Nintendo продала более 700 миллионов консолей за всю историю компании

Nintendo обнародовала информацию о количестве проданных игровых устройств за всю свою историю. В период с 1983 по 2018 год компания реализовала чуть больше 727 миллионов консолей. Из них 300 миллионов — домашние, а 427 — портативные.

Стационарные:

  • NES — 61,91 млн
  • SNES — 49,10 млн
  • N64 — 32,93 млн
  • GameCube — 21,74 млн
  • Wii — 101,63 млн
  • Wii U — 13,56 млн
  • Switch (гибрид) — 19,67 млн

Портативные:

  • Game Boy — 118,69 млн
  • Game Boy Advance — 81,51 млн
  • DS — 154,02 млн
  • 3DS — 72,89 млн

Nintendo Switch демонстрирует неплохую динамику продаж, компания планирует реализовать до конца марта следующего года 20 миллионов гибридных устройств.



[ comments ]

Nintendo продала более 700 миллионов консолей за всю историю компании

Nintendo обнародовала информацию о количестве проданных игровых устройств за всю свою историю. В период с 1983 по 2018 год компания реализовала чуть больше 727 миллионов консолей. Из них 300 миллионов — домашние, а 427 — портативные.

Стационарные:

  • NES — 61,91 млн
  • SNES — 49,10 млн
  • N64 — 32,93 млн
  • GameCube — 21,74 млн
  • Wii — 101,63 млн
  • Wii U — 13,56 млн
  • Switch (гибрид) — 19,67 млн

Портативные:

  • Game Boy — 118,69 млн
  • Game Boy Advance — 81,51 млн
  • DS — 154,02 млн
  • 3DS — 72,89 млн

Nintendo Switch демонстрирует неплохую динамику продаж, компания планирует реализовать до конца марта следующего года 20 миллионов гибридных устройств.



[ comments ]

Бета «королевской битвы» Call of Duty Black Ops 4 начнётся в сентябре

Авторы Call of Duty: Black Ops 4 в Твиттере озвучили точную дату бета-тестирования режима «королевская битва» (Blackout) для оформивших предзаказ игроков на PS4. Закрытый ивент стартует 10 сентября.

Тестирование на PC и Xbox One пройдёт чуть позже. Точная дата пока неизвестна. Полноценный релиз Call of Duty: Black Ops 4 состоится 12 октября на PS4, Xbox One и PC.



[ comments ]

Spider-Man – Трейлер открытого мира

И старт рекламной кампании

Супергеройский экшен Spider-Man от студии Insomniac Games получил очередной трейлер, а по мере приближения к релизу набирает обороты и рекламная кампания. Ранее мы уже писали о бандле (увы, недоступном в России), включающем как саму игру, так и стильную версию PlayStation 4 Pro.

В новом видео Нью-Йорк представлен во всей красе, а акцент сделан на открытом мире, в котором всегда найдется работа для вашего дружелюбного соседа Человека-Паука. И все это под комментарии Джей Джоны Джеймсона, традиционно высказывающего свое весьма нелестное мнение о Паучке. При этом среди прочих достопримечательностей можно увидеть Башню Мстителей и Санктум Санкторум – убежище Доктора Стрэнджа.

Тем временем в подземке Нью-Йорка теперь можно прокатиться на поезде, стилизованном (не только снаружи, но и внутри) под игру. Очевидцы делятся в социальных сетях фотографиями ярко-красных составов с огромными изображениями супергероя и рекламой проекта.

Spider-Man выйдет 7 сентября эксклюзивно на консоли PlayStation 4. Предзаказать стандартное или расширенное издание можно в официальном магазине Playstation.

Coolest NYC subway train ever… @SpiderMan @insomniacgames @PlayStation #SpiderMan pic.twitter.com/EBIRHEgzfH

— 〽️ikebrady (@AtMikeBrady) August 15, 2018

Here’s some more photos of the #SpiderManPS4 train in NYC (Times Square Shuttle) pic.twitter.com/bHiEah2Ood

— James Stevenson (@JamesStevenson) August 15, 2018

Интервью разработчиков с GamesIndustry: технические аспекты работы над WoW

Портал GamesIndustry

взял интервью

у технического директора Патрика Доусона. В разговоре обсуждались технические вопросы работы над таким внушительным и старым проектом как World of Warcraft. Читайте пересказ наиболее интересных моментов далее.

