Quake Champions теперь условно-бесплатна

На недавно прошедшем мероприятии QuakeCon 2018 компания Bethesda Softworks объявила о том, что Quake Champions стала условно-бесплатной. Мультиплеерный шутер можно скачать в Steam и в сервисе Bethesda.net.

Игрокам, бесплатно скачавшим Quake Champions, доступно три режима: Quickplay, Arcade и Ranked, а также все локации и два персонажа — Ranger и Scalebearer.

Quake Champions до сих пор находится в стадии бета-тестирования, точная дата полноценного релиза пока неизвестна.



[ comments ]

Геймплей DOOM Eternal (видео)

Bethesda Softworks в рамках мероприятия QuakeCon 2018 продемонстрировала игровой процесс DOOM Eternal.

DOOM Eternal продолжит сюжет оригинального DOOM 2016 года. Основные события сиквела развернутся на оккупированной демонами Земле.

Геймплей не претерпит серьёзных изменений: Палач Рока будет также истреблять адскую нечисть из разнообразного оружия, при помощи физической силы и выдвижного лезвия. Нововведения тоже будут: протагонист получит крюк-кошку, с помощью которой он будет «притягиваться» к противникам и ловко перепрыгивать с платформы на платформу. Ещё герой научится лазать по стенам и стрелять из наплечного огнемёта. Кроме того, на некоторых этапах боец сможет орудовать мечом.

В Eternal добавят необычный для жанра игровой элемент — возможность проникнуть в сольную игру того или иного пользователя. И в роли демона мешать «коллеге» продвигаться по сюжету или наоборот помогать ему с истреблением монстров.

Также стало известно, что авторы планируют выстроить продуманную и логичную вселенную DOOM.

Композитором Eternal стал небезызвестный Мик Гордон (Mick Gordon) — музыкант работал над звуком к прошлой части DOOM, Prey и Wolfenstein: The New Order. Его работы отличаются качественными гитарными риффами и индустриальными синтами, которые он получает из культового советского синтезатора «Поливокс».

DOOM Eternal выйдет на PS4, Xbox One, PC и Nintendo Switch. Точной дату релиза назовут позже.

 



[ comments ]

Создатель Yakuza о работе с Nintendo и вылете Sega из консольной гонки

Создатель Yakuza о работе с Nintendo и вылете Sega из консольной гонки

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Известный сегодня как создатель сериала Yakuza креативный директор Sega Тосихиро Нагоси занимался в прошлом самыми разными играми и является настоящим ветераном индустрии. В начале двухтысячных, после смерти Dreamcast, Nintendo доверила его команде производство футуристичной гоночной игры F-Zero GX для GameCube. В интервью EDGE Нагоси рассказал, что многому научился при работе в сотрудничестве со старейшим платформодержателем. 

“Посмотрев на нас со стороны, можно сказать, что мы, Nintendo и Sega, похожи. Но есть большая разница в деталях. Как Nintendo принимает решения, обозначает сроки и стоит на своем… Я многому научился, занимаясь созданием F-Zero GX. Это трудно объяснить, но когда я предлагал Nintendo сделать что-то, что не соответствовало ее видению и взглядам, мне отвечали: “Нет, наша компания никогда не допускает такого рода вещей”. Я ни разу не смог заставить Nintendo изменить позицию по каким-то вопросам. Ни разу. Вот почему Nintendo остается сильным брендом спустя все эти годы, а Sega проиграла в железной войне”.

По словам Нагоси, в начале двухтысячных его команда была не прочь поработать над несколькими сериями Nintendo, в том числе Metroid, но именно в гоночной игре он был уверен больше всего, так как обладал большим опытом в жанре (занимался в прошлом производством Virtua Racing и Daytona USA). Ему также нравился оригинальный выпуск F-Zero с Super Nintendo.

“Несмотря на то, что мы проиграли войну на железном рынке, я хотел, чтобы Nintendo увидела, насколько Sega хороша как компания-разработчик. Для F-Zero GX мы проработали много персонажей и трасс, используя лучшие технологические решения того времени”.

“В Sega мы очень старались создавать игры, но они никогда не продавались слишком хорошо, а F-Zero GX для GameCube разошелся по миру тиражом в 1,5 млн копий. Мы поняли, что единственное, что нам нужно признать, так это то, что Sega не была способна продавать железо. Но как разработчикам игр нам вообще не стоит отчаиваться”.

