Короткометражка «Лики войны: Азшара» будет показана 24 августа на gamescom 2018

Я конечно не знаток лора по СК, НО ПО-МОЕМУ совместные задания происходят ПОСЛЕ кампаний
разве нет? По крайней мере во время ЛОТВ. А тут Тайкус живой. И да, не зря он на постере, а не тупо “персонаж ск”.
А всё, провернули свою излюбленную фишку “альтернативных вселенных”
редиски, поражаюсь просто

Hollow Knight анонсирована для PlayStation 4 и Xbox One

Hollow Knight анонсирована для PlayStation 4 и Xbox One
  • Вконтакте
  • Google+

Лучшая по мнению GameMAG.ru метроидвания за последние годы Hollow Knight, ставшая очень популярной на Nintendo Switch и PC, выйдет на PlayStation 4 и Xbox One весной 2019 года в цифровом и коробочном изданиях, сообщили разработчики из студии Team Cherry и компания Skybound Games. Последняя займется выпуском инди-хита на физических носителях. Одновременно с дебютом игры на приставках Sony и Microsoft владельцам Switch Hollow Knight станет доступна для покупки на картриджах.

Средний рейтинг PC-версии игры на Metacritic составляет 87/100, Switch-релиз оценили на 90/100.

Читайте также: Dead or Alive 6 – Team Ninja показала сражение Хитоми и Лейфанг в новом видео.


Автор: SkyerIst
20.08.2018 17:21

Heroes of the Storm: Новый герой — Мефисто

Святые кабанчики, они всё сейчас показали: с одной стороны рад, с другой – что же они на геймскоме покажут по HotS’у если всё сейчас уже показали.

Heroes of the Storm: Обзор обновленного Храма Ханамуры

Разработчики Heroes of the Storm опубликовали обзор обновленной Ханамуры, которая совсем скоро вернется в игру с новой механикой груза, осадными лагерями и крупными изменениями игрового процесса. Также это поле боя получит новое название: “Храм Ханамуры”.

:cut:

Shadow of the Tomb Raider – интервью с директором по дизайну уровней о равноправии, сайдквестах и будущем серии

Shadow of the Tomb Raider - интервью с директором по дизайну уровней о равноправии, сайдквестах и будущем серии

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В Москве прошла презентация Shadow of the Tomb Raider, по итогам которой мы встретились и поговорили с директором по дизайну уровней игры Арне Оме (Arne Oehme) из Eidos Montreal.

Shadow of the Tomb Raider

Добрый день! Представьтесь, пожалуйста, и расскажите, чем занимаетесь в Eidos Montreal и что сегодня нам показываете.

Приветствую вас! Меня зовут Арне Оме и я директор по дизайну уровней Shadow of the Tomb Raider.

Сегодня мы показываем вам в Москве первые часы нашей игры, которая поступит в продажу 14 сентября 2018 года. Надеемся, вам она понравится. Какие впечатления от уже увиденного?

Пока все здорово! Понравились древние храмы, виды очень красивые. По настроению напомнило старые части с первой PlayStation.

Приятно слышать!

Студия Eidos Montreal изначально формировалась для работы над Deus Ex: Human Revolution. Насколько сложно было перейти от стелс-экшенов с ролевыми элементами от первого лица к приключенческому боевику от третьего лица?

Это интересно. Но стоит напомнить, что наша студия работала с Crystal Dynamics над прошлыми двумя частями Tomb Raider – Tomb Raider (2013) и Rise of the Tomb Raider (2015).

Eidos Montreal создала мультиплеерную составляющую для Tomb Raider и где-то треть контента для Rise of the Tomb Raider. Так что мы уже были знакомы с серией.

И как только было решено, что в новой игре будет больше элементов социального взаимодействия c персонажами, мы поняли, что наш опыт, полученный при создании Deus Ex, придется очень кстати. Там были большие открытые хабы с различными NPC, и в Shadow of the Tomb Raider подобное тоже появится.

Также стоит сказать, что руководитель разработки Shadow of the Tomb Raider Дэниэль Биссон был одним из создателей прошлых частей, так что он уже обладал всеми необходимыми знаниями по игровым системам и представлял, о чем хочет сделать следующий проект.

