. Окно профессий, например, не всегда показывает всех персонажей определенной профессии или рецепты, им известные.

Настройки доступа не работают или отсутствуют

Кнопка управления гильдией открывает знакомую панель рангов, но и там есть ошибки. Когда обновление поставили на живые сервера, настройки доступа не сохранились. Некоторые игроки были понижены в званиях. Настройки доступа к банку гильдии изменились на систему “все или ничего”. У членов гильдии есть доступ либо ко всему банку, либо только к первой ячейке. Они могут снять всю наличность из банка или не могут вообще взять ничего, даже если разрешена починка за счет гильдии. Некоторые из этих моментов уже исправлены, но настройки доступа все еще корректно не сохраняются.

Что-то случилось с тем, что глава гильдии может сделать тонкую настройку для отдельных званий. Множество параметров просто исчезли, оставив незначительные варианты управления в руках главы. И информация о гильдии, и чат гильдии исчезли из доступных опций, только офицеры могут изменять эти данные. Члены гильдии, которые не относятся к офицерам, не могут отправить сообщение дня или создать событие. Они даже не могут отредактировать свою заметку, что довольно глупо, так как большинство гильдий использовало это место для информации о профессиях. Контроль над чатом гильдии, то, что было в основе всего, тоже исчез. Если у вас было звание, которое не позволяло писать в чат гильдии, то его больше нет.

Намеренно ли введены эти изменения? Трудно сказать. Единственное гильдейское изменение, упомянутое в описании обновления, касается голосового чата. А все остальное? Либо недокументированные изменения, либо недосмотр? Blizzard не комментирует эти изменения, и кроме большой темы на форуме, ничего нет.

Главы гильдий ценили возможность тонкой настройки своих гильдий. Отсутствие настроек доступа и неработающие настройки не сильно помогают в управлении гильдией.

А что с сообществами?

У интерфейса сообществ много общего с гильдиями, но их открытая структура приносит еще больше проблем. Отсутствие инструментов для модерации сделало сообщества рассадником для угроз. Если вы возглавляете сообщество, то понимаете что очень тяжело избавиться от троллей. Вы можете присоединиться к сообществу по ссылке, которая работает даже если вы заблокированы. Хотя вы можете задать время жизни ссылки, это создаст серьезные проблемы для сообществ, которые хотят быть открытыми для всех.

Если вы создаете сообщество со своими друзьями, вы должны знать еще об одном. Получение ссылки может спровоцировать угрозы в адрес сообществ по интересам для женщин, национальных и сексуальных меньшинств и других, и несколько из них уже были распущены. Люди хотят играть со своими друзьями или группами по интересам, но они не чувствуют себя в безопасности, и все еще никакой реакции со стороны Blizzard по этому вопросу. В случае гильдии, если вас выкинули, то вы сразу же теряете доступ к чату гильдии и не сможете вернуться. Нет никакой ссылки, которая бы могла привести вас обратно в чат гильдии.

Пожалуйста, сделайте управление гильдией проще

Вот что я бы хотел увидеть:

  • Больше званий – поверьте, девять это мало.
  • Окно профессий, простое для понимания.
  • Сообщение дня гильдии, которое висит на экране больше двух секунд и может быть длинной более 300 символов (а еще лучше, доску объявлений для гильдии).
  • Возможность редактирования испытаний гильдии, чтобы отразить те аспекты, над которыми она сейчас трудится.
  • Вернуть возможность тонкой настройки званий.
  • И пока я все еще мечтаю объединить состав гильдии и приглашения на события в календаре.

Пока новый интерфейс все еще находится в разработке, я надеюсь что увижу улучшения, особенно для сообществ. Простор для функциональности гильдий и сообществ огромен. Я хочу быть оптимистом, но как уже говорил в начале статьи: я столько лет ждал того, чтобы Blizzard улучшили интерфейс гильдии. Мне нужны изменения. Но не такие.

Death Stranding – работы в студии по захвату движений продолжаются

Death Stranding - работы в студии по захвату движений продолжаются

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Японский геймдизайнер Хидео Кодзима подтвердил, что сессии по захвату движений для Death Stranding все еще продолжаются. На своей странице в социальной сети Instagram он выложил очередную фотографию из зала, оборудованного продвинутыми камерами для сканирования людей. Kojima Productions готовит высококачественные сцены с реалистичными лицами.

Kojima Productions

В дни проведения E3 2018 Кодзима сообщил, что раскрыл еще не всех актеров, которые снимаются в Death Stranding.

У нас осталось еще два члена актерского состава, которых мы держим в тайне, но возможность показать вам наших героинь делает меня поистине счастливым. Все актеры, которых мы объявили к сегодняшнему дню, включая Нормана Ридуса и Мадса Миккельсена – люди, к которым я питаю огромное уважение и с которыми мне действительно хочется работать. Испытывая такие сильные чувства по отношению к ним, я потянул за некоторые нити (strands – игра слов) и попросил их поучаствовать в моей игре. На этот шаг меня толкнуло не желание увидеть высокие продажи или принести на обложку громкие имена для рекламы, а исключительно мой творческий порыв. И они согласились на мое предложение, потому что они чувствуют то же, что чувствую и я, в результате мы все стали ближе и ощущаем действительно особую связь”, – отметил он тогда.

На прошлой неделе разработчик также выложил фотографию из собственного архива, показав, каким был в 1982 году. Российские пользователи в комментариях сравнили его с Виктором Цоем.

Хидео Кодзима

Читайте такжеBee Simulator – анонсирован симулятор медоносной пчелы.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать