Hyper Universe стала доступна на Xbox One

Не забудьте о подписке Xbox Live Gold

Как и было обещано в конце весны текущего года, двухмерная MOBA Hyper Universe cтала доступна обладателям консоли Xbox One. Уже прямо сейчас проект  можно совершенно бесплатно загрузить в магазине Microsoft и присоединиться к динамичным сражениям.

Однако, несмотря на то, что тайтл распространяется по системе free-to-play, для игры с другими пользователями обязательно потребуется подписка Xbox Live Gold, а значит, если вы не являетесь обладателем таковой, то заплатить все-таки придется. Также при желании можно приобрести специальный набор, включающий в себя всех доступных на данный момент персонажей и тех героев, которые будут добавлены в будущем.

Стоит отметить, что двери ПК-версии Hyper Universe до сих пор остаются закрытыми для пользователей из России, поэтому консоль Xbox One является единственным легальным способом оценить детище студии CwaveSoft.

God of War – Кратоса в эксклюзиве для PlayStation 4 изначально хотели сделать запустившим себя и набравшим лишний вес

God of War - Кратоса в эксклюзиве для PlayStation 4 изначально хотели сделать запустившим себя и набравшим лишний вес

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Грозного Кратоса в эксклюзивном для PlayStation 4 приключенческом боевике God of War изначально хотели сделать набравшим лишний вес, “запустившим себя”. Об этом разработчики рассказали на фестивале San Diego Comic-Con.

Кратос

“В самом начале разработки мы обсуждали, каким будет Кратос в новой игре. Мне захотелось удариться в крайность и предположить, что он, наверное, запустил себя, и сейчас такой себе отец с животом (в оригинале используется термин dad bod, “отцовское тело”, набравший популярность несколько лет назад после публикации статьи о том, почему некоторым женщинам нравятся взрослые мужчины с животом, – прим. GameMAG.ru). Дэвид Харбор в роли Кратоса. Мне показалось, что это будет интересно”, – рассказал Барлог.

Со временем, однако, нового Кратоса начали рассматривать как “спортсмена в межсезонье”. И уже с этого момента стали медленно уходить к итоговому варианту.

“Они делали это без моего ведома. Он продолжал меняться, и когда я отмечал, что Кратос выглядит как-то иначе, меня успокаивали и говорили, мол, не переживай, он выглядит как и вчера, все отлично”.

Образ героя завешили борода и голос Kpиcтофеpа Джaджa. Он остался в хорошей форме, но видно, что постарел. Кори Барлогу итоговый вариант понравился.

Читайте также: Valkyria Chronicles 4 – демо-версию игры для PlayStation 4 уже можно загрузить в PlayStation Store.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Бюджет и место действия сериала по Star Wars

Disney не будет мелочиться

Информации о предстоящем сериале под заголовком Star Wars пока мало, но постепенно мы узнаем те или иные подробности проекта, премьера которого состоится в 2019 году вместе с запуском стримингового сервиса компании Disney. Очевидно, сериал будет крайне масштабным, ведь проблем с бюджетом не предвидится.

Сценаристом и шоураннером проекта стал Джон Фавро, а события развернутся спустя 3 года после падения Империи и финала “Возвращения джедая” (7 ПБЯ). Если верить слухам, опубликованным порталом Making Star Wars, местом действия станет Мандалор – планета во Внешнем Кольце, родина народа воинов, использующих узнаваемую броню и реактивные ранцы. После смерти Императора на планете началась смута из-за противостояния различных группировок. Мандалорцам всегда уделяли немало внимания, например, в мультсериалах Clone Wars и Rebels. Недавно анонсированный 7-й сезон Clone Wars будет посвящен осаде Мандалора. А Оби-Вана Кеноби кое-что связывало с герцогиней Сатин. Можно также вспомнить дилогию Knights of the Old Republic и множество книг расширенной вселенной.

Издание The New York Times сообщило, что бюджет 1-го сезона составит около 100 миллионов долларов (на 10 эпизодов). Вероятно, проблем со спецэффектами и технической составляющей в целом не предвидится. Ранее Фавро уже писал об использовании передовых технологий, зарекомендовавших себя в “Книге джунглей”.

Базовая версия Bless Online получила хорошую скидку

А онлайн продолжает падать

В последний майский день текущего года состоялся официальный выход перезапуска MMORPG Bless Online. Однако за прошедшие два месяца разработчики из компании Neowiz Games не смогли достичь каких-то значительных успехов, что оказалось вполне предсказуемо, так как сообщество скептически отнеслось к желанию создателей вдохнуть вторую жизнь в проект, успевший подорвать доверие игроков.

Так, пиковый онлайн, который после открытия серверов достиг 35,000 человек, стал быстро падать. Сейчас одновременное количество героев, исследующих фэнтезийный мир, находится около отметки в 1,500 геймеров. По всей видимости, желая исправить эту ситуацию, разработчики объявили о том, что до 13 августа все желающие смогут приобрести базовую версию Bless Online всего лишь за 296 рублей, так как на нее действует скидка в размере 67%. К сожалению, данная акция не распространяется на дополнительный контент.

