Apex Legends – Одиночный режим выходит в свет вместе с новыми скинами и валютой

Apex Legends – Одиночный режим выходит в свет вместе с новыми скинами и валютой

С новым обновлением в Apex Legends теперь доступно мероприятие Iron Crown Collection, которое включает в себя новый временный соло-режим, а также целую отдельную систему получения 24 лимитированных легендарных и эпических предметов – смесь скинов персонажей, скинов оружия и другой косметики.

А еще событие добавляет отдельную сезонную валюту “Короны”, для разблокировки предметов в Iron Crown Event Shop. Зарабатывать ее можно выполняя специальные задания “Железной Короны”.

И вы можете получить до двух наборов “Железной Короны”, выполнив задания «Пройти 20 ежедневных испытаний» и «Нанести 25 000 урона», но в основном их можно приобрести за Монеты Апекса. А главное отличие состоит в том, что наборы “Железной Короны” стоят 700 монет, а не 100. И как обычные, они содержат три вещи, но две из них гарантированно являются “Коронами”, то есть, по сути, эти наборы содержат только один предмет.

Также Respawn будет проводить выходные бонусных XP с этой пятницы по воскресенье, 16-18 августа.

Новая головоломка Nintendo про доктора Марио пока демонстрирует скромные результаты

КГ-Портал

«Битва» — первый отрывок из танцевальной драмы

Трансгендеры добились возможности удалять из IMDb свои настоящие имена

«Дулиттл» — полное описание сюжета нового фильма с Робертом Дауни-младшим

Роберт Де Ниро и Шайа Лабаф сыграют отца и сына в драме про страдания

Coop-Land

Demon’s Souls стала доступна ПК-боярам в 4К через эмулятор RPCS3

В Кельне будет жарко: главные интриги gamescom 2019

Trine 4: новая боевая система, классический кооператив и возвращение уютного 2d

Чем живет Activision Blizzard? Мобильными играми и франшизой Call of Duty

Аналитическое агентство Sensor Tower поделилось данными об успехах мобильной аркадной головоломки Dr. Mario World, вышедшей в июле этого года. Игра была разработана совместно с компанией LINE и стала пятым проектом Nintendo для мобильных устройств.

В течение первого месяца доступности в App Store и Google Play на внутриигровых покупках ей удалось заработать порядка 1,4 млн. долларов США при 7,5 млн. загрузок.

Несмотря на то, что данные цифры выгодно отличаются от показателей других лицензированных головоломок, таких как Snoopy Pop+ (1 млн долларов), Family Guy Freakin’ Mobile Game (900,000 долларов) и Sega Heroes (340,000 долларов), новая игра про Марио значительно уступает остальным мобильным проектам Nintendo.

Даже с учетом того, что количество загрузок Dr. Mario World на старте оказалось на 5,8 миллиона выше, чем у Dragalia Lost, с точки зрения заработанных денег проект отстал на 25 млн долларов США. Сравнение с Fire Emblem Heroes – самым успешным мобильным проектом Nintendo – также оказывается не в пользу Марио. Отставание по выручке за первый месяц составило 66 млн долларов.

Новинка также занимает почетное последнее место при подсчете заработанных денег на одну загрузку – 0,19 доллара США. Для сравнения, у Animal Crossing: Pocket Camp в течение первого месяца этот показатель составлял значение 0,71 доллара США, а у Dragalia Lost – 16.50 долларов США.

На долю Японии приходится 55% дохода Dr. Mario World, а следом расположились США – 33%. По загрузкам ситуация противоположная – 35% у США и только 19% у Японии.

Смотрите также: Бояться вместе интереснее – представлен новый дневник разработчиков хоррора Man of Medan, посвященный еще одному мультиплеерному режиму

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Stellaris: Console Edition обзавелась первым крупным расширением Utopia

КГ-Портал

«Битва» — первый отрывок из танцевальной драмы

Трансгендеры добились возможности удалять из IMDb свои настоящие имена

«Дулиттл» — полное описание сюжета нового фильма с Робертом Дауни-младшим

Роберт Де Ниро и Шайа Лабаф сыграют отца и сына в драме про страдания

Coop-Land

Demon’s Souls стала доступна ПК-боярам в 4К через эмулятор RPCS3

В Кельне будет жарко: главные интриги gamescom 2019

Trine 4: новая боевая система, классический кооператив и возвращение уютного 2d

Чем живет Activision Blizzard? Мобильными играми и франшизой Call of Duty

Компании Paradox Interactive и Tantalus Media объявили о выпуске первого большого расширения для Stellaris: Console Edition. Оно получило название Utopia и добавило в игру большое количество нового контента, включая возможности для настройки, которые позволят аудитории существенно разнообразить свою империю и обустроить космическую нацию.

