SoulCalibur VI – продюсер файтинга хочет увидеть игру на Nintendo Switch (Обновлено)

SoulCalibur VI - продюсер файтинга хочет увидеть игру на Nintendo Switch (Обновлено)
  • Вконтакте
  • Google+

С момента анонса SoulCalibur VI на просторах сети появились слухи о переносе файтинга на Nintendo Switch, поэтому во время выставки Gamescom 2018 в Кёльне представители DualShockers попросили продюсера Мотохиро Окубо прокомментировать распространяемую информацию.

“В настоящий момент разработка для Nintendo Switch не ведется. Я понимаю, что Switch – очень успешная консоль, и, конечно, если бы у нас появилась возможность, то было бы здорово впустить игру на этой приставке”.

“Сейчас мы полностью сфокусированы на октябрьском запуске, поэтому у нас даже нет времени подумать о такой перспективе, но после релиза мы вернемся к этому вопросу”.

Днем ранее из этого же интервью стало известно о том, что сериал SoulCalibur сейчас переживает не лучшие времена. Его будущее напрямую зависит от успеха шестой части.

Премьера проекта состоится 19-го октября на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

_______________________________

[Обновление]

Появились скриншоты с представленным вчера персонажем Азвелом:

SoulCalibur VI   SoulCalibur VI   SoulCalibur VI   SoulCalibur VISoulCalibur VI   SoulCalibur VI   SoulCalibur VI   SoulCalibur VISoulCalibur VI   SoulCalibur VI   SoulCalibur VI   SoulCalibur VISoulCalibur VI

Читайте также: Devil May Cry 5 – появился геймплей демоверсии, записанный на стандартной модели PlayStation 4.


Автор: DimanRuZz
27.08.2018 18:59

League of Legends: Обзор Нуну и Виллумпа

Нуну и Виллумп готовятся сноуболлить противников

Уже совсем скоро в MOBA League of Legends выйдет новое обновление. Особенно сильно это обновление ждут Нуну и Виллумп – одни из старейших бойцов Ущелья Призывателей – ведь их ждет полноценный реворк. Мальчик и его Йети получили новый набор умений, озвучку и внешний вид, причем художники Riot Games прошлись и по всем образам парочки. 

Нуну и Виллумп сохранили два своих сигнатурных умения – Йети все также способен больно кусать противников и монстров, что можно использовать для кражи бафов, дракона или барона, а также создавать огромное поле замедления, затем взрывая его и нанося большой урон оппонентам.

В новом ролике, разработчики подробно рассказали о всех способностях Нуну и Виллумпа и продемонстрировали использование их на практике.

Creative анонсировала звуковую карту Sound BlasterX G6, совместимую с PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch

Creative анонсировала звуковую карту Sound BlasterX G6, совместимую с PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Creative представила новую звуковую карту Sound BlasterX G6, совместимую как с персональными компьютерами, так и c консолями PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Creative

Sound BlasterX G6 – это ЦАП высокого разрешения и USB звуковая карта, поддерживающая воспроизведение звука до 32-бит/384kHz в форматах PCM и DSD-over-PCI. Как отмечают производители, дискретный усилитель для наушников Xamp усиливает звучание каждого канала по-отдельности, что заметно улучшает качество звука по сравнению с усилителями предыдущего поколения.  

Ключевые особенности:

  • Совместимость с разными устройствами. Sound BlasterX G6 подключается по оптике к PS4 и Xbox, по USB к ПК, а к при подключении к Nintendo Switch используется линейный вход. В дополнение к этому Sound BlasterX G6 также может подключаться к док станции Nintendo Switch по USB. Поддерживается аппаратное декодирование Dolby Digital. 
  • 130дБ DNR, 32-бит 384кГц ЦАП. Ультравысокий динамический диапазон 130дБ. 
  • Поддержка Hi-Res аудио форматов. Форматы высокого разрешения 32-bit 384kHz PCM и DoP воспроизводятся со всей чёткостью.
  • Усилитель собственной разработки Xamp – дискретные компоненты на всех стадиях усиления. Каждый канал усилен отдельно, что поднимает качество звука на высший в классе уровень. Ультранизкое выходное сопротивление в 1 Ом может раскачать любые наушники вплоть до 600 Ом.
  • Можно настраивать звук как угодно и пользоваться виртуализацией объёмного звука в форматах 5.1 и 7.1.

Sound BlasterX G6 уже доступна в России. Дополнительную информацию можно найти на официальном сайте.

Читайте также: Dragon Ball FighterZ – Bandai Namco представила трейлер версии для Nintendo Switch.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:27.08.2018 18:22

Цитировать

Осталась неделя до Warfest 2018

Крупный фестиваль игровой культуры

Уже на этой неделе, 2 сентября, пройдет Warfest 2018 – фестиваль игровой культуры и главное событие для любителей Warface. В этом году фестиваль пройдет в Москве на площадке MainStage. Организаторами фестиваля являются компания Mail.Ru Group и Радио Рекорд.