Вся команда разработчиков Deus Ex занята сейчас Shadow of the Tomb Raider?

Команды смешались. Группа разработчиков Shadow of the Tomb Raider состоит как из людей из команды Deus Ex, так и тех, кто работал над серией Tomb Raider со времен ее перезапуска в 2013 году.

Сценарий для Tomb Raider и Rise of the Tomb Raider написала Рианна Пратчетт, но над Shadow of the Tomb Raider она уже не работает. Теперь за сюжет отвечают авторы Deus Ex или вообще кто-то другой?

Рианна Пратчетт провела отличную работу и заложила основу истории про становление Лары Крофт, от которой мы отталкиваемся при создании новой игры. Главными сценаристами Shadow of the Tomb Raider стали Джейсон Дозуа, известный по Deus Ex: Mankind Divided, и Джилл Мюррей, в прошлом работавшая с Assassin’s Creed. Вдвоем они написали финал трилогии.

Вы упоминали, что в Shadow of the Tomb Raider появится больше социальных взаимодействий, хабы большие. Как сильно это изменит игру?

Разница очень большая. В Rise of the Tomb Raider социальный аспект был очень ограниченным. Например, вы попадали в маленькую деревушку и могли выполнять простенькие сайд-миссии в духе “убей пять волков”.  
В Shadow of the Tomb Raider же все совсем иначе. Она даст вам вам возможность узнать больше через “социальные линзы” и взаимодействие с людьми. Ларе придется много общаться с жителями Пайтити, чтобы, например, получать информацию о местоположении гробниц испытаний и секретных подземных локаций. Сами побочные миссии теперь стали многограннее и состоят из нескольких секций, геймплей по мере их выполнения меняется, вы узнаете о персонажах больше, начинаете лучше понимать их действия и поступки, мотивацию и бэкграунд.

Shadow of the Tomb Raider

Есть ли в игре элементы нелинейного повествования? Например, в Deus Ex можно принимать решения, которые будут влиять на ситуацию.

В Shadow of the Tomb Raider нет системы разветвленных диалогов.

В основе своей это линейное приключение, но можно сказать, что определенный элемент нелинейности есть в том, как вы подходите к сайд-контенту, ведь только от вас зависит, решите вы выполнять те или иные побочные задания или же нет, в каком порядке вы будете это делать и так далее.

Вы отметили, что квесты стали интереснее. Насколько важна подаваемая в них история для для общего сюжета игры? 

Лично я бы сказал, что истории из сайд-миссий могут обогатить итоговые впечатления от игры. У Лары будет возможность влиять на жизни обитателей мира, и чем больше вы будете узнавать о них, тем сильнее изменится ваше начальное представление об этих людях.

Сначала вы можете не придавать большого значения некоторым персонажам, думать “окей, они есть в игре, им отведена своя роль в основной сюжетной линии”, и на этом всё, но как только вы углубитесь в побочный контент, сможете посмотреть на них совсем под другим углом и начнете иначе к ним относиться.

С точки зрения игрового процесса, получает ли игрок что-нибудь за выполнение сайдквестов? Какие-то предметы, оружие, улучшения, инструменты, позволяющие Ларе исследовать недоступные для нее ранее места?

Ответ по всему перечисленному в вашем вопросе – да, конечно.

Социальное взаимодействие, сайд-контент – ключ к обнаружению определенных новых мест. Например, гробниц испытаний. Вы будете получать подсказки по их местоположению в процессе выполнения побочных заданий.

Среди наград за выполнение сайдквестов – безусловно, опыт, возможность разблокировать еще больше побочных миссий, оружие и, как вы упомянули, инструменты или знакомство с персонажами, которые могут продать вам вещи, необходимые для открытия пространств, куда без них никак не попасть.

В начале был момент с воротами, где требовался усиленный нож. Не знаю, пропустили ли вы его, но это один из примеров открытия зон через социальное взаимодействие.

Вопрос по поводу размера уровней. В начале они достаточно линейные, но радуют красивыми пейзажами. В Deus Ex Прага была очень большим хабом. Насколько хабы в Shadow of the Tomb Raider стали больше и открытее по сравнению с Прагой?

