Подписчики PS Plus получили Destiny 2 бесплатно. В сентябре дадут God of War 3 Remaster

Sony раскрыла сентябрьскую подборку бесплатных игр для подписчиков PS Plus. Пользователи сервиса уже могут скачать MMO-шутер Destiny 2. Ремастер God of War III, развлекательную викторину «Знание — сила» и ещё несколько игр откроются для бесплатной загрузки 4 сентября.

Полный список бесплатных игр сентября:

  • Destiny 2 (PlayStation 4);
  • God of War III: Remastered (PlayStation 4);
  • «Знание — сила» (для PlayLink);
  • Here They Lie (PS VR);
  • Another World – 20th Ann. Ed. (PS3 / PS4 / PS Vita);
  • QUBE Director’s Cut (PS3 / PS4);
  • Foul Play (PS Vita / PS4);
  • Sparkle 2 (PS Vita).



[ comments ]

Diablo: Слухи об экранизации от Netflix

В Сети появился

слух

о том, что стриминговый сервис Netflix, который в последние годы стал одним из ведущих производителей контента и не только в телевизионном формате, готовит сериальную адаптацию игр из серии Diablo.

:cut:

Щоураннером называют Эндрю Косби, который сейчас работает над перезапуском “Хэллбоя” с Дэвидом Харбором в главной роли (шериф из “Stranger Things”) и который до того работал над сериалами “Haunted” (“Говорящий с призраками” в русском прокате) и “Eureka”. Как и у любого уважающего себя слуха подробностей о сути проекта практически нет, но можно предположить, что это может быть анимационный сериал, тем более что у того же Нетфликса есть прецеденты в виде недавней экранизации “Castlevania”.

Возможно даже с рейтингом PG-13. Время покажет.

В Spelunky 2 можно стрелять из ружья котами

Анонс продолжения платформера Spelunky прозвучал почти год назад, и с тех пор мы мало что слышали о Spelunky 2. И вот наконец можно увидеть приключения новой героини.

Вместо хорошо знакомого нам OG во второй части действует его дочь Ана. Ей предстоит исследовать недра планет и искать редкие ресурсы и сокровища. Все гробницы создаются процедурной генерацией, так что каждое приключение будет новым. Героиня будет пользоваться особыми способностями, а также разными видами оружия. В её арсенале окажется даже ружьё, стреляющее котами. С его помощью можно очень эффективно отвлекать сторожевых псов.

Как видно из трейлера, на этот раз Ана и её друзья будут использовать необычных верховых животных, чтобы быстрее передвигаться по опасным туннелям. Проходить игру можно в кооперативе, и на выбор при этом будет несколько ярких персонажей, в том числе пират, ленивец и профессор.

Spelunky 2 выйдет в 2019 году на РС и PS4. Точная дата остаётся неизвестной.



[ comments ]

Защиту Two Point Hospital взломали за день до релиза игры

Участники форума ResetEra заметили, что антипиратскую защиту Denuvo в Two Point Hospital взломали ещё до официального релиза симулятора госпиталя. На момент появления сообщения до релиза оставалось около двенадцати часов.

Проект, как отметил автор обсуждения, создан на Unity, а он некорректно работает с Denuvo. Так сложилось, что австралийская защита при внедрении в игры с этим движком работает неполноценно — её можно обойти самой обычной заменой файлов. Именно так, похоже, и обошли Denuvo в новинке.

Иронично то, что Two Point Hospital взломали в тот же день, когда появилось интервью с представителями Denuvo. Там они утверждали, что для них главная цель — обеспечить не «непробиваемую» защиту, а спокойный старт продаж для разработчиков, ограничив доступ к продукту лишь для обладателей лицензионных копий.

Похожая история произошла с Final Fantasy XV, которую взломали за три дня до официального релиза на РС.



