Разработчики накажут игроков за использование уязвимости локального задания

Парой дней ранее внимательные игроки

обнаружили неполадку

с локальными заданиями Battle for Azeroth. Выяснилось, что локальные задания после выполнения и проведения некоторых манипуляций вновь становятся доступным, позволяя проходить себя бесконечное число раз.

:cut:

Возможность бесконечного прохождения заданий серьезно влияет на прогресс игры и ее экономику, ведь пользователи получают доступ к неиссякаемому источнику наград: экипировке (которая в том числе может закалиться в бою), ресурсам (золоту и расходуемым материалам за распыление вещей), репутации (можно добиться превознесения у всех фракций за день вместо пары недель, запланированных разработчиками) и т.д. В отличие от другого обнаруженного (и уже исправленного) после выхода дополнения

эксплойта с рыбьим жиром

, позволявшим быстро прокачать кулинарию, эта уязвимость серьезно вредит игре.

Разработчики знают об этой проблеме и трудятся над ее решением, а также поиском игроков, которые многократно использовали уязвимость для получения преимущества над честными пользователями. Они будут наказаны. Как сообщают игроки, для сброса заданий было необходимо проводить особые действия, которые во время обычного игрового процесса пользователи не выполняют, поэтому вычислить нарушителей будет легко.

Использование уязвимости локального заданияПроясню ситуацию. Был обнаружен (и теперь уже исправлен) эксплойт с локальным заданием, который позволял получать награды за выполнение локального задания, но помечать его как невыполненное, повторять заново и вновь получать награды, будь то чистое золото, экипировка, ресурсы или, чаще всего, репутация, и так далее.

Насколько я могу судить, пока ни против кого не было принято никаких официальных мер и это, вероятно, связано с масштабом нанесенного урона.

Этот эксплойт оказывает негативное влияние на процесс получения экипировки (повторное выполнение заданий на экипировку ради шанса на улучшение предмета), экономику (чистое золото, материалы/дистиллиум от распыления вещей) и репутационные ограничения (достигается превознесение со всеми фракциями за день вместо запланированных недель). Это огромный вред. Тысячи единиц золота и репутации, множество уровней предметов, куча ресурсов и т.д.

Меры будут приняты. В отличие от эксплойта с кулинарными специями, которые просто позволяли людям быстро прокачивать кулинарию, или давнишнего эксплойта с локальным заданием на силу артефакта в Legion, который был ограничен по масштабу (к тому же сила артефакта потом была сброшена), данный эксплойт приводит к возникновению из ниоткуда золота и предметов, оказывая серьезное влияние на будущее.

По моему личному мнению каждый, кто много им пользовался, должен быть забанен навсегда, поскольку совершенно ясно, что этот эксплойт позволил обойти и негативно повлиять на множество игровых систем ради получения неоправданного преимущества.

Пожалуйста, прекратите распространять слухи, что этот эксплойт касался лишь репутации и что люди получили за него только 3-дневные баны. Это ложь, проблема гораздо серьезнее.

Данный эксплойт состоит из серии вполне себе преднамеренных действий, которые не позволяют локальному заданию засчитаться как выполненному. Почти невозможно выполнить их случайно или во время обычной игры.

Выполнение определенного локального задания, которое появилось для вас второй раз за день, не является эксплойтом.

Мы, конечно, знаем об этой уязвимости и трудимся над ее исправлением. Также мы примем меры в отношении тех, кто ей злоупотребил.

[Источник]

Подобная ситуация для игроков не в новинку. В начале Legion пользователи обнаружили

бесконечное локальное задание

на силу артефакта, и злоупотребившие его выполнением игроки были наказаны.

Fallout 76 никогда не будет оффлайн-приключением

Fallout 76 — чисто онлайновый проект, но это не значит, что авторы планируют в дальнейшем выпускать исключительно мультиплеерные игры по франшизе.

В Fallout 76 никогда не получится играть без подключения к сети — эту информацию подтвердил Пит Хайнс (Pete Hines) — вице-президент Bethesda по PR и маркетингу. В своём Твиттере он рассказал одному из фанатов серии о том, что новая игра знаменитого постапокалиптического цикла — исключительно серверный проект, который невозможно переписать под оффлайн.

Релиз Fallout 76 намечен на 14 ноября. Игра выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC. До выхода Bethesda проведёт бета-тест игры в октябре, точную дату старта ивента разработчики объявят позже.