Когда F-Zero GX была завершена, Nintendo связалась с Нагоси и попросила показать исходный код игры и детально объяснить, как он сделал такой проект с выделенным бюджетом в определенные сроки.

“Нам удалось добиться чего-то гораздо большего, чем ожидала Nintendo”, – отметил Нагоси.

Сегодня, будучи креативным директором, разработчик приглядывает за всеми играми Sega.

Читайте также: Undertale уже скоро выйдет на Nintendo Switch и получит коллекционное издание.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:14.08.2018 10:36

Цитировать

Rage 2 – разработчик о поддержке модов и транспортных средствах

Rage 2 - разработчик о поддержке модов и транспортных средствах

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Беседуя с журналистами PC Gamer на QuakeCon 2018, глава id Software Тим Уиллитс сообщил, что Rage 2 на старте не будет иметь поддержки модов, однако подчеркнул, что студия позитивно относится к любительским модификациям, поэтому есть большая вероятность, что позже инструментарий для модов добавят.

Тим Уиллитс также упомянул о геймплейной составляющей постапокалиптического шутера, отметив, что использование транспортных средств будет играть важную роль. Игроков будут стимулировать пользоваться различными видами техники.

“Не могу на данный момент много об этом рассказать, но да, вас будут стимулировать запрыгивать в транспортные средства. Это один из моментов, который беспокоил меня со времен Mad Max. Я всегда хотел реализовать возможность получения вознаграждения за захват техники”, – пояснил разработчик.

Rage 2 выходит весной 2019 года на ПК,PlayStation 4 и Xbox One.

Читайте также: Monster Hunter: World – сегодня PC-версия хита от Capcom выходит в Steam, появились первые оценки.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

NCSoft отчиталась за второй квартал 2018 года

Планы на будущее

Компания NCSoft опубликовала финансовый отчет за второй квартал 2018 года, в рамках которого также поделилась своими планами относительно некоторых проектов. Так, по словам разработчиков, работа над MMORPG Project TL, создаваемой на основе Lineage Eternal, идет по графику и уже во второй половине текущего года нас ждет закрытое бета-тестирование. Произойдет это событие во время зимних каникул. Если в течение ЗБТ проект покажет хорошие результаты, то запуск игры окажется возможен уже в первой половине 2019 года.

Что касается мобильных тайтлов, то каких-либо сильных изменений в графике не предвидится. Релизы Blade and Soul 2 и Aion Tempest были перенесены на 2019 год. Работа над зарубежной версией Lineage M по-прежнему продолжается, так как разработчикам необходимо внести различные изменения и адаптировать игру для рынков других стран. Запуск Lineage 2M запланирован на первую половину 2019 года. Также компания отметила, что релизы мобильных проектов будут распределены так, чтобы они состоялись в течение всего следующего года.

t61gEe1n96.jpg

FXWbtFs7Jm.jpg

NCSoft отчиталась за второй квартал 2018 года

Планы на будущее

Компания NCSoft опубликовала финансовый отчет за второй квартал 2018 года, в рамках которого также поделилась своими планами относительно некоторых проектов. Так, по словам разработчиков, работа над MMORPG Project TL, создаваемой на основе Lineage Eternal, идет по графику и уже во второй половине текущего года нас ждет закрытое бета-тестирование. Произойдет это событие во время зимних каникул. Если в течение ЗБТ проект покажет хорошие результаты, то запуск игры окажется возможен уже в первой половине 2019 года.

Что касается мобильных тайтлов, то каких-либо сильных изменений в графике не предвидится. Релизы Blade and Soul 2 и Aion Tempest были перенесены на 2019 год. Работа над зарубежной версией Lineage M по-прежнему продолжается, так как разработчикам необходимо внести различные изменения и адаптировать игру для рынков других стран. Запуск Lineage 2M запланирован на первую половину 2019 года. Также компания отметила, что релизы мобильных проектов будут распределены так, чтобы они состоялись в течение всего следующего года.

t61gEe1n96.jpg

FXWbtFs7Jm.jpg

Появились первые кадры со съемочной площадки фильма про Соника

Появились первые кадры со съемочной площадки фильма про Соника

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В сети появились первые фотографии со съемочной площадки фильма про синего ежа Соника. На опубликованных изображениях можно увидеть режиссера киноленты Джеффа Фоулера (“Там, где живут  чудовища“) и актера Джеймса Марсдена (“Мир дикого Запада“, “Люди-Икс“), исполняющего роль полицейского Тома Вачовски.