[ comments ]

Koei Tecmo: В Dead or Alive Xtreme 3 мы зашли слишком далеко, Dead or Alive 6 будет другой

Koei Tecmo: В Dead or Alive Xtreme 3 мы зашли слишком далеко, Dead or Alive 6 будет другой

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Koei Tecmo признает, что “зашла слишком далеко”, придумывая все новые и новые откровенные образы для героинь Dead or Alive в Dead or Alive Xtreme 3 (и специальной VR-версии, которая подверглась критике частью аудитории). Об этом в интервью изданию PlayStation Universe сообщил продюсер Dead or Alive 6 Ёхэи Симбори.

Как известно, в новом файтинге разработчики хотят показать женщин в первую очередь сильными бойцами, а не просто сексуальными объектами, поэтом градус откровенности будет снижен. Вместе с этим переработке подвергнется физика груди, которая станет в шестой части реалистичнее.

“Мы не хотим повторять старых ошибок. Dead or Alive 6 не похожа на Dead or Alive Xtreme 3. Нам хочется, чтобы Dead or Alive 6 рассматривали в качестве серьезного файтинга”, – объяснил он.

В другом недавнем интервью Симбори заявил, что решение сделать шестую часть менее откровенной связано с “мировыми трендами”.

“Это скорее связано с сегодняшними трендами в мире. Мы хотим сделать игру более универсальной и способной понравиться людям повсюду”, – признался автор.

В то же время он утверждает, что в Dead or Alive 6 будет много разных костюмов, поэтому фанатам не стоит переживать раньше времени, хоть и “во все тяжкие” разработчики на этот раз бросаться не будут.

Интересно, что высказывания про “много ошибок при создании прошлых частей” авторы допускают только в западных интервью. В Японии тем временем активно развивают Dead or Alive: Venus Vacation со все теми же “сильными героинями”, и эта игра, как шутят в прессе, скоро рискует превратиться в порно-программу.

Читайте также: Denuvo: Наша задача – влиять на стартовые продажи игр, и у нас это хорошо получается.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:30.08.2018 11:57

Цитировать

Хидеаки Ицуно: Мы никогда не рассматривали для Devil May Cry перезапуск в стиле нового God of War

Хидеаки Ицуно: Мы никогда не рассматривали для Devil May Cry перезапуск в стиле нового God of War

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Отвечая на вопросы журналистов, руководитель разработки Devil May Cry 5 Хидеаки Ицуно рассказал, что в Capcom никогда не рассматривали возможность перезапуска серии в стиле God of War (2018). Авторы эксклюзива для PlayStation 4 сместили геймплейные акценты, пересмотрели подход к боевой системе и сюжетному повествованию, позволив фанатам по-новому взглянуть на Кратоса, путешествующего на этот раз по миру со своим сыном Атреем.

Что касается команды Ицуно, то она, начиная производство Devil May Cry 5, хотела создать еще одну драйвовую игру, принимая при этом во внимание просьбы фанатов по развитию серии.

“У нас никогда не было планов кардинально изменять Devil May Cry. Нам было важно сосредоточиться на том, чего хотят фанаты. Например, если говорить о последних играх, мы получили много отзывов по количеству головоломок и “платформенных” секций. Нас спросили сократить их число, что мы и сделали в Devil May Cry 5″, – объяснил разработчик.

Прошлой зимой идею полностью изменить концепцию Devil May Cry компании Capcom подкидывал создатель серии Хидеки Камия.

“Рассматривая текущие тренды и потрясающую графику в недавних проектах Capcom, следующий DMC мог бы полностью изменить свою концепцию, как новый God of War”, – рассуждал он тогда.

Пятая часть на тот момент уже давно находилась в разработке. Ее премьера состоится 8 марта 2019 года.

Читайте также: Denuvo: Наша задача – влиять на стартовые продажи игр, и у нас это хорошо получается.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:30.08.2018 11:24

Цитировать

Spelunky 2 – опубликован первый геймплейный трейлер хардкорного платформера

Spelunky 2 - опубликован первый геймплейный трейлер хардкорного платформера

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия Mossmouth Games выпустила геймплейный трейлер анонсированного на Paris Games Week 2017 платформера Spelunky 2, в котором фигурирует Анна Спеланки – дочь протагониста первой части.

