Натуральные против киборгов – первые подробности научно-фантастического шутера Disintegration

Научно-фантастический шутер Disintegration, создаваемый силами бывшего творческого директора Bungie и соавтора Halo Маркуса Лехто, стал главной темой октябрьского номера журнала EDGE. Вместе с тем появилось множество новых подробностей проекта. Ниже представлены основные из них.

Игру разрабатывает команда из 30 человек, в которую входят несколько бывших авторов Halo. Проект V1 Interactive зиждется на пилотировании парящих над землёй вооруженных транспортных средств, получивших название гравициклы. Вместе с летающим устройством игрок управляет отрядом пехотинцев, состоящим из четырёх человек и ведомым искусственным ИИ.

«При разработке игры мы принимали пилота на гравицикле за правую руку, а команду — за левую», — рассказывает креативный директор журналистам.

Действие Disintegration происходит на Земле будущего спустя примерно 150 лет. Человечество стоит на грани уничтожения вирусом пандемии. Чтобы избежать вымирания, учёные изобрели метод трансплантации человеческого мозга в роботизированную среду, тем самым надеясь обратить процесс вспять. Процедура получила название «интеграция» и позволила подопытным жить более 300 лет.

Однако это привело к возникновению беспорядков и хаосу, вызванному враждой между «интегрированными» и обычными людьми. Вспыхнула гражданская война, в которой первые легко одержали верх. Они создали группировку Ройонн, возглавляемую Блэком Шаком, призванным уничтожить оставшихся «натуральных» людей во всех Соединённых Штатах.

Игроки возьмут под свой контроль Ромера Шола, который восстаёт против объединенных сил «интегрированных». До начала беспорядков Шола знали как первого интегрированного и уважали его за это (ранее интеграция была прерогативой богатых).

Ромер был ведущим шоу о гравициклах в стиле Top Gear. После начала конфликта Блэк Шак дал ему задание модифицировать устройства, оснастив их оружием. Ромер не обрадовался этому и начал продавать некоторые гравициклы на чёрном рынке повстанческой группе под названием Коалиция за освобождение людей (Human Liberation Coalition или сокращённо HLC).

Блэк Шак обнаруживает это и ловит Ромера, однако тот совершает побег. Так начинается его история по объединению разрозненных банд мятежников для сражения с Ройонн и свержения Шака.

«Все эти персонажи, определённо, хотят вновь стать людьми», — рассказывает Лехто. «Они без устали ищут то, что сделает их живыми. Они хотят найти и вернуть потерянную человечность».

По словам разработчика, повстанцы не похожи на клишированных морских котиков. Это журналисты, учителя, рабочие с завода и полицейские. У них разная культура и политические взгляды, однако они сплотились для сражения и выживания.

__________________________________

[Обновлено]

После своего ухода из Bungie Лехто принялся за работу. Он создал несколько разных историй, но одна никак не выходила из его головы. Она возвращалась вновь и вновь, пока разработчик не решил заняться ею.

Изначально Disintegration задумывался как духовный наследник Myth: The Fallen Lords, тактической игры, выпущенной Bungie в 1997 году. Это был первый тайтл Лехто, над которым он работал в студии. Однако когда он создал первый прототип, «проект быстро пошёл по совершенно иному пути».

«Мы хотели попытаться ввести в эту вселенную механику шутера от первого лица и посмотреть, что из этого выйдет. По сути, мы могли изобрести игровую механику, которую раньше никто не делал».

В результате получился Disintegration, где Шол пилотирует гравицикл, одновременно командуя отрядом из четырех пехотинцев, контролируемых ИИ. Помимо этого, в игре присутствует несколько классов, различающихся по весу, мобильности и снаряжению.

Каждый из четырёх классов обладает собственным вооружением и специальной способностью, активируемой с помощью D-pad. Гранаты, замедление, минометные удары, наземные ловушки — всё это имеет собственный таймер перезарядки.

Разработчики обещают широкие возможности для тактических манёвров. Шол может удерживать врагов, прячась за укрытием, а затем направить пехоту во фланг. Либо проделать обратное: удерживать врага, пока отряд, управляемый ИИ, отступает.

По словам Лехто, команда старалась упростить механики для взаимодействия с определённым типом юнитов на определённых локациях. Устаревшее клише FPS, где враг атакует, а герой-одиночка даёт ему бой, сменилось на скоростной гравицикл и командную тактическую работу. Вместе с тем игра иногда работает и ощущается как шутер.