:cut:

  • С технической точки зрения разработчики начинают трудиться над новым дополнением примерно за два года до его выхода. Прямо сейчас они начинают работать над восьмым дополнением.
  • Поддерживать старый контент игры непросто. После выхода каждого обновления нужно проверять, все ли работает как надо у Рагнароса и Ониксии, потому что игроки могут к ним заглянуть.
  • Однако есть некоторые системы, которые не требуют постоянной поддержки, являясь новинкой лишь определенного дополнения. Это, например, артефакты. Разработчики получили важные уроки в работе над этой системой, поняли, что действует хорошо, а что – нет, и будут применять эти знания в работе над следующими новинками.
  • В момент запуска World of Warcraft каждый сервер игры работал полностью отдельно от других. Сейчас же используются облачные технологии, поэтому сервера более тесно связаны друг с другом и если одному из них потребуются дополнительные мощности, то он могут быть ему направлены. Все это улучшает игровой процесс.
  • Разработчики всегда ищут возможности улучшения старого контента, например во второй раз было проведено сплющивание и масштабирование для старых локаций. Эти процессы прошли не совсем так, как хотели разработчики, но благодаря некоторым улучшениям, введенным в предыдущих дополнениях, им удалось быстро и без серьезных последствий исправить их прямо на ходу. Очень сложно полностью тестировать и обнаруживать все возможные проблемы таких масштабных изменений.
  • Разработчики считают, что сейчас процесс прокачки и входа в игру для новичков хорош не настолько, насколько им бы хотелось.
  • В игре присутствует контент за 14 лет, которым пользователи могут заняться при желании. Однако разработчики хотят, чтобы у игроков была возможность сразу начать играть со своими друзьями, и они постепенно трудятся над улучшением ситуации. Например, была добавлена возможность мгновенной прокачки и маштабирование старого мира.
  • Переработка мира в масштабах Cataclysm имеет смысл в рамках истории, которую хотят передать разработчики. Смертокрыл буквально был разрушителем миров, поэтому изменения данного дополнения имели смысл, показав, как этот персонаж изменил Азерот. Если случится подобная сюжетная ситуация, то переработка мира будет иметь гораздо больше смысла.
  • Разработчики не ждут, что каждый игрок обязательно поучаствует во всей доступной истории.
  • Серверная инфраструктура постоянно совершенствуется. Первым поворотным моментом был ввод межсерверных подземелий, а также связывающей игроков системы поиска группы в Wrath of the Lich King. Вторым таким моментом был ввод технологии межсерверных локаций.
  • Разработчики не привязываются к какой-то определенной инфраструктуре, они знают, что за несколько лет все может измениться в зависимости от появления новых технологий и необходимых игре новшеств.
  • Разработчики могут сделать все, что хотят, но всегда приходится размышлять, а стоит ли оно того, стоит ли это сил, времени и денег. Они трудятся над наиболее необходимыми сообществу вещами, над тем, что нужно игрокам WoW.
  • World of Warcraft чувствует себя очень хорошо. В каждом дополнении возвращается огромное количество игроков, чтобы насладиться творением разработчиков. Разработчики будут не просто поддерживать это, но стараться улучшить.

Бонус

: в сети

появилось

изображение для Blizzard на грядущем gamescom 2018, что будет проводиться с 21 по 25 августа. На этой выставке нас ждут новости по всем играм Blizzard, в том числе World of Warcraft. Ожидается, что разработчики поделятся первыми деталями об обновлении 8.1 и рейде с Азшарой, и покажут последнюю короткометражку “Ликов войны” с этим персонажем.

The Cycle – Инфографика первой альфы

Игроки добились неплохих результатов

Недавно завершился первый этап закрытого альфа-тестирования шутера The Cycle. Разработчики из студии Yager Development решили поблагодарить всех пользователей принявших в нем участие, а заодно опубликовали инфографику, демонстрирующую их достижения. Например, всего за время теста было убито 220 тысяч различных монстров, которым в сумме было нанесено около 97 миллионов урона. Также в статистике указан перечень предпочитаемого игроками оружия, время самого быстрого побега и многое другое.

Помимо этого, создатели сообщили, что уже начали работать над устранением выявленных ошибок и недочетов, улучшением баланса и новыми функциями, которые можно будет опробовать уже в следующей альфе. Сроки проведения нового тестирования команда пообещала огласить уже в ближайшем будущем. Кроме того, принять в нем участие получится у большего количества желающих, так как создатели разошлют новые приглашения.

qRYmfz7Ms7.jpg

Battlerite Royale обзавелся первым геймплейным трейлером

И начало регистрации на ЗБТ

Относительно недавно разработчики из Stunlock Studios объявили поклонникам командного экшена Battlerite о своем намерении выпустить находящийся в разработке режим “Королевская битва” в качестве отдельного проекта. Игра получила название Battlerite Royale.

Теперь же разработчики поделились с сообществом первым трейлером, демонстрирующим геймплей грядущей новинки. Пользователей ждут динамичные сражения, которые развернутся между двадцатью игроками, желающими побороться за первое место.  Полем для боевых действий станет большой остров, куда игроков доставит огромное существо, напоминающее помесь волка и дракона.

Также стало известно, что выход проекта в стадию раннего доступа состоится уже в сентябре текущего года, однако в преддверии этого события создатели планируют провести закрытое бета-тестирование. Пользователи, которые хотят принять участие в мероприятии, могут прямо сейчас оставить свою заявку на официальном сайте игры.