Стала известна дата запуска стримингового сервиса DC Universe

Фильмы, сериалы, комиксы и прочий контент по комиксам DC в одном месте

Издательство комиксов DC объявило, что собственный стриминговый сервис компании будет запущен в “День Бэтмена” – 15 сентября. С этого дня все фанаты комиксов компании смогут получить доступ практически ко всем фильмам и сериалам, созданным по мотивам DC Universe. Кроме того, на сервисе будет иметься обширная коллекция цифровых версий комиксов, что достаточно удобно, ведь это позволит сперва ознакомиться с оригинальными персонажами из комиксов, а затем узнать, что их версия из сериалов или фильмов полностью противоположна им.

Кроме фильмов, сериалов и другого контента, фанаты смогут также посмотреть различные ежедневные шоу, посвященные их любимой вселенной, к примеру, Kevin Smith станет хостом своего собственного live-шоу.


Стоит отметить, что релиз большинства новых шоу, скорее всего состоится уже позже запуска сервиса, что должно позволить подписчикам сначала изучить уже доступный контент перед просмотром таких новинок как Titans и Young Justice.

Rocket League получит переработку системы прогресса

Следуя за всеми

Студия Psyonix выпустила новое обновление для своего проекта Rocket League. Патч, получивший название “Progression Update” полностью изменил систему внутриигрового прогресса и подобно некоторым MOBA-играм убрал максимальный уровень учетной записи. 

Теперь игроки смогут получать опыт лишь в режимах Online Casual и Competitive. Причем начисленный опыт будет зависеть  от длинны матча, а не итоговом счете. Более того, игрокам больше не будет требоваться все больше опыта для повышения уровня после 20, вместо этого, количество требуемого опыта останется одинаковым для каждого уровня, причем в игре больше нет максимального уровня.

Уже полученные вами уровни будут изменены согласно новой системе, а перерасчет будет брать во внимание количество сыгранный матчей и весь полученный вами опыт. Игроки ниже 40 уровня примерно останутся на том же уровне, а вот те, кто забрался выше, скорее всего получат еще несколько уровней. Если же вы уже успели взять 75 уровень – бывший максимальный, то вам добавят еще парочку пересчитав количество уже сыгранных матчей.

Если же вы всегда хотели стать во главе собственного автомобильного футбольного клуба, то вы сможете сделать это в Rocket League благодаря новой системе Rocket League Clubs. Всего в клубе могут числиться до 20 игроков, все игроки, состоящие в команде получат клубный тег перед своим ником.

Стоит заметить, что название клубов и их теги не будут уникальными, то есть вы вполне сможете “позаимствовать” чужое название, но в игре будет функция “верификации” клубов. Ознакомиться со всеми изменениями можно тут.

GT Sport получит сегодня новое обновление

8 новых автомобилей и новый трек уже совсем скоро появятся в игре

Если вы все еще активно играете в Gran Turismo Sport, то у разработчиков из студии Polyphony Digital для вас хорошие новости. Дело в том, что уже сегодня, 30 августа, игра получит новое обновление, добавляющее достаточно много интересного бесплатного контента. Речь идет о новых автомобилях, новом треке и возможности просматривать архив результатов предыдущих чемпионатов. 

Внутриигровой гараж пополнили:

Ford Mark IV Race Car ’67

Shelby Cobra Daytona Coupé ’64

Amuse S2000 GT1 Turbo

Abarth 500 ’09

Abarth 1500 Biposto Bertone B.A.T 1 ’52

Volkswagen 1200 ’66

Mini-Cooper ‘S’ ’65

Lancia DELTA HF Integrale Evoluzione ’91

Ну а опробовать новые авто можно будет на треке Red Bull Ring, находящемся в австрийской земле Штирия. Причем трек будет доступен в двух версиях – короткой и полной.

Кроме автомобилей и треков, гонщики получат три новых испытания, возможность просмотра рейтингов Sport Mode. Игроки также смогут посетить Zagato Museum, а в Scapes Mode станет доступна Куба.

