Spyro: Reignited Trilogy – с обновленной обложки пропала запись о необходимости загрузки контента через интернет

Spyro: Reignited Trilogy - с обновленной обложки пропала запись о необходимости загрузки контента через интернет

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На прошлой неделе в сети появилась информация о том, что перенос премьеры Spyro: Reignited Trilogy был обусловлен не только поджимающими сроками производства, но и решением уместить на диск всю трилогию. В то время как Activision официально не прокомментировала отсрочку релиза, похоже, что одной из причин этого действительно стало желание издателя вместить на один диск все три игры, а не только первую часть, как планировалось ранее.

На это намекает обновленная обложка сборника, замеченная пользователей Reddit на рекламном стенде Spyro: Reignited Trilogy в одном из австралийских магазинов торговой сети EB Games. Раньше внизу бокс-арта размещалась надпись “Требуется дополнительная загрузка материалов”, но теперь ее там уже нет.

Сегодня на просторах YouTube также появился новый ролик, демонстрирующий одну из кат-сцен cо Спайро и Элорой из Spyro 2: Ripto’s Rage.

И сравнение этого же фрагмента с представленным в оригинале для первой PlayStation.

Релиз Spyro: Reignited Trilogy состоится 13-го ноября.

Читайте также: Sekiro: Shadows Die Twice – продолжительность игры будет схожа с Bloodborne и Dark Souls III.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:25.08.2018 17:53

Цитировать

Warframe – Ревенант вступает в бой

Warframe – Ревенант вступает в бой

Новый варфрейм уже в игре

На днях компания Digital Extremes выпустила свежее обновление для своего многопользовательского экшена Warframe. Патч получил название “Mask of the Revenant”, а его главной особенностью стало появление нового варфрейма – Ревенанта, над которым разработчики активно трудились в последнее время.

Данный персонаж специализируется на контроле и способен заставлять противников сражаться на своей стороне. Кроме того, в его арсенале есть умение, позволяющее перенаправлять урон на врагов, а также мощная атака по площади, превращающая вас в настоящее лазерное шоу, которое станет последним, что увидят противники перед смертью. Чтобы начать цепочку заданий на нового варфрейма, необходимо встретиться с Накат, расположившейся в Цетусе.

Помимо этого, с обновлением стало доступно новое оружие – Фантазма, два набора брони, один из которых предназначен для Кавата, и альтернативный шлем для Ревенанта.

Sekiro: Shadows Die Twice – продолжительность игры будет схожа с Bloodborne и Dark Souls III

Sekiro: Shadows Die Twice - продолжительность игры будет схожа с Bloodborne и Dark Souls III

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Согласно отслеживаемой статистике, геймеры со всего мира тратят на прохождение Bloodborne и Dark Souls III в среднем по 3040 часов, и, похоже, что в случае с Sekiro: Shadows Die Twice игрокам следует готовиться примерно к таким же цифрам. Беседуя с представителями ресурса VG247 на выставке Gamescom 2018 в Кёльне, комьюнити-менеджер From Software Ясухиро Китао, объяснил, что сейчас разработчики не могут назвать конкретную продолжительность проекта, но с точки зрения объема разработки, игрового мира и его разнообразия Sekiro будет схож с другими недавними тайтлами японской студии. В дальнейшем в ходе беседы он уточнил, что речь идет о Dark Souls III и Bloodborne.

Согласно сайту HowLongToBeat, игрокам потребовалось около 35 часов, чтобы закончить основную историю Bloodborne, и приблизительно 31 час на Dark Souls III, тогда как полное прохождение обеих игр оценивается в 77 и 86 часов соответственно.

Вместе с этим в сети появился слух о том, что Sekiro: Shadows Die Twice может получить систему внутриигровых покупок. Информация пока официально не подтверждена, но о наличии такой возможности говорит соответствующая строка, обнаруженная участниками форума ResetEra на странице проекта в некоторых регионах PS Store. Комментариев от Activision и From Software на этот счет пока нет.

Релиз Sekiro: Shadows Die Twice состоится 22-го марта.

