Dota 2 – The International 2018: День третий

Новые сражения

Уже через несколько часов продолжится турнир The International 2018 в дисциплине Dota 2 и коллективы со всего мира продолжат сражаться за места в турнирной таблице. Вчерашний день завершился не очень удачно для команд из СНГ – Winstrike проиграли оба своих матча против китайских пятерок, а Virtus Pro сыграли в ничью с Team Secret и TNC. Будем надеяться, что оба представителя нашего региона смогут подсобраться и показать хороший результат сегодня

Расписание третьего игрового дня:

Группа А:

19:00
Invictus Gaming VS VGJ.Thunder 

19:00
Evil Geniuses VS Winstrike 

19:00
 Liquid VS Mineski 

19:00
 Fnatic VS OG 

0:00
 Mineski VS VGJ.Thunder 

0:00
 Liquid VS Winstrike 

0:00
 PSG.LGD VS Fnatic 

0:00
Invictus Gaming VS OG 

5:00
Invictus Gaming VS PSG.LGD 

5:00
Evil Geniuses VS Liquid 

5:00
 Fnatic VS Winstrike 

5:00 OG VS VGJ.Thunder

Группа B:

21:30
 paiN VS VG 

21:30
 Newbee VS Virtus Pro

21:30
 TnC VS VGJ.Storm 

21:30
 OpTic VS Team Serenity 

2:30
 paiN VS Virtus Pro

2:30
 Newbee VS VGJ.Storm 

2:30
Team Secret VS OpTic 

2:30
 TnC VS Team Serenity

Dota 2 – The International 2018: День третий

Новые сражения

Уже через несколько часов продолжится турнир The International 2018 в дисциплине Dota 2 и коллективы со всего мира продолжат сражаться за места в турнирной таблице. Вчерашний день завершился не очень удачно для команд из СНГ – Winstrike проиграли оба своих матча против китайских пятерок, а Virtus Pro сыграли в ничью с Team Secret и TNC. Будем надеяться, что оба представителя нашего региона смогут подсобраться и показать хороший результат сегодня

Расписание третьего игрового дня:

Группа А:

19:00
Invictus Gaming VS VGJ.Thunder 

19:00
Evil Geniuses VS Winstrike 

19:00
 Liquid VS Mineski 

19:00
 Fnatic VS OG 

0:00
 Mineski VS VGJ.Thunder 

0:00
 Liquid VS Winstrike 

0:00
 PSG.LGD VS Fnatic 

0:00
Invictus Gaming VS OG 

5:00
Invictus Gaming VS PSG.LGD 

5:00
Evil Geniuses VS Liquid 

5:00
 Fnatic VS Winstrike 

5:00 OG VS VGJ.Thunder

Группа B:

21:30
 paiN VS VG 

21:30
 Newbee VS Virtus Pro

21:30
 TnC VS VGJ.Storm 

21:30
 OpTic VS Team Serenity 

2:30
 paiN VS Virtus Pro

2:30
 Newbee VS VGJ.Storm 

2:30
Team Secret VS OpTic 

2:30
 TnC VS Team Serenity

DOOM Eternal – id Software рассказала о системе дополнительных жизней

DOOM Eternal - id Software рассказала о системе дополнительных жизней
  • Вконтакте
  • Google+

Во время геймплейного показа шутера DOOM Eternal на QuakeCon 2018 можно было заметить, как главный герой подобрал дополнительную жизнь. Во время презентации id Software не стала акцентировать внимание на этом моменте, в связи с чем у игроков возникли вопросы касаемо того, как работает и для чего нужна показанная механика. Ответ на это в отдельной беседе с ресурсом VG247 дал исполнительный продюсер студии Марти Стрэттон.

Как рассказал Стрэттон, система дополнительных жизней в целом будет схожа с системой чекпоинтов. Теперь, в случае, если у игрока имеется дополнительная жизнь и он погибнет неподалеку от следующей точки сохранения, во время битвы с боссом или в любой другой ситуации, он не перенесется к крайнему чекпоинту, потеряв весь накопленный прогресс, а сможет воскреснуть на том же месте, где погиб, и продолжить прохождение. Эффект воскрешения работает так: после смерти экран становится серым, главный герой получает временную неуязвимость и возвращается в строй без потери прогресса.