Ключевым событием Warfest 2018 станет финал киберспортивного турнира K.I.W.I. по Warface. На данный момент призовой фонд турнира составляет почти 12,5 миллионов рублей, что является абсолютным рекордом турниров Warface.

На Warfest выступят многие известные музыканты, такие как Ногу Свело!, Нейромонах Феофан, Скруджи, Алишер Morgenstern и Big Russian Boss.

Помимо музыкальных исполнителей, гостей ожидает множество интерактивных развлечений – стенды PlayStation 4 и Xbox One, лазерный тир от концерна “Калашников”, военно-тактические игры, тренировочный центр ДОСААФ России, скалодром, VR-игры и геймерские викторины.

Узнать больше об активностях Warfest 2018 можно в следующей теме, а билетах на официальном сайте мероприятия.

Cyberpunk 2077 – CDPR привлекла к разработке игры чемпиона по Counter-Strike и вдохновлялась “Судьей Дреддом” для проработки небоскребов Найт-Сити

Cyberpunk 2077 - CDPR привлекла к разработке игры чемпиона по Counter-Strike и вдохновлялась
  • Вконтакте
  • Google+

На прошедшей Gamescom 2018 студия CD Projekt RED действительно показала обновленную демоверсию Cyberpunk 2077, однако новой информации, связанной с присутствием разработчиков на немецкой выставке, оказалось не так много, как на это рассчитывали фанаты.

В дни проведения мероприятия CDPR опубликовала несколько свежих скриншотов и подтвердила, что производство игры достигло того этапа, когда основную сюжетную линию уже можно полностью пройти от начала и до конца. Что касается демки, она в целом была практически идентична показанной на E3 2018, но с некоторыми нововведениями: перед началом прохождения журналистами предложили выбрать пол персонажа, а уже в процессе показали в действии новое оружие [катану, излучающую магнитное поле] и дали мельком взглянуть на ночной Найт-Сити.

Cyberpunk 2077

Тем не менее, помимо всего вышеперечисленного, представители ресурса WCCFTech смогли раздобыть порцию не таких больших, но весьма интересных подробностей. Во-первых, стало известно, что CD Projekt RED привлекла к доработке шутерной механики Cyberpunk 2077 бывшего профессионального игрока в Counter-Strike Лукаша “LUq” Внека, за свою профессиональную карьеру дважды выигравшего чемпионат World Cyber Games в 2006 и 2009 годах в составе Pentagram G-Shock и AGAiN соответственно.

Разработчики также вкратце затронули тему концовки Cyberpunk 2077. Прежде всего, авторы отметили, что выбор для героя хорошей линии поведения не обязательно приведет к лучшему финалу. Может случиться так, что после длительного прохождения в сотню и более часов игрок получит совсем не тот финал, на который рассчитывал, и это сделано намеренно, поскольку создатели хотят, чтобы играющие постоянно оглядывались на содеянное и понимали, что каждое принятое ими решение может обернуться роковой ошибкой. Исход отдельных побочных заданий также может повлиять на основную линию.

И последнее, но не менее важное: CD Projekt RED открыто признала, что для проработки огромных и многоуровневых небоскребов Найт-Сити дизайнеры вдохновлялись “Судьей Дреддом“.

По слухам, сегодня вечером CDPR опубликует первый геймплей Cyberpunk 2077.

Читайте также: Devil May Cry 5 – появился геймплей демоверсии, записанный на стандартной модели PlayStation 4.

27.08.2018 17:36

Особенности версии Dragon Ball FighterZ для Nintendo Switch

Осталось ждать всего один месяц

В то время, как пользователи ПК, PlayStation 4 и Xbox One уже полгода наслаждаются файтингом Dragon Ball FighterZ, обладатели Nintendo Switch получат возможность оценить игру только через месяц. Поэтому разработчики из студии Arc System Works совместно с издателем тайтла, компанией Bandai Namco Entertainment, опубликовали специальное видео.

В нем создатели представили основные особенности тайтла, доступные на данной игровой системе. Зрителям рассказали об управлении персонажами, а также о возможностях устраивать многопользовательские локальные сражения с участием до шести человек. Помимо этого, в ролике можно увидеть непосредственно сам игровой процесс и кат-сцены.

В западном регионе версия файтинга для Nintendo Switch станет доступна 28 сентября, так что ждать осталось недолго.

Программа Xbox All Access официально анонсирована – Xbox One и Xbox One X с подписками на Xbox Live и Game Pass будут распространять по доступной цене

Программа Xbox All Access официально анонсирована - Xbox One и Xbox One X с подписками на Xbox Live и Game Pass будут распространять по доступной цене

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Источники Windows Central не врали: Microsoft действительно готовит программу Xbox All Access, предоставляющую самый простой способ обзавестись консолями Xbox One или Xbox One X, а также подпиской на сервисы Xbox Game Pass и Xbox Live Gold. Пока предложение актуально только для жителей США и ориентировано на расширение аудитории Xbox.

Xbox All Access is official today. Finally http://t.co/ZanviGgPap pic.twitter.com/eEysqePi4S

— Tom Warren (@tomwarren) 27 августа 2018 г.