Читайте также: Team Ninja вернула физику грудей в Dead or Alive 6.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:25.08.2018 16:28

Цитировать

Как создавался облик Греции в Assassin’s Creed Odyssey

Как создавался облик Греции в Assassin’s Creed Odyssey

Дневники разработчиков

До официального выхода экшена Assassin’s Creed Odyssey остается чуть больше месяца, поэтому компания Ubisoft продолжает активно делиться подробностями о новой части знаменитой франшизы. В новом выпуске своих дневников разработчики решили рассказать о той колоссальной работе, которую им пришлось проделать для того, чтобы воссоздать облик Древней Греции.

Так, по словам директора игры Скотта Филлипса (Scott Phillips) и других членов команды Assassin’s Creed Odyssey, создатели тесно сотрудничали с историками, которые консультировали их и помогали максимально точно воссоздать архитектуру и передать особенности культуры эпохи Пелопоннесской войны. Кроме того, разработчики подробно изучили ландшафт греческих островов, благодаря чему им удалось воссоздать реалистичную гористую местность.

Релиз Assassin’s Creed Odyssey состоится 5 октября на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Gamescom 2018: Team Ninja вернула физику грудей в Dead or Alive 6. Подпрыгивающие прелести героинь станут более реалистичными

Gamescom 2018: Team Ninja вернула физику грудей в Dead or Alive 6. Подпрыгивающие прелести героинь станут более реалистичными

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Анонс Dead or Alive 6 породил множество дискуссий касаемо решения авторов упростить физику женских грудей, ставшей вкупе с сексуальными нарядами героинь одной из отличительных особенностей серии. Ранее в СМИ появилась информация о том, что создатели и вовсе полностью отказались от подпрыгивающих грудей в DoA6, но, как рассказал продюсер Йохей Шимбори, это не так.

Во время беседе с представителями ресурса DualShockers на выставке Gamescom 2018 в Кёльне Шимбори объяснил, что билд, представленный видеороликом ниже, все еще в разработке, но уже сейчас можно заметить, что физическая модель грудей героинь никуда не делась, хоть и представлена не в такой ярко выраженной форме как в Dead or Alive 5. По словам продюсера, в прошлой игре сериала подпрыгивающие прелести героинь были слишком преувеличены и теперь создатели DoA6 хотят достичь более реалистичного эффекта. В связи с этим Team Ninja отказалась от движка Soft Engine и заменила его на созданный специалистами Koei Tecmo. Технология новая и все еще находится в процессе развития, поэтому разработчики пока не готовы к полноценному показу ее возможностей. Своего названия у движка пока тоже нет.

Общаясь с журналистами, Шимбори также подчеркнул, что у каждого женского костюма в Dead or Alive 6 будет своя степень трясучести грудей. Например, новый боевой наряд Касуми очень плотный и не допускает видимых движений, тогда как каратэги Хитоми интересен тем, что предполагает определенный уровень движения грудей, но сдерживает их топиком.

Релиз Dead or Alive 6 состоится в начале 2019 года на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Читайте также: Режиссер “Игры престолов” снимет несколько серий “Ведьмака” от Netflix, появились записи с проб на роли Геральта и Йеннифэр.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:25.08.2018 15:11

Цитировать

League of Legends – Континентальная Лига. Первый полуфинал: M19 vs Dragon Army

League of Legends – Континентальная Лига. Первый полуфинал: M19 vs Dragon Army

Смогут ли Dragon Army сотворить сенсацию?

Сегодня в 15:00 состоится первый полуфинал Континентальной Лиги – главного турнира СНГ в дисциплине League of Legends. В рамках матча встретятся лидеры регулярного сезона M19 и состав молодой организации Dragon Army. В рамках регулярного сезона команды обменялись победами, но M19, естественно, подходят к матчу в рамках фаворитов. Тем более, что благодаря своему месту в регулярном сезоне, именно M19 выбрали себе данного противника.

Противостояние пройдет в формате Best-of-Five. Победитель встретится с выигравшим в матче Team Just vs Gambit eSports, который в свою очередь пройдет в это воскресенье, 26 августа. Напомним, что на кону единственная путевка на Чемпионат Мира 2018 года, который в этот раз пройдет в Южной Корее.