Появление дополнительных жизней может показаться оказуаливанием проекта, однако внедрение этой системы напрямую связано с другим важным нововведением, позволяющим геймерам вторгаться в сюжетную кампанию к другому игроку под видом демона. Несмотря на то, что смерть от руки живого оппонента все равно будет засчитываться как смерть, дополнительная жизнь позволит не возвращаться к прошлому чекпоинту, а продолжить сражение с того же места.

Релиз DOOM Eternal не датирован, но выйдет игра точно не раньше 2019 года.

Читайте также: Omen of Sorrow – эксклюзивный для PS4 файтинг с Дракулой и Квазимодо обзавелся датой релиза и новым трейлером.




Автор: DimanRuZz
17.08.2018 16:39

The Sinking City – новое геймплейное видео игры посвятили освещению и погоде

The Sinking City - новое геймплейное видео игры посвятили освещению и погоде

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Украинская студия Frogwares выпустила новый геймплейный видеоролик мрачной детективной адвенчуры по вселенной Лавкрафта The Sinking City, фокусирующийся на системах освещения и погоды. Для своего проекта разработчики создали несколько типов освещения, меняющихся в зависимости от времени суток.

Упомянутые выше вариации освещения будут динамически меняться и соответствовать определенному суточному циклу, а благодаря новой системе симуляции погода в игре может быть солнечной, облачной, туманной и дождливой в любой промежуток суток, будь то утро, полдень, вечер или ночь.

События The Sinking City развернутся в двадцатых годах прошлого века. Местом действия выступит вымышленный городок штата Массачусетс, Окмонт, в который и наведывается главный герой – частный детектив, которому не повезло оказаться не в то время и не в том месте. Прибыв в город, страдающий от постоянных наводнений, он сталкивается с чем-то сверхъестественным, чье происхождение и предстоит раскрыть по мере прохождения.

Премьера игры состоится 21 марта 2019 года.

Читайте также: Shadow of the Tomb Raider получит режим New Game Plus, Eidos Montreal раскрыла подробности.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:17.08.2018 14:45

Цитировать

Omen of Sorrow – эксклюзивный для PlayStation 4 файтинг с Дракулой и Квазимодо обзавелся датой релиза и новым трейлером

Omen of Sorrow - эксклюзивный для PlayStation 4 файтинг с Дракулой и Квазимодо обзавелся датой релиза и новым трейлером

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия AOne Games совместно с издательством SOEDESCO объявила дату релиза эксклюзивного для PlayStation 4 файтинга Omen of Sorrow. Проект выйдет 6-го ноября, а перед этим будет представлен в виде играбельной демоверсии всем желающим на выставке Gamescom 2018, которая пройдет в немецком Кёльне с 21 по 25 августа.

В случае, если вы не знали, Omen of Sorrow – это файтинг, бойцами которого выступают герои классической хоррор-литературы, фэнтези, мифов и легенд, включая Квазимодо, Влада Дракулу, Адама Франкенштейна, Оборотня и мумифицированного Имхотепа. В числе особенностей проекта авторы называют свыше 250 анимаций боевых приемов, мрачные арены, вдохновленные древними европейскими легендами, а также 36 изнурительных битв в синглплеере, локальный и онлайновый мультиплеер, и множество других режимов, среди которых точно будут “Аркада“, “Обучение” и “Выживание“.

Новый трейлер:

Бокс-арт:

Читайте также: Vampyr – МакДжи снимет для Fox сериал по ролевому экшену от Dontnod Entertainment.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:17.08.2018 14:44

Цитировать

For Honor – Вулкан пробудился

For Honor – Вулкан пробудился

А с ним и новое событие

В центре внимания очередного выпуска Warrior’s Den, еженедельных стримов от разработчиков средневекового экшена For Honor, оказалось новое событие, привнесшее в игру не только модернизированную версию режима “Захват территорий”, но и целый ряд наград для участников.

“Власть преисподней” продлится до 30 августа, а ключевой особенностью события станет режим “Захват территорий: инферно”. Классические правила были скорректированы: захваченные зоны не восстанавливают здоровье (единственным способом лечения является убийство ботов, которые были усилены), при попытке захвата зоны игроков окружает стена огня, наносящая серьезный урон и осложняющая отступление или попытки помочь соратнику. Также была стилизована карта, на фоне вы сможете увидеть гору Игнис.