Fallout 76 – Bethesda поделилась новой информацией о бета-тестировании и сообщила, что на старте в ноябре игра не будет доступна в Steam

Fallout 76 - Bethesda поделилась новой информацией о бета-тестировании и сообщила, что на старте в ноябре игра не будет доступна в Steam

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Bethesda сообщила, что бета Fallout 76, доступ к которой оформившие предварительные заказы геймеры будут получать волнами начиная с октября, по сути станет полной версией игры. Начавшие погружаться в онлайновую новинку до релиза пользователи не потеряют свой прогресс после официальной премьеры.

В большом FAQ на официальном сайте Bethesda также говорится, что бета будет доступна PC-геймерам исключительно через официальный лаунчер самой компании. Позже журналисты PC Gamer выяснили, что и на старте игру не планируют выпускать в Steam. Появится ли она в сервисе Valve позже – Bethesda не уточняет. Страницы Fallout 76 в Steam нет.

Это уже не первая игра от крупного издателя, пропускающая Steam. Activision теперь продает шутеры в Battle.net (и, как говорят источники, скоро вообще перестанет издаваться на площадке Гейба Ньюэлла), Epic Games распространяет Fortnite со своего официального сайта, у Electronic Arts есть Origin, а у MicrosoftWindows Store. Крупные производители не хотят отдавать третьей стороне 30% от продаж и микротранзакций.

Впрочем, в случае с Bethesda, возможно, еще не все потеряно. Наблюдатели указывают, что некоторые ее прошлые релизы были эксклюзивом Bethesda Launcher только несколько месяцев.

Читайте также: Хидетака Миядзаки: FromSoftware нужно расширять портфолио, работая над разными играми.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

SEGA и Square Enix рассказали, какие игры привезут на Gamescom 2018 для публичной демонстрации

SEGA и Square Enix рассказали, какие игры привезут на Gamescom 2018 для публичной демонстрации

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компании SEGA и Square Enix поделились информацией касаемо своих игровых линеек для крупнейшей в Европе выставки интерактивных развлечений Gamescom 2018, которая пройдет в немецком Кёльне в период с 21 по 25 августа.

Gamescom 2018

Издательство SEGA приедет на мероприятие с шестью новинками, поиграть в которые посетители смогут на стенде Deep Silver:

  • Fist of the North Star: Lost Paradise (PS4)
  • Persona 3: Dancing in Moonlight (PS4, PS Vita)
  • Persona 5: Dancing in Starlight (PS4, PS Vita)
  • Team Sonic Racing (PS4, XBO, Switch)
  • Total War: Three Kingdoms (ПК)
  • Valkyria Chronicles 4 (PS4, XBO, Switch, ПК)

Gamescom 2018

А те, кто заглянут к Square Enix, смогут опробовать играбельные демки следующих проектов:

  • Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (PS4, ПК)
  • Final Fantasy XIV Online (PS4, ПК)
  • Kingdom Hearts III (PS4, Xbox One)
  • Just Cause 4 (PS4, Xbox One, ПК)
  • Life is Strange 2 (PS4, Xbox One, ПК)
  • Shadow of the Tomb Raider (PS4, Xbox One, ПК)

В дополнение к игровой зоне, у Square Enix будет еще два отдельных стенда – Products и Musiс. В первом посетители смогут приобрести фигурки, аксессуары, ювелирные изделия и настольные игры, основанные на популярных франчайзах издательства, тогда как второй будет предлагать эксклюзивные сольные альбомы. Наконец, в специальной области участники Gamescom 2018 смогут сыграть в Final Fantasy: Trading Card Game и в новую настолку, базирующуюся на всемирно известном бренде.

Читайте также: Shadow of the Tomb Raider – первые 15 минут приключенческого боевика Eidos Montreal.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

SoulCalibur VI – Bandai Namco показала новые скриншоты файтинга

SoulCalibur VI - Bandai Namco показала новые скриншоты файтинга

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Bandai Namco Games обнародовала пресс-релиз, в котором поделилась большой подборкой новых скриншотов трехмерного файтинга SoulCalibur VI с анонсированными вчера во время финалов международного файтинг-чемпионата EVO 2018 персонажами Астаротом и Сон Миной.

                                              

 

                                             

Премьера SoulCalibur VI состоится на PlayStation 4, Xbox One и ПК этой осенью, 19-го октября.