Пайтити – крупнейшая локация в игре и самая большая из всех созданных для Tomb Raider. В ней отражается размах древнего города. По мере развития сюжетной линии мы несколько раз вернемся в это место, и с каждым новым посещением будут разблокироваться новые пространства, побочный контент, сайдквесты и так далее. В этом смысле локация будет меняться схожим образом с тем, что вы видели в Deus Ex, где продвижение по сюжету открывало больше интересных возможностей за пределами основной истории. 

Я пробовал игру на среднем уровне сложности и стелс-элементы по первым часам оказались достаточно простыми. Все противники обычно стояли спиной к героине, поэтому их можно было без проблем убить. Встретятся ли дальше более комплексные стелс-секции или игра просто сама по себе такая легкая и труднее ее может сделать только переключение уровня сложности?

Если поднять уровень сложности, противники смогут быстрее обнаруживать Лару и у вас будет меньше времени на совершение какого-то действия. Открытые схватки в таком случае также станут труднее.

Что касается стелса в целом, то по мере прохождения у вас будет появляться больше возможностей для выхода из разных ситуаций, поскольку у Лары расширится арсенал, она получит новые способности, сможет лучше ориентироваться в воде, джунглях, чаще использовать деревья и так далее.

Противники тоже станут сложнее и будут по-разному кооперироваться и патрулировать территорию. Будут ситуации, в которых они смогут замечать ее с большего расстояния.

Shadow of the Tomb Raider

Сможем ли мы возвращаться к головоломкам, которые пропустили или не смогли решить с первого раза? И будут ли в игре элементы бэктрекинга, когда, например, выполняя побочные задания во второй половине игры у нас может появиться возможность попасть в новые места с головоломками где-то в первой половине?

Да, вы сможете вернуться в старые места после завершения основной истории и заработать награды, которые пропустили, или попасть в секции, куда раньше у вас не было доступа, за исключением разве что нескольких локаций, с которыми случилось что-то непоправимое по ходу сюжета.

При выполнении сюжетного задания бэктрекинг не всегда возможен, но в посещенные места можно вернуться, когда вы достигаете очередной поворотной точки.

Так что если вы попадете в побочную гробницу испытаний, головоломка в которой покажется вам слишком сложной и вы захотите забросить ее и заняться основной историей, у вас будет возможность позже к ней вернуться при желании.

Чем вы вдохновляетесь при создании игры?

По проекту в целом у нас есть желание рассказать интересную историю о становлении человека и показать грань, когда стремление может стать одержимостью.

Если говорить про создание локаций, я отправился на Юкатан, чтобы ознакомиться с архитектурой Майя, и как дизайнер уровней пришел в полнейший восторг от увиденного. Несмотря на то, что Пайтити является вымышленным, мифическим местом, его корни прорастают из настоящих древних культур.

Другая часть нашей команды посетила Перу, где изучала историю инков и вдохновлялись видами. Удивительно, как все эти древние сооружения были возведены столько лет назад. Нам кажется, что Пайтити, каким мы его показываем в игре, жившие в то время люди вполне могли бы построить. 

Вы уже планируете новые части после Shadow of the Tomb Raider или она станет финалом?

Shadow of the Tomb Raider – это конец начала. Завершение саги о становлении героини. Поэтому, конечно, новая игра не является финалом истории Лары Крофт, как я могу себе представить. Не знаю, кому доведется работать с серией в будущем. Может, нашей команде, а может какой-нибудь другой. Но Shadow of the Tomb Raider не создается в качестве завершающей части приключений Лары Крофт.

Сейчас в западной индустрии на передовой находится тема равноправия во всем. Не думали ли вы в связи с этим добавить какого-нибудь второго играбельного персонажа в Tomb Raider – мужского пола? Или может сделать мужчину главным героем следующей части?

Возможно, мы рассмотрим когда-нибудь в будущем идею добавления второго персонажа – кем бы он ни был (мужчиной или женщиной) – в формате DLC.

Что бы вы хотели сказать игрокам из России?

Надеюсь, что российским пользователям понравится созданная нами игра, рассказывающая историю о становлении Лары. Мы будем ждать ваших отзывов, они очень важны. Например, именно благодаря комьюнити наша команда улучшила систему настройки сложности в Shadow of the Tomb Raider. Так что не стесняйтесь и делитесь с нами своими мнениями, друзья. Ждем вас в игре 14 сентября!