Классический набор наград, выпадающих случайным образом, включает тематическое оружие, стандартные доспехи, детали для шлема для каждой фракции, а также новую анимацию. Во время события можно будет приобрести особые маски за 15 000 стали, а 23 августа станет доступна и новая эмоция за 10 000 стали. 23 августа появятся в продаже и наборы (за 30 000 стали) для каждого героя, включающие весь контент “Власти преисподней”.

Из-за выставки Gamescom следующий выпуск Warrior’s Den был записан заранее, но содержит важную информацию. Возможно, нам покажут новых героев, которые появятся в игре 16 октября с релизом дополнения Marching Fire.

В патче 1.26.3 были отменены изменения, связанные с переработкой стамины, попавшие в прошлый билд. “Объятия демона” сюгоки вновь не прерываются активацией ярости. При выходе из матча накладывается штраф, не позволяющий вновь начать игру в течение 5 минут.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


Control порадует игроков уникальными механиками

И элементами RPG

В 2019 году состоится выход любопытного экшена Control, который появится на ПК и консолях. Разработчики стараются сделать действительно необычный проект, о чем и рассказал креативный директор компании Remedy Сэм Лэйк. В Control пользователи встретят уникальные механики и ролевые элементы. Последние не будут заимствоваться у других тайтлов – их изобретением и созданием полностью занимается команда Remedy. 

Разработчики создают свой собственный стиль и не собираются следовать течению моды. Такие гонки чреваты тем, что опоздать можно в самом начале создания игры, а потом будет слишком поздно. Лучше уж задать собственный тренд.

Посмотрим, что получится у студии Remedy и, надеемся, что Control действительно станет оригинальным и запоминающимся тайтлом.

GameDev в Украине — портрет разработчиков игр 2018

Аналитики Unit.City and Achievers Hub провели масштабное исследование рынка геймдева в Украине, опросив более 80 IT-компаний и вот, что получилось.

В сфере разработки игр в Украине задействовано более 20 000 программистов. Наибольшая концентрация разработчиков находится в столице страны, Киеве — 40%. На втором месте на карте геймдева — Одесса, третье и четвертые места делят Днипро и Харьков.

Нажмите для увеличения

69% компаний разрабатывают собственные игры. Но в Украине так же популярен аутсорсинг — 37,5% помогают делать игры для заграничных заказчиков. 25% разработчиков причисляют себя к инди.

Головные офисы 74% украинских разработчиков находятся в родной стране. Присутствуют офисы так же в США, Израиле, Франции, Кипре, Мальте и т.д. Как тут не вспомнить переезд создателей серии шутеров Metro — 4А Games именно на Мальту, а в Киеве остался небольшой отдел студии.

Кликните для увеличения

Интересные данные по платформам. Оказывается больше всего украинский геймдев производит контента для мобильных платформ. В лидерах Android (82%) и IOS (79%). На третьем месте разработка игр для PC/Mac. Почти треть пробует свои силы в виртуальной реальности, браузерки так же никто не отменял. А вот консольные игры не так популярны среди украинских разработчиков. Платформы Xbox (27%) и Play Station (25%) на шестых, седьмых позициях по объему производимых игр.

Кликните для увеличения

Что касается движков, то почти 70% разработчиков делают игры на Unity. На втором месте по популярности Unreal Engine и НTML — 31%. Свои собственные движки используют 27% IT компаний.

Украинский геймдев-рынок характеризуется, как присутствием опытных игроков, которые имеют в своем портфолио уже более 10 выпущенных игр (18 опрошенных студий), так и новичками с одной игрой в своем активе (14 студий). Больше всего компаний (21) уже успели выдать в релиз 2-5 игр.

Кликните для увеличения

76% компаний вкладывают собственные финансы в разработку, у 14% студи — смешанное финансирование. Авторы исследования прогнозируют, что экспорт украинской IT индустрии вырастет до 8,4 млрд. долларов США к 2025 году. Как видим, важное место в этой сфере занимает создание игр. Нам остается лишь пожелать успеха всем украинским разработчикам в этом нелегком деле.

В тему

Как часто молодежь Украины играет в компьютерные игры?



[ comments ]