В сиквеле также появится возможность игры по сети за разных персонажей, в числе которых Маргарет Таннел, Колин Норзворд и Роффи Ди Слот. 

Выход Spelunky 2намечен на 2019 год для ПК и PS4.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:30.08.2018 10:39

Цитировать

Режиссер объяснил, почему в фильме “Детектив Пикачу” не будет Эша

Режиссер объяснил, почему в фильме

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В беседе с представителем портала IGN режиссер фильма Pokemon: Detective Pikachu Роб Леттерман объяснил, почему предстоящая кинолента будет не про главного героя анимационных сериалов и фильмов Эша Кетчума. 

Эш

“Компания Pokemon уже сделала очень много фильмов об Эше, и она сама предложила Legendary Pictures использовать нового персонажа. И когда я присоединился к проекту, то проникся историей, стоящей за детективом Пикачу. Это действительно замечательная история, очень добрая и уникальная. И поскольку уже было сделано много работ с Эшем, то для первого live-action фильма я подумал, что было бы отличной идеей сделать что-то новое с другим героем”, – рассказал режиссер.

 Райан Рейнольдс

Премьера фильма запланирована на лето 2019 года. Роль детектива Пикачу в нем исполнит Райан Рейнольдс, звезда “Дэдпула“.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:30.08.2018 10:38

Цитировать

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy сдвинулась на третью строчку британского чарта продаж

На прошлой неделе в британский чарт продаж прибыли сразу две новинки — F1 2018 и Shenmue I & II. Гоночный симулятор занял первую строчку топа, а сборник ремастеров расположился на втором месте. На третьем — популярное собрание игр про весёлого бандикута Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy.

Из первой десятки ушли сразу два эксклюзива Nintendo — Super Mario Odyssey и The Legend of Zelda: Breath of the Wild. World of Warcraft: Battle for Azeroth тоже вылетела из топ-10, но при этом масштабное дополнение продолжает бить рекорды продаж среди игр на PC.

Топ-10 британского чарта продаж прошлой недели:

  1. F1 2018
  2. Shenmue I & II
  3. Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy
  4. Grand Theft Auto V
  5. Mario Kart 8 Deluxe
  6. God of War
  7. LEGO The Incredibles
  8. Call of Duty: WWII
  9. The Crew 2
  10. FIFA 18



[ comments ]

Сюжет World of Warcraft развивается странным и неожиданным образом

Серия Warcraft всегда отличалась странностями. Центральный конфликт игры, орки против людей, случился из-за “открывшихся между мирами порталов” и “усиленных кровью демонов орков”. Мы столкнулись с дренеями и их разбившимся звездолетом еще во время событий Burning Crusade. С учетом всего этого сразу становится ясно, что сюжет World of Warcraft порой очень причудлив. Это не обязательно плохо, порой случается так, что необычные сюжетные повороты оказываются удачными или забавными, но каждый раз сценаристы развивают мир с помощью дебрей различных хитрых механик, таких как путешествия во времени, альтернативные реальности, космические силы и миры-души. И, со временем, вы можете начать беспокоиться, совсем чуть-чуть.

:cut:

World of Warcraft стал непредсказуемым, пути назад нет. И все, что остается, – это наблюдать куда нас приведут события.

Насколько все странно на самом деле?

Дополнение Warlords of Draenor вызвало возмущение у игроков. Этому способствовало множество факторов: неудовлетворенность системой гарнизонов, отсутствие целого рейдового тира, низкая вовлеченность игроков и, в целом, завязка дополнения. События Warlords of Draenor начались за кадром, когда герои Орды и Альянса собрались, чтобы свершить суд над Гаррошем Адским Криком из-за его военных преступлений.

Военные преступления – необычная мера наказания для Адского Крика, потому что, если это имеет значение в World of Warcraft, то и игрока нужно судить. Мы виновны в том, что пытали NPC, чтобы выведать ответы, сжигали людей заживо, убивали мирное население и бомбили поселения. Если вы играли за рыцарей смерти, то веселились еще и пыткой душ людей, некромантией, массовым истреблением союзных красных драконов, только чтобы получить несчастного маунта.