Смогут ли Dragon Army сотворить чудо или M19 все же исправятся после провального плей-офф этой весны?

Кавер от Dryante и FunPay на одну из композиций Battle for Azeroth

Около года я активно играю World of Warcraft. Уделяю игре много времени, читаю тематические сайты, слежу за новостями, общаюсь на форумах и так далее. За это время я заметил, что отношение игроков к каждому аддону сильно различается. Кто-то считает Legion лучшим дополнением World of Warcraft, а кто-то едва ли не худшим.

Это в очередной раз подтверждает очевидную мысль: все люди разные, у них разные вкусы,

а некоторые из нас и вовсе не люди, а тролли ; )

Поэтому отношение к Battle for Azeroth, вероятно, тоже у всех разное. Однако я искренне считаю, что аддон совершенно точно удался в плане дизайна, атмосферы и музыкально-визуального оформления.

:cut:

Безумно красивые локации, которые хочется рассматривать и скринить. Харизматичные персонажи, с которыми не хочется расставаться. Чего стоит один только Бвонсамди. Нынче я даже радуюсь смертям, потому что знаю: меня ждёт дружеский подкол от этого острого на язык Лоа!

Но особенно хочется выделить музыку! Она невообразимо прекрасна! Некоторые композиции хороши настолько, что заставляют отвлечься от квестов, фарма и PvP, вынуждают остановиться послушать. В общем, мы не устояли перед новым саундтреком и специально к выходу аддона записали кавер на одну из музыкальных композиций дополнения. В игре её можно услышать на базаре Зулдазара, столицы зандаларских троллей.

На бирже

FunPay

вы можете купить золото и любые услуги World of Warcraft напрямую у игроков, что позволит избавить себя от рутины и больше внимания уделять таким деталям, как музыка. : )

А

здесь

вы можете следить за творчеством, Дмитрия “Dryante” Макарова, который создаёт для нас каверы. Их уже целых пять!

Послушайте, если пропустили

.

[Gamescom-2018] Открыт предварительный заказ Trials Rising

[Gamescom-2018] Открыт предварительный заказ Trials Rising

ЗБТ пройдет уже в сентябре

Во время прошедшей в начале лета выставки E3-2018 компания Ubisoft совместно с разработчиками из студии RedLynx анонсировала Trials Rising, новую часть знаменитой франшизы гоночных платформеров, посвященных мотоспорту. И вот, у поклонников серии появилась возможность оформить предварительный заказ грядущей новинки, а также оценить новый трейлер, представленный создателями в рамках Gamescom 2018.

Всего для покупки доступно два издания – стандартное и Золотое. В последнее, помимо основной игры, входит Expansion Pass, включающий доступ ко всем будущим дополнениям, среди которых новые трассы, мотоциклы и другие бонусы:

Все пользователи оформившие предзаказ в качестве награды получат два набора для кастомизации – Jungle Rider и Wild West Rider. Каждый из них содержит 1 предмет для мотоцикла и 5 для гонщика.

Официальный выход Trials Rising состоится 12 февраля 2019 года, однако оценить новинку можно будет уже в следующем месяце, так как с 13 по 17 сентября пройдет закрытое бета-тестирование.

[Gamescom-2018] GTFO – Демонстрация геймплея

[Gamescom-2018] GTFO – Демонстрация геймплея

А вы боитесь темноты?

Выставку Gamescom 2018 посетили многие разработчики видеоигр, в рамках которой поделились с поклонниками новыми подробностями о своих будущих проектах. Не стала исключением и команда из студии 10 Chambers Collective, представившая публике демонстрационную версию кооперативного экшен-хоррора GTFO.

Так, благодаря опубликованному ролику зрители могут увидеть, как группа из четырех игроков исследует темные коридоры заброшенного подземного комплекса и сражается с толпами жутких мутантов. Хотя игра еще находится в стадии активной разработки, а у создателей ждет достаточно много работы, уже сейчас можно отметить атмосферность грядущего тайтла.

Официальный выход GTFO должен состоять до конца 2018 года. На данный момент проект является эксклюзивом для ПК, так как другие платформы пока не были заявлены.