Заключая с Microsoft контракт в рамках Xbox All Access, пользователь два года каждый месяц обязуется выплачивать:

  • $22 – за эти деньги он получает консоль Xbox One S, подписку на Xbox Live Gold сроком на два года и Xbox Game Pass сроком на два года. Последняя позволит ему иметь доступ к каталогу из 100+ игр, в том числе ко всем новейшим эксклюзивам Microsoft, которые отдельно продаются за $60.
  • $35 – за эти деньги он получает консоль Xbox One X и все описанное выше.

По итогам двух лет выплат полученная по программе Xbox All Access консоль навсегда остается с пользователем.

За Xbox One S с подписками игрок в итоге выплатит $528, Xbox One X – $840. Если покупать сейчас в США Xbox One X и подписку на сервисы отдельно сроком на два года, получится $860. На тех игроков, которые не готовы сразу выплатить даже $300 или $500, и ориентирована программа Xbox All Access.

__________________________________

[Обновление]

Microsoft сообщила, что программа не будет действовать на постоянной основе. Как долго она продлится, пока не уточняется.

Читайте также: Dragon Ball FighterZ – Bandai Namco представила трейлер версии для Nintendo Switch.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:27.08.2018 17:35

Цитировать

[Gamescom-2018] Genesis – Анонсирована консольная MOBA

ПК-версия пока не заявлена

Среди участников выставку Gamescom 2018 отметилась и команда разработчиков из студии Rampage Games, которая в рамках мероприятия анонсировала свой новый проект – MOBA Genesis. Игра создается на основе движка Unreal Engine 4, а ее целевой аудиторией станут обладатели консолей PlayStation 4 и Xbox One. К сожалению, ПК не заявлен среди доступных платформ.

На данный момент о тайтле известно достаточно мало информации, так как даже трейлер, привезенный на выставку, не был опубликован в свободном доступе. Согласно пресс-релизу, пользователям предоставят доступ к большому количеству фантастических персонажей, а главной целью матча станет уничтожение вражеской базы. Однако создатели готовят и уникальные механики, которые будут отличать их детище от других представителей жанра. Среди них особые режимы, сюжетные линии героев, разрушаемое окружение, смена погодных условий и многое другое.

Официальный релиз Genesis намечен на 2019 году.

LA5btMCRWx.jpg

Warhammer 40,000: Mechanicus – Steam-достижения пригодятся в бою

Будет дополнительный стимул их зарабатывать

Разработчики грядущей пошаговой стратегии Warhammer 40,000: Mechanicus рассказали о том, что достижения, заработанные игроками при помощи платформы Steam, обретут новый смысл. Зарабатывая ачивменты, вы сможете получать новые боевые способности, что поможет при дальнейшем прохождении игры. Такое решение команде подсказал сеттинг проекта, ведь пользователям предстоит стать участниками высокотехнологичных сражений.  

Достижения Steam не более чем галочка в вашем профиле, а вот Warhammer 40,000: Mechanicus сможет придать им большую ценность. При помощи такого подхода к прогрессу персонажа, игрок будет еще больше погружен в атмосферу игры. Конечно, убив сотню некронов, вы могли бы и просто так открыть ту или иную способность, но согласитесь, куда приятнее видеть, что навык становится доступен благодаря достижению.

Релиз Warhammer 40,000: Mechanicus запланирован на 15 ноября 2018 года. 

Microsoft прокомментировала покупку Ninja Theory

Microsoft прокомментировала покупку Ninja Theory

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Одной из причин покупки корпорацией Microsoft студии Ninja Theory стало желание и стремление расширить каталог сервиса Xbox Game Pass уникальными играми. Об этом в недавнем интервью сообщил глава Microsoft Studios Мэтт Бути.

В настоящее время в Xbox Game Pass попадают все новинки Microsoft и многие вышедшие ранее игры от сторонних разработчиков. Чужой софт из сервиса со временем могут убирать и заменять другими продуктами. Игры же Microsoft там остаются всегда, поэтому она хочет, чтобы подборка была как можно более разнообразной.

Ninja Theory привлекла Microsoft тем, что ставит истории и персонажей в своих играх на первое место, креативно подходит к выполнению работы и имеет за плечами большой опыт.

“Это отлично отражает наше желание предоставлять игрокам, особенно оформившим подписку на Xbox Game Pass, новый, уникальный и разнообразный контент, находящийся за пределами наших более крупных франшиз”, – объяснил Бути.

Комментируя дальнейшее расширение списка студий Microsoft, Бути отметил, что корпорация интересуется командами, в которых работают до 100 человек и которые смогут создавать новые игры, интересные подписчикам Xbox Game Pass, за 2-3 года. Не все из них будут разрабатывать AAA-продукты (второй коллектив Playground Games, например, делает как раз ААА-игру). 

Microsoft не собирается вмешиваться в творческий процесс команд и не будет заставлять их заниматься лишь развитием какой-то одной серии. Ninja Theory, например, купили не для того, чтобы она выпускала продолжения Hellblade.

Читайте также: Опубликован список активностей на Warfest 2018.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:27.08.2018 14:15

Цитировать