Новые особенности позволяют империям взойти на следующую ступень эволюции с помощью генетических модификаций, перенесения сознания в машины или раскрыв весь псионический потенциал вида. 

Stellaris: Console Edition доступна на Xbox One и PlayStation 4. Наш обзор читайте здесь.

Читайте такжеКлон против оригинала – опубликовано видео со сравнением Genshin Impact и The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

THQ Nordic снова напомнила о Dead Island 2 и объявила о решении развивать серию TimeSplitters

КГ-Портал

«Битва» — первый отрывок из танцевальной драмы

Трансгендеры добились возможности удалять из IMDb свои настоящие имена

«Дулиттл» — полное описание сюжета нового фильма с Робертом Дауни-младшим

Роберт Де Ниро и Шайа Лабаф сыграют отца и сына в драме про страдания

Coop-Land

Demon’s Souls стала доступна ПК-боярам в 4К через эмулятор RPCS3

В Кельне будет жарко: главные интриги gamescom 2019

Trine 4: новая боевая система, классический кооператив и возвращение уютного 2d

Чем живет Activision Blizzard? Мобильными играми и франшизой Call of Duty

В рамках квартального отчета за период с 1 апреля по 30 июня компания THQ Nordic объявила об очередной смене разработчика Dead Island 2. Отныне производством многострадального зомби-шутера и развитием всей серии в целом будет заниматься внутренняя команда Deep Silver Dambuster Studios, известная по Homefront: The Revolution.

На момент анонса в июне 2014-го сиквел Dead Island создавался силами Yager Development, однако через год студию отстранили от проекта, а в марте 2016-го на ее место утвердили коллектив Sumo Digital. Таким образом, Dambuster Studios стала уже третьей командой, которая взяла на себя управление проектом. Дальнейшие подробности не сообщаются.

Сегодня также стало известно о разработке гамбургским подразделением Deep Silver, студией Fishlabs, нескольких проектов, в числе которых есть и новый IP. До банкротства и перехода под крыло Koch Media эта команда занималась серией Galaxy on Fire, а одним из последних ее проектов стал порт Saints Row: The Third для Nintendo Switch.

И последняя, но немаловажная новость: соавтор TimeSplitters Стив Эллис присоединился к THQ Nordic, чтобы “наметить курс для будущего развития франшизы TimeSplitters.  После релиза третьей части в 2005 году серия ушла в забвение, пока в августе 2018-го не была выкуплена компанией THQ Nordic.

Читайте также: THQ Nordic представила два коллекционных издания Biomutant.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Глава Take-Two: Консоли нового поколения удивят фотореалистичной картинкой

КГ-Портал

«Битва» — первый отрывок из танцевальной драмы

Трансгендеры добились возможности удалять из IMDb свои настоящие имена

«Дулиттл» — полное описание сюжета нового фильма с Робертом Дауни-младшим

Роберт Де Ниро и Шайа Лабаф сыграют отца и сына в драме про страдания

Coop-Land

Demon’s Souls стала доступна ПК-боярам в 4К через эмулятор RPCS3

В Кельне будет жарко: главные интриги gamescom 2019

Trine 4: новая боевая система, классический кооператив и возвращение уютного 2d

Чем живет Activision Blizzard? Мобильными играми и франшизой Call of Duty

Sony и Microsoft раскрыли некоторые технические детали своих консолей следующего поколения, однако на деле обе приставки публике еще никто не демонстрировал. Это оставляет вопросы о том, насколько мощными в итоге получатся Xbox Project Scarlett и PlayStation 5, но, похоже, генеральный директор Take-Two Штраус Зельник уже видел новые консоли в деле и остался поражен их графическими возможностями.

Выступая на передаче Mad Money в эфире американского телеканала CNBC глава одной из самых прибыльных игровых компаний в мире вкратце прокомментировал некстген-системы, отметив, что следующее поколение игровых приставок сможет подтолкнуть игровую индустрию к фотореалистичной вехе.

“Скоро у нас появится новое поколение консолей, что позволит нам делать такие вещи, о которых раньше мы не могли и мечтать, и это потрясающе. Как я уже говорил, мы дойдем до такой точки, когда вы не сможете отличить то, что создано на компьютере и то, что существует в реальности”, – сообщил Зельник.

Глава Take-Two уточнил, что такой подход будет реализован далеко не в каждой игре компании, приведя в качестве примера серию Borderlands, которая известна в том числе и благодаря своему фирменному графическому стилю. А вот что касается таких проектов, как NBA 2K, то Штраус рад осознавать, что теперь они будут выглядеть “действительно очень живо”.

Читайте также: THQ Nordic представила два коллекционных издания Biomutant.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.