EVE Online – Итоги финальной битвы за цитадель в X46L-Q

Максимальное количество участников составило более 5 тысяч человек

Вчерашний день в MMORPG EVE Online стал апогеем осады цитадели класса Keepstar в системе X46L-Q, длившейся более недели. 31 июля прошло масштабное сражение за второй таймер. Тогда атакующим силам удалось пробить оборону и уничтожить броню сооружения. Окончательно судьба цитадели должна была решиться 8 июля. Хотя даже у ее владельцев не было сомнений – Keepstar падет. Вопрос лишь в том, какой ценой. На собрании коалиции один из главных командиров альянса Northern Coalition, Killah Bee, заявил о том, что The Imperium непременно уничтожит цитадель, но это будет стоить им как можно дороже. Он также отметил сложность битвы против флотов The Imperium и Legacy Coalition сообщив, что эта война только набирает обороты.

В 1500 километрах от цели Goonswarm Federation развернул Fortizar. Эта небольшая цитадель позволяла пилотам альянса быстро менять потерянные корабли и укрываться под мощными орудиями сооружения. Все были готовы к жестокой и кровавой битве. Уже за 22 минуты до начала осады в системе присутствовало более 3 300 игроков. В X46L-Q зашел флот Титанов The Imperium, руководство Northern Coalition дало команду своим пилотам выпускать из дока цитадели корабли. Спустя всего несколько минут первый Титан NC был уничтожен, второму удалось спастись.

К сооружению Гунов отправился флот Heavy Interdiction Cruisers для развертывания сфер, блокирующих варп-двигатели, но его быстро нейтрализовали. Количество пилотов стремительно увеличивалось, на поле битвы появлялись все новые Титаны. Началась перестрелка орудиями судного дня. К сражению присоединились суперкапитальные флоты Pandemic Legion, The Initiative и Snuffed Out. В этот момент, согласно данным CCP Games и различным сервисам, в битве принимало участие более 4 800 капсулеров и 700 Титанов. Цитадель постепенно теряла последнюю полоску ХП, а северяне свои Титаны. Когда онлайн в X46L-Q перевалил за отметку в 5 тысяч пилотов, на сервер EVE Online, а вскоре и на голосовую связь Goonswarm Federation начались масштабные DDoS-атаки (13 GB трафика). Кому-то явно не нравятся самые крупные сражения в игровой индустрии. Впрочем, разработчикам удалось оперативно отбить попытки вывести из строя сервер и на битву DDoS сильно не повлиял.

Ближе к двум часам ночи Keepstar был уничтожен и сражение начало подходить к завершению. Финальная битва оказалась менее зрелищной, чем на прошлой недели. Northern Coalition с союзниками потеряли почти 2 тысячи кораблей, включая около 16 Титанов и цитадель. В игровой валюте это примерно 2 триллиона иск. Goonswarm Federation, Test Alliance Please Ignore и другие атакующие лишились чуть больше 1 450 кораблей и 4 Титана. Или 400 миллиардов иск. Общая стоимость битвы составила примерно 25 тысяч долларов.

Torchlight возвращается, Perfect World Entertainment анонсировала новую часть серии

Torchlight вернется в 2019 году с новой игрой серии

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Издательство Perfect World Entertainment и новообразованная студия Echtra Games объявили о создании Torchlight Frontiersэкшен-RPG с общим миром во вселенной Torchlight.

Согласно официальному описанию, новая часть франшизы вернет старые функции и механики, полюбившиеся многих поклонникам ролевых игр по всему миру. Возглавляемая сооснователем Runic Games Максом Шефером команда Torchlight Frontiers состоит из опытных специалистов и ветеранов индустрии, приложивших руку к играм, ставшими определяющими для жанра ARPG, включая серии Diablo и Torchlight.

Совмещая фирменный стиль Torchlight с общим и динамически генерируемым миром, Frontiers позволит геймерам объединится с друзьями и преданными питомцами, чтобы путешествовать по яркому миру, исследовать древние руины потерянных цивилизаций, охотиться за сокровищами и сражаться с монстрами в опасных подземельях.