Praey for the Gods – опубликован новый геймплей игры, создающейся под вдохновением от Shadow of the Colossus

Praey for the Gods - опубликован новый геймплей игры, создающейся под вдохновением от Shadow of the Colossus

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Портал IGN опубликовал больше четырех минут свежего геймплея экшен-адвенчуры Praey for the Gods, созданием которой занимается инди-команда No Matter Studios под вдохновением от Shadow of the Colossus японского геймдизайнера Фумито Уэды. В ролике журналисты показали игровой процесс из альфа-билда проекта, подготовленного к выставке PAX West 2018, которая пройдет в Сиэтле с 31 августа по 3 сентября.

В Praey for the Gods геймеры возьмут на себя роль одинокой героини, отправившейся на край умирающего мира, чтобы выяснить причины возникновения вечной зимы. По ходу прохождения ей предстоит свергать гигантских древних богов для восстановления баланса и спасения своего народа.

Игра должна выйти на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, но когда именно, пока неизвестно.

Читайте также: Control использует мощный физический движок для создания богатой интерактивности.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:30.08.2018 00:49

Цитировать

Control использует мощный физический движок для создания богатой интерактивности

Control использует мощный физический движок для создания богатой интерактивности

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

С каждым новым показом Control становится все более очевидно, что манипулирование объектами или вообще чем-либо на основе законов физики будет одним из основных геймплейных элементов игры. В недавней беседе с прессой творческий руководитель Remedy Entertainment Микаэль Касуринен рассказал больше о том, какие технологии используют разработчики для реализации механик игры.

“Могу сказать, что у нас потрясающий физический движок. Мы используем промежуточное ПО, но пока что я не уверен, что могу говорить о нем больше”.

По словам Касуринена, Control делает сильный уклон в сторону геймплея на основе физики, что уже пытались проделать в прошлом другие разработчики с играми Psi-Ops и Second Sight, однако в своем новом проекте Remedy стремится сделать так, чтобы геймеры не заметили физических ограничений.

“Мы не хотели, чтобы игроки столкнулись с ситуацией вроде: “Вот этот стол поднять можно, а вот этот стул – нет”. Мы нацелены достичь такого результата, что если что-то выглядит так, словно вы можете это поднять или уничтожить, значит вы действительно сможете это сделать”.

В одной из последних демонстраций игры Remedy показала механику, позволяющую контролировать тела вражеских солдат, притягивать их к себе и с силой отбрасывать на дальние расстояния. Как объяснил Касуринен, таким образом главная героиня сможет взаимодействовать не только с живыми противниками, но и с предметами вроде вилочного погрузчика, что было показано во время презентации на выставке Gamescom 2018. Более того, даже такие объекты не станут пределом ее возможностей.

Премьера Control состоится в 2019 году на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

Читайте также: Onimusha: Warlords – новая порция скриншотов ремастера и анонс специальных изданий для Японии.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:30.08.2018 00:46

Цитировать

CD Projekt RED: В Cyberpunk 2077 вы сможете создать персонажа в стиле Майора из Ghost in the Shell

CD Projekt RED: В Cyberpunk 2077 вы сможете создать персонажа в стиле Майора из Ghost in the Shell

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Сотрудники CD Projekt RED, специалист по квестам Филипп Вебер и помощник ведущего дизайнера Кайл Роули, ответили на ряд вопросов от сообщества по Cyberpunk 2077.

Например, приятной новостью для фанатов аниме и манги Ghost in the Shell (“Призрак в доспехах“) станет ответ разработчиков о глубине развития персонажа.

“В нашей игре можно создать сильного персонажа-одиночку. К примеру, вы сможете сделать своего рода героя-танка с большими пушками наперевес или даже персонажа, похожего на Майора Мотоко Кусанаги из Ghost in the Shell, своего рода киберниндзя. Вам в этом поможет широкий набор навыков”.

Кроме того, Вебер сообщил, что выполнение квестов можно будет провалить, однако это не помешает вашему продвижению по сюжету, хотя случившийся провал будет иметь свои последствия. Что касается NPC, то всех и каждого вы убить не сможете, поскольку некоторые персонажи крайне важны для сюжета.