[ comments ]

The Elder Scrolls Online дарит сто тысяч золота

Достаточно просто войти в игру

Компания ZenMate устроила месяц щедрости и подарков. Все пользователи, которые будут заходить в MMORPG The Elder Scrolls Online в течение сентября, станут обладателями большого количества подарков. Акция проводится целый месяц, так что авторизировавшись 28 дней подряд, вы получите сразу 100,000 золотых.  

Сотня тысяч золотых является хорошей инвестицией, особенно для начинающих персонажей. Ведь денег много никогда не бывает. Стоит воспользоваться данным предложением, даже если вы не планировали играть в ближайшее время.

Кроме денежного вознаграждения вас ждет еще и сундуки Wild Hunt, а также свиток на 150% опыта, костюм Skald’s Damask Jerkin и многое другое.

Новый геймплей RAGE 2 (видео)

На YouTube-канале Dualshockers вышло видео с 20 минутами игрового процесса Rage 2. В ролике игрок демонстрирует много стрельбы из оружия, различные спецумения и возможности смертоносного винтокрыла.

События Rage 2 развернутся в открытом постапокалиптическом мире, где рейнджер по имени Уокер будет противостоять некоему генералу Кроссу.

Rage 2 выйдет в следующем году на PlayStation 4, Xbox One и PC.



[ comments ]

Новый трейлер Shadow of the Tomb Raider (видео)

Компания Square Enix решила порадовать ожидающих приключенческую Shadow of the Tomb Raider необычным и очень милым трейлером игры, в котором ключевые роли играют собаки и кошки.

Ролик, на самом деле, приурочен к Национальному дню собак, который отмечается в США и Канаде 26 августа. Shadow of the Tomb Raider поступит в продажу 14 сентября на PlayStation 4, Xbox One и PC.



[ comments ]

48 минут геймплей Cyberpunk 2077 (видео)

CD Projekt Red продемонстрировала почти 50 минут игрового процесса Cyberpunk 2077 и немного о ней рассказала. Это та же демка, которую показывали прессе на gamescom 2018.

Игра запускали на следующем «железе»:

Cyberpunk 2077 поведает историю протагониста (или протагонистки), который живёт в городе Найт-сити, где у него есть масса возможностей и широкая свобода действий, а также множество видов оружия, кибер-аугментаций, широкая настройка внешнего вида и класса. Авторы обещают проработанную систему выбора ответов с вариативностью в прохождении квестов. Кроме того, все принятые игроком решения, по заверению разработчиков, будут сильно влиять на весь мир игры.

В ролике повествование ведётся от лица женской версии героя — она демонстрирует разные стили стрельбы и широкий спектр своих умений. Например, замедление времени, систему наведения рикошетного огня, подключение к чужому нейроинтерфейсу и многое другое.

За основу Cyberpunk 2077 авторы взяли настольную ролевую игру Cyberpunk 2020 (вышла в 1988 году). Проект анонсировали ещё в 2012-м, и новостей о ней не было до этого года.

CD Projekt Red пока не назвала дату релиза Cyberpunk 2077, но уже известно, что игра выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC.



[ comments ]

[Стрим] Состоялся релиз Strange Brigade. Египет ждет своих героев

Приключения начинаются

Компания Rebellion с радостью сообщает, что состоялся официальный выход кооперативного шутера Strange Brigade. Теперь все авантюристы могут отправиться в 1930-е года и посетить Египет, где происходят довольно мистические события, угрожающие всему миру. Только Странная Бригада, в состав которой входят настоящие исследователи и герои, способна противостоять новой угрозе и остановить армию восставших мумий. 

Специально к релизу игру разработчики подготовили приятный сюрприз. Все пользователи, которые оформили предзаказ новинки или приобретут ее в течение 30 дней после выхода, абсолютно бесплатно получат доступ к пятому персонажу – Уинстону Бейну.

Мы тоже решили принять участие в спасении человечества, поэтому Garro уже собрал чемоданы и готов отправиться в путешествие. Присоединиться к его приключениям можно прямо в этой новости или на нашем Twitch-канале. Стрим начнется в 12:00 по МСК.

“Египет, 1930 год. Стертая из памяти человечества и погребенная в безымянной гробнице ведьма-царица Сетеки вновь вернулась с того света. Лишь один отряд отважных героев сможет остановить ее страшную армию мумий: Странная Бригада! Исследуйте руины, решайте головоломки и ищите заветные сокровища, пробиваясь через толпы нежити в лихих сражениях от третьего лица!”

Разработчики введут дополнительный налог на создание аукционов из материалов

После выхода Battle for Azeroth многие люди вернулись в игру и начали вовсю торговать на аукционе. Повышенная нагрузка негативно сказалась на производительности этой весьма важной функции и аукцион стал работать с большими задержками. Во время

директор WoW Ион Хаззикостас поведал, что разработчики, конечно, знают об этой проблеме и вовсю трудятся над ее решением. Сегодня было опубликовано сообщение, в котором они рассказали о готовящемся временном решении.