Torchlight Frontiers   Torchlight Frontiers   Torchlight Frontiers   Torchlight Frontiers  Torchlight Frontiers 

Проект будет выпущен на PlayStation 4, Xbox One и ПК в 2019 году. Перед этим пройдет бета-тестирование, записаться на которое можно уже сейчас.

Читайте также: Pathologic 2 – опубликован новый ролик ремейка “Мор. Утопия”.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:09.08.2018 20:03

Цитировать

Fortnite – бета Android-версии уже доступна эксклюзивно на устройствах линейки Samsung Galaxy, скоро доступ к игре получат владельцы других девайсов

Fortnite - бета Android-версии уже доступна эксклюзивно на устройствах линейки Samsung Galaxy, скоро доступ к игре получат владельцы других девайсов

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Epic Games объявила, что широкомасштабное бета-тестирование Fortnite для Android начнётся на этой неделе. С сегодняшнего дня опробовать игру могут обладатели устройств Samsung Galaxy – им разошлют приглашения. В течение следующих дней тестирование станет доступно и для других устройств.

На данный момент поддерживаются следующие устройства Samsung:

  • Samsung Galaxy: S7 / S7 Edge, S8 / S8+, S9 / S9+, Note 8, Note 9, Tab S3, Tab S4.

Владельцы новых Samsung Note 9 и Galaxy Tab S4 получат экипировку галактического воина:

Fortnite

А вот и другие устройства, на которых скоро можно будет поиграть в бета-версию Fortnite:

  • Google: Pixel / Pixel XL, Pixel 2 / Pixel 2 XL
  • Asus: ROG Phone, Zenphone 4Pro, 5Z, V
  • Essential: PH-1
  • Huawei: Honor 10, Honor Play, Mate 10 / Pro, Mate RS, Nova 3, P20 / Pro, V10
  • LG: G5, G6, G7 ThinQ, V20, V30 / V30+
  • Nokia 8
  • OnePlus: 5 / 5T, 6
  • Razer Phone
  • Xiaomi: Blackshark, Mi 5 / 5S / 5S Plus, 6 / 6 Plus, Mi 8 / 8 Explorer / 8SE, Mi Mix, Mi Mix 2, Mi Mix 2S, Mi Note 2
  • ZTE: Axon 7 / 7s, Axon M, Nubia / Z17 / Z17s, Nubia Z11

Если вы являетесь обладателем одного из них и хотите поскорее опробовать Fortnite, подавайте заявку и ждите приглашения на почту, вместе с которым придет и подробная инструкция по установке. Список девайсов будет расширяться со временем.

Важное примечание: устройства с рут-правами не поддерживаются. Разработчики рассмотрят возможность их поддержки, если смогут обеспечить защиту от читеров, как говорится в официальном FAQ.

Читайте также: The Missing – новая игра от создателя Deadly Premonition и D4 подтверждена для PS4, Switch, Xbox One и PC.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Naruto to Boruto: Shinobi Striker – Трейлер “Захвата флага”

Подробности классического режима

Разработчики онлайн-файтинга Naruto to Boruto: Shinobi Striker из студии Soleil Ltd (подразделения Valhalla Game Studios) в преддверии релиза продолжают публиковать трейлеры, посвященные различным аспектам игры. Например, были представлены видео, рассказывающие о классах персонажей и режиме Base Battle.

Новый трейлер, опубликованный компанией Bandai Namco Entertainment, представляет классический режим “Захват флага”. Побеждает команда, первой захватившая три флага. А залогом победы являются слаженные действия команды. Игрок, захвативший флаг, передвигается медленнее, а при получении урона роняет его.

Naruto to Boruto: Shinobi Striker выйдет 31 августа на PlayStation 4, Xbox One и ПК (Steam), а предзаказ на всех платформах уже открыт. Напомним, что 17 августа на официальном Twitch-канале игры пройдет экзамен на чуунина, в котором сойдутся четыре команды.