Декорации полностью разрушаемы, добавляя в игру не только великолепно воссозданную среду, но и большую тактическую гибкость: пользователи могут обойти противника, находящегося за укрытием, либо пробить в нём дыру.

Одной из способностей в Disintegration будет лечение, а когда оно перезаряжается, пользователи должны полагаться на аптечки, появляющиеся после убийства врагов. Медкомплекты будут исцелять не только подобравшего их персонажа, но и всех дружественных сил поблизости. При полном здоровье уменьшается время заряда способности, что играет на руку персонажам, находящимся в эпицентре событий. После смерти напарника из его роботизированного тела выскакивает капсула с человеческим мозгом, которую необходимо успеть подобрать, чтобы не провалить миссию. Однако таймер респауна никто не отменял.

Кампания проведёт пользователей через Скалистые горы, пустыню Аризона, западное побережье США, где усилившиеся приливы сформировали внутренние моря. Заключительное сражение с Блэком Шаком пройдёт в Исландии.

Лехто утверждает, что несмотря на скромный размер команды, которая создаёт игру, Disintegration получилась на удивление большой. Она содержит 13 миссий, на прохождение которых у среднестатического игрока уйдёт 10–12 часов. При этом изначально разработчики нацеливались на 4–6 часов.

Disintegration выглядит и ощущается как игра Bungie. Старая поговорка о «30 секундах веселья» подходит как нельзя лучше. Бои быстрые и тактичные. Необходимость продвигаться вперёд, чтобы вылечиться или снизить время восстановления способности, основана на идее сверхспособностей из Destiny.

«Disintegration пронизана ДНК Bungie. Это касается не только визуальных эффектов, которые вы ожидаете увидеть от художника, создавшего Мастера Чифа, но и ощущения от игры», — пишет в своём превью EDGE.

Новая игра Лехто построена на технологиях Unreal Engine 4, который, в отличие от мощной, но чрезвычайно громоздкой внутренней разработки Bungie, обеспечивает довольно быструю итерацию.

Разработчик отмечает, что движок Epic не совершенен. У него имеется код, унаследованный от UE3, поэтому V1 создала собственные инструменты для определенных вещей. Однако уже сейчас ясно, что без Unreal Disintegration была бы совсем другой игрой.

Это, безусловно, сыграло важную роль в достижении поставленной цели небольшой группой. Лехто явно гордится тем, что Disintegration создана командой всего из 30 человек. Учитывая, что Halo: Reach занималось около 250 человек, а в Bungie сейчас трудится в три раза больше разработчиков, заявление геймдизайнера имеет смысл.

Когда Лехто упомянул многопользовательскую составляющую проекта, журналисты попросили его прокомментировать систему прогрессии. Разработчик ответил что её нет. Два года назад этот ответ звучал бы как приговор. Сегодня это глоток свежего воздуха в индустрии, погрязшей в бесконечных  играх-сервисах. 12-часовая одиночная кампания и многопользовательский режим, который не накажет вас за то, что вы не поиграли прошлой ночью, вызывают оптимизм и заставляют ждать проект с надеждой.

Disintegration выйдет в 2020 году на PS4, Xbox One и PC.

Читайте также: Gears 5 ушла «на золото», опубликован полный перечень достижений игры

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

В Steam появилась новая приятная функция

Цифровой магазин Steam полагается в своей работе прежде всего на встроенные алгоритмы, предлагающие вам взглянуть на свежие игры, которые могут вас заинтересовать. Но у систем рекомендаций на базе ИИ всегда есть недоработки, и одну из таких Valve, наконец, устранила. Теперь вы можете “подсказать” Steam о том, что игнорируете игру, поскольку вам уже довелось играть в нее на другой платформе.

Раньше пользователи Steam могли просто скрыть ту или иную игру, после чего не получали связанные с ней уведомления, а также не могли использовать ее для создания рекомендации. После обновления рядом с обычной кнопкой “Скрыть” теперь появилось новое выпадающее меню, где можно поставить “галочку” на пункте “Запуск на другой платформе”. Эти действия позволят игрокам скрыть тот или иной проект из магазина, но он будет использоваться при создании рекомендаций на аналогичные игры сервиса. 