Спасибо вам за интервью!

Вам спасибо!

Shadow of the Tomb Raider

Беседовал: ACE

Читайте также: Превью Shadow of the Tomb Raider – наиграли 5 часов и спешим поделиться впечатлениями.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:20.08.2018 17:02

Цитировать

Street Fighter V – в России пройдет отборочный турнир на чемпионат Red Bull Kumite

Street Fighter V - в России пройдет отборочный турнир на чемпионат Red Bull Kumite

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В период с 25 августа по 8 сентября пройдет серия отборочных турниров Red Bull Kumite по Street Fighter V, победитель которых станет чемпионом России и получит право представлять страну на открытом чемпионате Red Bull Kumite Last Chance Qualifier в Париже. Там региональный чемпион сразится с 256 лучшими игроками по Street Fighter в мире.

RedBull

Любой игрок из России, достигший 16 лет, может зарегистроваться на отборочные этапы, которые пройдут у нас в стране в онлайне и офлайне. В ходе каждого из онлайн-этапов будет определено по паре финалистов, которые получат оплаченную поездку в Москву на финальный турнир 8-го сентября.

  • Онлайн-квалификация региона “ВОСТОК” состоится 25 августа;
  • Онлайн-квалификация региона “ЗАПАД” пройдет 26 августа;
  • Офлайн-квалификация в Москве состоится 8 сентября;
  • Национальный финал пройдет в Москве 8 сентября;
  • Международный финал в Париже состоится 11 ноября.

Дополнительную информацию можно получить в официальной ВК-группе мероприятия.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:20.08.2018 17:02

Цитировать

Превью Shadow of the Tomb Raider – наиграли 5 часов и спешим поделиться впечатлениями

Превью Shadow of the Tomb Raider - наиграли 5 часов и спешим поделиться впечатлениями
  • Вконтакте
  • Google+

Редакция портала Gamemag.ru побывала на закрытом показе игры Shadow of the Tomb Raider, который проходил в Москве. Бета-версию проекта демонстрировали на топовых компьютерах, подключенных к геймпаду от Xbox One и 49-дюймовым 4K HDR телевизорам Samsung. Мы наиграли первые пять часов и спешим поделиться своими впечатлениями.

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider уже неплохо переведена на русский язык и берет резкий старт, демонстрируя крушение самолета Лары в небе где-то над Южной Америкой. После чего время переносится на две недели назад, позволяя нам ощутить приступы клаустрофобии в затхлых гробницах.

Поддерживая правильное настроение серии, художники создают атмосферные и очень темные локации, полные неожиданных открытий. Лара проползает в тесных пещерах, изучает затопленные храмы, карабкается по полуразрушенной кладке, спускается на веревке у обрыва и совершает красивые прыжки над пропастью, чтобы обнаружить роскошные пейзажи с древними пирамидами и гигантскими статуями богов. Выглядит это здорово и действительно напоминает классические приключения героини с оригинальной PlayStation. Даже несмотря на линейность уровней, кажется, что перед нами самое правильное продолжение серии.

Головоломки довольно простые и завязаны на физике, но чем дальше вы играете, тем сложнее они становятся. Над загадкой с каменными колесом и мостом мне пришлось подумать некоторое время. В эпизоде с символами на стенах и обелисках я быстро открыл первые несколько дверей, но затем стало вообще непонятно, что делать. К счастью, напарник Лары дал подсказку по гарнитуре, которая помогла с двумя последними изображениями. Не совсем ясно, произошло ли это по сценарию, или игра решила мне помочь из-за того, что я слишком долго не мог найти разгадку.

Кроме исследования, не забыли авторы и о жарких погонях, правда они происходят далеко не всегда. Иногда в игре явно напрашивается интерактивный побег от падающих камней и тяжелых плит, но вы видите лишь короткую заставку, в которой героиня просто выбегает из гробницы, а самое интересное не показывают.

В других эпизодах Shadow of the Tomb Raider дает поучаствовать в процессе – и в этом случае разработчики создают очень живописные динамические секции с красивыми разрушениями и проплывающими деталями окружения, по которым героиня должна вовремя прыгать и карабкаться. С учетом интерактивности постановки и огромного количества эффектов, выглядит это действительно замечательно.