Разработчики также прокомментировали вопрос сбалансированности “умного оружия”, которое было показано в демо.

“Мы все еще прорабатываем баланс всего этого, но могу сказать, что обычные пушки будут наносить больше урона по сравнению с оружием с самонаведением. Сейчас план такой.

Если говорить про игру в целом, я бы сказал, что мы хотим предоставить полноценный ролевой опыт наряду с отполированной, интересной шутерной составляющей”, – отметил Вебер.

Cyberpunk 2077 пока не имеет даты выхода.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:30.08.2018 00:03



Цитировать

Spelunky 2 выйдет в следующем году

Но пока без даты релизы

Компании Mossmouth и BlitWorks объявили о выходе Spelunky 2 на PC и PlayStation 4. Правда, к сожалению, о конкретной дате нам говорить не решили, ограничившись лишь ” в следующем году”.

Оригинальный roguelike-платформер позволял игрокам исследовать глубокие пещеры, собирать сокровища и спасать девушек, попавших в беду. Сиквел станет продолжением истории персонажа Spelunky и  будет развивать идеи оригинальной игры. Причем по словам создателя серии Derek Yu, Spelunky 2 станет “расширением” для первой части, но добавит множество новинок и улучшений, включая наличие второго слоя у каждого уровня, благодаря чему игроки смогут перемещаться между ними без ограничений. Кроме того, в игре появится физика жиджкостей, что позволит реализовать динамическое течение воды или лавы благодаря возможности уничтожения частей уровня.

Естественно, в игре также появятся новые зоны, предметы, монстры, ловушки и многое другое.

GoHa.Ru — это крупнейший российский игровой портал, включающий в себя множество игровых сайтов и форумов, где любители онлайн игр могут получить самую полную и свежую информацию.

Copyright 2003-2018, GoHa.Ru

PEGI 18+


[Слухи] Diablo станет сериалом на Netflix

Надеемся, что слух окажется правдой

Недавно в сети появился очень интригующий слух о том, что в списке сериалов Netflix появится еще одно анимационное шоу основанное на видеоигре. На этот раз, нам предстоит увидеть экранизацию серию action/RPG Diablo, что не может не радовать поклонников франшизы.  

Надеемся, что Diablo удастся стать качественным анимационным сериалом и занять свое место рядом с вышедшей ранее Castlevania. Кстати, шоу будет заниматься Эндрю Косби – именно он перезапускает “Хеллбой” с Дэвидом Харбором в главной роли.

Представители Netflix и Blizzard пока что никак не прокомментировали эти слухи. С нетерпением будем ждать официального анонса.

Onimusha: Warlords – новые скриншоты ремастера и анонс специальных изданий для Японии

Onimusha: Warlords - новые скриншоты ремастера и анонс специальных изданий для Японии

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Вслед за вчерашним анонсом ремастера Onimusha: Warlords компания Capcom выпустила пресс-релиза с большим количеством новых скриншотов. По некоторым из них мы можем наглядно оценить разницу изображения с исходным соотношением сторон 4:3 и добавленным в переиздание 16:9, между которыми игрок при желании сможет свободно переключаться.

   

_______________________________________________

                                                      

   

Также сегодня стало известно о том, что для японских геймеров Capcom выпустит два специальных издания игры. Первое – за 5,990 йен – будет включать в себя саундтрек на компакт-диске и настенный свиток, тогда как второе – за 17,490 йен – предложит покупателю демонический браслет и две мини-иллюстрации. На территории Японии обновленная Onimusha: Warlords будет доступна только в версиях для Nintendo Switch и PlayStation 4, причем релиз в родном регионе состоится уже 20-го декабря, а не 15-го января как на Западе.

   

О других особенностях ремастера читайте здесь.

Смотрите также: Battlefield V – демонстрация трассировки лучей в мультиплеере на NVIDIA RTX 2080 Ti.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:29.08.2018 23:32

Цитировать