«Ллотиенский хищник»: история создания игрушки

Привет, Goha. С вами FunPay. На прошлой неделе мы опубликовали у себя в группе во Вконтакте фотографии Ллоитенского хищника — каркасной игрушки по мотивам World of Warcraft, которую специально для нас сделала Анастасия «Мяушка» Афонасьева. Сегодня же хотим рассказать о том, как эта игрушка создавалась.

Анастасия позволила нашим читателям прикоснуться к магии кройки, шитья и стрижки 🙂 Нам с вами представилась замечательная возможность взглянуть на то, как ловкие руки мастера творят волшебство созидания! Несколько фотографий для затравки (в конце статьи буду ещё), и передаём слово автору.

8Oe5OQrycK.jpg

ZxyWXKnpaI.jpg
U8KcXe94R6.jpg
1i2apxaPjZ.jpg
rbmuWYCIFz.jpg
yPkmm9NFAI.jpg

«Всем привет! С вами Мяушка. Я занимаюсь крафтом. Особую роль в моем творчестве играют каркасные игрушки. Я начинала свою крафтерскую деятельность в далёком 2013 году — участвовала в конкурсе Мисс Noob Club в категории косплей в друидском тире. После конкурса я поняла, что продолжать развиваться как косплеер мне не хочется, но без рукоделия я больше не могла представить себя. Так и началась моя «игрушечная» карьера.

И сегодня я хочу рассказать и показать вам, как создавался Ллотиенский хищник. Не воспринимайте написанное как подробный гайд или мастер-класс, скорее как историю. Здесь не будет точных инструкций: сколько шкур кодо нужно взять или какой толщины должны быть нитки. Просто взгляните на закулисье создания этого милого лиса.

Итак, поехали!

Как обычно, любая работа начинается с эскиза. На эскизе я всегда стараюсь прочувствовать форму и размер будущей игрушки, подмечаю какие-то важные детали и продумываю основу.

Смешанная техника, в которой я работаю, как раз подразумевает использование разных материалов: то есть в одном проекте мне приходится и лепить, и шить, и конструировать выкройки, красить, стричь и так далее. Что-то может меняться по ходу работы, но тем не менее я стараюсь придерживаться первоначального эскиза.

I7KhgPBVcx.jpg

Затем начинается конструирование основы. Я работаю на немецком полимерном каркасе: он служит бесконечно, держит любые позы и выдерживает многочисленным нагрузкам.

qONqHYldKo.jpg

На каркасе располагаются мышцы. Они создаются с помощью листового синтепона: где-то проматываются, где-то прошиваются. Главное — попадать в форму и держать мышцы более или менее равномерными. На этом этапе игрушки очень часто напоминают человека-Мишлен 🙂

H8eIOiVnQx.jpg

На следующем этапе я леплю лисичьи лапки. Делаю отверстия под когти, так как когти будут вставляться в финале: дело в том, что когти хрупкие, а работы с основой предстоит ещё много.

aBlNIYj4Yf.jpg

После того как лапки готовы и запечены, я делаю тестовые примерки к «лисе-Мишлен». На этом этапе проверяю пропорции: мне покажется, что холка недостаточно высока и я ещё добавлю мышц.

vB8nQ8f1Kf.jpg

Крашу и креплю лапки. И начинаю этап построения выкройки, раскройку и шитьё. Так как я каждый раз делаю разные игрушки, то выкройки мне приходится конструировать «на ходу» под конкретный случай.

Kd7P0WytTl.jpg

Затем начинается один из самых долгих и муторных процессов — обшивка основы. Что-то, конечно, шьётся на машине, но многое — вручную. Все швы предварительно обмётываются, что-то прошивается по нескольку раз.

t3CE1TjHCj.jpg

Ну и какая игрушка без мордочки? Мордочка — это практически душа работы. Глазки я расписываю вручную, затем леплю основу из полимерной глины, частично тонирую, а после запекания крашу.

cYTXUqN6li.jpg

Опушаю мордочку, ушки, тонирую щёки, и вот лисичье «лицо» готово. Стеклянные глазки добавляют образу «живости»: в них интересно играет свет.