По первым пяти часам в Shadow of the Tomb Raider оказалось на удивление мало стрельбы. Основное игровое время уходит на исследование, акробатику и диалоги. Вы можете проходить участки с врагами в стелс-режиме, обмазывая Лару в грязи для того, чтобы она лучше сливалась с окружением. Специально для этого Eidos Montreal создали огромные лужи с землей и дали возможность прислоняться к корням деревьев и отвесному грунту.

В бета-версии искусственный интеллект врагов был максимально туп, охранники почти всегда стояли спиной к героине, а возможность прятать трупы отсутствовала. Как оказалось, она и не нужна: противники отказывались замечать лежащих у корней деревьев мертвых напарников и не слышали как Лара затаскивала в воду солдат в тяжелой экипировке.

Иногда вообще непонятно, зачем тратить время на скрытное прохождение, когда гораздо проще и быстрее всех перестрелять из дробовика и автомата. Тем более управление на паде от Xbox One удобное: я не обнаружил никаких следов задержки, которые мы наблюдали на старте Rise of the Tomb Raider в 2016 году.

Shadow of the Tomb Raider

Правда стоит отметить, что иногда другого способа просто нет: например, в одном случае Лару при обнаружении сразу же расстреливали из стационарного пулемета в жестокой заставке. В другом – надо было прятаться в водорослях, чтобы спастись от пираний под водой, которые моментально съедают героиню в случае обнаружения.

После обстоятельного вступления, где-то на пятом часу игры, в Shadow of the Tomb Raider появляется хаб-локация – небольшой городок в Перу. Здесь вы не только можете покупать предметы, но и брать побочные задания у NPC и изучать окружение в поисках дополнительных гробниц.

Сайдквесты стали более сложными и состоят из нескольких секций. Правда те, что мне попались, все равно нельзя было назвать действительно интересными. Это были примитивные истории со слабой постановкой с заданиями, где Ларе необходимо было поговорить со второстепенными персонажами и уничтожить несколько групп солдат.

Что же касается дополнительных подземелий с загадками – они выглядят очень атмосферно и сделаны примерно на уровне Rise of the Tomb Raider.

Выполняя те или иные действия, героиня получает опыт, который можно распределить, купив тот или иной скилл. Способности поделены на группы и могут облегчить прохождение приятными бонусами, вроде более сильного захвата во время прыжков над пропастью, увеличенного количества кислорода под водой. Некоторые скиллы можно открыть, пройдя побочную гробницу.

Кроме этого, вы можете улучшать свою экипировку, собирая материалы и устанавливая новые детали на оружие. Новые образцы вооружения можно получить за выполнение сайдквестов. Жаль лишь то, что в бета-версии был баг, из-за которого при прокачке одной пушки, остальные копировали ее показатели, поэтому мне не удалось оценить уникальность каждого вида оружия.

Графически бета-версия на ПК смотрелась неровно. Иногда проект демонстрирует роскошные пейзажи, невероятно зрелищные эффекты, детальную проработку мышц, кожи, грязи и пота, а также грандиозные декорации, которые ничуть не уступают Rise of the Tomb Raider и Uncharted 4. Но иногда можно было увидеть смазанную шерсть, упрощенные текстуры, пиксельную растительность и блеклое освещение, которое выглядит устаревше.

Продюсеры Square Enix заверили нас, что представленная демоверсия все еще сырая, а выставленные настройки не являются максимальными (меню графических опций вообще не работало), поэтому этот аспект проекта нам все еще предстоит оценить в полной версии.

Shadow of the Tomb Raider

По первым пяти часам Shadow of the Tomb Raider оставляет после себя в целом приятное впечатление. И не терпится узнать, что же будет дальше. Ждите нашей полноценной рецензии ближе к релизу, который состоится уже 14 сентября 2018 года на PS4, PC и Xbox One.

Автор: ACE

Читайте также: Shadow of the Tomb Raider – интервью с директором по дизайну уровней о равноправии, сайдквестах и будущем серии.