В конце концов, Адскому Крику приговор так и не был вынесен, потому что дракон вызволил его и отправил назад в альтернативное прошлое, где на Дреноре он возглавил Орду времен стратегий Warcraft и вторгся в Азерот.

Скорее всего, это была поворотная точка, когда сюжет World of Warcraft действительно стал абсурдным. Legion немного исправил дела, вернув игроков обратно на Азерот и отправив их на задание за Столпами Созидания на Расколотые острова. Было хорошо, весело… и после этого планета Аргус, родной мир дренеев, стала нашей следующей целью. Мы объединились с Армией Света, которую возглавляли два героя Альянса, что были заперты в космическом бою на тысячу лет, и получили космический корабль, чтобы направиться на Аргус и спасти душу планеты.

А теперь в Battle for Azeroth мы снова на родной планете, решаем проблемы местечковых политических разборок и урожая фермеров.

Подождите, что?

Последние несколько дополнений многое действительно вышло из-под контроля, и что важнее, когда все возвращается назад, детали предыдущего сюжета вмешиваются в повествование. Аллерия Ветрокрылая все еще помогает Альянсу, и это прекрасно, за исключением того, что она поглотила частицу божества Света и явно склонна к Бездне. Она также возглавила небольшую группу эльфов Бездны, которые тоже подвержены влиянию Бездны. И в составе Альянса теперь есть эльфы Бездны как союзная раса. У этих бывших кровавых эльфов сыпятся звезды с волос, они постоянно слышат шепот Бездны и, кажется, передвигаются лишь путем открытия разрывов в пространстве и времени.

Это проблема, ведь игроки уже знают о существовании Повелителей Бездны, великой космической силы с гнусными целями. Саргерас, падший Титан, раньше считался последним злодеем в мире Warcraft. Но, неожиданно, мы обнаружили, что он обезумел, обнаружив существование Повелителей Бездны. Он был настолько в ужасе от этих существ, что создал Пылающий Легион, дыбы их остановить.

Есть противоположность Бездне – Свет. Со времен стратегий Warcraft Свет был представлен как благая сила, которому религиозно поклонялись. World of Warcraft дал нам понять, что Свет не менее опасен, чем Бездна, когда Ирель из Warlords of Draenor использовала его для геноцида и сбора армии.

Карточный домик

Возьмем фразу из рекламной компании Battle for Azeroth: “Это важно”. Несмотря на то, что существует часть игроков, которые проскакивают тексты заданий и стремятся лишь к получению фиолетовых предметов, Blizzard явно старательно работает над продуманностью сюжета вселенной Warcraft. Ни одна из этих придирок не существенна для игры, наоборот, порой сюжет является самой интересной частью игры. Каждый раз, когда Blizzard решает повернуть развитие сюжета, с ним придется считаться через многие годы. Иногда у них не получается сделать так, чтобы все в итоге срослось.

Взять, например, “Виндикар”, космический корабль, который мы взяли на Аргусе во время событий Legion. Альянс вступил в войну против Орды, и у них есть космический корабль способный совершать орбитальные удары. Но они не используют его. Почему? Ну, потому что так было бы неинтересно. И “Виндикар” отправился на причал до тех пор, пока нам не придется вторгаться на другую планету.

Blizzard нужно следить за тем, чтобы несмотря ни на какие странные сюжетные повороты вся история в целом была жизнеспособной. Чем больше нам придется закрывать глаза или уточнять детали, тем сложнее будет поверить тому, что мир World of Warcraft проработан тщательно.

Что касается будущего World of Warcraft известно, что мы очень скоро отправимся на неизведанные территории. Древние Боги проявляют активность, Азшара несет месть Н’Зота в Азерот, а жрецы бегают по Кул-Тирасу с кальмарами на лице. Мы носим сердце нашей планеты на своей шее и напитываем его кровью планеты. Неважно, что вокруг происходит что-то странное, есть лишь вопрос, сможет ли игра объяснить все это с точки зрения сюжета.