“План состоит в том, чтобы передавать новые данные, полученные при выборе пункта “Запуск на другой платформе”, в новые механизмы рекомендаций”, – заявил в Твиттере Алден Кролл из Valve.

Планируется, что данные механизмы в скором будущем будут использоваться для улучшения новых рекомендательных систем, в том числе “Интерактивного советника”.

Ранее проигнорированные вами игры можно увидеть по ссылке.Тем не менее, Кролл отметил, что геймеры не обязаны возвращаться и менять состояние представленных в том списке игр.

Читайте также: Продажи Descenders взлетели после добавления игры в Xbox Game Pass

Company of Heroes анонсирована для iPad

КГ-Портал

Александр Ажа попробует снять невообразимо сложный ужастик

«Последнее испытание» — первый отрывок из остросюжетной драмы о захвате заложников

Новый «Робокоп» остался без режиссёра

Джон Уильямс соберёт все музыкальные темы «Звёздных войн» в саундтреке «Эпизода IX»

Студия Feral Interactive занимается портированием стратегии Company of Heroes на iOS. Классическая RTS Relic Entertainment про Вторую мировую выйдет на “яблочных” планшетах осенью этого года.

Да, на релизе оценить игру сперва смогут только владельцы iPad, но, судя по формулировке, в будущем Company of Heroes появится как минимум еще и на iPhone. При этом Feral Interactive поспешила уточнить, что мобильная версия стратегии не получит никаких микротранзакций и будет распространяться по единоразовой оплате.

С момента появления оригинальной игры на ПК в 2006 году для нее вышло два крупных самостоятельных расширения Opposing Fronts и Tales of Valor, но пока не понятно, будут ли они включены в мобильную версию, или же их портируют уже после в качестве самостоятельных релизов, как было с дополнениями Barbarian и Invasion Alexander для Rome: Total War.

В настоящий момент Feral Interactive также занимается переносом Alien: Isolation и GRID: Autosport на Nintendo Switch.

: Линейка эксклюзивов Epic Games Store может пополниться раллийным симулятором WRC 8.

Возвращение в 1996 год в 15-минутном геймплейном видео шутера Ion Fury от авторов Duke Nukem 3D

КГ-Портал

Александр Ажа попробует снять невообразимо сложный ужастик

«Последнее испытание» — первый отрывок остросюжетной драмы о захвате заложников

Новый «Робокоп» остался без режиссёра

Джон Уильямс соберёт все музыкальные темы «Звёздных войн» в саундтреке «Эпизода IX»

Coop-Land

Epic Games: настало время раздачи Hyper Light Drifter и Mutant Year Zero: Road To Eden

DOOM Eternal: разработчики поделились игровым процессом асимметричного PvP-режима Battlemode

Обновление Beyond для No Man’s Sky: мультиплеер на 32 игрока и щепотка багов

Dota Underlords: автобатлер для игроков старой школы

В сети появилось 15-минутное геймплейное видео вышедшей сегодня в Steam компьютерной версии шутера Ion Fury от студии 3D Realms. На PlayStation 4Xbox One и Nintendo Switch духовный наследник Duke Nukem 3D выйдет позже.

Ion Fury выполнен в стилистике проектов середины девяностых. Изначально шутер носил названием Ion Maiden, но в итоге разработчики были вынуждены его пересмотреть.

Смотрите такжеДавайте устроим хаос – вышел новый динамичный трейлер Borderlands 3, представлены свежие геймплейные видео.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Преодолейте страх еще раз – представлен геймплейный тизер-трейлер хоррора DreadOut 2

КГ-Портал

Александр Ажа попробует снять невообразимо сложный ужастик

«Последнее испытание» — первый отрывок остросюжетной драмы о захвате заложников

Новый «Робокоп» остался без режиссёра

Джон Уильямс соберёт все музыкальные темы «Звёздных войн» в саундтреке «Эпизода IX»

Coop-Land

Epic Games: настало время раздачи Hyper Light Drifter и Mutant Year Zero: Road To Eden

DOOM Eternal: разработчики поделились игровым процессом асимметричного PvP-режима Battlemode

Обновление Beyond для No Man’s Sky: мультиплеер на 32 игрока и щепотка багов

Dota Underlords: автобатлер для игроков старой школы

Индонезийская студия Digital Happiness выпустила новый геймплейный тизер-трейлер хоррора от третьего лица DreadOut 2. На данный момент среди доступных платформ значится лишь PC (Steam), а предполагаемая дата релиза пока не определена.