Читайте также: Tekken 7 – Bandai Namco показала Анну Уильямс и Лэй Улуна на официальных скриншотах нового сезона файтинга.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:07.08.2018 09:36

Цитировать

Срочные исправления обновления 8.0.1 — 6 августа

Ну хоть ловную рыблю чинить начали. Может, однажды и починят полностью.  Или даже, боюсь даже подумать, дадут скалирование навыка на дроп редкого улова, потому что сейчас пользы от прокачки навыка, не говоря уже о достаточно долго фармимых усилителей на него, равна почти нулю и все ништяки дропаются бомжам за 2 заброса,  с таким же изначальным шансам или чуть ли не быстрее, чем матерым рыбакам под обвесом и во всеоружии. 
Немного обидно,  когда оформленные потом,  кровью и жопочасами драгоценные “+ к навыку ловли рыбы”  на деле не дают ничего,  кроме “+ к чсв”.

Capcom: Devil May Cry 5 стала возможна благодаря просьбам фанатов, разработчики тизерят новый трейлер

Capcom: Devil May Cry 5 стала возможна благодаря просьбам фанатов, разработчики тизерят новый трейлер

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

После длинной череды слухов Devil May Cry 5 наконец была официально показана на E3 2018, и сегодня главный операционный директор Capcom Europe Стюарт Тёрнер и директор по маркетингу Антуан Молант обсудили ожидаемый экшен с изданием GamesIndustry.biz.

Во время разговора Молант признал, что хоть DmC: Devil May Cry и оказалась вполне хорошей игрой, некоторые поклонники серии остались ею разочарованы, поскольку хотели получить именно продолжение прошлых частей, а не перезапуск от сторонней студии. Вернувшись к “чертежной доске”, команда разработчиков понимала, что аудитория желает получить проектв стиле первых трех выпусков франчайза. Так и зародилась идея игры, ролик которой нам показали пару месяцев назад.

По словам Тёрнера, в текущих реалиях трудно предугадать, сохранил ли жанр слэшеров ту же привлекательность, что и раньше, но Devil May Cry 5 получил “зеленый свет” в первую очередь потому что этого хотели поклонники. Однако это не означает, что создатели будут слепо следовать всем “запросам из интернета”. Компания хочет вернуть старых фанатов и поддержать их в разумных пределах. Прямое доказательство этому – направление развития DMC 5. Геймеры были недовольны предыдущей игрой и разработчики выбрали другой путь, однако для Capcom все еще важно, чтобы ее продукция приносила прибыль и поддерживала бизнес компании на плаву.

В завершении разговора Молант добавил, что проект никогда бы не одобрили, если бы в этом не было смысла с точки зрения бизнеса. Компания понимает, что у серии все еще полно фанатов и стремится сделать игру, которая их порадует, и, следовательно, хорошо проявит себя в плане продаж.

Несколько новых подробностей об игре и процессе разработки из последнего эпизода подкаста Capcom Confidential:

  • После того, как внутренние дизайнеры создали базовые модели, модели с высокой полигональностью были переданы на аутсорсинг для проработки более мелких деталей в соответствии с работами художников Capcom;
  • Показанный в трейлере с E3 фургон создавался больше года, причем его разработкой занималась не команда дизайнеров окружающей среды, а та, которая обычно работает только с моделями персонажей. Это объяснено тем, что фургон – полноправный участник истории, а не блеклое транспортное средство. Он наполнен огромным количеством мелких деталей, включая наклейки и украшения;
  • Разработчики упомянули, что игра выглядит невероятно красиво, они не перестают удивляться качеству моделей;
  • Битва против Голиафа [предположительно, гигантского рогатого монстра из второй половины E3-трейлера] называется “отличным эквивалентом” схватки с Бериалом из Devil May Cry 4;
  • Следующий трейлер DMC 5 будет “чертовски безумным”. Разработчики приготовили потрясающий материал;
  • Вспомогательные элементы снаряжения Неро, вроде браслета и пуговиц, не сканировались в 3D, а создавались вручную дизайнерами. Неоновый знак “Devil May Cry” с фургона Неро имел около сорока различных версий и первоначально разработчики остановились на его розовом варианте, но потом заменили на синий;

Премьера должна состояться до конца марта.

Читайте также: Hellblade: Senua’s Sacrifice – Ninja Theory обновила информацию о продажах игры на Xbox One.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

[Mobile] Codename: Eve получила свежий трейлер

Новое поколение мобильных MMORPG уже в пути

На прошедшей выставке ChinaJoy 2018 было представлено множество интересных проектов, среди которых оказался и Codename: Eve, также известный как Project E. Разработкой мобильной MMORPG занимаются компании Loong Entertainment и Epic Games, а за основу взят движок Unreal Engine 4. 

Благодаря новым технологиям, команда планирует создать очень красочную и реалистичную игру, в которой будет присутствовать динамичная смена дня и ночи, погодные условия и многое другое. Кроме того, современный движок позволит добавить в игру динамическое освещение, качественные текстуры, отражение и проработанную кинематическую анимацию.

Релиз Codename: Eve запланирован на следующий, 2019 год, однако когда он выйдет за пределы Китая, и выйдет ли вообще.