Истории нашего мира: Стремление Седогрива к мести

После того, как случился Катаклизм, Король Гилнеаса Генн Седогрив и его народ присоединились к Альянсу. Из всех лидеров изначального Альянса Лордерона, он единственный жив до сих пор. Естественно, есть и другие живые его современники: Кадгар, Туралион, Аллерия и Данат Троллебой, но никто из них не был правящим монархом.

:cut:

Генн взошел на престол до Первой Войны. Он застал ещё те времена, когда ни он, ни кто-нибудь другой в Восточных Королевствах не догадывался ни об орках, ни о Легионе, ни о Плети. Тогда даже не существовало Тельдрассила, а никто из тех, кого он знал, даже не слышал о слове кал’дорей. Сейчас же Легион повержен, Плеть под контролем Болвара, Тельдрассил успел стать как домом для ночных эльфов и беженцев Гилнеаса, так и пожарищем, а Генн всё ещё правит своим народом. Конечно, если бы Седогрив не менялся всё это время, вряд ли бы он смог дожить до Битвы за Азерот, но за эти перемены ему пришлось заплатить очень большую цену.

После смерти Лиама

События вторжения в Гилнеас хорошо известны – как только в результате Катаклизма Стена Седогрива обрушилась, Орда повела большую армию отрекшихся на захват открывшихся территорий и направила флот атаковать королевство с берега. Поначалу гилнеасцам удавалось сдерживать натиск врага, но у них не осталось ни шанса после того, как Сильвана приказала своим подданным использовать чуму. Они могли либо остаться и умереть, превратившись в нежить, либо отступить и, может быть, когда-нибудь получить шанс вернуться домой.

Для Генна произошедшее было кошмаром. Но ещё сильнее ситуацию ухудшила смерть его сына Лиама, который принял на себя стрелу Сильваны, предназначавшуюся его отцу. Именно это полностью поменяло тон вражды между Седогривом и Королевой Банши. То, что могло быть просто обидой за утрату своего королевства, стало яростью отца, потерявшего своего сына.

В итоге Генну пришлось обратиться за помощью к Альянсу. Он был приятно удивлен той помощью, которую оказали ночные эльфы ему и его людям. Именно они научили воргенов Гилнеаса контролировать свой новый облик, они же приютили на Тельдрассиле беженцев, спасавшихся от Отрекшихся и их чумы.

До этого королевство уже теряло часть своих земель. После Второй Войны Генн решил отделиться от Альянса Лордерона и построил на границе Серебряного Бора и Гилнеаса огромную стену. После первых появлений нежити в начале Третьей Войны Седогрив увел свой народ на юг, за эту самую стену, отдав местность мертвым. Но теперь Отрекшиеся забрали и сам Гилнеас, хоть и путем превращения территории в полностью непригодное для жизни место, в котором остались лишь отчаянные повстанцы.

Ожидание

После отступления между Седогривом и прежним правителем Альянса Варианом Ринном возник конфликт по поводу вступления Гилнеаса в Альянс. В результате конфликта оба короля прониклись уважением друг другу, так как осознали, что в них обоих живет внутренний зверь (хотя в случае Генна, с отличии от Ринна, этот зверь существовал буквально). Затем, после конфронтации с Гаррошем Адским Криком в Ясеневом Лесу, Седогрив и его люди всё же решились стать частью Альянса.

Опыт, который Генн накопил за свою жизнь, сделал его ценным советником для Вариана и Альянса в целом. Уже не будучи изоляционистом, бросившим когда-то Альянс Лордерона, он осознал, что его народ будет сильнее, имея союзников, а не будучи одиноким. Но он не был заинтересован в становлении лидером Альянса. Во время военной кампании в Пандарии и Дреноре он оставался в тени.

Но это не означало, что он что-либо простил или забыл. Он был из того же поколения, что и Даэлин Праудмур, Теренас Менетил и Ллейн Ринн. Он застал падение Штормграда в Первой Войне и осаду Лордерона во Второй. Для Генна Орда всегда была силой, которая желает лишь уничтожения его народа, и причин усомниться  в этом у него не было.

Приход Легиона

Когда Легион напал на Азерот, Генн откликнулся на призыв защитить мир и отправился на Расколотый Берег вместе с остальными силами Альянса. Несмотря на свою неприязнь к Орде и личные счеты с Сильваной, он держал язык за зубами и сражался с ними плечом к плечу. До тех пор, пока не настал момент битвы с Гул’Даном, где Орда бросила Альянс умирать.