завтра после перезагрузки игровых миров.

Изменения аукциона

Чтобы решить некоторые касающиеся Аукциона проблемы мы пересмотрели то, как вычисляются взносы (возвращаемые налоги), которые вы платите за создание своих лотов. Этот налог зависит от стоимости продажи предмета торговцу, и что касается материалов профессий, торговцы предлагают за них очень небольшую цену, а значит эти материалы также имеют и малую величину взноса. Взносы существенны для таких предметов, как персональные при экипировании предметы необычного качества, ювелирные камни и так далее, но не для расходуемых материалов профессий (ткани, руды, кожи и т.д.)

Определенный момент мы рассматриваем как весьма проблематичный: огромное количество материалов для профессий выставляется по одной штуке. Некоторые модификации интерфейса значительно упрощают эту задачу, в результате чего появляются сотни, если не тысячи, страниц лотов с одним предметом. И пока мы ищем способы изменения подобного поведения и общего увеличения удобства использования аукциона, мы решили, что не станем использовать грубые решения вроде ограничения числа лотов, которые может создать игрок, или увеличения минимального размера стопки, поскольку они могут помешать привычному игровому процессу многих пользователей.

На данный момент мы планируем повысить взнос на создание каждого лота из некоторых материалов профессий, что подтолкнет игроков выкладывать предметы на аукцион большими стопками. Пример:

  • Допустим, что игрок пытается продать 200 ед. Морского льна за 10 золотых каждую. Сегодня взнос за создание лота составляет 1 медную монету, однако минимальный взнос равен 1 серебряной, поэтому за 1 лот с 200 ед. льна придется заплатить 1 серебряную, а за 200 лотов по 1 ед. льна в сумме придется заплатить 2 золотых.
  • Теперь представьте, что появился дополнительный взнос на создание каждого лота в размере 20%. При запрашиваемой стоимости в 10 золотых за каждый лот, это повышает взнос на 2 золотых за стопку. Тогда, если выставить 1 стопку из 200 ед. льна с общей стоимостью выкупа в 2.000 золотых, то новый взнос будет равен 2 золотых и 1 серебряной. А если выставить 200 отдельных стопок по 1 ед. льна, суммарный взнос будет равен 402 золотых.

В любом случае вклад возвращается продавцу, если предмет был продан, поэтому данное изменение не повлияет на успешно завершившиеся аукционы.

Мы хотим заранее сообщить игрокам об этом изменении и собрать отзывы. Мы подготавливаем список предметов, на которые будет введен данный налог, ограничившись лишь материалами профессий, продающимися в больших количествах. Кроме того, сначала мы введем это изменение на PTR, чтобы авторы модификаций интерфейса могли внести коррективы, пока мы будем его тестировать.

Скорее всего это изменение является временной мерой, поскольку мы вовсю трудимся над будущим улучшением стандартного аукциона. Для нас очевидно, что многие игроки пользуются модификациями интерфейса потому, что считают стандартный интерфейс аукциона неудобным. Данное изменение стоимости создания лотов поможет решить проблему в краткосрочной перспективе, а мы тем временем продолжим работу над общими улучшениями аукциона для будущего обновления.

[Источник]

Продюсер Tellatale признал проблемы движка

Студия уже работает над переходом на Unity

В последние годы студия Telltale смогла завоевать себе громкое имя, благодаря необычному подходу к разработке игр в центре которых стояли возможность выбора и глубокий сюжет. Однако, поймав удачу за хвост, разработчики стали раз за разом предлагать игрокам достаточно схожие игры в результате чего Telltale стали настоящими заложниками своего имени. Мы увидели целый набор игр по многим популярным франшизам, включая Marvel, DC и Borderlands, но компания не смогла удерживать темп и в результате качество игр опустилось, а в 2017 году в студии прошли массовые сокращения.

Продюсер Brodie Anderson, разговаривая с журналистами Eurogamer, коснулся проблем, с которыми столкнулась студия, а также отметил, что Telltale давно пора было что-то делать с движком для своих игр. Он признал, что в последние годы проекты студии столкнулись с целым набором проблем и оставили некоторых фанатов разочарованными, ведь привычная формула игр Telltale уже приелась некоторым фанатам, а студия не добавила достаточное количество новинок и инноваций в свои игры. Теперь же компания планирует перейти на Unity, но не торопится этого делать, изучая потенциальные проблемы, которые могут возникнуть после перехода.