В продолжении разработчики предложат геймерам смешанный игровой процесс с исследованием города, охотой на призраков с использованием смартфона в стиле первой части и новыми битвами с местными обитателями сверъестественного мира.

Ключевые особенности:

  • Разработчики обещают предложить некоего рода нелинейность;
  • Игра разрабатывается на базе движка Unreal Engine 4 от Epic Games и будет представлена на стенде инди-проектов на предстоящей выставке GamesCom 2019 в Кельне;
  • Вам предстоит днем и ночью исследовать небольшой сонный городок, чтобы разгадывать ужасающие городские легенды;
  • Взаимодействуйте с различными NPC (как людьми, так и призраками) для решения множества побочных и скрытых заданий;
  • Сражайтесь с отвратительными боссами потустороннего мира DreadOut;
  • Выживайте, используя любое доступное оружие ближнего боя.

Читайте также: Продажи Descenders взлетели после добавления игры в Xbox Game Pass

Стрим: Играем в Мафию со стримерами и игрожурами

Ламповые посиделки

access_time Сегодня в 17:50
account_circle Kloe
remove_red_eye 192

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(2)

Жители города устали от произвола местной мафии и решили кардинально решить проблему, посадив за решетку всех членов преступной организации, однако удастся ли им справиться с хорошо законспирированными бандитами или комиссар будет находить их бездыханные тела каждое утро?

Именно это и предстоит узнать сегодня вечером, ведь мы собираемся лампово провести время и поиграть в “Мафию”, одну из популярных настолок, с другими игровыми изданиями, а также известными стримерами. Поэтому хотим пригласить всех желающих составить нам компанию и стать свидетелями тех событий, которые помогут определить победителей в этом непростом противостоянии и выяснить в чьих руках останется город.

Прямая трансляция начнется в 18:00 по московскому времени. Как и обычно, посмотреть ее можно в этой новости или на нашем Twitch-канале.

Розовое золото и красный камуфляж – Sony анонсировала новые расцветки DualShock 4

Coop-Land

Epic Games: настало время раздачи Hyper Light Drifter и Mutant Year Zero: Road To Eden

DOOM Eternal: разработчики поделились игровым процессом асимметричного PvP-режима Battlemode

Обновление Beyond для No Man’s Sky: мультиплеер на 32 игрока и щепотка багов

Dota Underlords: автобатлер для игроков старой школы

С момента запуска PlayStation 4 в 2013 году семейство контроллеров DualShock 4 разрослось до 25 различных цветовых вариаций, от классических “Антрацитовый черный” и “Синяя волна” до уникальных “Оранжевый закат” и “Красный кристалл”, а в скором времени к ним присоединятся еще несколько новых.

Сегодня компания Sony анонсировала четыре модели “Дуалшока” в дизайне “Электрический пурпурный“, “Красный камуфляж“,”Титановый синий” и “Розовое золото“. Все они поступят в продажу осенью этого года, причем в расцветке “Розовое золото” также выйдет беспроводная гарнитура Sony Gold Wireless Headset.

Кроме этого, в продажу ограниченным тиражом вернутся контроллеры в расцветках “Оранжевый закат” и “Синий камуфляж”.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

RAD — Видео игрового процесса «рогалика» от авторов Psychonauts

Веселого апокалипсиса

access_time Сегодня в 17:32
remove_red_eye 249

Обсудить на форуме&nbsp(3)

Выход платформера Psychonauts 2 перенесли на следующий год, но скоро состоится релиз другого проекта студии Double Fine Productions – экшен-«рогалика» RAD (хотя студия и перешла к компании Microsoft, издателем игры осталась Bandai Namco Entertainment). В преддверии этого события портал Game Informer опубликовал продолжительное видео игрового процесса.

Пареньку с бейсбольной битой предстоит отправиться в странствие по опасному постапокалиптическому миру, конец света в котором случился не один, а целых два раза. И все ради того, чтобы найти способ исцелить планету. По ходу прохождения протагонист будет постоянно подвергаться различным мутациям, открывающим доступ к новым способностям, сказывающимся и на его внешности.

RAD выйдет 20 августа на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.