KJwS8MpoSL.jpg

Ну всё, морда готова, тело обшито — пора смотреть на лисичьего бобтейла. Перед стрижкой игрушки всегда смотрятся просто уморительно.

b5xBA6OdwO.jpg

Дальше один из моих самых любимых этапов: стрижка. Тут я чувствую себя скульптором, высекающим форму из шерсти. Процесс довольно нервный и долгий — один неверный взмах ножницами, и можно испортить всю предыдущую работу. Но зато после стрижки уже видна почти окончательная форма будущего Ллотиенца.

afKCEviQfE.jpg

Проверяю подвижность: ставлю игрушку в разные позы. Кажется, лисица выходит харизматичной, а камера её любит.

9jXQOBXNgh.jpg

Затем я приступаю к первой покраске шкуры и проектирую основу для седла. Седло делается из бархатного пластика, для того, чтобы оно было лёгким. Лисичка начинает приобретать узнаваемый вид!

UuoavKz5BZ.jpg

Следующий этап моей работы — создание разных деталей поводьев. Под седлом находится коврик, на оригинале которого можно увидеть обшитые края. Тут я поступаю точно так же: обшиваю все края вручную с помощью мулине, чтобы фактура нити оставалась видна. Вожжи я решаю сделать из ткани, чтобы сохранить подвижность головы.

Tf37s2cLQX.jpg

У оригинальной лисы коврик крепится с помощью ремня на животе. Не забываю и об этой детали — делаю ремешок из экокожи.

MGkxPXTfwk.jpg

Остаётся последний этап: соскульптить и расписать седло. Так как седло крепится поверх коврика и ему ничего не будет мешать, делаю сборку игрушки сейчас. Добавляю когти, сшиваю вожжи, креплю ромбики.

j92riiF6KP.jpg

Седло проходит через несколько этапов: каждый из элементов, каждую грань необходимо хорошенько просушивать, так как это не запекаемый, а самозатвердевающий пластик.

UbedDSH1Sn.jpg

Последний этап: роспись седла. Выполняю её аэрографом, а детали довожу кистью.

WtZyl2gtWP.jpg

Закрепляю седло, детали на нём, и Ллотиенский хищник готов! Хитрый лис получился около 45 см. в длину и 20 см. в холке — фотография у меня на руках, чтобы был понятен масштаб:

2F5RZ0B53r.jpg

Затем везу его в места «естественного обитания» для съёмки 🙂 И вот итог:

Wiei5pWxyI.jpg

CKq8ru3QLw.jpg

ZIQgLuoAZq.jpg

d9w3tUa38h.jpg

GSwzvm4POR.jpg

8DyShnckOJ.jpg

5d1iQXr2PZ.jpg

vnbuxrC31P.jpg

q3wYQJ8Swr.jpg

Надеюсь, вам было интересно наблюдать за воплощением в жизнь одного из самых любимых игроками маунтов из World of Warcraft: Legion.

Наблюдать за дальнейшим творчеством Мяушки можно Вконтакте и в Инстаграм.

Всем спасибо за внимание».

aBj8Fm7arR.jpg

NGbzksu28G.jpg

Скачать все фотографии в хорошем качестве можно тут.

А подготовиться к «Битве за Азерот» можно на FunPay: золото, прокачка и другие услуги по самым низким ценам и без посредников.

[Стрим] Monster Hunter: World – Охота начинается

Авантюристы рвутся в бой

Состоялся релиз ПК-версии action/RPG Monster Hunter: World и мы отправляемся покорять вселенную игры.  Проект получил высокие оценки от многих представителей прессы и добрался до 89 баллов на Metacritic, так что Garro и Kerayra не смогли обойти новинку стороной. Присоединяйтесь к приключениям начинающих охотников на монстров уже сегодня в 20:00 по МСК.

Посмотреть и обсудить трансляцию можно прямо в этой новости.

“Monster Hunter World – это игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разрабатываемая и издаваемая японской компанией Capcom для платформ PlayStation 4, Xbox One и PC.  В мире Monster Hunter World игрок управляет охотником, который отправился на изучение нового недавно открытого континента в фэнтези-мире. Как уже было сказано ранее, в отличие от предыдущих серий игра будет проходить в открытом мире, по которому игрок может перемещаться свободно и как угодно, без каких-либо загрузок между различными локациями”. 