Кроме них на фотографиях можно заметить синюю машину и человека в зеленом костюме, который используется в кино для дальнейшего накладывания различных компьютерных эффектов. 

Соник    

    

    

Примечателен тот факт, что ранее режиссер картины Джефф Фоулер вместе с продюсером Тимом Миллером (“Дэдпул“, “Терминатор 6“) работали над катсценами для Sonic 06 и Shadow the Hedgehog

В фильме снимаются Джим Керри (доктор Эггман), Бен Шварц (голос Соника), Тика Самптер (роль неизвестна), Адам Палли (напарник Тома Вачовски) и Нил Макдонаф (роль также неизвестна).

Официальный синопсис ленты гласит, что персонаж Марсдена,полицейский из маленького городка, что находится в Южной Дакоте, отправляется вместе с Соником в Сан-Франциско, чтобы остановить доктора Эггмана и вернуть кольца Соника. 

Премьера фильма, являющегося смесью CG-картины и лайв-экшена с живыми актерами, назначена на 15 ноября 2019 года. 

Читайте такжеFallout 76 – Bethesda поделилась новыми подробностями игры.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:14.08.2018 10:25

Цитировать

В Японии проходит ежегодный фестиваль Пикачу – сотни карманных монстров маршируют по улицам и танцуют

В Японии проходит ежегодный фестиваль Пикачу - сотни карманных монстров маршируют по улицам и танцуют

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На прошедших выходных в японском городе Иокогама стартовал ежегодный фестиваль The Pikachu Outbreak, посвященный самому популярному покемону и одному из самых узнаваемых персонажей японской поп-культуры – Пикачу. Всю неделю на улицах города будут проходить различные шоу и парады с участием 1,5 тыс танцоров в образе карманного монстра.

Каждый год фестиваль крутится вокруг какой-то одной темы. В 2018-м это наука.

P

P

P

P

C’mon Everybody! Oh yeah! It’s a Pikachu Carniva ! #ピカチュウ大量発生チュウ pic.twitter.com/RYFZNxtr1H

— ヴェル@ピカチュウ大量発生巡りチュウ (@810d4d) 10 августа 2018 г.

ピカチュウ大量発生中で今日はイーブイの行進は中止だったけど、ショーみたいのたまたま通って見れた pic.twitter.com/g76zvd06f8

— エミ (@cnblueemi) 10 августа 2018 г.

Capping off day 1 of the Pikachu Outbreak in Yokohama with a nighttime march of Neon Pikachus! 8D They’re so rad! pic.twitter.com/P1LVLqNO3w

— Matt Papa @ 生放送集中 (@MegaMatt77) 10 августа 2018 г.

 

    

  

Этой осенью на Nintendo Switch выйдут Pokémon: Let’s Go, Pikachu! и Pokémon: Let’s Go, Eevee.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Новый трейлер Destiny 2 посвятили дополнению Forsaken (видео)

Авторы Destiny 2 представили новый трейлер дополнения Forsaken, который посвящён Городу Грёз.

Разработчики уверяют, что в городе Город Грёз игроков высокого уровня ждёт масштабное и яркое приключение. Пользователи разгадают древние загадки, дадут бой коррупции и одолеют обосновавшееся в поселении древнее зло.

Стражей в Forsaken ждёт ещё одна локация — Спутанные берега, а также новый рейд, новый соревновательный PvE-режим «4 на 4» — Гамбит, новые силы и девять дополнительных способностей, новое экзотическое оружие и броня, новые сюжетные и побочные миссии и многое другое.

Масштабное дополнение Forsaken для Destiny 2 выйдет 4 сентября на PS4, Xbox One и PC.

 



[ comments ]

Директор Assassin’s Creed Odyssey показал одну из миссий игры (видео)

На IGN вышло видео с 12 минутами игрового процесса Assassin’s Creed Odyssey. Ролик демонстрирует миссию, которую даёт герою древнегреческий целитель Гиппократ. Протагонист проникает на вражескую территорию в тёмное время суток, тихо устраняет недругов и в итоге справляется с поставленной задачей.

Играет и комментирует происходящее на экране директор проекта Скотт Филлипс (Scott Phillips). Assassin’s Creed Odyssey выйдет 5 октября на PS4, Xbox One и PC.

 



[ comments ]