После этой катастрофы, унесшей жизнь Вариана Ринна, на плечи Генна легла обязанность вернуть флот Альянса обратно в Штормград. Так он и поступил, теперь полностью уверенный в вероломности Орды и необходимости её искоренить. В Альянсе, который только что потерял великого короля-воина и теперь руководился его сыном-пацифистом, Седогрив принял на себя неофициальную роль командующего кампанией в Штормхейме.

Вместе с ним силами Альянса в Штормхейме руководила Небесный адмирал Роджерс, у которой с ним были схожие взгляды на Орду, особенно на отрекшихся и Сильвану. Она была свидетелем того, как последние разрушили Южнобережье, используя чуму. Генн, чья родина была уничтожена похожим образом, сочувствовал ей.

В то время, как дочь Генна, Тесс Седогрив, сотрудничала и с Ордой, и с Альянсом в противостоянии Легиону, сам он остался верен своей фракции. Это привело к столкновению двух сил в Штормхейме и дало ему замечательную возможность отомстить Сильване. Она отняла будущее его сына в Гилнеасе, а теперь он отнял будущее её расы, помешав подчинить себе валь’кир.

Старый волк

Сожжение Тельдрассила стоило гилнеасцам их убежища. Теперь они уже дважды потеряли дом из-за Орды. Генн же чуть не лишился там своей жены, королевы Мии Седогрив. Уничтожение столицы ночных эльфов встряхнуло Альянс, и Андуин полностью вступил в роль лидера, которую до этого держал его отец.

Седогрив же получил распоряжение вернуть в состав Альянса Кул-Тирас. Это привело его к Катрине Праудмур, которая руководила этим морским королевством, бывшим когда-то частью Альянса Лордерона. Оценив ситуацию, он понял, что если этому народу не помочь, его может настигнуть та же судьба, что и людей Седогрива.

Некоторые по ошибке считают Генна сумасшедшим, который ищет только войны, но это не так. Хоть он и был тем, по чьей вине в Штормхейме между Альянсом и Ордой случилось столкновение, он не сошел с ума. Всё это результат того урока, который ему преподала Орда.

http://twitter.com/Warcraft/status/1030861890040160256

Dying Light: Bad Blood готовится к раннему доступу

Точная дата пока не объявлена

Еще в декабре прошлого года компания Techland анонсировала собственную интерпретацию жанра “Королевская битва”, которой должен стать проект Dying Light: Bad Blood. Изначально новинка была запланирована, как автономное дополнение для зомби-экшена Dying Light, однако потом разработчики решили выпустить ее в качестве отдельной игры. И вот, проект, наконец, обзавелся собственной страницей на платформе Steam, а вместе с этим стало известно, что команда готовится к старту раннего доступа.

Несмотря на то, что после официального релиза Dying Light: Bad Blood будет распространяться бесплатно, пользователям, желающим оценить Королевскую битву уже на стадии Early Access, потребуется приобрести специальный набор основателя. Комплект также содержит эксклюзивную маску, облики для оружия и внутриигровую валюту.

[Конкурс] World of Warcraft – Викторина продолжается!

Главный приз – фигурка Сильваны

На нашем портале продолжается конкурс, приуроченный к выходу обновления “Battle for Azeroth” для MMORPG World of Warcraft. А значит у вас еще есть время принять участие в викторине и побороться за главный приз – статуэтку Сильваны Ветрокрылой.

Все, что от вас требуется, это набрать 500 золотых монет, отвечая на разнообразные вопросы о фэнтезийном мире, а также происходящих в нем событиях и известных личностях. При этом все задания делятся на три категории сложности – нормальные, героические и мифические. Чем лучше вы знакомы со вселенной World of Warcraft, тем быстрее сможете набрать необходимую сумму золота.

УЧАСТВОВАТЬ В КОНКУРСЕ

К кому домой отправится нынешний Вождь Орды, а также различная периферия, предназначенная в качестве награды для второго третьего и четвертого мест, будет определено путем розыгрыша. Он будет проведен между всеми участниками, выполняющими условия викторины.