Resident Evil 2 – большая подборка новой информации по игре из свежего выпуска Famitsu

Resident Evil 2 - большая подборка новой информации по игре из свежего выпуска Famitsu

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В свежем выпуске японского игрового журнала Weekly Famitsu было опубликовано большое интервью с руководителем разработки ремейка Resident Evil 2 Кадзунори Кадой, главой отдела разработки Ясухиро Ампо и продюсером Йошиаки Хирабаяши. Ниже представлен перевод основных выдержек с новой информацией о проекте.

  • Capcom удивлена положительным приемом игры на E3 2018 и победой в церемонии Game Critics Awards. Разработчики знают о высоких ожиданиях ремейка и хотят их оправдать. Развитие продвигается гладко.
  • Если в визуальном плане RE7 получилась фотореалистичной и органичной, то RE2 по своей природе будет немного более кинематографичной.
  • Ключевой арт игры – дань уважения Resident Evil 2: DualShock Version, вышедшей в 1998 году.
  • В ремейке Леону 21 год, а Клэр – 19. Они были смоделированы с реальных людей и спроектированы таким образом, чтобы соответствовать сеттингу. При разработке дизайна их костюмов разработчики учитывали, какое именно снаряжение герои будут использовать. Если снаряжение будет слишком тяжелое, то победить зомби было бы весьма просто, а если слишком легкое, то выживание стало бы наоборот слишком сложным.
  • Интересно, что лицо Леона было отсканировано с похожего внешне актера, но тело принадлежит другому человеку – сотруднику Capcom с подходящим для персонажа телосложением. Такое решение обусловлено тем, что разработчикам было трудно найти человека, похожего на Леона и лицом, и телом вместе. То же самое касается и Клэр.
  • Разработчики решили, что зомби в Resident Evil 2 должны ощущаться нерасторопными и жуткими. Их специально не стали делать похожими на каких-то монстров, поскольку зомби тем и пугают, что когда-то они были обычными людьми.
  • Для создания фигурки Леона из коллекционного издания использовалась игровая модель персонажа, которую затем доработал художник.
  • Хотя найти правильный дизайн для Леона было сложной задачей, модель его лица оказалась относительно простой. Тем не менее, прежде чем достигнуть того варианта прически героя, который мы видим сейчас, разработчики столкнулись со множеством проб и ошибок. Общий образ Леона ближе к его внешности из Resident Evil 4.
  • Что касается Клэр, первоначально авторы пытались работать с оригинальным образом, но тот костюм оказался довольно сложным для дизайна, поэтому вместо этого разработчики решили использовать более современный подход. При этом они, конечно же, сохранили красный цвет.
  • Ада Вонг в игре тоже появится, но про нее разработчики практически ничего не рассказали, кроме того, что ее дизайн дался им очень трудно. Этот персонаж будет раскрыт чуть позднее.
  • Клэр – весьма буйная и храбрая девушка, способная постоять за себя в одиночку, что учитывалось при написании сценария. При этом в ремейке она стала более молодой и женственной.
  • Разработчикам было важно наделить ремейк духом того времени, так как события игры происходят в 1998 году. Даже песня, которая звучит при появлении Леона, была создана в жанре гранжа, популярного в Соединенных Штатах тех лет.
  • Шерри же выглядит несколько старше. Ей двенадцать, но в оригинале она смотрелась лет на десять. Под стать внешности изменилось и поведение, оно стало более взрослым.
  • Как ни странно, в демо-версии с E3 можно было покинуть полицейский участок, но, видимо, этого никто не заметил, поскольку публично это так и не было показано.
  • Resident Evil 2 будет более реиграбельной, чем Resident Evil 7. Авторы готовят что-то, что позволит возвращаться в игру много раз.
  • Разработчики считают, что ремейк найдет отклик у спидраннеров, так как в нем будет достаточно моментов, которые позволят ускорить прохождения. Теоретически возможен даже вариант завершить кампанию с одним только ножом.
  • На Tokyo Game Show 2018 будет доступна играбельная демка, и разработчики хотят, чтобы на этот раз играющие все же вышли за пределы полицейского участка.
  • Разработка вышла на финишную прямую, и команда уверена, что у них получится завершить процесс без каких-либо проблем.

Скриншоты и арты из номера Famitsu:

                                       

Релиз Resident Evil 2 состоится 25-го января на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Читайте также: Red Dead Redemption II – философия открытого мира в большой подборке новых подробностей игры от GameStar.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Will To Live – Искусственный интеллект и “кротовые норы”!

Августовское обновление контента

Разработчики игры Will To Live Online сообщают об августовском обновлении контента. Одной из главных особенностей патча являются телепорты, позволяющие игрокам быстро перемещаться по игровому пространству. Аномалии “Радио” выступают в роли именно таких “кротовых нор”, но далеко не все. Некоторые из них по-прежнему таят угрозу, оставаясь непредсказуемыми. Карту безопасных маршрутов игрок может собрать по частям или же составить самостоятельно — путем проб и ошибок.

Также в игре появились враждебные NPC — особо опасные противники, использующие одинаковые с игроками снаряжение и умения. Эти самые настоящие боты-убийцы обитают в особых зонах и атакуют зазевавшихся путников, наивно решивших заглянуть к ним на огонек.

Обновление добавило в игру крафт расходников, в частности — патронов. По рецепту, начав с отливки пули, до изготовления гильзы, игрок крафтит более эффективные патроны, чем те, что доступны у торговцев.

И, конечно, о новом оружии — в игру добавлены:

  • Особо мощный шотган;
  • Три новых вида автоматического оружия, среди которых винтовки “Zastava” и ВСС “Винторез”;
  • Два новых пистолета.

Кроме того, появилась возможность приобретать скины в Steam для своих любимых видов оружия.

Игровой мир растет и развивается:

  • Добавлены бронебойные патроны для некоторых видов оружия;
  • Добавлен получаемый за убийство мобов опыт;
  • Добавлено более 20 новых заданий;
  • Исправлены ошибки, обнаруженные во время первого этапа раннего доступа.

До 23 августа Will To Live Online можно приобрести всего за 480 рублей, так как на игру действует скидка в размере 40%.

Экономический дайджест #26: Обзор TSM4, часть 2

В связи с недавним выходом новой версии TSM и обещанием подготовить обучающие статьи про TSM в целом (в рамках моих собственных знаний конечно же), я сделаю серию статей про функционал этого монструозного дополнения.

По прежнему в виде небольших заметок они сначала будут выходить в группе в контакте: http://vk.com/woweconomy. А потом уже в виде сборки с небольшими исправлениями, которые вы же и помогаете делать, отправляться в блог. В прошлый раз мы рассмотрели покупку, продажу, настройки групп и операций. Сегодня мы займемся отслеживанием выставленных лотов, поиском на перепродажу торговцу и распыление, снайпером и интерфейсом почты.

Отслеживание лотов на аукционе.

На самой первой вкладке можно отслеживать выставленные лоты. Их можно отсортировать по любому столбцу, или даже отфильтровать через поле поиска.

В целом тут все стандартно. Указаны название лота, количество товара, оставшееся время, группа, к которой принадлежит товар, и цены.

Внизу указана сумма проданных товаров и их чуть позже можно будет получить в почтовом ящике. И еще чуть ниже общая цена всех выставленных товаров.

Почтовый ящик

Интерфейс почтового ящика так же изменился.

Так как стандартный интерфейс не позволяет отображать более 50 писем, то и тут разработчики аддона не смогли обойти это ограничение. Но! В правом верхнем углу под крестиком закрытия почты, есть кнопка для быстрой перезагрузки интерфейса. Вроде бы мелочь, заменяемая макросом, однако очень полезная функция.

В целом, по ощущениям, почта стала работать намного быстрее.

В центре все письма которые пришли, время которое осталось до уничтожения. Внизу указано количество золота из писем, если оно конечно же есть.

В самом низу кнопки чтобы можно было отфильтровать письма: Продано (Sales), Покупки (Buys), Отмены лотов (Cancels), Не проданные лоты (Expires).

На скриншоте выше окно отправки почты. Все стандартно без особых изменений. Вы можете отправить более 12 предметов. Это не обход ограничения стандартного интерфейса, просто письма уйдут в несколько заходов.

Снайпер

Снайпинг – это покупка товара, который продавец по незнанию или по ошибке выложил сильно ниже реальной стоимости. В своей основе очень напоминает лотерею.

Раньше эта функция требовала редактирования правил, но сейчас разработчики встроили в базовый комплект самый популярный набор правил.

Снайпер – это самая последняя вкладка в окне аукциона. На скриншоте сверху внимания достойны лишь 2 кнопки – Run Buyout Sniper и Run Bid Sniper. Как следует из названия, первая сканирует лоты, которые можно будет выкупить уже сейчас, вторая – позволяет сделать ставки.

Снайпер Buyout Sniper нацелен на сканирование лишь первой страницы аукциона, то есть самых новых лотов. По умолчанию считается все, что ушло с первой страницы, уже не стоит внимания снайпера. Существование отдельной кнопки для ставок вполне оправдано. Иногда товар стоимость в несколько десятков или сотен тысяч золотых вставляется с ценой ставки в десятки и сотни раз меньше. При этом, главное отличие в том, что Bid Sniper нацелен на последнюю страницу. То есть на те товары, на которые вот-вот истечет срок действия аукциона.

На скриншоте сверху результаты работы Buyout снайпера. По умолчанию, если вы свернули игру или переключились на другое приложение, при обнаружении подходящего правилам лота WoW будет мигать в панели задач. Так же в настройках можно поставить звуковое уведомление.

Все, что вы покупаете в этом окне, происходит только на ваш страх и риск. Крайний правый столбец указывает процент от средней стоимости товара. Вот он то и влияет на то, появится лот в вашем поле зрения или нет. В целом в каждой ситуации необходимо использовать здравый смысл. Если вы не уверены, что сможете продать что-то, то покупать это точно не стоит. Например, при неудачной сделке предметы на трансмогрификацию или питомцы могут лежать у вас неделями и месяцами. Знание рынка своего сервера будет крайне полезно.

Поиск лотов на перепродажу торговцу и распыление

Одной из удобных функций TSM является то, что аддон может подсказать лоты, которые стоит купить для последующей продажи вендору или распыления.

С поиском на распыление у меня возникли проблемы. На всех четырех серверах, где я торгую поиск выдает 0 результатов. Возможно это ошибка TSM, а может быть просто совпадение.

Со вторым пунктом все гораздо проще.

На скриншоте выше зеленой стрелкой обозначена кнопка поиска товаров для последующей продажи из торговцу.

Выше, пример того, что выдал поиск. Не стоит рассчитывать на баснословные прибыли от этой функции. Мы лишь зарабатываем на ошибках других игроков, практически как и в случае со снайпером.

На скриншоте выше видны указанные зелеными стрелками цена продажи торговцу и цена по которой можно выкупить лот.

Данная функциональность достаточно проста, и практически не требует вмешательства. Поиск -> покупка -> продажа торговцу. Чаще всего, весь процесс занимает меньше минуты.

С распылением чуть посложнее. Во времена когда функция работала, алгоритм действий была похож на поиск с продажей торговцу. Только в данном случае аддон сравнивает цену товара не с той, по которой ее можно отдать торговцу, а со средней стоимостью реагентов для наложения чар, которые можно получить из распыления.

Реагенты соответственно можно будет после этого выложить на аукцион, либо создать какие-то чары. В случае актуальных вещей, скорее всего это будут именно чары. В случае старых реагентов, почти наверняка выгоднее выложить на аукцион без дополнительных действий.

Экономика Азерота


Новости экономики Азерота, по-прежнему, сначала появляются в блоге, а потом уже в виде компиляции здесь. Такая система публикации в виде заметок оказалась достаточно удобной, поэтому я планирую оставить ее в силе.

Подробности здесь и http://vk.com/woweconomy.

Предыдущие выпуски

Предыдущие выпуски серии: